커뮤니티 게시판 글상세

레퍼런스 게임 분석

글상세

레퍼런스 게임 분석

[게임분석] That's not my neighbor

1. 게임 개요

  • 제목: That's not my neighbor
  • 장르: 포인트 앤드 클릭 / 공포 / 퍼즐 / 시뮬레이션 / 스크리닝
  • 진행 방식: 플레이어는 아파트의 입구에서 아파트로 돌아오려는 대상을 조사, 출입 여부를 결정해야합니다.
  • 목적: 아파트의 주민 뿐만 아니라 주민으로 위장한 도플갱어도 이 곳에 들어오려합니다. 플레이어는 최대한 주민만을 들여보내야합니다.

2. 게임 상세

2-1. 가능한 행동

문 개폐문을 개폐할 수 있다. 문이 열린 동안에는 방문자가 그냥 아파트 안으로 들어갈 수 있으니 문을 닫는 것을 잊지 말아야한다.
정보에 접근이 게임은 한 자리에서 진행되는 포인트 앤드 클릭 장르지만, 판단에 필요한 정보는 모두 주어진다. (2-2 참고)
전화방문자의 세대에 전화를 걸어 방문자가 진짜인지 확인하거나, D.D.D.를 호출해 도플갱어를 제거할 수 있다.
체크 리스트검문 시 확인해야 할 항목이 정리되어있으며 플레이어가 진행한 항목을 체크할 수 있다.
DANGER 버튼이것을 눌러 셔터를 닫은 후, 3312 에 전화해 도플갱어를 처리하는 단체 D.D.D 를 부를 수 있다. 상대가 도플갱어 같으면 사용.


2-2. 접근 가능한 정보

주민표주민들의 사진, 기초적인 정보가 담긴 책. 방문자의 모습, 신분증 출입 요청서가 이 정보와 맞지 않다면 의심해야한다.
방문 예정자 목록이 목록에 없는 인물이 왔다면 해당 세대에 전화를 걸어 대상이 누락됐을 뿐인지, 아니면 도플갱어인지 파악할 수 있다.
신분증방문자가 입장과 함께 플레이어게 제출해야하는 것.
주민의 정보가 담겨 있다. 제출하지 않거나, 정보가 이상하거나, 유효하지 않은 문서라면 의심해야한다.
출입 요청서방문자가 입장과 함께 플레이어게 제출해야하는 것.
간단한 정보와 출입 요청 이유가 담겨있다. 제출하지 않거나, 정보가 이상하거나, 유효하지 않은 문서라면 의심해야한다.
외적 정보얼굴이 미묘하게 다른 정도가 아니라 대놓고 괴물이거나, 인간의 말을 하지 않는 등 대놓고 도플갱어인 경우가 있다.


2-3. 진행 방식

1. 방문자가 입장.

2. 외적 정보를 확인하고 신분증, 출입 요청서 등을 받는다.

3. 접근 가능한 정보들을 서로 대조해 방문자가 주민인지, 도플갱어인지 판단한다.

4. 진짜 주민이라면 문을 열어 들여보내고, 도플갱어라면 입장을 거절하고 D.D.D. 를 호출해 처리해야한다.


2-4. 성적과 엔딩

  • 등급 (S~F 급) 으로 성적이 표시되며, 등급과 별개로 접할 수 있는 여러가지 엔딩이 있다.
  • 등급 결정 기준: 잡은 도플갱어 수, 실수로 죽인 주민 수, 들여보낸 도플갱어 수에 따라 등급이 결정된다.
  • 살해 엔딩: 도플갱어를 들여보냈다면 마지막에 플레이어가 도플갱어에게 살해당하는 엔딩이 나온다.
  • 생존 엔딩: S급이 아니라도 도플갱어를 들여보내지 않았다면, 예를 들어 도플갱어 뿐만 아니라 진짜 주민도 내보냈다면 생존한다.



3. 게임의 강점 & 재미

하술할 강점&재미는 동류의 게임을 만들 때 꼭 달성해야할 핵심 가치라고 생각합니다.

3-1. 각 조사대상 별 바리에이션

 도플갱어는 다양하며 매 플레이마다 외관에서 이상한 부위, 틀린 정보가 모두 제각각 내지 랜덤으로 결정됩니다. 뿐만 아니라 히든 도플갱어, 미니게임 캐릭터도 존재합니다. 여러 도플갱어와 바리에이션을 찾아보는 재미, 히든 도플갱어가 가져다주는 색다른 경험이 이 게임을 더 오래 플레이할 수 있게 해줍니다. 그들의 특이한 외관 역시 인상 깊으며, 취조 시의 반응들을 보는 재미도 있습니다.

3-2. 실수와 조마조마함

 아파트 내부로 들여보낸 사람을 뒤늦게 의심된다고 끌고 나올 수는 없습니다. 한번의 실수는 치명적이며, 그 실수가 도플갱어를 들여보낸 것이라면 더더욱 치명적입니다. 들어간 도플갱어는 아파트 내 주민들을 죽일 것이고, 전화를 대신 받아 거짓 증언을 할 것입니다.
 때문에 플레이어는 매우 신중하게 부합하지 않는 정보를 찾고, 취조하고, 의심해야합니다. 하지만 너무 한 대상만 오랫동안 조사하다간 다른 주민들을 들여보낼 수 없게 될 것입니다. 이런 긴장감과 환경이 주는 압박이 플레이어로 하여금 더욱 몰입감을 느끼도록 만듭니다.

포스트 0
알림이 해제되었습니다.

레퍼런스 게임 분석의 글

목록
작성 시간 2025-08-06
image

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 월드디자인

2025-08-06
2025-08-06 08:40
작성 시간 2025-08-06
image

The Case of the Golden Idol

2025-08-06
2025-08-06 07:48
작성 시간 2025-08-05
image

That's not my neighbor

2025-08-05
2025-08-05 13:15
작성 시간 2025-08-04
image

헬다이버즈 2 게임 분석

2025-08-04
2025-08-04 15:33
작성 시간 2025-08-01
image

레퍼런스 게임을 분석하는 관점 [1]

2025-08-01
2025-08-01 09:16