◤開發者筆記:「銀河系災害」第2季平衡調整說明◢
將所有絕望歸零!
大家好。這裡是《卡厄思夢境》。
《卡厄思夢境》開發團隊在結束第1季後,正準備隨著即將開始的第2季更新進行全新的躍進。
各位浮斯特提供的各種遊玩體驗與意見回饋,成為了開發團隊準備第2季時的重要判斷依據。
本次開發者筆記將說明隨第2季更新一同實施的主要平衡調整事項。
為了回應長期以來等待這些調整的浮斯特們的期待,開發團隊也經過了多次檢討與討論才準備好本次修正內容。
首先將說明變更後的「存檔資料」儲存規則。
這是影響第2季整體遊玩體驗的核心變更事項,因此想在具體的遊戲內容調整說明之前先行解釋。
※本次平衡調整公告中所列之調整內容,於實際更新時可能有所變動。※強化項目的詳細數值,將於後續開發者筆記中另行公布。
※ 詳細的調整數值及新增調整對象,請透過下方開發者筆記的補充說明來確認。
【開發者筆記:「銀河系災害」第2季平衡調整追加說明】
■「存檔資料」儲存規則調整
目前「模糊的記憶」的計算方式因為多項不直觀的要素,已確認對各位浮斯特造成不便。
儲存規則公開後,雖然進行了部分改善,例如讓浮斯特能在「卡厄思」進行中確認「模糊的記憶」等,
但我們判斷僅靠這些補強措施仍無法從根本上解決問題。
在既有規則下,為了精確計算必須逐一記錄遊玩過程,
也確認到這導致浮斯特為了製作想要的「存檔資料」而依賴外部網站或工具進行遊玩。
我們判斷這樣的體驗會妨礙對遊戲本身的沉浸感,並降低遊玩過程中的樂趣。
因此,為了減輕各位浮斯特在「存檔資料」管理上的負擔,讓大家能更專注於遊戲內的選擇與體驗,
我們將把「存檔資料」儲存規則調整為更直觀的方向。
本次儲存規則變更將隨第2季更新一同實施,您可以透過遊戲內說明確認。
【變更背景及方向性】
在既有規則下,即使是相同的結果,「存檔資料」的價值也會因遊玩過程而有所不同。
這導致在開始「卡厄思」之前,就形成了關於「應該以什麼順序和方式獲得各項要素」的「標準答案玩法」,
在這個過程中,無法預測的選擇要素或體驗不是帶來樂趣,而是成為需要重新計算的壓力。
新規則為了改善這個問題,將改為以結果而非過程作為基準來計算「存檔資料」價值的方式。
透過這個改變,希望能讓「存檔資料」的價值以更直觀的方式計算,讓浮斯特能在沒有過程負擔的情況下專注於遊玩本身。
【變更規則主要內容】
-以由唯一可獲得的起始卡牌和「靈光一閃」卡牌共8張組成的基本「存檔資料」為基準,價值將以額外獲得的要素為中心計算。
-中立卡牌無論是否為「靈光一閃」,都以固定價值計算。
-「神之靈光一閃」與現行相同以20pt計算。
-怪物卡牌依效果區分為普通/稀有/傳說級別,各級別分別以20/50/80pt計算。
-卡牌複製的點數從現行的0/10/30pt變更為0/0/40pt。
-起始卡牌以外的卡牌移除不計算點數,被移除的起始卡牌每張以20pt計算。卡牌轉換也視為移除。
-移除及複製將新增上限。以單一「存檔資料」為基準,複製最多4次,移除最多5次。
變更規則的目的在於盡可能維持既有遊玩體驗的同時,讓浮斯特無需複雜計算就能直觀掌握「存檔資料」的價值。
第2季更新後,與「模糊的記憶」相關的功能也將持續改善,我們會努力提供更流暢、更有沉浸感的遊玩體驗。
■ 平衡調整事項
《卡厄思夢境》追求的是各個戰鬥員執行獨特角色,並根據組合和選擇每次帶來不同組牌體驗與戰略發現的戰鬥體驗。
