작성 시간 2026-02-03
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◤開發者筆記:「銀河系災害」第2季平衡調整追加說明◢ (2/4 21:24 修改)

將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 現在向各位說明將隨第2季更新一同實施的各戰鬥員調整事項的詳細內容。 本次說明包含先前公告中未包含的戰鬥員及卡牌的追加調整內容, 同時也會一併傳達各項變更的開發意圖。 ■ 修正錯字 - 修改了友紀的 [冰點之刃獨特靈光一閃2]變更前/後費用 - 將新增以下夥伴的被動技能效果。 ■ 麥格納【嚴寒風暴】追加變更事項 - 變更前:費用2/強化/以【主導】能力獲得護盾時,反擊1 - 變更後:費用1/強化/以【主導】能力獲得護盾時,反擊1 1. 持續效果調整事項 ▶痛苦 調整對象 變更前 變更後 痛苦效果運作方式 每次賦予痛苦時 都會以新的減益效果施加於目標 回合結束時,各個痛苦減益效果會造成傷害 並減少疊加1 以施展者為基準,賦予的 痛苦會以單一減益效果疊加套用 回合結束時,依痛苦疊加數造成傷害 並減半(傷害次數隨疊加數增加) 痛苦持續效果 回合結束時,依痛苦的數量固定持續傷害50%, 發動效果時,痛苦減少1 回合結束時,依痛苦的數量固定持續傷害50%, 發動效果時,痛苦疊加數減半 (最多疊加20) ▶反擊 調整對象 變更前 變更後 變換持續效果 受到傷害時,賦予攻擊者基於防禦的傷害100% 以護盾完美阻擋攻擊時, 賦予攻擊者基於防禦的傷害150% 發動效果時,反擊減少1 (最多疊加10) 受到傷害時,賦予攻擊者基於防禦的傷害100% 以護盾完美阻擋攻擊時, 賦予攻擊者基於防禦的傷害200% 發動效果時,反擊減少1 (最多疊加10) 是否套用暴擊 反擊傷害未套用暴擊 反擊傷害套用暴擊 2. 各戰鬥員調整事項 【與既有說明內容相比無變更的戰鬥員】 ◆妮雅/蕾伊/德蕾莎/麥格納/小春/卡莉佩/雨果/友紀/琳/千鶴 ▶妮雅 調整對象 變更前 變更後 分貝 洗牌時,友軍對隨機敵人造成50%的額外攻擊, 發動時移除分貝 依分貝數使額外攻擊傷害量+50%(最多疊加5) 洗牌時,友軍對隨機敵人造成50%的額外攻擊, 發動時移除分貝 依分貝數進行治癒50%, 額外攻擊傷害量+50%(最多疊加5) 彈力 友軍額外攻擊時,治癒50% 發動時彈力減少1(最多疊加2) 友軍進行額外攻擊時,依彈力數進行治癒50% 發動時移除彈力(最多疊加5) G和弦 費用1/技能/分貝1,發動1張抽牌堆頂端的卡牌 費用1/技能/分貝2,發動1張抽牌堆頂端的卡牌 G和弦

2026-02-03
2026-02-03 05:00
작성 시간 2026-01-26
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◤開發者筆記:「銀河系災害」第2季平衡調整說明◢

