작성 시간 2026-07-23
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◤開發商筆記:第4季平衡調整之追加說明◢

將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 關於第3季「賽季威力」的調整,讓許多浮斯特感到失望與失落,我們深感抱歉。 在提供服務的過程中,我們疏忽了一件重要的事——除了要為各位浮斯特帶來更豐富多元的內容與樂趣之外,我們同樣有義務盡最大努力,保存各位投入在遊戲中的時間與心血所應有的價值。 此外,在準備半週年更新的過程中,我們並未對第3季的「賽季威力」進行充分的檢驗,因而導致了平衡性問題的發生,為此造成的不便,我們深表歉意。 在意識到此一狀況後,我們也回顧過去的案例,反覆討論究竟該如何處理、該在什麼時機處理。 然而,比起在未能讓浮斯特們有機會妥善運用長久累積之「存檔資料」的情況下便立即進行調整,我們卻做出了「待下一賽季開始、重新形成新的環境後再行調整較為妥當」這一錯誤的判斷。 此外,我們原應至少透過公告迅速向各位傳達後續計畫,但這一點我們也疏忽了。 在討論的過程中,我們也一再反覆自問「是否真的沒有其他方法,能在不進行下調的情況下解決問題」,並試圖尋找其他解決方案;但為了維持前一季,以及前一季與往後即將更新的賽季之間的平衡,並確保玩法的多樣性,我們判斷這樣的調整實屬不得已。 我們深知,「存檔資料」並非單純的Roguelike遊戲產出物,而是如同使用戰鬥員時不可或缺的裝備一般重要的存在,且深知要完成這樣的成果,需要投入大量的時間與心血。儘管如此,我們仍做出了錯誤的決定,對此我們由衷地致上歉意。 雖然為時已晚,但我們願意虛心接受各位浮斯特的意見回饋,承認我們的錯誤判斷,並著手加以改正。 撤回第3季「賽季威力」的調整方案,並將「士氣」、「不屈」、「決心」的最大疊加數調整為20。 因第3季「賽季威力」效能過於強大,所導致的平衡設計上的困難,理應完全由我們來承擔;而我們判斷,守護各位浮斯特所累積的時間與心血更為重要,因此決定全面撤回此次調整方案。 若僅憑不斷疊加共通效果——「士氣」、「不屈」、「決心」——的方式便能決定效能表現,將有可能使各角色專屬的卡牌與機制失去其意義,並導致玩法趨於單一化,因此我們設定了一定的上限。 然而,經確認後得知,最初公告的15層數值,對各位浮斯特而言感受上過於嚴苛,故我們決定將上限調整並上調至20層。 不過,部分調整項目經過我們慎重檢討後,決定維持原先的方向。 先前於開發商筆記中提及的「『奧爾萊亞』的『軟軟』卡牌傷害量提升效果上限的套用」以及「調整

2026-07-23
2026-07-23 11:00
작성 시간 2026-07-21
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◤開發商筆記:「銀河系災害」第4季平衡調整說明◢ (7/23 19:00 修正)

將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 ■ 修正內容 - 補償內容及「士氣」、「不屈」、「決心」上限數變更 ㄴ 【前往查看詳細內容】 本次開發商筆記將說明第4季更新同步實施的主要平衡調整內容。 ※本開發商筆記中記載的內容,在實際更新時可能會有部分變動。 第4季平衡調整旨在提升部分戰鬥員卡牌及遊戲內使用率偏低要素的性能,同時將表現過強的要素調整至合理水準,以緩解戰鬥體驗中整體的性能差距,提供更均衡的遊玩體驗。 此外,變更內容還包含部分戰鬥系統規格調整,以及對第3季推出的「賽季威力」進行下調。由於更新前未能進行充分的審核,導致上線後須調整規格,對此造成浮斯特們的困擾,我們深感抱歉。 對於審核不足導致內容使用上的不便,我們深刻反省。浮斯特們徹夜思考所建立的牌組與戰術因此蒙受影響,對此我們深感抱歉。 本次補償蘊含著我們持續改善,為浮斯特們提供更好服務的誠意。我們將全面重整內部審核機制,竭盡全力避免相同問題再次發生。 ◈ 致浮斯特們的致歉補償 - 領取期間:台灣時間7月29日(週三)維護結束後~8月19日(週三)07:59 *發放至遊戲內信箱中,保管期間為7天 補償內容 數量 救援之錨 10 消滅核心 3 內層核心 3 可能性核心 5 無色核心 10 變異核心 15 深淵核心 30 本次調整包含的變更內容如下。 - 變更「戰鬥系統」規格 - 改善「變異核心」 - 強化戰鬥員「顯現自我意識」及調升卡牌 - 套用「奧爾萊亞」的「軟軟」卡牌的傷害量增加效果上限 - 調整裝備效果 - 調整第3季「賽季威力」(人格面具刻印/卡牌) 【變更「戰鬥系統」規格】 我們確認到增益效果疊加及卡牌張數的運作範圍已超出開發團隊設計時的預期,導致數值膨脹。開發團隊判斷特定配裝與玩法已影響到戰略性遊玩體驗,因此將對部分系統持續效果及卡牌張數設定上限。 - 「士氣」、「不屈」、「決心」的最大疊加上限設為15層。 若超過最大疊加上限時,將優先移除持續時間較短的效果。 例如:1回合持續的士氣與永久持續的士氣同時疊加的狀態下,若超過最大疊加上限,將優先移除1回合持續的士氣。 - 棄牌堆的最大張數上限設為200張。 超過上限時,卡牌移入棄牌堆時,將依先棄順序移至「消滅」卡牌堆。此時,「焚燒」等消滅時觸發的效果將不會生效。 【改善「變異核心」】 「變異核心」設計為可進一步強化浮斯特們「存檔資料」戰術的新成