然而在「銀河系災害」第1季中,部分戰鬥員組合和配置變得固定,
導致強制浮斯特重複接近標準答案的選擇,形成答題式的組牌體驗。這妨礙了想要多元體驗的浮斯特們的遊玩動機,
並導致僵化的戰鬥元遊戲環境。
基於這樣的經驗,第2季將提供更廣泛的戰略選擇,並對多項要素進行強化及調整,
讓各位浮斯特能在新環境中享受戰鬥體驗。
主要調整大致分為以下五個方向進行:
-重製戰鬥員
-強化戰鬥員
-強化夥伴
-強化記憶碎片
-調整部分裝備及共用卡牌
1. 【重製戰鬥員】
首先要說明的是「德蕾莎」、「凱西烏斯」的調整。
這兩位戰鬥員發揮了極為強大的協同效應,是第1季戰鬥元遊戲的核心。
實際上他們展現出高到不需要考慮其他選項的影響力,導致第1季的戰鬥體驗呈現較為集中且偏頗的樣貌。
各位浮斯特以各自的方式深入研究並活用這兩位戰鬥員的成果,也讓開發團隊留下深刻印象。
但從追求多元戰鬥體驗與組合的遊戲方向性來看,我們判斷這兩位戰鬥員的影響力已達到可能限制戰略選擇廣度的程度。
因此本次調整的準備方向,是在不損害目前對戰鬥體驗感到滿意的浮斯特們的遊玩感受下,恢復元遊戲的多樣性。
特別是我們將維持「德蕾莎」和「凱西烏斯」核心遊玩魅力與活用價值視為最優先考量。
「德蕾莎」
首先說明「德蕾莎」的變更事項。
「德蕾莎」被設計為透過生成「暗影匕首」卡牌進行連續攻擊,並賦予「痛苦」這個持續效果來累積強大持續傷害的「心靈術士」戰鬥員。
但由於目前每次賦予「痛苦」效果時都會以個別減益效果疊加的結構,導致怪物介面資訊過度複雜,
難以直觀掌握實際效果的運作,產生了問題。
本次調整將改善這個可讀性問題,把「痛苦」效果的運作方式變更得更直觀,並讓「德蕾莎」能以新方式活用「痛苦」。

▶平衡調整方針
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
痛苦效果運作方式 | 每次賦予痛苦時都會以新的減益效果施加於目標 | 以施展者為基準, |
痛苦持續效果 | 回合結束時,依痛苦的數量固定持續傷害50%, | 回合結束時,依痛苦的數量固定持續傷害50%, |
暗影匕首 | 費用0/攻擊/【消滅】傷害50%,痛苦2 | 費用0/攻擊/【消滅】 傷害80%,痛苦1 |
高階暗影匕首 | 費用1/攻擊/【保留/回收】 | 費用0/攻擊/【保留/消滅】痛苦2, |
拔出匕首 – 獨特靈光一閃4 | 生成2張暗影匕首, | 生成2張暗影匕首, |
暗影上膛 – 獨特靈光一閃1 | 費用2/攻擊/ | 費用1/攻擊/ |
暗影上膛 – 獨特靈光一閃2 | 費用1/技能/治癒100%, | 費用0/技能/治療150%, |
暗影上膛 – 獨特靈光一閃3 | 費用X/技能/治癒100%xX, | 費用X/技能/治癒100%xX, |
暗影上膛 – 獨特靈光一閃4 | 費用1/強化/ | 費用1/技能/ |
暗影上膛 – 獨特靈光一閃5 | 費用1/技能/ | 費用1/技能/ |
攻擊要害 – 獨特靈光一閃3 | 費用2/攻擊/ | 費用1/攻擊/ |
切除詛咒 | 費用1/技能/痛苦刻印2,削弱2 | 費用1/技能/發動目標持有自身的痛苦 |
▶痛苦效果運作方式
隨著「痛苦」效果合併為單一減益並疊加,層數與消耗方式變得更加直觀。
