작성 시간 3小時前
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啟動器打不開
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就突然打不開 我這邊網絡完全正常 其他遊戲也沒問題

3小時前
2026-02-10 21:45
작성 시간 11小時前
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+1

咒缚术不生效了
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太好笑了,今天久违准备带千鹤下地牢准备刷一把,结果打了半天发现一张月影刷不出来,结果一看咒缚术完全不生效,打人根本不叠鬼火,纯纯废人一个哈哈哈哈哈,这么恶性的bug祝官方早死吧

11小時前
2026-02-10 13:55
작성 시간 15小時前
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孢子的效果可以被多段伤害连续吃到

这个玩意到底是bug还是机制

15小時前
2026-02-10 10:41
작성 시간 2026-02-06
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+1

神閃過程中遇到一選就會報錯的選項 [1]
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左邊的一拿就會報錯

2026-02-06
2026-02-06 11:35
작성 시간 2026-02-06
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BUG火龙宝石神闪变成火龙护身了
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如图

2026-02-06
2026-02-06 08:34
작성 시간 2026-02-05
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記憶碎片「榮耀君臨」套裝效果 [2]
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請問新的記憶碎片「榮耀君臨」的效果,是只有生成或使用消滅「技能」卡牌的時候能觸發嗎?還是說只要有生成或是使用有標記「消滅」的卡牌就可以了?

2026-02-05
2026-02-05 04:11
작성 시간 2026-02-04

有关痛苦触发时音效的改动反馈

今天痛苦debuff改版,进卡厄斯中试玩新版德蕾莎时,发现痛苦触发时的音效变成了那种有伤害的装备一样的爆炸声,打击感对比之前的音效给人的体验真的差很多,甚至可以说是特别差,不知道这是痛苦debuff改版而导致的bug还是有意为之,请归还之前的痛苦音效!☹️

2026-02-04
2026-02-04 15:26
작성 시간 2026-02-03

官方正在讓這遊戲變的無趣 (You're making this game boring) [1]

這幾次更新方向都在讓遊戲變的無趣,開始對角色、卡牌、裝備設上限/加蓋,如果那麼怕,何不設每回合傷害上限?直接毀了這遊戲,非常失望。 You're making this game boring. Setting limit to characters, cards and equipments . If you guys are so afraid of that, why not just set limit to the total damage dealt each turn and ruin this game ? very disappointed.

2026-02-03
2026-02-03 10:33
작성 시간 2026-02-03
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+3

虽然我没把第一个卡厄斯刷到30级并使用这件装备,但我知道弃牌玩法的天塌了一半
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看了下第二赛季强度调整,其实制作组很清楚知道目前角色痛点在哪。 如果官方有灵光一闪的统计数据,结合文案应该是有的,没错,雷诺阿的最热门的灵光就是悲叹回想【回合开始时,生成一枚镇魂子弹】,为什么这个这么热门,因为雷欧娜其他的特殊牌都是围绕镇魂子弹设计的,没有子弹牌,其他牌的灵光等于没有,玩起来就是非常难受,所以复制4张灵光悲叹回想,等于每回合至少有1200伤害。配合其他弃牌效果的干员伤害,回合数越高,存储的子弹越多伤害越高,但牌组将全是镇魂子弹,你唯一的操作就是打三张子弹然后结束这个回合。 前提提要已经说完了,雷诺阿对boss是一个需要长时间暖机并需要大规模弃牌和洗牌才有爆发的角色,这个装备改动削弱了她的上限,但也利好其他弃牌角色快速叠满增益,对游戏平衡是非常好的改动。 书回上文,子弹越多的雷欧娜伤害越高,所以默认情况下都是复制【悲叹回想】拿子弹,接下来我将举个例子,在非完美存档下,假设发5张牌,即刻审判【1】,1张誓死一击,3张镇魂子弹,如果我先出即刻审判【1】,誓死一击将会减少一层收益;反之,即刻审判【1】将变成无子弹加成状态,这种左脚踩右脚痛的不健康设计是很难受的。 漆黑颂诗【5】,是一张非常高爆发的牌,但他有着非常高的不稳定性,有着提前进入坟墓中无法达到最高伤害收益的情况,话又说回来,如果把全部子弹削减,将会让雷诺阿崭新出厂,如果可以请给它加上【保留】的TAG,保证雷诺阿自己也有稳定爆发。 悲叹回想,请给子弹生成数量增加,在第二赛季能复制5张的情况下,非灵光至少要3张子弹,灵光版至少要4颗即已上。 官方难道不清楚雷诺阿在没有好干员的辅助下,自己一个人是一个很弱的角色吗?你这种打断她的腿在给她一根拐杖的修改的操作,感觉你是那种有着“看板娘迫害”癖好的人,无论剧情上还是机制改动上。

2026-02-03
2026-02-03 08:58
작성 시간 2026-02-01

旅人記憶館毎月普池兌換感覺要多些

玩這麼幾個月下來,旅人記憶越來越多卻沒好東西換。 希望官方可以把每月兌換的普池抽增加到10抽

2026-02-01
2026-02-01 23:24
작성 시간 2026-01-28

麥格納好感度15的動畫

麥格納好感度15的動畫中,麥格納的嘴巴在講話時一直都是閉著的,沒有動靜。

2026-01-28
2026-01-28 23:47
작성 시간 2026-01-25

關務分解存檔資料相關建議

分解存檔資料時暗放大鏡查看存檔詳細內容後退出來會回到所有資料的最上層頁面,這樣每次都得拖動側邊的滾動條。希望優化成不會查看存檔詳細後不會滾動條自動彈到最上層,並且將自己按放大鏡查看過的存檔進行高亮標記避免刪錯存檔

