◤與浮斯特相遇:第1季「大龜裂」第一名浮斯特&創作者浮斯特訪談公開!◢
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◤與浮斯特相遇:第1季「大龜裂」第一名浮斯特&創作者浮斯特訪談公開!◢ [1]



將所有絕望歸
大家好。這裡是《卡厄思
境》。


「銀河系災害」第2季,大家玩得開心嗎?
隨著「銀河系災害」第2季「大龜裂」即將到來,我們準備了與上賽季最高排名浮斯特的訪談,將為大家介紹他們是以什麼樣的策略和玩法登上第一名的。(*僅邀請了能夠聯繫上的浮斯特,敬請見諒。)


希望透過上賽季排名浮斯特的訪談,大家能獲得有助於準備第2季的各種技巧和心得!


首先要介紹的浮斯特是在亞洲伺服器後期達成第一名的「三朵蘭花(난초세마리)」。亞洲伺服器的「大龜裂」就像國家對抗賽一樣激戰連連,讓我們來聽聽為這場戰役劃下完美句點並奪得第一名的浮斯特的策略和心得吧。 



Q. 你好,浮斯特,請先為大家做個自我介紹吧。

A. 大家好,我是喜歡Roguelike、牌組構築類TCG的平凡玩家「三朵蘭花」。我在亞洲服遊玩,這款遊戲非常符合我的喜好,所以玩得很投入。




Q. 請簡單分享一下奪得「大龜裂」第1名的感想!

A. 其實因為「凱西烏斯」的牌組配得太好了,有種稀里糊塗就拿到第一名的感覺。整體來說運氣真的很好。


▲牌組配得乾淨俐落的浮斯特的「凱西烏斯」……!(真令人羨慕)



Q. 在本賽季遊玩「大龜裂」時,構思牌組與策略時,你覺得最重要的部分是什麼呢?

A. 因為是三個角色的牌組混合的結構,我認為比起所有人都走純輸出策略,角色分工和牌組平衡更為重要。我決定好由哪個角色主要負責輸出、抽牌等,並調整卡牌數量和抽牌數來提升一回合內可使用卡牌的品質。特別是在後期,每回合都要調整牌組大小,避免卡牌過剩或不足,這個過程是關鍵。
▲重點不是單純以強大輸出為目標來組牌,而是讓牌組能夠有機運作 



Q. 在刷新分數的過程中,有沒有特別有效、屬於你個人的關鍵要素呢?

A. 在「大龜裂」後期可以實現某種反覆擊殺Boss的無限循環,關鍵就是盡快完成這個循環並長時間維持。為了盡可能多次達成「凱西烏斯」的「『0』三連擊」,我調整了牌組和運營方式,同時「賽雷妮爾」的規格也控制在既能穩定擊殺Boss,又不會脫離循環的程度。
▲讓主要輸出手「賽雷妮爾」能穩定打出傷害,同時用「凱西烏斯」盡可能多拿「『0』三連擊」的策略 



Q. 在挑戰排名的過程中,是否有過讓你感到可惜的判斷,或曾經失敗的嘗試呢?

A. 「席琳娜」的牌組構成是最大的試錯過程。我不斷測試戰術機動之「神之靈光一閃」的有無、以及協同攻擊選項等,由於「大龜裂」的遊玩時間很長,感覺投入了很多時間。

▲花費最多時間的牌組之一,「席琳娜」



Q. 對於「銀河系災害」第2季的「大龜裂」,如果有個人特別期待的地方,請自由分享!

A. 由於排名浮斯特的牌組都會公開,在組牌負擔減輕的第2季中,我期待會出現比第1季更多樣化的牌組和策略。即使在表面上以輸出為中心的第1季中,細部策略的差異也很明顯,希望第2季也能出現更多能發揮各種協同效應的機制。

Q. 如果下個賽季仍會挑戰排行榜名次,你打算抱持著什麼樣的心態來迎戰呢?
A. 既然是在組漂亮牌組的過程中偶然取得好成績,這次我也打算享受組牌的過程。漂亮的牌組不會背叛你。
▲為了「漂亮的牌組」而努力,並以此努力達成浮斯特的「三朵蘭花」,真的非常敬佩! 