2026-07-21
2026-07-21 10:00
작성 시간 2026-06-10
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◤開發商筆記:6/17平衡性調整事前說明及介紹出擊的方向性◢ (6/11 10:43 修正)

將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 我們將向各位浮斯特介紹在今年4月首次公開的「出擊」開發方向性,並同時說明相關的平衡性調整及內容改善方向。 ※本開發商筆記中記載的內容,在實際更新時可能會有部分變動。 ■ 修正內容 - 力量蓄積第2個靈光一閃說明修正 「出擊」的方向性 「出擊」是為了慶祝半週年紀念,向各位推出的全新內容。開發團隊目前的開發方向,並非將「出擊」發展為獎勵或經濟系統的核心功能,而是著重於強化遊玩本身所帶來的純粹樂趣。 未來的更新與版本說明中,各位將能更清楚地確認此方向性。今天,我們將介紹6/17更新中進行的平衡性調整內容,以及在第4季開始前,「出擊」相關的開發計畫及改善事項。 1. 平衡性更新 「出擊」更新後,許多浮斯特都體驗到了探索新戰鬥員和構築(Build)的樂趣。開發團隊正持續改善阻礙此體驗的要素,其中最重要的課題是平衡性調整。 戰鬥員之間的性能差距若過於擴大,不僅會限制遊戲玩法多樣性,構築研究和成長過程中的樂趣也會受到限制。因此,目前正朝著確保活用度較低或性能不足的戰鬥員之基本競爭力的方向進行平衡性作業。 平衡性更新原則上會在賽季初期進行。然而,我們判斷包含「出擊」在內的主要內容中,改善活用度較低戰鬥員的性能,雖然對整體平衡性影響有限,但能有助於擴大內容選擇。 優先調整的對象是戰鬥員「小春」、「友紀」、「千鶴」以及夥伴「阿斯特莉亞」、「威斯特馬科特」、「伊塚」,相關更新預計於6月17日實施。詳細調整事項如下,未來更新時可能會有所調整。 ▶ 小春 「小春」的「力量蓄積」和「補充能量」在「出擊」中活用度較低,因此將上修以改善其使用性。「顯現自我意識」的部分,將朝著彌補「小春」的低點,並改善其在「出擊」中的操作便利性,而非大幅提高其高點的方向進行調整。 調整對象 變更前 變更後 力量蓄積 對所有敵人造成180%的傷害 若為單一目標時,傷害量+80% 對所有敵人造成240%的傷害 若為單一目標時,傷害量+100% 力量蓄積第1個靈光一閃 對所有敵人造成270%的傷害 若為單一目標時,傷害量+120% 對所有敵人造成320%的傷害 若為單一目標時,傷害量+150% 力量蓄積第2個靈光一閃 [弱點攻擊] 對所有敵人造成270%的傷害 [弱點攻擊] 對所有敵人造成320%的傷害 力量蓄積第4個靈光一閃 對所有敵人造成240%的傷害 依打擊的目標數

2026-06-10
2026-06-10 09:00
작성 시간 2026-05-20
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◤開發商筆記:全新戰鬥員及「大龜裂」內容事前說明◢

將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 在「銀河系災害」第3季第2章「一名少女的惡夢」更新即將開始「大龜裂」更新之際,為了讓各位浮斯特能夠準備多樣的戰略,將為大家介紹全新「大龜裂」內容的BOSS「怨懟的定罪者」的主要機制與新戰鬥員「阿黛海特」的技能構成。 ※本開發商筆記中記載的內容,在實際更新時可能會有部分變動。 【全新大龜裂Boss:怨懟的定罪者】 全新「大龜裂」BOSS——「怨懟的定罪者」,是在卡牌被丟棄時賦予戰鬥員壓力,造成「崩潰」狀態,且每當戰鬥員使用卡牌導致「行動次數」減少時,便會發動連續攻擊的怪物。 在「怨懟的定罪者」的連續攻擊的同時,管理「崩潰」狀態的進入與解除,是獲得高分的關鍵。 「怨懟的定罪者」會根據特定條件,大幅減少戰鬥員所受到的傷害。該效果會在戰鬥員進入「崩潰」狀態時被移除。 進入「崩潰」狀態後,若未能在規定回合內擺脫「崩潰」狀態, 「怨懟的定罪者」便會施展強力攻擊,因此需要特別注意。 戰略性地利用「崩潰」狀態的進入與解除時機,對「怨懟的定罪者」造成有效打擊,是這個怪物BOSS的關鍵。 【全新戰鬥員「阿黛海特」預告】 全新戰鬥員「阿黛海特」是「虛無」屬性的「先鋒」戰鬥員,專精於保護我方不受傷害的防禦型戰鬥員。 「阿黛海特」會透過「很久很久以前」卡牌對友軍卡牌賦予「祝福」,並透過「保護我們」卡牌,發揮指定抽取已賦予「祝福」卡牌的循環能力。 賦予友軍卡牌的「祝福」,在該卡牌被使用或丟棄時,提供續航力,使護盾自然累積。此外,透過「傷害減少」及「護盾保留」,最大限度地維持友軍擁有的護盾量,能持續提升友軍的穩定性。 除了賦予我方的「祝福」卡牌之外,還能透過「阿黛海特」親自選擇並生成的「祝福」卡牌「狗狗」與「小熊」,選擇隊伍配置方向,或將「阿黛海特」操作成更具攻擊性或防禦性的型態。 類別 名稱 效果 費用 起始卡牌 全員集合 造成100%基於防禦的傷害 1 妖精的庇佑 獲得100%護盾 1 妖精的庇佑 獲得100%護盾 1 很久很久以前 【消滅 2】賦予祝福給抽牌堆的隨機2張卡牌,並抽取其中1張卡牌 1 靈光一閃卡牌 保護我們 【祝福】當接下來2次祝福卡牌發動時,抽取1張祝福卡牌 1 童話中的朋友們 【唯一】 選擇生成1張狗狗或小熊 1 故事中的真相 【快速】造成200%基於防禦的傷害,持續1回合目標所受傷害+100% 1 祕密花園 【唯一】獲得

