작성 시간 2026-08-11

为何生存5从之前的一回合士气3,不屈3,决心3变成+30伤害了?

为何生存5从之前的一回合士气3,不屈3,决心3变成+30伤害了?

2026-08-11
2026-08-11 13:02
작성 시간 2026-08-03

建议加入训练场木桩功能 [1]

目前新增的预设构筑功能很好,虽然删完角色独特卡之后不晓得怎么恢复那张卡/撤销删除操作。以及没法模拟卡牌未完全灵闪出来的情况(比如0/1卡档,目前好像只能组3卡档?) 我觉得可以增加一个训练场功能,提供基础的角色面板(当然能自选装备就更完美了),并选择自己预设的3个角色存档进去打木桩(也可以选择自己刷出来的存档),这样可以实战测试卡组的循环,也能测试部分卡牌的buff效果。

2026-08-03
2026-08-03 02:13
작성 시간 2026-08-01

出擊80lv可不可以把第0階段的變數刪掉?

這第0階段的隨回合推進護盾和治癒量遞減, 就太逼著輸出, 卡組或者角色都變得太限制構築, 其他階段調整加上來已經夠難了。 當然這肯定有人說80lv 30階全過, 但明顯只會限制著某幾個角色才能做到吧? 其他階段的變數我還算合理, 但第0階段真的太噁了

2026-08-01
2026-08-01 13:08
작성 시간 2026-07-28

提純是這樣提的嗎 [2]

你應該要先溫水煮青蛙 先設保守一點 還要裝傻一下 讓人湊巧的發現三隻剛好能互相搭配 哪有人推薦隊伍就直接三隻全上 還公布中間有限定 這下不就直接趕跑玩家了嗎 命座還搞那麼強,老角色的跟路邊一樣 還再那講要平衡,數值繼續猛猛填 賽季結束馬上削 別忘了周年估計還會出一限定 到時現在這限定估計會被針對到死 好了 我也要跑了 以後再也不碰這家公司的遊戲 你們股票趕快跌一跌 公司趕緊倒一倒 幸好我用ios課的,還能退款

2026-07-28
2026-07-28 11:59
작성 시간 2026-07-23

假如士氣要加上限,我建議這樣加 [4]

我目前在網上看到一個不錯的改動建議給你,就是讓同一種中立卡、怪物卡所能得到的BUFF做上限,例如一種卡只能最多給10士氣,這樣也能鼓勵這類喜好多段角色的玩家善用不同賽季存檔、卡牌、靈光一閃、角色機制去堆疊士氣,而不是一昧的去使用第三賽季夢之邊境堆疊士氣 還有不建議角色卡套用這標準,麗塔、小春他們本身就有流派玩法能藉由自身卡牌堆疊士氣,但為此要付出一定資源、門檻且佔據的pt也高,要添加上限的還是以大家都能取得的中立卡、怪物卡、賽季卡改比較好 當然這樣子一定也會有人不滿,但至少我覺得比直接限制整體最多20士氣的改動還要更好,直接限制整回合能拿到的BUFF上限只會限制玩家們的探索,這樣子修改也能讓玩家偏向刷取不同賽季的檔案,而不是只刷取最新賽季

2026-07-23
2026-07-23 16:03
작성 시간 2026-07-23

只是加士氣上限到20層有啥用,受此影響的角色也沒因此上調啊 [1]