Q. 最後……作為第1季的排名玩家,若要給以挑戰下季高排名為目標的玩家一個建議,你會給出什麼樣的建議呢?
A. 談不上什麼建議,但我認為耐心最重要。這個賽季會因為重鑄而頭痛,但……大家加油。


期待這個賽季也能看到「三朵蘭花」獨特的「漂亮牌組」。 非常感謝接受訪談的「三朵蘭花」浮斯特!




接下來要介紹的是在全球伺服器前期達成第一名的「TheMrBlo」!



Q. 你好,浮斯特,請先為大家做個自我介紹吧。

A. 我是「TheMrBlo」,通常被叫做Blo。我在第1季「大龜裂」排行榜中獲得第一名,在競爭激烈的環境中不斷研究牌組以維持上位排名。

賽季末期出現了無法再使用原有牌組的情況,必須在有限時間內重新構建新牌組。雖然準備期間不長,但我能在一週內完成具有競爭力的牌組並創造出成果。

我真的很喜歡《卡厄思夢境》論壇。在這裡每天都能互相激勵,思考更好的玩法。即使在艱難時期也能互相推動成長的氛圍令我印象深刻。

此外我也想提到在這個賽季「大龜裂」中獲得第2名的朋友「Flafferson」。我們每天分享新策略和牌組進行研究,在這個過程中互相給予很大的動力。 

▲平時以4星角色為主培養/遊玩,且只用行動裝置玩遊戲的「TheMrBlo」浮斯特的戰鬥員列表。一個5星角色都沒培養,從「賽雷妮爾」身上甚至能看到某種決心……



Q. 請簡單分享一下奪得「大龜裂」第1名的感想!

A. 我以第一名為目標的理由是想證明兩件事: 

1.這個結果不是運氣
2.不是依賴某個特定機制的成果 

當然我也理解「第一名終究還是運氣吧」的看法。但我相信只要做好準備,機會必定會出現。重要的是要能察覺機會,並相信自己能做到。實際上最後的牌組是在賽季最後一天完成的。

第二次登上第一名時,我有種找回自己位置的感覺。同時第2名的「Flafferson」以些微差距緊追的模樣也令人印象深刻,賽季結束時獲得第3名的「poorcoco」也是我一直關注的玩家,在此特別提及。 


▲想證明的不是運氣而是「自己」的浮斯特。在剩下一半回合的情況下已經達到120萬分。與朋友兼本賽季第2名的「Flafferson」的良性競爭也令人印象深刻。 



Q. 在本賽季遊玩「大龜裂」時,構思牌組與策略時,你覺得最重要的部分是什麼呢?

A. 這個建議只適用於以「大龜裂」排名戰為目標的玩家。不是適合所有玩家的方式。

首先,你必須清楚知道自己在追求什麼卡牌。其次重要的是,你是否準備好根據情況調整。即使沒有出現想要的卡牌,也能構建出足以爭取第一名的牌組。不過有一個例外,就是該卡牌是當季「大龜裂」的核心卡牌——例如「德蕾莎」的「暗影上膛」——的情況。

很多人有一個誤解。使用了與排名第一名玩家完全相同的牌組,卻無法得到相同結果。原因很簡單。決定勝負的不是「一個牌組」,而是三個牌組的組合。必須構建能互相彌補各戰鬥員弱點的配置。所以我認為親自組牌非常重要。實際上我常看到很多人只複製主牌組,幾乎不管其他兩個牌組而遭遇困難。

即使三個牌組都完成了也不是就結束了,從現在開始必須在實戰中維持數小時的專注力。這部分反而更不容易。
▲排名玩家的共同意見。不是單純組出輸出強的牌組,而是構建「有機運作、組合良好的牌組們」!還有最重要的耐心。



Q. 在刷新分數的過程中,有沒有特別有效、屬於你個人的關鍵要素呢?

A. 即使是最頂尖的玩家也會犯錯。我也不例外。我認為賽季最後的遊玩中肯定有些可惜的判斷。

我最近領悟到的是,在這個遊戲中適應既有牌組真的很重要。如果從一開始就只追求非常特定的「理想牌組」反而會很辛苦。因為那種牌組現實中常常不會出現。

在實際遊玩中,永遠不是以「夢幻牌組」,而是以盡可能接近的「足夠好的牌組」為基準運營。

而且即使每個戰鬥員都完成了所謂的「夢幻牌組」,那個組合也不一定好。這個內容中重要的不是個別牌組的完成度,而是三個牌組如何互相配合。最終我認為比起一個個牌組,觀察整體牌組組合的視野重要得多。