透過這項改動,期望能確認基於「痛苦」層數的明確傷害期望值。
此外,為了在變更後的運作方式中明確「痛苦」層數的運用基準,「痛苦」效果的最大層數調整為20層。
配合此調整,「痛苦」效果的提示文字也會如表格所示進行修正。
▶暗影匕首/高階暗影匕首
隨著「痛苦」層數上限的新增,為了避免「德蕾莎」過快達到層數上限而在傷害期望值方面產生損失,
調整了「暗影匕首」的痛苦賦予數值,改為提升基礎傷害量來強化整體使用感。
此外,針對既有規格中因使用感問題而活用度較低的「高階暗影匕首」,
重新設計其效果,強化與變更後「痛苦」規格的連動性。
▶拔出匕首
由於扣減方式變更使得痛苦1的戰略價值提升,對「拔出匕首」的部分「靈光一閃」進行數值調整。
▶暗影上膛
對於既有「德蕾莎」運用核心、展現壓倒性「靈光一閃」採用率的「暗影上膛」卡牌整體也進行了調整。
特別是隨著「高階暗影匕首」的使用感大幅改善,進行了整體效果重新設計,以開放活用它的多元遊玩選擇。
既有元遊戲中展現特別高採用率與強勢地位的「靈光一閃」4,重新設計為獨特效果,
讓它在變更後的「德蕾莎」運用中也能作為核心選項活用。
透過這項改動,期望它在調整後仍能作為強力卡牌活躍。
▶攻擊要害
隨著「痛苦」層數重要性提升,要害攻擊的部分「靈光一閃」也進行了調整。
降低消耗以改善使用感的同時,變更為專門用於疊加「痛苦」的效果。
▶切除詛咒
最後,「切除詛咒」卡牌的效果也會變更。
既有效果是大幅增加目標的痛苦獲得量,但在變更後的「痛苦」規格中,將改為具有直接活用「痛苦」的新方式獨特功能。
透過本次調整,期望「德蕾莎」能更具戰略性地活用「痛苦」,以新方式展現強大實力的戰鬥員身分活躍。
「凱西烏斯」
接下來說明「凱西烏斯」的變更事項。
「凱西烏斯」被設計為執行4種獨特任務,並為我方提供各種有益效果的「控制師」戰鬥員。
原本意圖是依各任務提供即興的戰略選擇,讓浮斯特享受符合戰鬥狀況的靈活判斷與遊玩的戰鬥體驗。
但確認到部分任務獎勵相對於達成難度運作得過於強大,成為壓倒其他選項的優勢策略。
這導致原本以達成多元任務為前提的「凱西烏斯」核心玩法,實際上是朝強制特定「靈光一閃」或配置的方向運作。
該配置強大到足以壓倒整體戰鬥體驗,我們判斷從長期觀點來看會對遊戲的戰略多樣性和戰鬥元遊戲造成負面影響。
本次調整將以最優先維持「凱西烏斯」原本設計意圖「任務達成的樂趣」為前提,僅針對作為優勢策略運作的部分要素進行調整。
同時對部分要素進行強化,設計為維持「凱西烏斯」的戰略價值。
透過這項改動,期望調整後的「凱西烏斯」能在更多元的配置與隊伍組成中,以新方式展現活躍表現。
▶平衡調整方針
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
變更任務運作方式 | 戰鬥中滿足達成條件時, | 戰鬥中滿足達成條件時, |
「0」三連擊 | 費用0/攻擊/ | 費用0/攻擊/ |
變強的「0」三連擊 | 費用0/攻擊/ | 費用0/攻擊/ |
「1」三連擊 | 費用0/攻擊/ | 費用0/攻擊/ |
變強的「0」三連擊 | 費用0/攻擊/ | 費用0/攻擊/ |
葫蘆 | 費用0/技能/【消滅/蒸發】 抽取1 | 費用0/技能/ |
變強的葫蘆 | 費用0/技能/【消滅/保留】 抽取1 | 費用0/技能/ |