2026-05-20
2026-05-20 08:00
작성 시간 2026-04-24
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◤開發商筆記:「銀河系災害」第3季平衡調整說明◢ (5/8 16:50 修正)

將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 第3季的平衡調整,目標在於改善在目前整體基準平衡已提升的情況下被評價偏弱的角色, 同時也希望在新內容【出擊】中,讓所有角色都能發揮作用,打造更適合各種角色上場的環境。 即使是使用率較低的卡牌,只要依照各位浮斯特獨特的牌組構築方式,也依然能有意義地發揮。 在卡牌重新設計的過程中,我們經過了許多考量,確保不會對各位浮斯特造成不利影響。 本次第3季角色平衡調整,整體上以補強角色的下限為核心。因此,如果期待的是戲劇性的性能變化或大幅度的上調, 可能會感到些許遺憾。基於此,本次調整將盡量減少整體功能的變動,而是以將各角色的核心性能拉回至平均水準為方向進行調整。 ※ 本次平衡調整公告中所列之調整內容,於實際更新時可能有所變動。 ■ 修正事項 - 麥格納 > 冰霜碎片,以及冰霜碎片「獨特靈光一閃」1~4 的變更後數值已進行調整。 - 席琳娜 > 捕捉目標 > 感應傷害量調整內容已新增。 ※ 感應傷害效果於04/29更新中從原先的200%上調至300%,但發現相關公告有遺漏之處。 對於未能充分提前公告之處,我們深感抱歉。 ▶ 妮雅 調整對象 變更前 變更後 潛力:增幅治療 獲得100%的治癒,彈力1 獲得100%的治癒,彈力2 靈魂飛躍 【保留】治癒150%,丟棄卡牌時獲得分貝1,持續1回合,彈力1 【保留】治癒150%,丟棄卡牌時獲得分貝1,持續1回合,彈力2 靈魂飛躍 獨特靈光一閃1 獲得200%治癒,分貝2,彈力2,被丟棄也會發動 獲得200%治癒,分貝2,彈力4,被丟棄也會發動 靈魂飛躍 獨特靈光一閃5 丟棄卡牌時,分貝1,彈力1 丟棄卡牌時,分貝1,彈力2 慢板 獨特靈光一閃3 費用1/抽取1,依該卡牌的費用獲得分貝1,丟棄1,依該卡牌費用治癒100% 費用0/抽取1,依該卡牌的費用獲得分貝1,丟棄1,依該卡牌費用治癒100% ▶ 蕾伊 調整對象 變更前 變更後 自我意識技能:最後的暗影 造成300%傷害,獲得AP 1 造成300%傷害,基於傷害的恢復15%,獲得AP 1 自我意識技能:最後的暗影 (顯現自我意識) 造成400%傷害,獲得AP 1 造成400%傷害,基於傷害的恢復15%,獲得AP 1 黑暗斬擊 獨特靈光一閃2 造成350%傷害,持續1回合,傷害量減少20% 造成350%傷害,基於傷害的恢復20%, 持續1回

2026-04-24
2026-04-24 11:30
작성 시간 2026-04-02
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◤開發商筆記:Pre-Season事前說明◢

將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 首先,對於在上次Pre-Season期間未能向各位浮斯特提供充足的遊戲內容,我們深表歉意。 我們深深體會到各位浮斯特因可遊玩的內容不足而失去遊玩動力的擔憂與遺憾,我們開發團隊對此深感責任重大。 為了讓Pre-Season不再被視為空白期或單純的等待期,我們正在準備對整體遊玩體驗進行全面改版,並在此透過開發商筆記向各位進行事前說明。 1. 全新內容:「全力戰」推出 將新增具有所謂「『大龜裂』開放模式」性質的全新內容「全力戰」。 「全力戰」將以六週為單位進行,每個賽季都會出現三種過去的「大龜裂」BOSS。 浮斯特需針對每位BOSS各配置一支隊伍,共組成三支隊伍來進行攻略,且參與過一次戰鬥的戰鬥員將無法重複配置至其他隊伍。 因此,為了獲得高分,策略性地培育並配置共九名戰鬥員的戰略營運將變得非常重要。 獎勵的發放方式也將脫離原有「大龜裂」的「累積傷害量」標準,變更為以「分數」為基礎。 除了基本傷害量所帶來的分數外,若成功破解各BOSS的獎勵機制,還能獲得額外分數。 「全力戰」最大的特點在於沒有賽季限制,可以使用至今為止累積的所有「賽季存檔資料」。 我們期待透過此機制,能出現與現有正規賽季截然不同的攻略方式及更多樣化的牌組組合。 此外,關於上一篇開發商筆記中提到的「放寬『大龜裂』『存檔資料』的賽季限制」,目前仍在研議具體的實施方式。 一旦確定後,將會透過後續的開發商筆記向各位說明。 2. 下個賽季「賽季威力」搶先體驗及「存檔資料」連動運用 我們希望從根本上改善過去在Pre-Season期間努力建立的「存檔資料」,在全新賽季開始時便失去意義的架構。 在第3季中,可以獲得每位戰鬥員皆可各持有一張的特殊「人格面具」卡牌。 此卡牌可透過累積刻印來成長,並藉由戰鬥與探索收集強化要素來將其完成。 在「卡厄思探索」中,若通關出現稀有種的「人格面具戰鬥區域」,即可獲得「人格面具」卡牌與刻印效果。 部分效果會與刻印數量成正比變得更加強大,且可使用透過「航點」或未知區域獲得的刻印裝備,進一步強化「人格面具」卡牌的刻印效果。 透過「航點」的新選項,可以為想要的裝備賦予刻印;之後在第3季的全新「卡厄思」中,也可透過未知區域獲得附有刻印的裝備。 現在在Pre-Season期間,各位可以搶先體驗下個賽季的部分全新「賽季威力」。 此外,在這段期間獲得的「存