▲「TheMrBlo」使用的主牌組。值得注意的是,他不是以5星角色構成主力,而是用賽季初期表現優秀的4星組合(「德蕾莎」、「凱西烏斯」、「米卡」)挑戰排名。

 
Q. 對於「銀河系災害」第2季的「大龜裂」,如果有個人特別期待的地方,請自由分享!

A. 期待能用各種戰鬥員創造新策略。希望排行榜上不總是相同的組合,而是能看到更多不同的隊伍和牌組構成。
個人希望遊戲內能確認「大龜裂」前幾季的排行榜,一眼就能看到當時的上位玩家。如果增加這樣的功能,我認為「大龜裂」本身會更有意義。
我確信這會讓更多玩家自然地挑戰並參與競爭。



Q. 如果下個賽季仍會挑戰排行榜名次,你打算抱持著什麼樣的心態來迎戰呢?

A. 要觀察看看。現在抽卡資源不太充裕,如果為了上位排名必須要特定戰鬥員可能會不容易。不過我打算盡可能以高排名為目標挑戰到底,也期待新的競爭。


Q. 作為第1季的排名玩家,若要給以挑戰下季高排名為目標的玩家一個建議,你會給出什麼樣的建議呢?

A. 比起照搬別人的牌組,我想推薦大家親自組牌。用自己的作品登上頂峰會更有成就感。 


期待這個賽季也能看到「TheMrBlo」獨特的策略。非常感謝接受訪談的「TheMrBlo」! 非常感謝接受訪談的「TheMrBlo」浮斯特!




最後,要介紹在全球伺服器後期達成第一名的浮斯特「Magikarp」!



Q. 你好,浮斯特,請先為大家做個自我介紹吧。

A. 我是 <Magikarp>。因為主題和遊戲玩法看起來很酷而開始玩<卡厄思夢境>。玩卡牌遊戲很久了,<卡厄思夢境>看起來很有趣。


Q. 請簡單分享一下奪得「大龜裂」第1名的感想!

A. 心情是安心、驚訝和滿足混合在一起的感覺。這次「大龜裂」中像團隊一樣一起合作的玩家「Maru」,從賽季初期到後期,幾乎包辦了牌組構成和整體策略的理論整理。老實說,這次成果的一半以上與其說是我的功勞,不如說是「Maru」的功勞更大。一起遊玩「大龜裂」的時間本身就是非常愉快的經驗。

▲與隊友「Maru」一起制定策略後挑戰排名戰的「Magikarp」。排行榜上前期獲得第2名的「Flafferson」的紀錄也很顯眼。 



Q. 在本賽季遊玩「大龜裂」時,構思牌組與策略時,你覺得最重要的部分是什麼呢?

A. 這個賽季上位排名元的核心,是進入所謂的「準無限循環」極端增加Boss擊殺次數的方式。
從賽季初期就快速掌握了這種方式的可能性,但實際整理實現方法並完成必要牌組還需要更多時間。

基本結構是這樣的。利用「席琳娜」重置耐性量表,透過「凱西烏斯」的「『0』三連擊任務」充分累積「賽雷妮爾」的士氣。
在這個過程中,當「賽雷妮爾」的攻擊力達到能再次突破耐性量表的臨界值時,恢復誘導雷射後就能完成反覆擊殺Boss的循環。

不過這個循環無法永久維持。當士氣高到一定程度以上時,只用三發雷射就能擊殺Boss,
結果「賽雷妮爾」無法再恢復誘導雷射,循環就結束了。
▲進入準循環狀態,盡可能多擊殺Boss的策略。雖然牌組不同,但採取了與亞洲伺服器第一名類似方法的「Magikarp」。 



Q. 在刷新分數的過程中,有沒有特別有效、屬於你個人的關鍵要素呢?

A. 成功進入「準無限循環」後進一步提升分數的關鍵,是盡可能減少「席琳娜」造成的傷害。

在第1次循環和第2次循環之間額外養成了「賽雷妮爾」牌組,在那個過程中能完成多包含一張禁忌:「憤怒的肖像」的牌組。因此能將協同攻擊從2次減少到1次,循環延長了約300次(534次→824次)。

