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【活動】《卡厄思夢境》最佳心得分享抽獎活動 [10]
將所有絕望歸零!
大家好。這裡是《卡厄思夢境》。
從今天開始為期4天!
參與事前遊玩測試,
並在留言區分享您對《卡厄思夢境》的心得感想✨
被選為最佳心得分享的5位浮斯特
將獲得Discord Nitro 1個月訂閱券作為獎勵!
◤《卡厄思夢境》最佳心得分享抽獎活動◢
🔗參與方式
-參與事前遊玩測試後,在本貼文留言區分享對《卡厄思夢境》的心得感想即算參加完畢
🔗活動期間:09/18~09/21
🔗活動獎勵:Discord Nitro 1個月訂閱券5名(抽獎)
🔗公布得獎名單:09/30
*得獎的浮斯特將透過STOVE官網中的【便條】個別通知。
※ 注意事項
-本活動依照【活動章程】進行。 詳細事項請確認【活動章程】。
-活動日程及獎勵可能因內部情況而調整。
-即使多次參與活動也不會重複中獎。
-參與活動後若在中獎者公布前註銷STOVE論壇帳號,將排除在抽獎對象外。
請大家踴躍參加並給予關注!
謝謝您。
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這次測試很可惜沒有玩到30等 玩下來的整體體驗不差
會影響體驗的主要是卡牌說明的不足
很多效果沒有補充說明 似乎也有發生同樣效果 用詞不同
有些特殊靈光一閃沒有寫出效果
抽卡的部分 牛棚感覺蠻難養的 尤其是5星戰鬥與夥伴分開抽
主要看正式福利如何
劇情的文本不知道是不是翻譯韓文 用日文語音蠻常有對不上的情況
儲存數據似乎問題不少 移除的卡牌還會再出現
複製了靈光一閃的卡片卻是複製了普通版
以上不確定是不是正設
還有可以增加能看到所有隨時間恢復資源的面板
不然都不知道自己有多少那類資源
期待已久的卡厄斯梦境终于上线了,测试的福利还不错,期待公测的时候也能有好的福利。
玩了三天,第一个5星角色是凯隆,梦回第七史诗,总共抽到5个5星和2个5星伙伴。目前感觉卡莉佩很强力。
机制和玩法上,感觉都很棒,测试只能玩三章故事关卡,希望能推出更多的游戏机制,角色多起来后,角色之间的配合应该会让我更期待。
说回抽卡,抽卡开始很非,保底了两次,还好出了想要的角色。最后一天出了雨果狼人,好像也很强力,还没体验,时间太短了。角色需要突破,才能享受完整体。如果这个不会改变,那就希望福利跟的上,能让低氪玩家也能很好的体验游戏的快乐。
希望卡厄斯能变的更好!
遊戲融合了《超時空方舟》的策略深度與《暗黑地牢》的San值系統,營造出獨特的壓迫感與沉浸氛圍,以手機平台為核心優化,操作介面簡潔直覺,觸控反應流暢,即使長時間遊玩也不易感到疲勞。
角色設定方面,立繪更以精緻的二次元風格呈現,服裝與表情充滿戲劇張力,尤其「色氣」表現恰到好處,既不過於低俗,卻能讓人感受到角色獨特的魅力。
「San值」系統是遊戲的一大亮點——隨著戰鬥壓力攀升,角色可能陷入狂暴、恐懼甚至自殘等負面狀態,大幅提升了策略挑戰性。此外,隨機地圖、寶物掉落等Roguelike元素,更讓每次冒險都充滿未知與回報的悸動。
唯一的小遺憾是劇情敘事稍顯零碎化,故事走向略顯老套,未特別凸顯主角與其他角色的互動,在地化也做得不夠完善,希望下次正式版本時能有所改善。
首先说抽卡,本人延续E7老传统了,人非帐号非,一个号160抽两个五星是牢凯和梅铃;另一个号160抽,一个兽耳盾娘,一个黑玫瑰。经过两个号的游玩对比,发现这游戏有个最明显的又好又坏的特点,这游戏好(坏)非要抽到一个强力的(五星)角色,勉强能带一队,不然也能玩但很坐牢。因为只练了五星角色,所以五星伙伴/四星角色在这里不作评价。其次是角色配队配卡,因为是老E7玩家了,上来就把牢凯能拉的都拉满了,最初的配队思路是黑玫瑰的1费子弹+奶妈的生成物牌都可以叠回合内销牌,再去拐凯龙的那张回合内销牌加伤的输出卡,后来发现这样随机性太大了,而且费明显不够,一整轮副本走下来,能凑到这么胡的回合少之又少,就这么玩到第三章,直到出了火萝(我喜欢叫她火萝,梅铃),副本里刷到她的灵光一现都可以拿,另一个号盾娘+黑玫瑰已经快刮痧刮吐了。配队思路就是一个单体主C+一个清杂鱼群体副C+一个挂件。再其次说一下玩法卡等级的事,真的不合理,游玩第二三天就开始限制等级,体力回的太慢,还不像E7最开始那种升级给满体力,游玩第三天因为卡等级或者没有体力而压缩游玩时长,真的很难受。最后还有一个问题,某些主线动画无法播放,一直黑屏,只能跳过。总的来说这次体验玩的还是畅快的,技能打击感非常棒,卡牌连招也很丝滑。
遊戲系統好玩 角色好看 只是關卡一直卡關!!