2026-04-02
2026-04-02 06:00
작성 시간 2026-03-26
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◤開發商筆記:全新內容「出擊」預覽及其他改善說明◢
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將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 在「銀河系災害」第2季即將迎來尾聲的現在,開發團隊正在準備推出包含第3季在內, 於上半年更新計劃中向大家介紹的各種全新要素。 在本次筆記中,我們想針對許多浮斯特感到好奇的全新內容「出擊」, 分享開發過程中的煩惱,並更明確地傳達其方向性。 ※本開發商筆記中記載的內容,在實際更新時可能會有部分變動。 「出擊」的開始 | 失去的本質 《卡厄思夢境》為了傳達Roguelike牌組構築類型的樂趣,並未讓單一戰鬥員僅執行固定職責,而是採用了根據構築改變機制與連擊方式的結構。並希望藉此提供多樣化的遊玩體驗,即使是同一位戰鬥員,也能根據選擇以不同的方式活躍。 在遊戲服務初期,這種構築多樣性似乎有按照預期運作,但隨著引入如「大龜裂」這類競爭型排名內容後,追求更高效率「存檔資料」的玩法成為了主流,構築的多樣性逐漸變得僵化。 這種趨勢隨即導致整體「卡厄思」遊玩的牌組構築策略也走向單一化。 在此過程中,「靈光一閃」系統也與原本鼓勵多樣選擇的意圖背道而馳,反而成為了難以達成理想「靈光一閃」的阻礙要素,結果加重了各位浮斯特感受到的遊玩負擔。 之後,「存檔資料」的遊玩負擔透過套用多項改善更新得到了許多緩解,但仍未建立起能活用各種構築的環境,我們判斷為此需要進行更根本的改善。 從限制中解放,選擇的樂趣 「出擊」是無法獲得「存檔資料」的純粹Roguelike內容,基本上可以不受限制地遊玩。這不單單是擺脫「存檔資料」的限制,我們在設計上讓各位浮斯特在遊玩過程中的「選擇」成為通關的核心要素。 此外,由於現有的「卡厄思」會以「存檔資料」的形式保留遊玩結果,在利用「存檔資料」進行內容設計時,為了達到預期的平衡上限,必須將各種要素的強度調整至一定水準。 這涵蓋了除了戰鬥員卡牌套組以外的裝備、「命運」等大部分的構築要素,而這樣的設計也成為了降低整體遊玩體驗魅力的因素。 「出擊」的設計旨在擺脫這些限制,讓玩家能體驗到Roguelike本身的樂趣。戰鬥員們將面臨各種變數、強大的選項,以及隨之而來的全新危機。 全新的力量 首先,裝備系統將有大幅改變。未能被充分利用的裝備,其效果上限將被移除, 或者觸發效果的條件將得到更深入的擴充。因此,選擇什麼裝備、為哪位戰鬥員穿戴,將成為通關的重要判斷因素。 介入「卡厄思」的「宇宙神」影響力也將得到強化。除了部分例外,原本影響力受限

2026-03-26
2026-03-26 08:00
작성 시간 2026-02-19
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◤開發者筆記:全新戰鬥員及「大龜裂」內容事前說明◢
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將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 「銀河系災害」第2季,「業火種子」第2章更新以及 「大龜裂」更新開始之前,為了讓各位浮斯特能夠準備多樣化的策略, 向各位說明全新「大龜裂」內容的Boss—「巨像」的主要機制 以及全新戰鬥員—「蒂菲拉」的技能組成。 ※ 本次平衡調整公告中所列之調整內容,於實際更新時可能有所變動。 【全新大龜裂Boss:巨像預告】 全新「大龜裂」Boss「巨像」是 由雙手和頭部組成的部位破壞型怪物。 總共由三個部位構成, 如何有效率地攻略各部位的模式是高分的核心。 「巨像」的雙手在受擊時會互相賦予有益效果, 若受擊次數超過一定次數,「巨像」的頭部會 給予有害效果或開始攻擊行動。 此外,擊破其中一隻手後,剩餘的手會執行額外行動, 因此必須注意部位破壞的時機。 「巨像」的頭部只有在雙手都被破壞的狀態下才會變成可攻擊狀態。 頭部受擊時會再次轉換為無法攻擊的狀態。 隨著受擊次數累積,「巨像」的攻勢會越來越猛烈, 因此以少次數攻擊造成強力傷害的策略對這個Boss怪物特別重要。 【全新戰鬥員「蒂菲拉」預告】 全新戰鬥員「蒂菲拉」是秩序屬性的控制師戰鬥員, 是專精於爆發性提升友軍火力的輔助型戰鬥員。 「蒂菲拉」會生成提供治癒、護盾、AP、友軍強化等多種效果的【創造】卡牌,利用這些發揮強大的友軍支援能力。 生成的【創造】卡牌擁有「消滅」關鍵字,可以設計活用「消滅」時觸發效果的協同作用, 也可以將創造卡牌提供的AP及強化效果與高費用卡牌連擊,運用傷害極大化的戰術。 「蒂菲拉」的固有卡牌和靈光一現,從生成【創造】卡牌的方式到活用方式,都設計成能有多樣化的戰術選擇。 其中要向各位介紹與創造卡牌形成強力協同作用的【事件視界】卡牌。 「事件視界」是費用2的卡牌,提供AP1、抽取1、下次使用的攻擊牌的首次打擊傷害量增加40%的友軍支援技能。 全新關鍵字「形象強化」是每次發動創造卡牌時,「事件視界」卡牌的隨機效果會逐漸強化的關鍵字, 若與「蒂菲拉」的其他卡牌連擊,能將其威力更加爆發性地提升。 除此之外,「蒂菲拉」的卡牌們以魅力十足的【創造】卡牌為中心,由能以各種方式活用的獨特效果所組成。 類別 名稱 效果 費用 起始卡牌 物質分解 基於防禦的傷害100% 1 展開屏障 治癒100% 1 展開屏障 治癒100% 1 量子種子 治癒100%,在抽牌堆中生成2張創造卡牌,