2026-01-25
2026-01-25 03:49
작성 시간 2026-01-19
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關於怪物的一點建議 [1]
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傳奇霧都/研究所守門員,穩定爆發+強化召喚↓ 我不說別的,難道這個怪不應該放到A或者S裡面嗎? 群體召喚和強化,小血牛,高額爆發(難度十常常上千)。沒有機制弱點,沒辦法改變行動,召喚物不清隨便秒,清完本體不受影響照樣四爪撓掉700+血,傷害每回合還會增高,出傷效率甩全圖各種精英怪幾條街,它後面拴著的那條BOSS虛空狗和它比起來就是一只泰迪(就連強化版BOSS實際上也有機制弱點) 藍壺那個核心區BOSS,殘血後追加額外行動的那個,也是無機制弱點高傷血牛,但因為是關底了,強一點我能理解;可是這個作為關前小怪(沒錯甚至連精英怪都不是,吃不到暴君buff)強度是不是有點高了。 一句話,純純的DPS檢測員,也只有數值夠高它才放你過關,不管你的卡組是不是就差那臨門一腳,它都會無視,然後用樸實無華的連擊把你送回去。我在研究所/霧都這兩個圖的失敗,十有八九是在這傢伙手上。 這個怪怎麼該我也無所謂了,如果官方的本意就是拿它當守門員,我也就認了。但請把它放在它應有的位置,作為全關卡僅出現一次的強大怪物,它不應該被放在B/一般的等級。如果是按照稀有度劃分的,事實上很多怪物的等級也和它所對應的出現率不符,比如說一大批精英怪;如果是按照是否是精英怪劃分的,我想憑藉它的強度,可以隨便把哪個精英怪踢下去自己坐到A的座位上。

2026-01-19
2026-01-19 14:43
작성 시간 2026-01-19

關於招募契約-夥伴 時限問題

希望時間就到時有一個明顯提示在主界面 真的不希望再發生2張卷直接消失不見的情況了 本人上班比較忙 原本想著4張在一次過換 如果我沒上網找消失原因 我都不知道原來有限時

2026-01-19
2026-01-19 04:35
작성 시간 2026-01-17
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友紀好感度10羈絆特典語音問題
동영상

友紀大廳特典的語音,這一句語音最後的吞嚥音效,十分奇怪非常電子,不知道是原本就這樣錄音,還是出了問題 如果是原本的音效就是這樣,希望能夠修改一下,不然這句語音十分令人煩躁

2026-01-17
2026-01-17 03:35
작성 시간 2026-01-14
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關於凱隆的靈光一閃卡牌敘述
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本次戰鬥期間按照虛無數量,是按照生成的還是消滅的?這部分完全沒寫清楚

2026-01-14
2026-01-14 16:16
작성 시간 2026-01-10

法典紀錄

難度10打完前面難度的獎勵不能拿

2026-01-10
2026-01-10 04:23
작성 시간 2026-01-09
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發生未知錯誤
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快打完了才搞這齣 你媽最正點 有錢還不快請工程師把程式碼搞好

2026-01-09
2026-01-09 20:21
작성 시간 2026-01-09

灵光一闪概率

灵光一闪的概率是调了吗?为什么一整局游戏开始到结束角色的强化灵光一闪或者是拓牌都没有触发 这让我们怎么玩?一局时间又长一天好几个小时都是在刷存档,还这样搞,根本没心思上线了,玩下去的欲望都没有了,请给个合理的解释,谢谢!

2026-01-09
2026-01-09 06:47
작성 시간 2026-01-07

遊戲過度閃光特效

如同標題所述 遊戲內技能動畫.過場動畫...等等 "幾乎"都伴隨著強烈的閃光特效 這嚴重影響遊玩且危害到玩家的身體健康狀況! 已經明顯會感到不適的程度了! 官方應立即改善!

2026-01-07
2026-01-07 17:15
작성 시간 2026-01-07
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+1

遊戲反覆不下5次的錯誤訊息,今天剛完就遇到,進度完全推進不了 [1]
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遊戲錯誤

2026-01-07
2026-01-07 09:59
작성 시간 2026-01-07
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+1

今日更新之后,卡厄思战斗反复报错 [1]
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如图,已经遇到4次这种报错了,遇到之后首先游戏无法继续进行,退出游戏之后,如果你选择回到卡厄思那么恭喜你又无法继续了。 如果你选择逃离,那么恭喜你,卡厄思进度白打,存档也没了。 这个问题在今天更新之前都没有,很确定就是更新出的bug,是不是应该补偿点什么。

2026-01-07
2026-01-07 09:55
작성 시간 2026-01-07

Bug [1]
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按結束回合後有bug

2026-01-07
2026-01-07 09:10
작성 시간 2026-01-05

請新增一鍵掃蕩

打過的素材關卡為何要一直重複打,沒有意義,現代人生活節奏快,留給手遊的時間可能沒有很多,請效仿大多的手遊新增掃蕩,相信會給大多玩家更好的體驗。感謝!

2026-01-05
2026-01-05 08:19