遊戲系統好玩 設定不錯 劇情也很好 但抽卡我覺得有可能會是之後的隱憂
很喜歡世界觀
美術風格我很喜歡,比較可惜的是其中一個團體居然都是夥伴而不是戰鬥員
卡牌機制也很有趣
希望後期關卡能夠再簡單點
遊戲是好玩的,美術也很棒,就是米池是最大敗筆,除了保底少十抽外其他都跟米哈遊一模一樣,
米池+命座系統絕對會是這遊戲最大毒瘤,請製作團隊三思別把一手好牌玩沒了
第一天的新手艦長體驗來說,戰鬥的部分還挺有趣的。
有個隨機性在,讓人想多玩幾輪,但就不知玩到後面會不會麻痺,尤其是看起來角色並不好抽,可能要給足夠的獎勵,才有辦法讓我有動力持續遊玩。
感覺重點還是擺在了戰鬥動畫帶來的爽感,能抽到合適的卡牌,並打出一套高傷把敵方殲滅。
角色崩潰的設定倒是不夠鮮明,現在只覺得是限制行動而已,還沒有看到其他的效果。
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第二天多打了幾場卡厄斯,通過刷關卡來儲存角色的牌組跟裝備,挺有趣的系統,可以嘗試弄到最頂的組合。
在美術方面一個比較不舒服的是 角色的立繪、大圖與在診療所的圖,明顯的畫風不同,我覺得應該要嘗試統合,至少同個角色是同一個風格吧~
再來仔細看了"自我意識"(刻印、命座)的系統,一定是這遊戲一大硬傷,雖然遊戲就是來賺錢,但圈錢的意圖太明顯了...
抽率低,在遊戲內通關送的抽數也不多,在這個競爭激烈的環境,很容易翻車的...,
每次战斗第一次放弃出牌的时候都会提醒还有手牌是否放弃(不再提醒)这个一直提醒有点影响游玩体验,频繁出现感觉战斗不够流畅
第一次玩肉鸽类游戏,还是被这种形式吸引的,基本上是从内测开始的11:00玩到了下午16:00。进入卡厄思后除了战斗,随机事件重复率太高,对话场景太单一了,打了几场就对随机事件不报期待。
广场可以撸猫这个设定好可爱,台词会变化,多撸几次以为会有随机奖励但是没有
我是觉得好玩的,希望可以好好优化让更多人喜欢。
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最后一天内测了,补充
棱镜镜头是给卡牌赋予动态效果,但是战斗员的卡牌动态效果太差了,有的甚至只是一个物体轻微摆动,完全让人没有想收集的欲望。这种动态效果需要付费才能收集到所有的话,我是不想氪金抽取的。
最起码5星的几个战斗员,主技能卡动态效果都是人物形象才配的上特意准备的卡池吧,不然抽的意义在哪。
复原卡牌动画没有预览,抽到角色棱镜模组后,只能盲选一个卡牌复原。
卡牌技能的一些描述不清晰,只看卡牌上的词汇完全不知道有什么作用。卡牌详细里也只是把卡牌原本的文字复制一遍,完全没有介绍到底效果是什么,有什么作用。能造成什么负面伤害以及什么效果加成。
玩到后来甚至有些生气,卡牌对战类游戏已经很成熟了。不讲肉鸽模式,只说卡牌战斗,炉石传说这种卡牌经典游戏珠玉在前,卡牌技能怎么介绍,牌面文字如何形容技能,这些都能直接看到的东西,结果展示的更多是不明所以的描述,让人生气,只感觉到了敷衍。
完成任务及成就提示的小红点,都获取了在菜单栏还是会有红色提示,实际点进去之后没有需要点击获取的奖励。这个有点折磨强迫症