你這樣砍你有顧慮到所有角色嗎 對市長那些來講士氣20層或許勉強能用 但對其他五星角色呢 你在那講大家無腦疊士氣會害角色機制被忽略 啊怎麼不想想有些角色本身機制問題就只能靠疊士氣才有傷害 多段攻擊基礎倍率超低,一眼就是要吃BUFF才能玩的機制,沒個40層士氣都不配跟其他新角坐一桌 你對這些角色的補償呢 自己設計角色機制設計成這破樣還在怪這遊戲的底層邏輯 而且我們可是在善用角色的機制下疊士氣來增加上限 你士氣砍了反而是斷送了這角色的其中一個玩法 想想當初德蕾莎的回血生刀,直接被你砍沒了,你家策劃才是最先忽略角色機制的人,該削的是你家策劃吧 人家泰尼不吃士氣隨便打打單回就50、60萬傷害 琳還要在那拿面具增傷、拚死拚活疊個40幾層士氣,才勉強達到泰尼7成傷害 你現在士氣上限20,在新版本裡傷害估計剩泰尼3、4成傷害,連個補救措施都沒,這就是你要的平衡嗎 更別提士氣靠中立卡要疊滿20就很簡單了,結果琳的顯現自我意識6給的2層士氣因為超出上限的關係就直接沒用,這相當於我抽了7個琳只為了要一個開場進入黑雲姿態,這是在開玩笑喔,當初我可是用自選把琳補滿的,除了為修女補償自選外,是不是也要為此多補償一個自選啊,這麼明顯的問題都沒意識到嗎,還是一定要等實裝一個賽季後才要改啊,你們把玩家當遊戲測試員嗎,我們花錢還要幫你測角色,還要研究流派給你砍 有紀你上修了一堆,結果現在砍士氣一起把有紀砍爛,誰還敢抽現在up的有紀池 你動了士氣,那你也該把這些角色的基礎倍率也提高吧,別人平衡是把弱角改強,強的改弱,你家是弱角更弱,強的擋到新角賣錢再改弱 再來動了士氣,那你主宰者也沒啥用啦,你也沒對此改動,這卡的pt那麼高,就是為了疊士氣才特地拿的,甚至為此少刪卡、少複製卡,你這是士氣改了檔案也全廢了,這檔再怎麼用道具改都沒救,結果也沒因此調整卡牌效果啊,我是建議乾脆把主宰者改成每回攻擊卡牌+20%傷害,再設個高一點的上限,不然這效果根本不值這pt 還有一堆顯現自我意識有問題甚至負提升的都沒改,只改一堆根本沒用的東西 2顯凱隆打全體有時觸發敵人機制導致玩家死亡、1顯修女加保留佔據手牌剩於位置、還有一堆生成卡牌的也會卡手,這些會帶來負面效果的顯現自我意識一個沒動,也不開個關閉指定顯現自我意識的功能,明明只要加個這類顯現自我意識的生成牌或改變的牌不佔據手牌上限就好了 而且你廢了我從開服玩到現在半年了花了一堆

2026-07-23
2026-07-23 13:08
작성 시간 2026-07-22

反正要平衡 建議再多削一些吧 [1]

凱隆無上限增傷太強了,跟士氣上限一樣改成最多疊15次吧,這樣也不會有人嫌暖機慢了 菲0費能多動而且發動一定次數還會抽卡太強了,建議全改1費不然就是別抽了 琳被砍完,身為主C還那麼區,直接刪除角色吧 梅鈴開熱情卡疊段數太強了,而且還有移動手段,我建議疊段數設只有自己的卡,攻防一體改成唯一 有紀是區但能打群體怪輸出,我建議每多一隻怪就再減傷 小春錨砲打一下就+100%,相當五層士氣,既然這樣上限改3就夠了吧,剛好符合15層士氣上限,這樣暖機也比較快 卡莉佩天上太強了,我建議把天上詞條改成發動2費以上時一起發動,但會消耗掉對應AP 麥格納能上太多脆弱了,改成一回只能上5次,而且脆弱還是獨立乘區,應該把它放進卡牌增傷乘區才對,脆弱也應該改成回合內沒用掉就全清掉 阿黛能檢索卡太強了,建議把很久很久以前改成唯一,並且改成發動2張祝福再抽一張 奈音破碎太強了而且還能升LV,建議不讓他輸出倍率成長,靠隊友增傷就夠了 維若妮卡0費抽其他戰鬥員2張太強了,應該改0費抽1,反正還能神閃抽1,不然就是像點心時間+消滅 雨果一直打太強了,建議一回合能拿到的開始狩獵設上限 市長一直生成極光劍太強了,我建議一場戰鬥只能同時存在4張極光劍,萬人的英雄0費檢索也很強,改成消滅+唯一比較好。二命赤光劍也很強,建議一回合給3 個就好,回合結束沒用完就清掉。 路克魔眼亂舞無上限太做壞了,而且彈藥生成也沒上限,建議每回合都各限7好了,這樣彈性也能取消了 蕾歐娜生成子彈也沒上限,建議一場戰鬥只能同時存在5個子彈吧,而且1費抽3花太強了,建議改1費抽1有子彈再抽1 黛安娜生成子彈應該要設上限,建議一回只能憾心碎心各生4好了,不然大家 都只顧著生碎心,還有邱比特射擊跟其他心型彈藥同時被丟棄時居然會計入那些牌,都一起送入墳墓不再手牌中了,這時應該不追打 天使0費還能削那麼多韌性太強了,建議定位雷射跟定位雷射L的每回發動次數像泰妮一樣加上限,還有鈷藍之光1費分支追打太強了,建議每多一個雷射就+1費,最多變成3費。破韌給AP在遇到群體怪時能拿太多AP,建議改戰鬥機制把破韌得到的AP設上限,只能每回拿到1AP。 千鶴月讀讓月影+無限疊次數太強了該加上限,黃昏的羈絆自動打牌太強了該改成除月影、月影+外優先發動其他費用低的卡 泰尼的舞台燃爆上限太高了,砍成10就好,發10次琶音傷害已經夠高了 麗塔有自己的專屬AP太強了,應該