骰子詭計 | 費用2/攻擊/傷害240%, | 費用2/攻擊/傷害240%, |
骰子詭計 – 獨特靈光一閃1 | 費用2/攻擊/傷害360%, | 費用2/攻擊/傷害360%, |
骰子詭計 – 獨特靈光一閃2 | 費用2/攻擊/對所有敵人造成300%傷害, | 費用2/攻擊/對所有敵人造成300%傷害, |
骰子詭計 – 獨特靈光一閃3 | 費用0/攻擊/傷害80%, | 費用0/攻擊/傷害80%, |
骰子詭計 – 獨特靈光一閃4 | 費用2/強化/ | 費用2/強化/ |
骰子詭計 – 獨特靈光一閃5 | 費用2/強化/ | 費用2/強化/ |
▶變更任務運作方式及任務卡牌
「凱西烏斯」的任務運作方式將進行修正。
「凱西烏斯」的任務在達成時會新增治療效果以強化隊伍續戰力,單回合可達成的任務次數限制為3次。
透過這項改動,在盡可能保留「凱西烏斯」達成4種任務這個魅力核心戰鬥體驗的同時,
調整為讓達成難度較低的特定任務不會壓倒整體戰鬥員運用。
既然達成次數有了限制,單一任務獎勵的性能會全面上調,強化在一般戰鬥情況下對隊伍的貢獻度。
此外,為了避免部分獎勵過度壓倒其他選項,「0」三連擊會新增上限。
▶「骰子詭計」卡牌調整
與既有「凱西烏斯」運用連動、展現壓倒性「靈光一閃」採用率的「骰子詭計」卡牌整體也會進行調整。
部分「靈光一閃」以過高效率作為優勢選項運作,反之基礎狀態及部分「靈光一閃」則有使用感不佳的問題。
本次調整為卡牌整體新增了新效果以改善使用感,並配合變更後的任務規格調整了部分「靈光一閃」效果。
「凱西烏斯」是以即興判斷和任務達成樂趣為核心設計的戰鬥員。
期望透過本次調整,在不偏重特定策略的同時,讓「凱西烏斯」特有的「控制師」玩法能在多元配置與隊伍組成中活躍。
開發團隊深刻理解,因本次調整導致各位用心製作的「存檔資料」的體驗與價值部分改變,可能會讓您感到遺憾或失落。
因此,作為本次平衡調整造成「存檔資料」變更的補償,預計隨第2季更新一併發放新道具「可能性閃光(暫譯)」3個。 
「可能性閃光」是用於已完成「存檔資料」的消耗性資源,可指定能使用獨特「靈光一閃」的卡牌,選擇並套用想要的獨特「靈光一閃」。
若指定的卡牌已賦予「神之靈光一閃」,則可從套用該「神之靈光一閃」的獨特「靈光一閃」中選擇一個。
但若賦予了依「靈光一閃」的卡牌種類或消耗而無法賦予的「神之靈光一閃」,則會提供移除該「神之靈光一閃」狀態的選項。
透過這項措施,希望能支援各位在既有「存檔資料」中也能進行符合變更規格的策略重組。
以本次平衡補丁獎勵為開端,「可能性閃光」預計也會在遊戲內作為獎勵提供,
透過這個機制計畫逐步緩解獨特「靈光一閃」選擇過程中產生的「卡厄思」疲勞度。
此外,針對調整對象「德蕾莎」和「凱西烏斯」,若您在變更規格下不再感到有培養及運用的必要性,
可透過遊戲內培養回收功能取回投入等級及潛力的培養資源。

開發團隊將保存各位浮斯特的遊玩體驗與其價值視為最優先考量,
未來的更新也會以這個基準為中心謹慎處理。
2.【強化戰鬥員】
第二項是強化部分戰鬥員。
將對「控制師」的治癒能力及活用度較低的戰鬥員與卡牌進行上調。
在本次開發者筆記中,我們將簡單分享部分調整目標戰鬥員的變更規格方向,
以及開發團隊對各項變更的設計理念。
此外,除了本開發者筆記提及的戰鬥員之外,也預定一併進行其他戰鬥員的強化調整。
