专武改动方向建议:角色二命效果下放到专武。角色二命统一换成最后一张紫卡灵光
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专武改动方向建议:角色二命效果下放到专武。角色二命统一换成最后一张紫卡灵光

现有的改动方案已经陷入数值膨胀的漩涡。机制和模组才角色和游戏长久的生命力,目前角色二命强势的逻辑是角色获得新机制或者新卡牌,而专武的数值提升很鸡肋。专武作的伙伴技能基本都不参与卡组循环,贸然加强数值对短线作战影响很大。游戏的记忆点还是以角色为主。不同专武带来额外的卡牌不仅可以拓宽玩法的同事让人气角色更有含金量,也让四星角色五星专武这个模式成为可能。
顺带一提,崩铁3.0版本没有退出四星角色五星专武的卡池,全员五星逼氪是玩家流失的主要原因之一。主推五星,陪跑四星搭配专属五星光锥才是最优解。玩家因为所以抽卡规划的强度对角色丧失兴趣,这对游戏长期运营是致命的。

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작성 시간 2026-04-10

奈音打黃昏跟螺旋塔時,破碎不會生成 [1]

2026-04-10
2026-04-10 11:31
작성 시간 2026-04-02

专武改动方向建议:角色二命效果下放到专武。角色二命统一换成最后一张紫卡灵光

2026-04-02
2026-04-02 20:00
작성 시간 2026-03-30

我一直到剛剛才知道賽季通行證的招募券有效期… [1]

2026-03-30
2026-03-30 14:10
작성 시간 2026-03-25

希望新增當前手牌數量顯示的功能 Please display current cards count

2026-03-25
2026-03-25 09:37
작성 시간 2026-03-23
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關於「銀河系災害-業火種子」的任務異常問題 [1]

2026-03-23
2026-03-23 22:23