遊玩時間變得相當長,但下一階段也在考慮將協同攻擊減少到0次的方向。



▲實際使用的主牌組



Q. 對於「銀河系災害」第2季的「大龜裂」,如果有個人特別期待的地方,請自由分享!

A. 期待基於新系統會出現什麼樣的戰鬥員、策略和牌組。看玩家們為了攻略「大龜裂」Boss而創造出的解法總是很有趣。


Q. 如果下個賽季仍會挑戰排行榜名次,你打算抱持著什麼樣的心態來迎戰呢?

A. 在未來的「大龜裂」賽季中,我打算以更從容的心態面對。比起從初期就執著於配出完美牌組,我想調整速度慢慢進行。我認為這樣長期來看會是更健康、可持續的玩法。
▲從容享受的人成為排名玩家!



Q. 作為第1季的排名玩家,若要給以挑戰下季高排名為目標的玩家一個建議,你會給出什麼樣的建議呢?

A. 重要的是在賽季初期幾天不要過度而燃盡。因為在「大龜裂」賽季進行期間必定會有很多發現和變化。建議在充分分析元後,以活動後期爭取分數的方向制定計畫。


這就是全球伺服器第一名的精彩策略!期待下個賽季也能看到「Magikarp」的獨特策略!


以上為大家傳達了在第1季「大龜裂」中以各自方式創下「浮斯特」紀錄的三位浮斯特的訪談。不同的策略、戰鬥員和選擇都能通往相同的頂峰,以及即使登頂仍保持謙遜的三位浮斯特的回答真的令人印象深刻。非常感謝接受訪談的各位浮斯特!
希望這次訪談能成為即將挑戰第2季「大龜裂」的各位浮斯特的小提示,也請大家多多關注第2季「大龜裂」。 


謝謝




接下來採訪的是創作者浮斯特Lemonasty作家!



Q. 請您向卡厄思的「浮斯特們」簡單自我介紹一下。

A. 各位浮斯特們好,我是Lemonasty溫檸檬です~我經常繪製『卡厄思夢境』中戰鬥員以及夥伴的動圖二創,目前在X以及pixiv比較活躍!很高興這次可以參與卡厄思官方的情人節約稿 



Q. 想請問老師當初是透過什麼契機開始接觸並遊玩卡厄思這款遊戲的呢?

A. 跟一個也很喜歡Roguelike朋友去逛街時,他推薦給我的。
而且當時剛開服沒多久廣告很多,於是就下載遊玩了,沒想到就此沉迷哈哈哈


Q. 您認為卡厄思這款遊戲最大的魅力是什麼?遊玩時特別覺得有趣的地方有哪些?
是否有任何屬於老師自己的遊玩小技巧或心得可以分享?

A. 怪物設計!卡厄思的怪物設計以及在卡厄思中戰鬥失敗的被終結畫面,我覺得是最吸引人的。以及在手機上不怎麼耗電覺得有趣的地方是在『治療中心』戰鬥員崩潰治療完竟然還可以拿水晶,像在鼓勵各位浮斯特讓戰鬥員多崩潰呢哈哈哈。遊玩小技巧的話,我發現只要不去看骰子,就可以骰的過事件判定,連判定要18的都可以骰過


Q. 想請問老師這次的創作,您多半是從遊戲中的哪些部分獲得靈感呢?

A. 我會想畫出浮斯特們有親切感的動畫,所以是從政策室以及蕾伊/小春的好感度大廳去找靈感發想的。讓小春被蛋糕砸是覺得小春的脾氣很好,被用的滿臉奶油應該也不會對艦長生氣吧~


Q. 我們覺得老師的作品帶有一種柔軟、圓潤又充滿彈性的風格,是非常鮮明的個人特色。
請問這樣的畫風風格是如何逐漸建立起來的呢?您以前呈現的作品都是這種風格嗎?

A. 謝謝誇獎~一開始培養這個畫風的時候只有覺得表情一定要長的像(ㅎ.ㅎ)這樣,我喜歡這個表情符號,算是營造一個特徵嗎?整體風格是想繪製出像Seseren老師一樣,能展現出角色特色的動圖。 抓到感覺後開始認真經營社群後都是這個畫風了





Q. 卡厄思團隊全員一致非常欣賞您的畫風,也都是老師的粉絲。
特別是在觀察 X 與 Discord 的全球玩家社群時,我們發現您的動圖作品擁有極高的討論度,深受玩家喜愛。
想請問您,對比社群上的熱烈反響,您自己實際感受到的『人氣實感』大約是如何呢?
有沒有什麼令您印象深刻的粉絲回饋?