只是要將所有變更內容都納入本次筆記的篇幅過於龐大,因此在目前情況下,部分內容不得已必須省略。
本次調整並非僅限於特定戰鬥員,而是朝著讓各式各樣的戰鬥員都能更明確發揮各自特色與定位的方向進行準備,
關於具體的卡牌效果或數值等詳細內容,預計將於2/3在本公告中追加說明。
▶反擊
調整對象 | 調整方向 |
條件式傷害量 | 成功以護盾完全防禦時,所承受的傷害量將提高。 |
→在優先以最少回合數結束戰鬥的當前戰鬥環境中,「先鋒」職業相較其他職業處於劣勢。
雖然正在從長期觀點檢討「先鋒」職業的改善方向與設計,但為了讓這些戰鬥員在第2季環境中能更加活躍,
反擊的條件傷害量將上調。
▶妮雅
調整對象 | 調整方向 |
分貝 | 依照疊加數,於基礎效果中額外追加治癒能力。 |
彈力 | 疊加上限提高,並調整為依疊加數觸發效果。 |
G和弦 | 「分貝」獲得效果提升。 |
靈魂飛躍 | 新增獲得「彈力」的效果。 |
→「妮雅」在完成的「存檔資料」基準下,特化於透過快速牌組循環來支援友軍,
但在隊伍續戰力方面治癒能力較弱,在「卡厄思」遊玩中處於劣勢。
將在「分貝」的基礎效果新增治癒能力,並提高「彈力」的疊加上限,全面上調治癒能力。
→為了讓以牌組循環為中心運作的「妮雅」能積極活用上調後的「分貝」與「彈力」,
在「G和弦」和「靈魂飛躍」新增「分貝」與「彈力」獲得效果。
▶蕾伊
調整對象 | 調整方向 |
基本卡牌潛力效果 | 暴擊率提升效果將變更為基於傷害的恢復效果。 |
點心時間 | 治癒能力將調升。 |
→「蕾伊」的獨特卡牌中具有治癒效果的卡牌較少,在隊伍續戰力方面高度依賴「顯現自我意識」2階段效果。
將上調「點心時間」的整體治癒能力,並將意義較弱的基礎卡牌效果變更為基於傷害的恢復,
讓「蕾伊」能對隊伍續戰力做出更多貢獻。
▶奧爾萊亞
調整對象 | 調整方向 |
基本卡牌構成 | 由基本攻擊卡牌2張、基本技能卡牌1張,調整為基本攻擊卡牌1張、基本技能卡牌2張。 |
基本卡牌潛力效果 | 創造物生成效果的機率將調升。 |
創造物 | 創造物的效果數值將調升。 |
促進成長 | 治癒量將調升。 |
光之意志 | 費用減少1。 |
→「奧爾萊亞」的基礎卡牌組成與其他「控制師」戰鬥員不同,由2張攻擊卡組成,導致「卡厄思」初期隊伍穩定性較低。
因此調整基礎卡牌組成,並上調基礎卡牌的「創造物」生成效果機率,改善初期體驗與基礎卡牌的使用感。
→「奧爾萊亞」的核心機制造物卡牌及活用它的獨特卡牌使用感不佳,在主流趨勢中處於劣勢。
降低部分卡牌消耗並上調「創造物」整體效果,改善「奧爾萊亞」的使用感並強化友軍支援能力。
▶小春
調整對象 | 調整方向 |
錨砲 | 傷害量將調升。 |
提升 | 調整為不再提高「錨砲」的費用。 |
→「小春」是特化於反覆使用「錨砲」來強化自己的卡牌,並基於強化後的「錨砲」對抗單一敵人的戰鬥員。
但在戰鬥主流趨勢中略顯劣勢,因此上調「錨砲」的基礎傷害量。
此外,移除「提升」的消耗增加效果,改善「錨砲」的使用感與「顯現自我意識」2階段的效用感。
▶友紀
調整對象 | 調整方向 |
偷襲斬 | 傷害量將調升。 |
迷惑一擊 | 傷害量將調升。 |
冰點之刃 | 傷害量將調升。 |
→「友紀」以充滿魅力的輕快遊玩感受在許多組合中被採用,但因傷害量不足在主流趨勢中略顯劣勢。
