扫码了笑门出击一堆垃圾机制还不改 [1]
新赛季公告我全看了一遍你甚至有平衡调整,就是没有机制优化,笑门你真扫码了
依然不提高战斗员刷新次数,以后角色越来越多能选到谁纯看运气,上来直接给塞三个废物攻击手你就老实了
依然不出多倍出击
依然不加快演出速度,进入新一面的那个弹琴动画长得一批,就不能简短一下吗?一些事件也是长的要命。都出加速了,直接搞个跳过演出不行吗?
你的平衡调整最好真的是调整而不是纯削弱强抬新角色的强度嗷
我就没有觉得你们制作组对这个出击模式上心过。明明是一个那么好的胚子,给你搞成这样。能不能学学其他游戏是怎么搞肉鸽的?就出击模式这个质量我看也不要办比赛了,纯粹比拼运气,能拿到什么队友能拿到什么牌能闪到什么能拿到什么命运全靠运气就完事了。
还有,最近的角色从黛安娜开始,除了阿黛走辅助的路线的,其他的清一色全是抽取+多次攻击+生成(黛安娜生成弹药,能抽自己的安息牌,多段伤害,多次攻击; 市长能生成极光剑,抽3,极光剑和2命全是多段攻击;泰妮布里雅生成节奏卡牌,也有各种抽取手段,也是一回合能打二十几次伤害,),下一个要出的角色也是生成炎舞曲、落九天,也能抽取自身卡牌,通过降临生成多张落九天多次打击和多次攻击,这不就是市长+泰妮布里雅的结合体吗?一点新意都没。如果你要说X机制算创新我也顺从你了
还有,我要跳过自我意识技能动画和卡牌动画的选项,像bd2那样,给个选项啊,一天一次、始终打开、始终关闭,你是要学fgo的宝具动画无法跳过吗?点名批评泰妮布里雅的自我意识技能和拍照时间,长成啥样了
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认同角色这点,sm真的没什么新意,就是生成+多动,加上S4角色美术风格不对我胃口,有点腻了。
卡牌动画那点我还去留过建议,闪卡光污染愈看愈躁,做个开关很难吗
估计是5.6月半周年营收有起色,又有本钱做妖了