關於遊戲刷卡組的機制問題
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關於遊戲刷卡組的機制問題 [1]

遊戲刷卡牌的機制,就是複製多張卡牌,複製的越多就可能越有優勢,複製又是隨機一張可複製的卡牌。這樣導致卡厄思刪除夥伴的獨特卡組是最優解,因為剩下的可複製卡越少,那麽複製的概率就越大。如果不修改這個問題,那麽卡厄思了裏面就變的非常畸形,因為需要刪除夥伴的所有獨特卡。

另外遊戲需要大量的時間反復刷卡組,一局需要1-2小時,反復刷的局數可以無限次,這樣好像沒啥意義。

所以方向是減少玩家的負擔,刷到可以用的卡組,並且卡厄思裏面的體驗不要刪除夥伴的卡組。

那麽應該是刷卡厄思的時候給對應進卡厄思夥伴的積分,然後再用積分對換卡組,這樣的卡組可以在卡厄思外面用。

這樣卡組刷的次數可以控制再一定的時間內,並且可以兌換的卡組也不要複製4張,可以控制在2-3張。

避免玩家無止境的刷卡厄思卡組,避免玩家在卡厄思體驗是負向的,避免無止境的重複刷卡厄思。


留言 1
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另外現在卡厄思內夥伴獲得的分數越高,反而結算的時候卡組記録不上,那等於說我在卡厄思裏面越爽,結算的時候奬勵越低,這設計肯定是錯誤的。應該是我在卡厄思裏面打得越爽,結算的奬勵越高,最少應該不能變低。所以要設計成結算夥伴積分越高,能獲得奬勵積分越高,然後這些積分應該局外的卡組配置,這才是正向的體驗

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작성 시간 2025-12-16

那倍.速呢? [3]

2025-12-16
2025-12-16 11:29
작성 시간 2025-12-16
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官方務必重視玩家的遊玩體驗,人氣下滑無法挽回。

2025-12-16
2025-12-16 09:34
작성 시간 2025-12-15

關於遊戲刷卡組的機制問題 [1]

2025-12-15
2025-12-15 12:55
작성 시간 2025-12-12
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倍速外掛這麼久都不處理?是不是默許可以使用了? [2]

2025-12-12
2025-12-12 13:30
작성 시간 2025-12-08

千鹤月读是不是暗改了

2025-12-08
2025-12-08 13:39