A. 我自己也有實際感受到卡厄思的Discord社群很喜歡我繪製的動圖,
我還會特意去翻Discord歷史訊息去看他們刷一排我的作品,
那個感覺真的很開心,也是我繼續畫下去的動力。

目前最印象深刻的回饋是娜嘉的其中一個動圖,被說很像是海外的一個腦腐梗"67"。
看了反饋馬上笑出來,因為真的很像。



Q. 在眾多遊戲之中,促使您開始進行卡厄思二次創作的關鍵契機(入坑點)是什麼呢?
(例如:特定角色的視覺設計、故事內容,或是整體遊戲氛圍等)

A. 在整個卡厄思夢境的世界觀都很黑暗的情況下,當時覺得可以用我的畫風,
創作一些可愛的動圖,做出很大的反差感。

邊畫邊玩遊戲就這樣持續到現在了~每個戰鬥員的個性跟玩法都很鮮明,
接觸到每一隻角色的時候就會想到要怎麼畫他們的動圖了。
(所以比較少去畫的就是我沒有抽到那隻角色哈哈哈)


Q. 目前最讓您傾注情感、最常繪製的角色是哪一位?您認為這個角色最具魅力的地方是什麼呢?

A. 戰鬥員娜嘉~我會想多畫她開心的樣子。
雖然是實驗體而且才剛被拯救出來沒多久,不知道是沒有心還是過於溫柔,
娜嘉依舊對世界釋出善意這一點我很喜歡。


Q. 這次在進行情人節短影音合作時,您最特別著重繪製的重點是哪些呢?
(例如影片中隱藏的小細節或推薦的觀賞重點)

A. 這是我最喜歡的一個片段-小心琳給浮斯特蓋印章的東西,要仔細看是不是政策哦~




Q. 若未來能像這次情人節短影音一樣再次合作,您會希望嘗試製作哪些類型或形式的內容呢?

A. 其實開始繪製卡厄思動圖對我來說是很新鮮的嘗試,在此之前都只畫靜態的小漫畫,
這類型的短影音繪製也是第一次,會想嘗試繪製有劇情的可愛動畫。
有再次合作機會的話,希望也會是短影音或是通訊軟體(Line...)的貼圖。


Q. 最後,作為一名卡厄思的「浮斯特」以及進行二次創作的作者,是否有任何想對卡厄思遊戲開發團隊提出的期望或建議呢?

A. 身為一個二次創作的創作者,許願希望有一天可以看到我的作品變成存檔資料的貼紙,我很喜歡這個功能,貼紙貼的比甚麼都認真。也身為一名卡厄思的「浮斯特」,希望自動戰鬥的AI能更聰明。以及強化記憶碎片的「記憶粒子」可以開放合成為「記憶核心」的功能。


非常感謝Lemonasty浮斯特接受我們的採訪並參與這次的情人節短影音合作 💛
以這次合作為契機,我們希望未來也能繼續和Lemonasty浮斯特攜手帶來更多優質的作品,
同時也計劃逐步拓展與其他浮斯特的合作機會。
也請大家多多關注與支持我們即將公開的多樣作品!


從曾奪下「大龜裂」第一名的浮斯特們,到在各自領域中表現活躍的創作者浮斯特,
我們一路與這些在各自專屬領域中成為「浮斯特」的人們完成了一系列訪談。
衷心感謝所有在百忙之中抽空與我們分享自己的真摯故事與寶貴經驗的浮斯特們。
未來只要有機會,我們也將持續帶來更多浮斯特們的故事與全新訪談內容,敬請多多關注與期待:)


卡厄思




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二創很好沒事,看了上面前半的大龜裂心得和第二賽季情報情況,我只能說定製冠軍王朝了

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