上調卡牌整體傷害量,並在採用率較低的「靈光一閃」新增專精單一傷害之效果,改善「友紀」在對抗單一敵人情況下的使用感。
▶千鶴
調整對象 | 調整方向 |
業火 | 對「咒縛術」目標使用時所觸發的效果將獲得強化。 |
束縛 | 調整為可透過自身的卡牌及持續效果獲得AP。 |
黃昏的羈絆 | 調整為在基礎狀態下,使2張卡牌的費用減少。 |
鬼怪狩獵 | 傷害量提升效果將獲得強化,並改善採用率偏低的「靈光一閃」使用手感。 |
月影/月影+ | 傷害量將調升。 |
滿潮之月光 | 傷害量將調升。 |
→ 「千鶴」被設計為活用「束縛」、「凝聚」、「咒縛術」等獨特效果對單一敵人造成強大傷害。
但獨特關鍵字的限制提高了戰鬥員運用難度,並限制了組合的多樣性。
透過本次上調部分放寬「千鶴」專用效果的限制,並提高「月影」的傷害量,改善「千鶴」在主流趨勢中的活躍度。
▶卡莉佩
調整對象 | 調整方向 |
上斬 | 在未套用潛能的狀態下,「上斬」的傷害量將獲得提升。 |
禿鷹發射 | 傷害量以及部分「靈光一閃」的護盾獲得量將提升。 |
壓制 | 護盾獲得量將提升。 |
→「卡莉佩」以禿鷹發射為中心,在低難度「卡厄思」及遊戲初期體驗中多元活用,
但越到高等級「卡厄思」,在主流趨勢中的活躍就越受限。
透過本次上調改善為能在整體戰鬥中展現更穩定且強大的表現。
▶麥格納
| 調整對象 | 調整方向 |
| 冰河鐵拳 | 傷害量將調升。 |
| 冰壁 | 護盾獲得量將提升。 |
→「麥格納」被設計為以反擊為中心對敵人造成強力一擊的傷害反應型戰鬥員,但在當前內容環境中因其結構而處於劣勢。
隨著反擊上調,也上調「冰河鐵拳」與「冰壁」,改善戰鬥員的使用感。
▶雨果
調整對象 | 調整方向 |
狩獵本能 | 將為部分「靈光一閃」追加【開戰】效果。 |
→「雨果」的優勢策略是在戰鬥初期使用「狩獵本能」,這導致對特定「靈光一閃」的依賴度很高。
透過本次上調在「狩獵本能」的「靈光一閃」整體新增「開戰」效果,降低對特定「靈光一閃」的依賴度,改善使用感以支援多元配置選擇。
▶琳
調整對象 | 調整方向 |
黑雲奧義:殘 | 將為部分「靈光一閃」追加獲得「黑雲態勢」的效果。 |
黑雲心法 | 傷害量增加效果將調升。 |
黑雲奧義:黑霧 | 將移除打擊次數提升效果的上限。 |
→「琳」在套用「靈光一閃」的「黑雲奧義:殘」時,「黑雲態勢」獲得效果被移除,成為對戰鬥員運用產生限制的因素。
在「靈光一閃」整體新增「黑雲態勢」獲得效果,並放寬「黑雲劍法」條件,改善該卡牌的使用感。
此外上調「黑雲心法」的傷害增加效果,並移除「黑雲奧義:黑霧」卡牌的打擊次數增加效果上限,上調「琳」在戰鬥中的潛在傷害量。
本次調整後,開發團隊也會持續監控活用度較低的戰鬥員與「靈光一閃」,打造讓所有戰鬥員都能活躍的多元戰鬥環境。
3.【強化夥伴】
第三項是夥伴的被動及自我意識技能上調。
本次調整將在4星5星夥伴被動整體新增攻擊力/防禦力增加效果,並上調部分使用感不佳的夥伴主動技能。
主動技能調整對象如下:
▶阿斯特莉亞
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
方舟之火 | 費用2/依手牌中所有卡牌的費用總和, | 費用2/依手牌中所有卡牌的費用總和, |
▶威斯特馬科特
