回報與建議
官方正在讓這遊戲變的無趣 (You're making this game boring) [1]
這幾次更新方向都在讓遊戲變的無趣,開始對角色、卡牌、裝備設上限/加蓋,如果那麼怕,何不設每回合傷害上限?直接毀了這遊戲,非常失望。 You're making this game boring. Setting limit to characters, cards and equipments . If you guys are so afraid of that, why not just set limit to the total damage dealt each turn and ruin this game ? very disappointed.
虽然我没把第一个卡厄斯刷到30级并使用这件装备,但我知道弃牌玩法的天塌了一半
看了下第二赛季强度调整,其实制作组很清楚知道目前角色痛点在哪。 如果官方有灵光一闪的统计数据,结合文案应该是有的,没错,雷诺阿的最热门的灵光就是悲叹回想【回合开始时,生成一枚镇魂子弹】,为什么这个这么热门,因为雷欧娜其他的特殊牌都是围绕镇魂子弹设计的,没有子弹牌,其他牌的灵光等于没有,玩起来就是非常难受,所以复制4张灵光悲叹回想,等于每回合至少有1200伤害。配合其他弃牌效果的干员伤害,回合数越高,存储的子弹越多伤害越高,但牌组将全是镇魂子弹,你唯一的操作就是打三张子弹然后结束这个回合。 前提提要已经说完了,雷诺阿对boss是一个需要长时间暖机并需要大规模弃牌和洗牌才有爆发的角色,这个装备改动削弱了她的上限,但也利好其他弃牌角色快速叠满增益,对游戏平衡是非常好的改动。 书回上文,子弹越多的雷欧娜伤害越高,所以默认情况下都是复制【悲叹回想】拿子弹,接下来我将举个例子,在非完美存档下,假设发5张牌,即刻审判【1】,1张誓死一击,3张镇魂子弹,如果我先出即刻审判【1】,誓死一击将会减少一层收益;反之,即刻审判【1】将变成无子弹加成状态,这种左脚踩右脚痛的不健康设计是很难受的。 漆黑颂诗【5】,是一张非常高爆发的牌,但他有着非常高的不稳定性,有着提前进入坟墓中无法达到最高伤害收益的情况,话又说回来,如果把全部子弹削减,将会让雷诺阿崭新出厂,如果可以请给它加上【保留】的TAG,保证雷诺阿自己也有稳定爆发。 悲叹回想,请给子弹生成数量增加,在第二赛季能复制5张的情况下,非灵光至少要3张子弹,灵光版至少要4颗即已上。 官方难道不清楚雷诺阿在没有好干员的辅助下,自己一个人是一个很弱的角色吗?你这种打断她的腿在给她一根拐杖的修改的操作,感觉你是那种有着“看板娘迫害”癖好的人,无论剧情上还是机制改动上。
關於怪物的一點建議 [1]
傳奇霧都/研究所守門員,穩定爆發+強化召喚↓ 我不說別的,難道這個怪不應該放到A或者S裡面嗎? 群體召喚和強化,小血牛,高額爆發(難度十常常上千)。沒有機制弱點,沒辦法改變行動,召喚物不清隨便秒,清完本體不受影響照樣四爪撓掉700+血,傷害每回合還會增高,出傷效率甩全圖各種精英怪幾條街,它後面拴著的那條BOSS虛空狗和它比起來就是一只泰迪(就連強化版BOSS實際上也有機制弱點) 藍壺那個核心區BOSS,殘血後追加額外行動的那個,也是無機制弱點高傷血牛,但因為是關底了,強一點我能理解;可是這個作為關前小怪(沒錯甚至連精英怪都不是,吃不到暴君buff)強度是不是有點高了。 一句話,純純的DPS檢測員,也只有數值夠高它才放你過關,不管你的卡組是不是就差那臨門一腳,它都會無視,然後用樸實無華的連擊把你送回去。我在研究所/霧都這兩個圖的失敗,十有八九是在這傢伙手上。 這個怪怎麼該我也無所謂了,如果官方的本意就是拿它當守門員,我也就認了。但請把它放在它應有的位置,作為全關卡僅出現一次的強大怪物,它不應該被放在B/一般的等級。如果是按照稀有度劃分的,事實上很多怪物的等級也和它所對應的出現率不符,比如說一大批精英怪;如果是按照是否是精英怪劃分的,我想憑藉它的強度,可以隨便把哪個精英怪踢下去自己坐到A的座位上。