2026-02-19
2026-02-19 09:00
작성 시간 2026-02-03
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◤開發者筆記:「銀河系災害」第2季平衡調整追加說明◢ (2/4 21:24 修改)

將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 現在向各位說明將隨第2季更新一同實施的各戰鬥員調整事項的詳細內容。 本次說明包含先前公告中未包含的戰鬥員及卡牌的追加調整內容, 同時也會一併傳達各項變更的開發意圖。 ■ 修正錯字 - 修改了友紀的 [冰點之刃獨特靈光一閃2]變更前/後費用 - 將新增以下夥伴的被動技能效果。 ■ 麥格納【嚴寒風暴】追加變更事項 - 變更前:費用2/強化/以【主導】能力獲得護盾時,反擊1 - 變更後:費用1/強化/以【主導】能力獲得護盾時,反擊1 1. 持續效果調整事項 ▶痛苦 調整對象 變更前 變更後 痛苦效果運作方式 每次賦予痛苦時 都會以新的減益效果施加於目標 回合結束時,各個痛苦減益效果會造成傷害 並減少疊加1 以施展者為基準,賦予的 痛苦會以單一減益效果疊加套用 回合結束時,依痛苦疊加數造成傷害 並減半(傷害次數隨疊加數增加) 痛苦持續效果 回合結束時,依痛苦的數量固定持續傷害50%, 發動效果時,痛苦減少1 回合結束時,依痛苦的數量固定持續傷害50%, 發動效果時,痛苦疊加數減半 (最多疊加20) ▶反擊 調整對象 變更前 變更後 變換持續效果 受到傷害時,賦予攻擊者基於防禦的傷害100% 以護盾完美阻擋攻擊時, 賦予攻擊者基於防禦的傷害150% 發動效果時,反擊減少1 (最多疊加10) 受到傷害時,賦予攻擊者基於防禦的傷害100% 以護盾完美阻擋攻擊時, 賦予攻擊者基於防禦的傷害200% 發動效果時,反擊減少1 (最多疊加10) 是否套用暴擊 反擊傷害未套用暴擊 反擊傷害套用暴擊 2. 各戰鬥員調整事項 【與既有說明內容相比無變更的戰鬥員】 ◆妮雅/蕾伊/德蕾莎/麥格納/小春/卡莉佩/雨果/友紀/琳/千鶴 ▶妮雅 調整對象 變更前 變更後 分貝 洗牌時,友軍對隨機敵人造成50%的額外攻擊, 發動時移除分貝 依分貝數使額外攻擊傷害量+50%(最多疊加5) 洗牌時,友軍對隨機敵人造成50%的額外攻擊, 發動時移除分貝 依分貝數進行治癒50%, 額外攻擊傷害量+50%(最多疊加5) 彈力 友軍額外攻擊時,治癒50% 發動時彈力減少1(最多疊加2) 友軍進行額外攻擊時,依彈力數進行治癒50% 發動時移除彈力(最多疊加5) G和弦 費用1/技能/分貝1,發動1張抽牌堆頂端的卡牌 費用1/技能/分貝2,發動1張抽牌堆頂端的卡牌 G和弦

2026-02-03
2026-02-03 05:00
작성 시간 2026-01-26
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◤開發者筆記:「銀河系災害」第2季平衡調整說明◢