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
發現線索 | 費用3/將手牌中的1張卡牌移至抽牌堆頂,並使負責戰鬥員卡牌抽取1。 | 費用2/將手牌中的1張卡牌移至抽牌堆頂, |
▶伊塚
調整對象 | 調整前 | 調整後 |
明月幽影 | 費用4/對所有敵人造成200%傷害, | 費用3/對所有敵人造成200%傷害, |
4.【強化記憶碎片】
接下來是活用度較低的「記憶碎片」套裝效果上調。
目前2件套選項相較4件套選項作為過度優勢的選擇運作,因此上調相對採用率較低的4件套選項的觸發條件與效果數值。
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
束縛寶珠(4套裝) | 使用1張攻擊卡牌打擊2次時,持續1回合, | 打擊次數為2次以上的虛無卡牌傷害量+30%。 |
本能的成長(4套裝) | 手牌有4張以上時,本能卡牌的傷害量增加20% | 手牌有3張以上時,本能卡牌的傷害量增加20% |
熱情的火焰(4套裝) | 使用強化卡牌時, | 使用強化卡牌時, |
開發團隊考量與2件套選項的平衡,避免特定選項變得過度優勢的情況。
未來也會持續監控套裝選項的採用率與效率,必要時對活用度較低的選項進行追加上調。
5.【調整部分裝備及共用卡牌】
最後,「卡厄思」中登場的部分裝備與共用卡牌將進行調整。
為了防止「卡厄思」遊玩中以特定裝備為主的單一化遊戲體驗,將對相較其他裝備/卡牌展現過度強大性能的部分要素進行調整。
首先,以下兩項裝備將新增觸發次數上限:
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
腦波阻斷頭盔 | 使用能力抽取時,獲得固定護盾40% | 使用能力抽取時,獲得固定護盾40%(每回合5次) |
心靈術士戰鬥強化服 | 消滅卡牌時,固定護盾30% | 消滅卡牌時,固定護盾30%(每回合5次) |
確認到這些裝備與產生大量抽牌或消滅的戰鬥員組合時,相對於裝備級別發揮了高於企劃意圖的性能。
由於既有結構對效果數值與觸發次數沒有限制,發生了壓倒多元選項的情況,因此為了提供更廣泛的戰略選擇與多元遊玩體驗而實施本次調整。
對壓倒其他戰略選項或採用率較低的部分共用卡牌也進行調整。
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
虛空流浪者 | 費用0/技能/ | 費用0/技能/ |
戰術應對 | 費用1/強化/ | 費用1/強化/ |
酸性氣體 | 費用1/技能/【回收】使所有敵人獲得損傷2 | 費用0/技能/【回收/消滅】使所有敵人獲得損傷3 |
集結 | 費用0/技能/【快速】抽取1, | 費用0/技能/【快速/消滅2】抽取1, |
透過本次調整,希望能緩解特定裝備或卡牌過度作為優勢策略運作的情況,提供更多元的裝備與共用卡牌能活躍的環境。
此外,隨著變更後「存檔資料」規則中怪物卡牌的儲存規則變更,既有怪物卡牌級別將從獨特級別重新調整為普通/稀有/傳說級別。各卡牌效果與既有相同。
其中怪物卡牌精靈「法典」將隨級別調整進行效果變更。
級別 | 名稱 | 種類 | 費用 | 卡牌效果 |
普通 | 害羞的園丁 | 攻擊 | 1 | 造成50% x 4傷害,標記3 |
