回報與建議
假如士氣要加上限,我建議這樣加 [4]
我目前在網上看到一個不錯的改動建議給你,就是讓同一種中立卡、怪物卡所能得到的BUFF做上限,例如一種卡只能最多給10士氣,這樣也能鼓勵這類喜好多段角色的玩家善用不同賽季存檔、卡牌、靈光一閃、角色機制去堆疊士氣,而不是一昧的去使用第三賽季夢之邊境堆疊士氣 還有不建議角色卡套用這標準,麗塔、小春他們本身就有流派玩法能藉由自身卡牌堆疊士氣,但為此要付出一定資源、門檻且佔據的pt也高,要添加上限的還是以大家都能取得的中立卡、怪物卡、賽季卡改比較好 當然這樣子一定也會有人不滿,但至少我覺得比直接限制整體最多20士氣的改動還要更好,直接限制整回合能拿到的BUFF上限只會限制玩家們的探索,這樣子修改也能讓玩家偏向刷取不同賽季的檔案,而不是只刷取最新賽季
只是加士氣上限到20層有啥用,受此影響的角色也沒因此上調啊 [1]
你這樣砍你有顧慮到所有角色嗎 對市長那些來講士氣20層或許勉強能用 但對其他五星角色呢 你在那講大家無腦疊士氣會害角色機制被忽略 啊怎麼不想想有些角色本身機制問題就只能靠疊士氣才有傷害 多段攻擊基礎倍率超低,一眼就是要吃BUFF才能玩的機制,沒個40層士氣都不配跟其他新角坐一桌 你對這些角色的補償呢 自己設計角色機制設計成這破樣還在怪這遊戲的底層邏輯 而且我們可是在善用角色的機制下疊士氣來增加上限 你士氣砍了反而是斷送了這角色的其中一個玩法 想想當初德蕾莎的回血生刀,直接被你砍沒了,你家策劃才是最先忽略角色機制的人,該削的是你家策劃吧 人家泰尼不吃士氣隨便打打單回就50、60萬傷害 琳還要在那拿面具增傷、拚死拚活疊個40幾層士氣,才勉強達到泰尼7成傷害 你現在士氣上限20,在新版本裡傷害估計剩泰尼3、4成傷害,連個補救措施都沒,這就是你要的平衡嗎 更別提士氣靠中立卡要疊滿20就很簡單了,結果琳的顯現自我意識6給的2層士氣因為超出上限的關係就直接沒用,這相當於我抽了7個琳只為了要一個開場進入黑雲姿態,這是在開玩笑喔,當初我可是用自選把琳補滿的,除了為修女補償自選外,是不是也要為此多補償一個自選啊,這麼明顯的問題都沒意識到嗎,還是一定要等實裝一個賽季後才要改啊,你們把玩家當遊戲測試員嗎,我們花錢還要幫你測角色,還要研究流派給你砍 有紀你上修了一堆,結果現在砍士氣一起把有紀砍爛,誰還敢抽現在up的有紀池 你動了士氣,那你也該把這些角色的基礎倍率也提高吧,別人平衡是把弱角改強,強的改弱,你家是弱角更弱,強的擋到新角賣錢再改弱 再來動了士氣,那你主宰者也沒啥用啦,你也沒對此改動,這卡的pt那麼高,就是為了疊士氣才特地拿的,甚至為此少刪卡、少複製卡,你這是士氣改了檔案也全廢了,這檔再怎麼用道具改都沒救,結果也沒因此調整卡牌效果啊,我是建議乾脆把主宰者改成每回攻擊卡牌+20%傷害,再設個高一點的上限,不然這效果根本不值這pt 還有一堆顯現自我意識有問題甚至負提升的都沒改,只改一堆根本沒用的東西 2顯凱隆打全體有時觸發敵人機制導致玩家死亡、1顯修女加保留佔據手牌剩於位置、還有一堆生成卡牌的也會卡手,這些會帶來負面效果的顯現自我意識一個沒動,也不開個關閉指定顯現自我意識的功能,明明只要加個這類顯現自我意識的生成牌或改變的牌不佔據手牌上限就好了 而且你廢了我從開服玩到現在半年了花了一堆