將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 《卡厄思夢境》開發團隊在結束第1季後,正準備隨著即將開始的第2季更新進行全新的躍進。 各位浮斯特提供的各種遊玩體驗與意見回饋,成為了開發團隊準備第2季時的重要判斷依據。 本次開發者筆記將說明隨第2季更新一同實施的主要平衡調整事項。 為了回應長期以來等待這些調整的浮斯特們的期待,開發團隊也經過了多次檢討與討論才準備好本次修正內容。 首先將說明變更後的「存檔資料」儲存規則。 這是影響第2季整體遊玩體驗的核心變更事項,因此想在具體的遊戲內容調整說明之前先行解釋。 ※ 本次平衡調整公告中所列之調整內容,於實際更新時可能有所變動。 ※ 強化項目的詳細數值,將於後續開發者筆記中另行公布。 ※ 詳細的調整數值及新增調整對象,請透過下方開發者筆記的補充說明來確認。 【開發者筆記:「銀河系災害」第2季平衡調整追加說明】 ■「存檔資料」儲存規則調整 目前「模糊的記憶」的計算方式因為多項不直觀的要素,已確認對各位浮斯特造成不便。 儲存規則公開後,雖然進行了部分改善,例如讓浮斯特能在「卡厄思」進行中確認「模糊的記憶」等, 但我們判斷僅靠這些補強措施仍無法從根本上解決問題。 在既有規則下,為了精確計算必須逐一記錄遊玩過程, 也確認到這導致浮斯特為了製作想要的「存檔資料」而依賴外部網站或工具進行遊玩。 我們判斷這樣的體驗會妨礙對遊戲本身的沉浸感,並降低遊玩過程中的樂趣。 因此,為了減輕各位浮斯特在「存檔資料」管理上的負擔,讓大家能更專注於遊戲內的選擇與體驗, 我們將把「存檔資料」儲存規則調整為更直觀的方向。 本次儲存規則變更將隨第2季更新一同實施,您可以透過遊戲內說明確認。 【變更背景及方向性】 在既有規則下,即使是相同的結果,「存檔資料」的價值也會因遊玩過程而有所不同。 這導致在開始「卡厄思」之前,就形成了關於「應該以什麼順序和方式獲得各項要素」的「標準答案玩法」, 在這個過程中,無法預測的選擇要素或體驗不是帶來樂趣,而是成為需要重新計算的壓力。 新規則為了改善這個問題,將改為以結果而非過程作為基準來計算「存檔資料」價值的方式。 透過這個改變,希望能讓「存檔資料」的價值以更直觀的方式計算,讓浮斯特能在沒有過程負擔的情況下專注於遊玩本身。 【變更規則主要內容】 -以由唯一可獲得的起始卡牌和「靈光一閃」卡牌共8張組成的基本「存檔資料」為基準,價值

2026-01-26
2026-01-26 08:00
작성 시간 2026-01-20
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◤開發者筆記:「銀河系災害」 第2季主要更新內容說明◢

將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 《卡厄思夢境》即將迎來全球上線100天。 這次的開發者筆記將簡單分享各位浮斯特們最期待、最好奇的內容,以及第2季更新的相關資訊。 【第2季的背景】 第2季的故事從「斯普利茲」的奴隸競技場開始,一路延伸到最近遭「卡厄思」污染的「貝恩」行星。 在這裡可以遇到全新類型的BOSS和怪物,並獲得新的「賽季力量」。 「賽季力量」大致可分為三種。 【賽季力量之一:競技場裝備】 首先是競技場裝備。競技場裝備擁有過去裝備未曾出現過的多樣化「條件觸發型選項」。 特別是部分裝備在效果發動時可獲得「競技場卡牌」,透過這些卡牌能瞬間升級手牌的力量。 【賽季力量之二:重鑄】 在「卡厄思」地區內的競技場戰鬥獲勝後,可以進行「重鑄」(競技場地區隨時可在小地圖上確認)。 「重鑄」是賦予裝備新能力的功能。 可從隨機出現在所選裝備上的三種選項中選擇一種賦予, 總共準備了約二十多種選項,讓各位浮斯特能根據自己的構築風格強化裝備或做出變化。 【賽季力量之三:神之鎚】 賽季地區「核心」的BOSS比一般BOSS強大得多。 但擊敗他們後,會掉落能獲得強大效果的「神之鎚」。 「神之鎚」可用於已「重鑄」的裝備。 使用時原有的「重鑄」效果會消失,但可從「卡厄思」中出現的所有裝備效果(包含「神話」等級)中隨機獲得一種。 運氣好的話,有機會獲得「傳說」甚至強大的「神話」效果。 【零號升級改版】 「零號」升級改版將改善多種效果, 但首先要說明許多人反映的「靈光一閃」和「卡牌複製」疲勞度緩解問題。 目前如果沒有出現想要的「靈光一閃」或卡牌複製,立即放棄「卡厄思」重新開始的遊玩模式已經固定化。 這種機械式的重複行為長期會損害遊戲的本質樂趣並降低興趣。因此系統將改善, 讓各位浮斯特能合理且有趣地完整通關到「核心」。 主要改善事項如下: 第一,新增「冥想」功能。「冥想」是透過升級解鎖的安全區域新功能。 可消耗一定「信用點數」,將已經「靈光一閃」過的卡牌再次「靈光一閃」。 每個造訪的安全區域都能嘗試,隨著嘗試次數增加,費用會逐漸提高。 現在在安全區域除了休息或訓練外,也能透過「冥想」進行策略性選擇。 第二,強化「戰鬥員選擇複製」 過去為了調整複製池,強制配置擁有許多唯一卡牌的戰鬥員來強行移除卡牌, 這種行為破壞了Roguelike的樂趣。 現在透過升級,原本在未知區域或擊敗BOSS時獲

2026-01-20
2026-01-20 12:00
작성 시간 2025-12-20
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+16