普通 | 憂鬱的教父 | 攻擊 | 1 | 造成50% x 4傷害,痛苦6 |
普通 | 翅翼人面獸 | 攻擊 | 1 | 造成50% x 5傷害 |
普通 | 狼之剋星 | 攻擊 | 1 | 對所有敵人造成120%傷害,削弱2,損傷2 |
普通 | 暗影之爪 | 攻擊 | 1 | 傷害120%×2,擊殺:對隨機敵人造成120%×2傷害 |
普通 | 腐爛收割者 | 攻擊 | 1 | 【快速】傷害160%,行動計數增加1 |
普通 | 痛苦熾天使 | 攻擊 | 2 | 造成250%傷害,若手牌中僅有此卡牌,費用減少2 |
普通 | 光束射手 | 攻擊 | 3 | 造成350%傷害,若目標持有護盾,傷害量+50% |
稀有 | 卡瓦利自動機 | 攻擊 | 1 | 造成150%傷害,脆弱4 |
稀有 | 士兵首領 | 攻擊 | 2 | 造成300%傷害,擊破時獲得AP 2 |
傳說 | 七臂怪 | 攻擊 | 1 | 【快速】造成120%傷害,若目標的行動計數達5以上,獲得AP 2 |
普通 | 深淵蟲 | 技能 | 0 | 【消滅】士氣減少1,決心減少3 |
普通 | 冷酷的教父 | 技能 | 0 | 發動抽牌堆最底部的1張卡牌。選擇手牌中的1張卡牌,將其移至抽牌堆最底部。 |
普通 | 捕獸者 | 技能 | 1 | 獲得120%護盾,賦予脆弱1。若目標尚未行動,護盾獲得量+120%,並額外賦予 脆弱1。 |
普通 | 密教仲裁者 | 技能 | 1 | 獲得140%護盾,下回合開始時使所有敵人的行動計數增加2 |
普通 | 殺戮者 | 技能 | 2 | 【消滅】獲得200%護盾,並依獲得的護盾量對所有敵人造成傷害 |
稀有 | 虛無飢餓 | 技能 | 0 | 【消滅】吸收士氣2 |
稀有 | 惡靈火蜥蜴 | 技能 | 1 | 【消滅2】抽取4 |
稀有 | 喪失的飢餓 | 技能 | 1 | 【消滅】抽取1,若手牌為空,額外抽取4 |
稀有 | 精靈鳳凰 | 技能 | 1 | 【消滅】獲得決心2,並依減少的HP獲得等量護盾 |
稀有 | 精靈凱福克斯 | 技能 | 1 | 【消滅】從抽牌堆中選擇1張卡牌抽取,並賦予該卡牌回收 |
稀有 | 阿比圖姆 | 強化 | 0 | 所受傷害量-15%(每回合1次) |
稀有 | 陰森的教母 | 強化 | 1 | 回合結束時,對隨機敵人造成200%傷害 |
稀有 | 甲蟲 | 強化 | 1 | 獲得結晶化5 |
傳說 | 惡靈杜拉漢 | 強化 | 1 | 使用鎖定攻擊卡牌時,對目標賦予痛苦1 |
傳說 | 主宰者 | 強化 | 2 | 回合開始時獲得士氣1 |
| 調整對象 | 變更前 | 變更後 |
| 精靈凱福克斯 | 【消滅】從抽牌堆中選擇1張卡牌抽取, 並將該卡牌複製1張至手牌。 | 【消滅】從抽牌堆中選擇1張卡牌抽取, 並賦予該卡牌回收。 |
透過本次第2季平衡更新,期望各位浮斯特能嘗試更多元的策略,享受全新的戰鬥體驗。
開發團隊以本次調整為開端,將持續監控戰鬥員、卡牌、夥伴、裝備等遊戲整體的活用度及體驗,
並基於各位浮斯特的意見回饋與遊玩數據,持續改善不足之處。
未來也會盡全力讓《卡厄思夢境》中的每一刻都能成為更愉快且有意義的體驗。
謝謝。
《卡厄思夢境》開發團隊敬上