2026-07-22
2026-07-22 14:03
작성 시간 2026-07-21

為什麼總是要做這種詐騙玩家的行為 [4]

經歷過小丑跟德蕾莎大幅改動本以為不會再有這種巨幅改動 結果好不容易覺得這次遊戲版本內容不錯也是有在遊玩 然後到了賽季結束之後突然又要巨幅削弱說是為了平衡,真的是無法理解 這種改動我們辛苦刷的資源種種遊玩經歷所獲得的成果全都要泡湯沒了。

2026-07-21
2026-07-21 15:04
작성 시간 2026-07-21

你有權削,玩家也有權不奉陪 [1]

這一口氣削了整個S3不單止了 所以,再見了卡厄思 各位以後有緣再見

2026-07-21
2026-07-21 12:59
작성 시간 2026-07-21

這補償是在打發乞丐喔,而且角色上修有考量因為被砍士氣而上限大幅下降的角色嗎 [2]

之前要死要活刷的士氣相關存檔因為這次平衡 導致士氣大量溢出全廢了 光是期間花的存檔編輯道具都是補償的好幾倍 還浪費一堆體力跟時間在刷出擊 結果補償就只長這樣 而且砍完士氣後有些角色構築會被大幅影響 (例如琳) 結果也沒對這類角色做補償跟上修 當初為了40幾層士氣做0費滅砍4下的琳玩家看這改動直接哭暈 而且有很多150F的都是用士氣構築來做 你這樣砍一堆攻略都沒用了 不過估計官方根本懶得看這論壇

2026-07-21
2026-07-21 12:05
작성 시간 2026-07-10

s4机制卡好无聊

休赛期的赛季卡 吃费用又没啥配合 凑3/5/7词条既需要队友一起凑,又没啥强度 能不能想点新花样出来,赛季核心机制都让玩家没兴趣开发,那你做啥赛季游戏?

2026-07-10
2026-07-10 02:13
작성 시간 2026-07-09
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+3

[Bug]在極限模式下打完精英稀有種未被計入
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在這次更新中新增了卡厄思核心決戰 其中提到了在極限中每擊殺一個卡厄思精英稀有種,卡厄思錨計數增加一階 然而有些時候卻未被計入 從這些圖就能看到在擊殺後計數未增加 而且這些也確定是精英稀有種(怪有特效、掉落獨特裝備)

2026-07-09
2026-07-09 05:50
작성 시간 2026-07-08

重新觀看劇情體驗不完整+無法重新體驗劇情卡厄思

在這次重製劇情後應該會有許多玩家想重新觀看第一幕的劇情 但是在每個故事關卡中若只選擇僅觀看故事,劇情中許多SD動畫都會被省略掉,導致觀看非常不順暢 這些都是在能理解的範疇,畢竟有些劇情內容是融入在戰鬥中的,要完整體驗必須選擇全部觀看並在進行一次劇情戰鬥 但劇情中的卡厄思卻是無法全部重新體驗而是只能觀看劇情的, 那這就發生了上述所說若選擇只看劇情那許多SD動畫演出與對話劇情會被省略的問題, 從第一章的藍壺就可以明顯對比出被省略的點 都特意重製劇情還為了全語音延遲這麼久,請在這方面多上點心吧 難不成又是敷衍了事隨便做做,這樣怎麼給一直在遊玩卡厄思夢境的玩家們信心並持續支持你們的遊戲