將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 《卡厄思夢境》開發團隊在結束第1季後,正準備隨著即將開始的第2季更新進行全新的躍進。 各位浮斯特提供的各種遊玩體驗與意見回饋,成為了開發團隊準備第2季時的重要判斷依據。 本次開發者筆記將說明隨第2季更新一同實施的主要平衡調整事項。 為了回應長期以來等待這些調整的浮斯特們的期待,開發團隊也經過了多次檢討與討論才準備好本次修正內容。 首先將說明變更後的「存檔資料」儲存規則。 這是影響第2季整體遊玩體驗的核心變更事項,因此想在具體的遊戲內容調整說明之前先行解釋。 ※ 本次平衡調整公告中所列之調整內容,於實際更新時可能有所變動。 ※ 強化項目的詳細數值,將於後續開發者筆記中另行公布。 ※ 詳細的調整數值及新增調整對象,請透過下方開發者筆記的補充說明來確認。 【開發者筆記:「銀河系災害」第2季平衡調整追加說明】 ■「存檔資料」儲存規則調整 目前「模糊的記憶」的計算方式因為多項不直觀的要素,已確認對各位浮斯特造成不便。 儲存規則公開後,雖然進行了部分改善,例如讓浮斯特能在「卡厄思」進行中確認「模糊的記憶」等, 但我們判斷僅靠這些補強措施仍無法從根本上解決問題。 在既有規則下,為了精確計算必須逐一記錄遊玩過程, 也確認到這導致浮斯特為了製作想要的「存檔資料」而依賴外部網站或工具進行遊玩。 我們判斷這樣的體驗會妨礙對遊戲本身的沉浸感,並降低遊玩過程中的樂趣。 因此,為了減輕各位浮斯特在「存檔資料」管理上的負擔,讓大家能更專注於遊戲內的選擇與體驗, 我們將把「存檔資料」儲存規則調整為更直觀的方向。 本次儲存規則變更將隨第2季更新一同實施,您可以透過遊戲內說明確認。 【變更背景及方向性】 在既有規則下,即使是相同的結果,「存檔資料」的價值也會因遊玩過程而有所不同。 這導致在開始「卡厄思」之前,就形成了關於「應該以什麼順序和方式獲得各項要素」的「標準答案玩法」, 在這個過程中,無法預測的選擇要素或體驗不是帶來樂趣,而是成為需要重新計算的壓力。 新規則為了改善這個問題,將改為以結果而非過程作為基準來計算「存檔資料」價值的方式。 透過這個改變,希望能讓「存檔資料」的價值以更直觀的方式計算,讓浮斯特能在沒有過程負擔的情況下專注於遊玩本身。 【變更規則主要內容】 -以由唯一可獲得的起始卡牌和「靈光一閃」卡牌共8張組成的基本「存檔資料」為基準,價值

2026-01-26
2026-01-26 08:00
작성 시간 2026-01-20
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◤開發者筆記:「銀河系災害」 第2季主要更新內容說明◢

將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 《卡厄思夢境》即將迎來全球上線100天。 這次的開發者筆記將簡單分享各位浮斯特們最期待、最好奇的內容,以及第2季更新的相關資訊。 【第2季的背景】 第2季的故事從「斯普利茲」的奴隸競技場開始,一路延伸到最近遭「卡厄思」污染的「貝恩」行星。 在這裡可以遇到全新類型的BOSS和怪物,並獲得新的「賽季力量」。 「賽季力量」大致可分為三種。 【賽季力量之一:競技場裝備】 首先是競技場裝備。競技場裝備擁有過去裝備未曾出現過的多樣化「條件觸發型選項」。 特別是部分裝備在效果發動時可獲得「競技場卡牌」,透過這些卡牌能瞬間升級手牌的力量。 【賽季力量之二:重鑄】 在「卡厄思」地區內的競技場戰鬥獲勝後,可以進行「重鑄」(競技場地區隨時可在小地圖上確認)。 「重鑄」是賦予裝備新能力的功能。 可從隨機出現在所選裝備上的三種選項中選擇一種賦予, 總共準備了約二十多種選項,讓各位浮斯特能根據自己的構築風格強化裝備或做出變化。 【賽季力量之三:神之鎚】 賽季地區「核心」的BOSS比一般BOSS強大得多。 但擊敗他們後,會掉落能獲得強大效果的「神之鎚」。 「神之鎚」可用於已「重鑄」的裝備。 使用時原有的「重鑄」效果會消失,但可從「卡厄思」中出現的所有裝備效果(包含「神話」等級)中隨機獲得一種。 運氣好的話,有機會獲得「傳說」甚至強大的「神話」效果。 【零號升級改版】 「零號」升級改版將改善多種效果, 但首先要說明許多人反映的「靈光一閃」和「卡牌複製」疲勞度緩解問題。 目前如果沒有出現想要的「靈光一閃」或卡牌複製,立即放棄「卡厄思」重新開始的遊玩模式已經固定化。 這種機械式的重複行為長期會損害遊戲的本質樂趣並降低興趣。因此系統將改善, 讓各位浮斯特能合理且有趣地完整通關到「核心」。 主要改善事項如下: 第一,新增「冥想」功能。「冥想」是透過升級解鎖的安全區域新功能。 可消耗一定「信用點數」,將已經「靈光一閃」過的卡牌再次「靈光一閃」。 每個造訪的安全區域都能嘗試,隨著嘗試次數增加,費用會逐漸提高。 現在在安全區域除了休息或訓練外,也能透過「冥想」進行策略性選擇。 第二,強化「戰鬥員選擇複製」 過去為了調整複製池,強制配置擁有許多唯一卡牌的戰鬥員來強行移除卡牌, 這種行為破壞了Roguelike的樂趣。 現在透過升級,原本在未知區域或擊敗BOSS時獲