◤開發者筆記:2026年更新計劃展示◢
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將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 自上線以來,已經朝著「銀河系災害」第1季的尾聲邁進。 儘管仍有許多需要改善之處,仍感謝各位浮斯特對《卡厄思夢境》的關注與支持。 本次開發者筆記將整理並分享透過「更新計劃展示」影片介紹的未來新增內容與改善事項。 為了提升Roguelike本身的樂趣,我們也會進行多種功能的新增/改善, 但我們特別注意到,為了高強度刷取「存檔資料」而進行的Roguelike遊玩,正急遽增加遊戲疲勞度,並破壞Roguelike本質的樂趣與體驗。 因此,我們希望透過更新計劃向各位介紹: (1)透過「零號系統」改善來緩和「存檔資料」刷取難度、 (2)透過「強襲戰」提供突破極限的Roguelike體驗、 (3)在不獲得「存檔資料」的Roguelike模式中提供可編輯「存檔資料」的記憶操縱道具等內容。 開發團隊正以此為核心目標進行開發,目的是讓玩家在重複進行與「存檔資料」無關的終局內容時,能自然達到以自己構想的牌組所能削減的極限值,藉此改革遊玩體驗。 以完善Roguelike遊玩體驗為核心,我們導入及改善了各種強化角色魅力的系統,新增了能更豐富、更完整享受賽季的多樣內容,並根據各位浮斯特提供的意見,包括終局內容以攻擊力為中心的多樣化等,我們將持續改善《卡厄思夢境》目前存在的弱點和不足之處。 開發團隊全體將竭盡全力,直到《卡厄思夢境》能為各位浮斯特提供無可取代的遊戲體驗與高完成度的遊戲設計為止。 <第2季更新> 【強化世界觀及改善「法典」】 「法典」中將以一定機率發生獨特選項——「神的介入」事件,遭遇神明並通關時將啟動「零號法典」。 透過「零號法典」可以獲得與神明相關的世界觀資訊。您將能遇見各種擁有強大效果的特殊「命運」之神。 【圖鑑標準化】 幹員圖鑑將獲得改善,並新增可在同一處確認各行星怪物與裝備的圖鑑。此外,將新增與術語、人物、事件相關的世界觀圖鑑。 【改善「心理諮商」】 為提高對戰鬥員創傷的表現力,將強化演出並新增崩潰選項。若因錯誤的諮商而刺激戰鬥員的創傷,反而可能陷入更深的崩潰。 此情況下將中斷與浮斯特的諮商,由醫療團隊提供協助,與浮斯特的好感度將不會上升。 【強化互動要素】 大廳、咖啡廳、餐廳將新增戰鬥員觸控反應。未來還將新增在「星光餐廳」一起用餐、 根據戰鬥員精神狀態透過通訊軟體傳送不穩定私訊等更多樣化的互動。 【「銀河系武鬥大會」活動】

2025-12-20
2025-12-20 11:30
작성 시간 2025-11-21
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◤開發者筆記:第二次更新改善預定事項◢ (11/21 19:19 修改)
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大家好,我們是《卡厄思夢境》開發團隊。 《卡厄思夢境》正式上線已經過了一個月的時間。 感謝所有在這段期間遊玩《卡厄思夢境》的並提供寶貴意見的浮斯特。 今天我們將如先前預告,與各位分享針對浮斯特回饋所確定的改善事項,這些內容將在下次更新中實裝。 今後我們也會在更新前透過開發者筆記,與各位分享我們思考的內容與改善方向。 【資源需求量改善】 首先,各位浮斯特最感到不便的資源需求問題將進行改善。 根據各位浮斯特的意見與遊戲內數據,我們確認到培養幹員所需的「單元幣」可能會讓人感到負擔較重。 我們的目標是優先調整作為成長基礎的幹員等級提升, 改善培養體驗,讓各位在組建初期隊伍時能夠長期暢玩無阻。 在這次更新中,為了大幅改善幹員升級的難度,我們預計將升級所需的「單元幣」消耗量較原本減少80%。 等級60戰鬥員基準 原有單元幣消耗量:1,080,000 >>> 改善後單元幣消耗量:216,000 等級60夥伴基準 原有單元幣消耗量:519,000 >>> 改善後單元幣消耗量:103,800 已用於幹員升級的「單元幣」將100%追溯補償,並於12/3(週三)更新後夠過信箱發放。 如遇不得已的日程變更,我們會另行公告通知。 第二項改善是將新增可獲得幹員培養資源的「黑魂貿易所(暫譯)」。 想培養多樣幹員的浮斯特,現在可透過於「卡厄思」通關獲得「混沌結晶(暫譯)」, 並在「黑魂貿易所(暫譯)」中獲得額外的培養資源。 ※ 「混沌結晶(暫譯)」的獲得量不會受到難度太大影響。 除此之外,雖然不是這次更新內容,但我們正在研討一項功能:指定一名戰鬥員後, 該戰鬥員可臨時以相當於艦長等級的培養階段使用。 這類能讓戰鬥員多元培養與體驗的方法正在檢討當中,待內容確定後會再與各位分享。 【卡厄思遊玩體驗改善】 Roguelike遊玩體驗改善是專案的持續課題,我們正在討論各種方案。 可以套用的內容會立即反映在更新中,因此可能會讓各位感覺到比較零散。 遊玩「卡厄思」體驗改善今後也會快速套用必要的內容。 首先,作為輕快進行「卡厄思」的要素,「神的代理者」事件發生時, 「死神功能(暫譯)」將以100%的機率賦予至少1個選項。「死神功能(暫譯)」將在原有的選項功能上額外賦予。 * 死神功能:3場一般戰鬥期間將怪物HP固定為1 透過此功能,我們將提供可快速跳過前期區間、縮短牌組構築遊玩時間的選項。 自從「存檔資料」分數

2025-11-21
2025-11-21 10:00
작성 시간 2025-11-08
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+3