反正要平衡 建議再多削一些吧 [1]
凱隆無上限增傷太強了,跟士氣上限一樣改成最多疊15次吧,這樣也不會有人嫌暖機慢了 菲0費能多動而且發動一定次數還會抽卡太強了,建議全改1費不然就是別抽了 琳被砍完,身為主C還那麼區,直接刪除角色吧 梅鈴開熱情卡疊段數太強了,而且還有移動手段,我建議疊段數設只有自己的卡,攻防一體改成唯一 有紀是區但能打群體怪輸出,我建議每多一隻怪就再減傷 小春錨砲打一下就+100%,相當五層士氣,既然這樣上限改3就夠了吧,剛好符合15層士氣上限,這樣暖機也比較快 卡莉佩天上太強了,我建議把天上詞條改成發動2費以上時一起發動,但會消耗掉對應AP 麥格納能上太多脆弱了,改成一回只能上5次,而且脆弱還是獨立乘區,應該把它放進卡牌增傷乘區才對,脆弱也應該改成回合內沒用掉就全清掉 阿黛能檢索卡太強了,建議把很久很久以前改成唯一,並且改成發動2張祝福再抽一張 奈音破碎太強了而且還能升LV,建議不讓他輸出倍率成長,靠隊友增傷就夠了 維若妮卡0費抽其他戰鬥員2張太強了,應該改0費抽1,反正還能神閃抽1,不然就是像點心時間+消滅 雨果一直打太強了,建議一回合能拿到的開始狩獵設上限 市長一直生成極光劍太強了,我建議一場戰鬥只能同時存在4張極光劍,萬人的英雄0費檢索也很強,改成消滅+唯一比較好。二命赤光劍也很強,建議一回合給3 個就好,回合結束沒用完就清掉。 路克魔眼亂舞無上限太做壞了,而且彈藥生成也沒上限,建議每回合都各限7好了,這樣彈性也能取消了 蕾歐娜生成子彈也沒上限,建議一場戰鬥只能同時存在5個子彈吧,而且1費抽3花太強了,建議改1費抽1有子彈再抽1 黛安娜生成子彈應該要設上限,建議一回只能憾心碎心各生4好了,不然大家 都只顧著生碎心,還有邱比特射擊跟其他心型彈藥同時被丟棄時居然會計入那些牌,都一起送入墳墓不再手牌中了,這時應該不追打 天使0費還能削那麼多韌性太強了,建議定位雷射跟定位雷射L的每回發動次數像泰妮一樣加上限,還有鈷藍之光1費分支追打太強了,建議每多一個雷射就+1費,最多變成3費。破韌給AP在遇到群體怪時能拿太多AP,建議改戰鬥機制把破韌得到的AP設上限,只能每回拿到1AP。 千鶴月讀讓月影+無限疊次數太強了該加上限,黃昏的羈絆自動打牌太強了該改成除月影、月影+外優先發動其他費用低的卡 泰尼的舞台燃爆上限太高了,砍成10就好,發10次琶音傷害已經夠高了 麗塔有自己的專屬AP太強了,應該
重新觀看劇情體驗不完整+無法重新體驗劇情卡厄思
在這次重製劇情後應該會有許多玩家想重新觀看第一幕的劇情 但是在每個故事關卡中若只選擇僅觀看故事,劇情中許多SD動畫都會被省略掉,導致觀看非常不順暢 這些都是在能理解的範疇,畢竟有些劇情內容是融入在戰鬥中的,要完整體驗必須選擇全部觀看並在進行一次劇情戰鬥 但劇情中的卡厄思卻是無法全部重新體驗而是只能觀看劇情的, 那這就發生了上述所說若選擇只看劇情那許多SD動畫演出與對話劇情會被省略的問題, 從第一章的藍壺就可以明顯對比出被省略的點 都特意重製劇情還為了全語音延遲這麼久,請在這方面多上點心吧 難不成又是敷衍了事隨便做做,這樣怎麼給一直在遊玩卡厄思夢境的玩家們信心並持續支持你們的遊戲
顯現自我意識造成的負收益以及出擊等遊戲內容的建議 [2]