2026-01-20
2026-01-20 12:00
작성 시간 2025-12-20
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◤開發者筆記:2026年更新計劃展示◢
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將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 自上線以來,已經朝著「銀河系災害」第1季的尾聲邁進。 儘管仍有許多需要改善之處,仍感謝各位浮斯特對《卡厄思夢境》的關注與支持。 本次開發者筆記將整理並分享透過「更新計劃展示」影片介紹的未來新增內容與改善事項。 為了提升Roguelike本身的樂趣,我們也會進行多種功能的新增/改善, 但我們特別注意到,為了高強度刷取「存檔資料」而進行的Roguelike遊玩,正急遽增加遊戲疲勞度,並破壞Roguelike本質的樂趣與體驗。 因此,我們希望透過更新計劃向各位介紹: (1)透過「零號系統」改善來緩和「存檔資料」刷取難度、 (2)透過「強襲戰」提供突破極限的Roguelike體驗、 (3)在不獲得「存檔資料」的Roguelike模式中提供可編輯「存檔資料」的記憶操縱道具等內容。 開發團隊正以此為核心目標進行開發,目的是讓玩家在重複進行與「存檔資料」無關的終局內容時,能自然達到以自己構想的牌組所能削減的極限值,藉此改革遊玩體驗。 以完善Roguelike遊玩體驗為核心,我們導入及改善了各種強化角色魅力的系統,新增了能更豐富、更完整享受賽季的多樣內容,並根據各位浮斯特提供的意見,包括終局內容以攻擊力為中心的多樣化等,我們將持續改善《卡厄思夢境》目前存在的弱點和不足之處。 開發團隊全體將竭盡全力,直到《卡厄思夢境》能為各位浮斯特提供無可取代的遊戲體驗與高完成度的遊戲設計為止。 <第2季更新> 【強化世界觀及改善「法典」】 「法典」中將以一定機率發生獨特選項——「神的介入」事件,遭遇神明並通關時將啟動「零號法典」。 透過「零號法典」可以獲得與神明相關的世界觀資訊。您將能遇見各種擁有強大效果的特殊「命運」之神。 【圖鑑標準化】 幹員圖鑑將獲得改善,並新增可在同一處確認各行星怪物與裝備的圖鑑。此外,將新增與術語、人物、事件相關的世界觀圖鑑。 【改善「心理諮商」】 為提高對戰鬥員創傷的表現力,將強化演出並新增崩潰選項。若因錯誤的諮商而刺激戰鬥員的創傷,反而可能陷入更深的崩潰。 此情況下將中斷與浮斯特的諮商,由醫療團隊提供協助,與浮斯特的好感度將不會上升。 【強化互動要素】 大廳、咖啡廳、餐廳將新增戰鬥員觸控反應。未來還將新增在「星光餐廳」一起用餐、 根據戰鬥員精神狀態透過通訊軟體傳送不穩定私訊等更多樣化的互動。 【「銀河系武鬥大會」活動】