2026-07-08
2026-07-08 22:46
작성 시간 2026-06-29

删除面具占用存档删卡次数很不合理,申请取消这个机制! [1]

明明局内无法删除面具,但是局外可以删除,那为什么局外删除还要占用存档删卡的次数呢,申请取消这个机制!

2026-06-29
2026-06-29 14:37
작성 시간 2026-06-27

顯現自我意識造成的負收益以及出擊等遊戲內容的建議 [2]

近幾天都在試著去遊玩各個角色在出擊lv80極限30的表現,發現有些角色因顯現自我意識而帶來負收益 像是常見的生成卡,雖說未來會添加快速詞條,但這類生成卡還常會佔據手牌上限,在遇到某精英怪塞保留卡在你手上時會導致少抽的悲劇,在模擬或許影響不大,但對於出擊這類高難的關卡可能會直接導致失敗。或許有人會想說先發動那些生成卡然後再開抽卡的牌,但某些神閃有要求一定要本回首次發動才會抽卡,而且部分生成卡甚至需要花費AP。除此之外有些生成卡本身要效益最大化就必須要將施放順序擺在最後,這類生成卡有沒有加快速根本沒差。還有些生成卡發動後會抽特定卡,可能因此觸發洗牌進而使已使用卡無法一同回到抽牌堆中,又或是導致棄牌堆中的大量詛咒卡跑到抽牌堆,進而影響牌組循環,但若不發動又會佔據手牌位置。 接著就是問題非常大的凱隆了 因為出擊lv80的特性,治癒跟護盾獲得量會逐步減少,導致需要長期疊傷的凱隆在高難度出擊非常不利,且因為靈光一閃的限制,若是沒有閃到根據生成增傷以及拿到能生成大量虛無的卡會導致輸出嚴重不足 而外圍的Boss對於凱隆又過於不友善,目前凱隆為4顯+專武的情況下,一圖Boss會因為行動次數限制導致虛無消滅過慢且重要的2費卡會被加費用成4費打不出去,三圖山神具有減傷,四圖家主具有強制跟首張攻擊牌傷害減少,這導致凱隆前期出傷低,後期疊好傷害後已經殘血要被打死了,更別提凱隆在疊傷的同時Boss也在疊傷 而二圖因為凱隆顯現的效果能給予全體傷害使得Boss難以增傷所以很好打,但五圖卻因此使得小怪很容易因顯現效果觸發的全體傷害而死亡,進而觸發Boss下回的高額傷害 為此希望官方能夠新增關閉特定顯現自我意識的功能、調整效果,此外也希望能將 「治癒跟護盾獲得量會逐步減少」的減少幅度放緩,這樣也能讓反擊隊或是需要疊加傷害的角色有機會挑戰更高難度的出擊 還有就是返還體力的部分,在卡厄思中抵達航點時退出,玩家便可保留存檔、法典詞綴且不觸發下一場強制選擇命運,或許出擊也可以沿用讓玩家抵達航點便返還體力,這樣可以鼓勵玩家多遊玩不同的戰鬥員組合,也能提升玩家的黏著度,畢竟有很多戰鬥員在高難度下連外圍Boss都不見得能通關,現在這樣子做只是讓大家在高難下都跑去遊玩泰妮、海德瑪麗這類在出擊十分強勢的角色,其他角色在高難下根本都看不到也沒什麼攻略 另外還有時間之砂的消耗,在卡厄思中為了刷存檔會特地使用時間之砂重骰骰子

2026-06-27
2026-06-27 21:54
작성 시간 2026-06-25
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命運沒正常啟用
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賽季夢之邊境跟同等級裝備包比起來沒有便宜30%