近幾天都在試著去遊玩各個角色在出擊lv80極限30的表現,發現有些角色因顯現自我意識而帶來負收益 像是常見的生成卡,雖說未來會添加快速詞條,但這類生成卡還常會佔據手牌上限,在遇到某精英怪塞保留卡在你手上時會導致少抽的悲劇,在模擬或許影響不大,但對於出擊這類高難的關卡可能會直接導致失敗。或許有人會想說先發動那些生成卡然後再開抽卡的牌,但某些神閃有要求一定要本回首次發動才會抽卡,而且部分生成卡甚至需要花費AP。除此之外有些生成卡本身要效益最大化就必須要將施放順序擺在最後,這類生成卡有沒有加快速根本沒差。還有些生成卡發動後會抽特定卡,可能因此觸發洗牌進而使已使用卡無法一同回到抽牌堆中,又或是導致棄牌堆中的大量詛咒卡跑到抽牌堆,進而影響牌組循環,但若不發動又會佔據手牌位置。 接著就是問題非常大的凱隆了 因為出擊lv80的特性,治癒跟護盾獲得量會逐步減少,導致需要長期疊傷的凱隆在高難度出擊非常不利,且因為靈光一閃的限制,若是沒有閃到根據生成增傷以及拿到能生成大量虛無的卡會導致輸出嚴重不足 而外圍的Boss對於凱隆又過於不友善,目前凱隆為4顯+專武的情況下,一圖Boss會因為行動次數限制導致虛無消滅過慢且重要的2費卡會被加費用成4費打不出去,三圖山神具有減傷,四圖家主具有強制跟首張攻擊牌傷害減少,這導致凱隆前期出傷低,後期疊好傷害後已經殘血要被打死了,更別提凱隆在疊傷的同時Boss也在疊傷 而二圖因為凱隆顯現的效果能給予全體傷害使得Boss難以增傷所以很好打,但五圖卻因此使得小怪很容易因顯現效果觸發的全體傷害而死亡,進而觸發Boss下回的高額傷害 為此希望官方能夠新增關閉特定顯現自我意識的功能、調整效果,此外也希望能將 「治癒跟護盾獲得量會逐步減少」的減少幅度放緩,這樣也能讓反擊隊或是需要疊加傷害的角色有機會挑戰更高難度的出擊 還有就是返還體力的部分,在卡厄思中抵達航點時退出,玩家便可保留存檔、法典詞綴且不觸發下一場強制選擇命運,或許出擊也可以沿用讓玩家抵達航點便返還體力,這樣可以鼓勵玩家多遊玩不同的戰鬥員組合,也能提升玩家的黏著度,畢竟有很多戰鬥員在高難度下連外圍Boss都不見得能通關,現在這樣子做只是讓大家在高難下都跑去遊玩泰妮、海德瑪麗這類在出擊十分強勢的角色,其他角色在高難下根本都看不到也沒什麼攻略 另外還有時間之砂的消耗,在卡厄思中為了刷存檔會特地使用時間之砂重骰骰子
凱隆第2層自我意識及牌堆、棄牌區顯示建議 [1]
近期推出的攻擊角色在卡組的連動上非常舒服 爽度可說是十分過癮,玩得很開心 不過作為初期攻擊角色之一的凱隆卻怎麼打怎麼不舒服 原因不外乎,虛無還需要1費,這使的在遊玩體驗很差 論攻擊力來看,凱隆表現不俗,但費用及打法上太過單一 導致這角色需要找其他隊友給予更多AP和輔助消滅虛無才能勉強玩得起來 這裡給官方一個建議,將凱隆第2層自我意識增加一項"每回合前2個虛無消耗為0" 這樣既可以讓這角色強度不至於爆炸,也不會讓這角色在遊玩時那麼卡手 另外有鑑於越來越多卡牌效果能同時從牌堆和棄牌區找牌 希望多增加能看出要尋找的對象卡是在牌堆還是棄牌區 其中差異最大的就是感應 如果剛好兩張卡皆為"已複製",且一張在牌推,一張在棄牌區 想精準抓牌時,很多時候只能盲猜,最後從棄牌區抽上手導致感應效果不會觸發 更不用說也許只是想單純過牌,卻因為分不清楚是哪個位置,最後做了無用功