2025-12-20
2025-12-20 11:30
작성 시간 2025-11-08
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◤開發者筆記:第一次更新改善預定事項◢
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將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 首先,感謝各位對《卡厄思夢境》的關注與回饋。 「銀河系災害」第1季更新即將到來, 除了「銀河系災害」內容之外,我們想透過這次開發者筆記, 向各位說明本次更新的遊戲改善內容,以及正在準備中的額外改善項目。 首先,與幹員培養相關的各種資源獎勵將會提升。 為了讓各位浮斯特能夠培養並體驗更多元的角色,我們想要降低成長的門檻。 今後不僅是透過活動或內容提供的資源,遊戲初期發放的資源量以及每日提供的獎勵量都將提升。 透過全面改善「達成筆記本」的獎勵,升階資源和「潛力」資源的發放量將比現有更多。 若已經獲得達成獎勵,增加的發放量將透過限建追溯補發。 此外,透過改善「政策」,將不再只是比較單純的數值來選擇, 而是會出現可以獲得「水晶」、升階資源、「潛力」資源、「研究筆記」的政策。 不僅如此,我們正在準備更新【暫定名稱:卡厄思商店】,並將「卡厄思物質」的最高等級擴展至100級,讓浮斯特能獲得更多獎勵。 接下來是關於「存檔資料」的導覽改善。 「存檔資料」雖然是遊戲內的核心系統,但由於導覽不足,為遊戲進行帶來了複雜性與困難。 本次更新中,為了讓各位能立即輕鬆理解存檔資料系統,我們將可儲存的[存檔資料」表現得更直觀,並強化了說明文字。 詳細內容將透過更新修正檔案說明。 「存檔資料」系統將持續改善,包括強化教學以及透過多種方式讓浮斯特更容易理解。 合成「法典」費用將會降低。 許多浮斯特們都在享受「零號系統」內容。特別是透過合成「法典」挑戰更高難度的[卡厄思」遊玩。 我們發現高額的合成費用反而讓浮斯特無法順利進行想要的遊戲體驗。 本次更新將把使用「單元幣」合成「法典」的費用降低20%, 並在更新後持續兩週每天透過信件獎勵支援「單元幣」,將遊戲進行的不便降到最低。 為了讓各位今後能更輕鬆地享受遊戲,我們正在準備每日一次免費合成功能,並計畫盡快實裝。 記憶碎片的UI/UX將改善得更直觀。 為了解決「記憶碎片」各部位不易辨識的困擾,我們將在記憶碎片圖示上另外標示是第幾個部位。 此外,我們正在準備能更明確區分套裝的標示,並計畫改善裝備、強化、篩選的UI/UX, 讓各位能輕鬆找到想要的碎片並方便強化,使「記憶碎片」管理更加便利。 最後要說明的是「信賴度」相關的改善計畫。 我們確認了浮斯特們反映目前導覽任務的目標信賴度難以達成的意見。 本次更新時,成長導覽

2025-11-08
2025-11-08 11:00
작성 시간 2025-11-02
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金炯碩總監的直播完整摘要

大家好, 我是Super Creative的代表,同時也是《卡厄思夢境》的總監金炯碩。 今天這個場合是為了向各位獻上真誠的道歉與承諾而準備的。 最近在服務與營運過程中讓大家感到非常失望。 身為代表,我深感責任重大,對於做得不好的地方會明確承認並改正。 今天我要真誠地向各位道歉,並如實說明大家所關心的問題。 該被罵的地方我會承受,該回答的部分我會確實回答。 如果各位浮斯特願意給我們機會,希望這也能成為展現我們決心的場合。 在全球上線後服務不穩定的狀況,以及最近遊戲中各位浮斯特的意見回饋,我們特別安排了這次說明。 首先談談服務不穩定的問題。 付費儲值無法正常到帳的問題、因重複登入導致的重複領取補償問題、韓文標示錯誤造成的嚴重誤解, 還有其他許多因bug而進行的修正,今天也發生了「棱鏡模組觀測」相關的問題。 對於因這一連串問題而感到不便的各位浮斯特,我們致上最深的歉意。 此時此刻,開發人員們仍在日以繼夜地處理問題,全力進行錯誤修正與穩定化作業。 對於這些問題,無論我們做什麼都難以彌補,但關於服務不穩定的問題,我們承諾會盡快解決所有狀況。 為了表達歉意,從明天開始到11月底,每週會發放10個「信號增幅錨」。 因為發生過多錯誤而必須發放大量補償所導致的營收下降, 是我們犯錯所應承擔的責任,我認為這是理所當然的。 當然這種事不應該再發生,但這個補償方案也代表了我們對萬一再次發生狀況的準備決心,希望各位能繼續關注。 接下來談談劇情相關的內容。 對於與期待氛圍不同的劇情感到困惑和失望的各位浮斯特,我們致上最誠摯的歉意。 大家應該要進入遊戲世界成為故事的主角,卻感覺像個旁觀者,我完全理解這種困惑的感受。 特別是遊戲中的角色們與主角以外的其他角色建立情感連結的部分,我認為這明顯是錯誤的。 遺憾的是,這些劇情問題我其實也有察覺,但從7月開始事前登錄,正式上線日期逐漸逼近的情況下, 因為急著要遵守對各位浮斯特承諾的上線時程,沒有把完成度堅持到最後。 因為擔心上線時程會出現延誤,我抱著「之後更新時再來補強就好」這種安逸的想法,實在太過輕率了。真的非常抱歉。 俗話說「亡羊補牢,猶未晚也」, 我們現在要重新改版主線劇情。 目前劇本團隊已經帶著強烈的熱情和改善意志投入改版工作,全體開發團隊也齊心協力, 全力讓各位浮斯特感受到的世界能夠完整呈現。 另外,編劇離職的原因也引發了爭議。 去年工作室內劇本