2026-06-25
2026-06-25 13:40
작성 시간 2026-06-24

音乐

你的音乐小游戏别再出了

2026-06-24
2026-06-24 17:37
작성 시간 2026-06-18
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+3

勛章100%進度達成條件不符 [7]
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這兩個挑戰根本就不屬於“勛章挑戰” 爲了達成還浪費了我2w鑽石歪了新角 結果只完成了其中一個就達成“全挑戰”課題 現在問題變成兩個方向,那個方向都是Bug 1. 挑戰為 所有課題:少納入了一個挑戰課題 2. 挑戰為 僅勛章:多納入了一個挑戰課題。(還我資源) 3. 樓下說是有延遲問題。。。。 被惡心了。

2026-06-18
2026-06-18 07:23
작성 시간 2026-06-17

凱隆第2層自我意識及牌堆、棄牌區顯示建議 [1]

近期推出的攻擊角色在卡組的連動上非常舒服 爽度可說是十分過癮,玩得很開心 不過作為初期攻擊角色之一的凱隆卻怎麼打怎麼不舒服 原因不外乎,虛無還需要1費,這使的在遊玩體驗很差 論攻擊力來看,凱隆表現不俗,但費用及打法上太過單一 導致這角色需要找其他隊友給予更多AP和輔助消滅虛無才能勉強玩得起來 這裡給官方一個建議,將凱隆第2層自我意識增加一項"每回合前2個虛無消耗為0" 這樣既可以讓這角色強度不至於爆炸,也不會讓這角色在遊玩時那麼卡手 另外有鑑於越來越多卡牌效果能同時從牌堆和棄牌區找牌 希望多增加能看出要尋找的對象卡是在牌堆還是棄牌區 其中差異最大的就是感應 如果剛好兩張卡皆為"已複製",且一張在牌推,一張在棄牌區 想精準抓牌時,很多時候只能盲猜,最後從棄牌區抽上手導致感應效果不會觸發 更不用說也許只是想單純過牌,卻因為分不清楚是哪個位置,最後做了無用功

2026-06-17
2026-06-17 20:18
작성 시간 2026-06-17
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+1

新的命座图标很丑+反直觉 [4]
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如图,这柑橘手里剑是吧?和其他图标相比风格突兀,想知道几命还要去算有几瓣是亮的,完全反直觉,先前的黑底大数字就挺好,改啥呢? 另外该骂的地方↓ 点进人物页面又不显示了,什么天才设计??

2026-06-17
2026-06-17 11:53
작성 시간 2026-06-17
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立绘和动画发现严重瑕疵!第一批 [3]
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发现了一些立绘和动画的问题,看看你心爱的角色有没有中招,感觉这个游戏美术细节很拉胯呀,是请的实习生绘制的吗?目前先发几个,好多角色其实都有问题,下次公布第二批

2026-06-17
2026-06-17 02:18
작성 시간 2026-06-17

卡池统计功能

希望官方能添加卡池统计功能,每一个二游都有这种功能,为什么我们卡厄思没有??

2026-06-17
2026-06-17 02:05
작성 시간 2026-06-16
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+3

稀有命運的強制獲得改善
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部分基本命運會有達成條件時獲得稀有命運的特性 例如:基礎策畫、精通扭曲等命運 從這些基本命運獲得的稀有命運是達成後強制獲取,而不是可以不選取該命運並跳過的 而某些稀有命運會影響構築例如:輕盈的步伐 因為強制獲得的原因有可能導致一局遊戲前面的經營都被打崩 例如該次出擊 選擇了基礎策畫並結合優秀的複製使用基礎卡為主的遊戲玩法 但卻因為複製卡片觸發基礎策畫,強制獲得輕盈的步伐這個稀有命運 導致前面的運營丟失

2026-06-16
2026-06-16 13:45
작성 시간 2026-06-13
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请把每日进方舟的诺诺对话取消
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如图,每天进方舟都要看这段对话,重点是还要"手动"点2下,挺烦的。 希望取消对话,或至少做成自动播放语音让玩家不用再手动点击。

2026-06-13
2026-06-13 02:01