2025-11-02
2025-11-02 10:00
작성 시간 2025-10-26
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◤總監的感謝信◢ 200萬下載感謝訊息

大家好,我是金炯碩。 上次在上線前以開發者的信件首次向大家問好,這次再次向各位致意。 《卡厄思夢境》全球正式上線已經4天了。已經突破全球200萬下載,有這麼多人給予關注與喜愛。我由衷感謝大家,身為總監更感受到重大的責任。 首先,對於上線初期伺服器不穩定以及部分內容錯誤等造成的不便,我深感抱歉。開發商與發行商全體人員正日以繼夜全力解決問題,對於尚未解決的問題,我們也會盡快處理。在修正發現的錯誤時,我們會明確說明相關內容後再進行。 我們也持續思考遊戲服務的穩定化,以及各位浮斯特批評與擔憂部分的改善方向。 關於劇情部分,我們也看到了許多回饋意見。 有人認為遊戲的荒涼感與殘酷度不足,也有人期待角色內心更沉重的故事,我們很清楚許多浮斯特對更黑暗的世界觀有所渴望。 目前劇本團隊從去年9月的封測開始,就一直參考各位的回饋意見,正努力讓品質與方向性朝著各位浮斯特期待的方向前進。此外,針對部分遊戲內世界觀與劇情未能符合浮斯特期待的部分,開發團隊內部也正進行多方面的討論。我們承諾會確實改善,讓大家能更沉浸在世界觀中,與角色產生共鳴。 大家最喜歡的Roguelike卡牌構築內容,未來會更加改善。 首先,為了降低Roguelike遊玩的疲勞度,提升重複遊玩的滿意度,我們正準備各種改善措施。 在「卡厄思顯現」中,我們將導入一次性的貢獻度點數,讓浮斯特可以購買培養資源或各種獎勵。此外,我們判斷在「卡厄思」中只專注於戰鬥的玩法會大幅提高疲勞感,因此預計強化相關指引並改善系統,讓均衡遊玩各個地區能帶來更快速有效率的卡牌構築。 除此之外,作為卡牌構築核心功能之一的卡牌移除功能,存在難以接觸且隱藏的問題,我們將從多個角度改善,提高可及性並降低疲勞度,讓遊戲體驗更加輕快流暢。 銀河系災害第一個賽季即將開放。 作為首次更新,我們正準備說明影片以傳達更具體的資訊,敬請期待。 我們始終傾聽各位浮斯特寶貴的回饋意見。我們會認真思考並反映,竭盡全力提供優質的服務。 為了向所有遊玩《卡厄思夢境》的浮斯特表達感謝之意,我們準備了小小的總監禮物。 祝大家週末愉快,我們在卡厄思中見。 謝謝。

2025-10-26
2025-10-26 04:30
작성 시간 2025-10-21
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◤開發者的信◢
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將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 在全球上線前,為紀念公開總監的訊息 與開發者的信件,將公開特別禮物!

2025-10-21
2025-10-21 12:00