◤開發者筆記:第一次更新改善預定事項◢
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將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 首先,感謝各位對《卡厄思夢境》的關注與回饋。 「銀河系災害」第1季更新即將到來, 除了「銀河系災害」內容之外,我們想透過這次開發者筆記, 向各位說明本次更新的遊戲改善內容,以及正在準備中的額外改善項目。 首先,與幹員培養相關的各種資源獎勵將會提升。 為了讓各位浮斯特能夠培養並體驗更多元的角色,我們想要降低成長的門檻。 今後不僅是透過活動或內容提供的資源,遊戲初期發放的資源量以及每日提供的獎勵量都將提升。 透過全面改善「達成筆記本」的獎勵,升階資源和「潛力」資源的發放量將比現有更多。 若已經獲得達成獎勵,增加的發放量將透過限建追溯補發。 此外,透過改善「政策」,將不再只是比較單純的數值來選擇, 而是會出現可以獲得「水晶」、升階資源、「潛力」資源、「研究筆記」的政策。 不僅如此,我們正在準備更新【暫定名稱:卡厄思商店】,並將「卡厄思物質」的最高等級擴展至100級,讓浮斯特能獲得更多獎勵。 接下來是關於「存檔資料」的導覽改善。 「存檔資料」雖然是遊戲內的核心系統,但由於導覽不足,為遊戲進行帶來了複雜性與困難。 本次更新中,為了讓各位能立即輕鬆理解存檔資料系統,我們將可儲存的[存檔資料」表現得更直觀,並強化了說明文字。 詳細內容將透過更新修正檔案說明。 「存檔資料」系統將持續改善,包括強化教學以及透過多種方式讓浮斯特更容易理解。 合成「法典」費用將會降低。 許多浮斯特們都在享受「零號系統」內容。特別是透過合成「法典」挑戰更高難度的[卡厄思」遊玩。 我們發現高額的合成費用反而讓浮斯特無法順利進行想要的遊戲體驗。 本次更新將把使用「單元幣」合成「法典」的費用降低20%, 並在更新後持續兩週每天透過信件獎勵支援「單元幣」,將遊戲進行的不便降到最低。 為了讓各位今後能更輕鬆地享受遊戲,我們正在準備每日一次免費合成功能,並計畫盡快實裝。 記憶碎片的UI/UX將改善得更直觀。 為了解決「記憶碎片」各部位不易辨識的困擾,我們將在記憶碎片圖示上另外標示是第幾個部位。 此外,我們正在準備能更明確區分套裝的標示,並計畫改善裝備、強化、篩選的UI/UX, 讓各位能輕鬆找到想要的碎片並方便強化,使「記憶碎片」管理更加便利。 最後要說明的是「信賴度」相關的改善計畫。 我們確認了浮斯特們反映目前導覽任務的目標信賴度難以達成的意見。 本次更新時,成長導覽

2025-11-08
2025-11-08 11:00
작성 시간 2025-11-02
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金炯碩總監的直播完整摘要

大家好, 我是Super Creative的代表,同時也是《卡厄思夢境》的總監金炯碩。 今天這個場合是為了向各位獻上真誠的道歉與承諾而準備的。 最近在服務與營運過程中讓大家感到非常失望。 身為代表,我深感責任重大,對於做得不好的地方會明確承認並改正。 今天我要真誠地向各位道歉,並如實說明大家所關心的問題。 該被罵的地方我會承受,該回答的部分我會確實回答。 如果各位浮斯特願意給我們機會,希望這也能成為展現我們決心的場合。 在全球上線後服務不穩定的狀況,以及最近遊戲中各位浮斯特的意見回饋,我們特別安排了這次說明。 首先談談服務不穩定的問題。 付費儲值無法正常到帳的問題、因重複登入導致的重複領取補償問題、韓文標示錯誤造成的嚴重誤解, 還有其他許多因bug而進行的修正,今天也發生了「棱鏡模組觀測」相關的問題。 對於因這一連串問題而感到不便的各位浮斯特,我們致上最深的歉意。 此時此刻,開發人員們仍在日以繼夜地處理問題,全力進行錯誤修正與穩定化作業。 對於這些問題,無論我們做什麼都難以彌補,但關於服務不穩定的問題,我們承諾會盡快解決所有狀況。 為了表達歉意,從明天開始到11月底,每週會發放10個「信號增幅錨」。 因為發生過多錯誤而必須發放大量補償所導致的營收下降, 是我們犯錯所應承擔的責任,我認為這是理所當然的。 當然這種事不應該再發生,但這個補償方案也代表了我們對萬一再次發生狀況的準備決心,希望各位能繼續關注。 接下來談談劇情相關的內容。 對於與期待氛圍不同的劇情感到困惑和失望的各位浮斯特,我們致上最誠摯的歉意。 大家應該要進入遊戲世界成為故事的主角,卻感覺像個旁觀者,我完全理解這種困惑的感受。 特別是遊戲中的角色們與主角以外的其他角色建立情感連結的部分,我認為這明顯是錯誤的。 遺憾的是,這些劇情問題我其實也有察覺,但從7月開始事前登錄,正式上線日期逐漸逼近的情況下, 因為急著要遵守對各位浮斯特承諾的上線時程,沒有把完成度堅持到最後。 因為擔心上線時程會出現延誤,我抱著「之後更新時再來補強就好」這種安逸的想法,實在太過輕率了。真的非常抱歉。 俗話說「亡羊補牢,猶未晚也」, 我們現在要重新改版主線劇情。 目前劇本團隊已經帶著強烈的熱情和改善意志投入改版工作,全體開發團隊也齊心協力, 全力讓各位浮斯特感受到的世界能夠完整呈現。 另外,編劇離職的原因也引發了爭議。 去年工作室內劇本

2025-11-02
2025-11-02 10:00
작성 시간 2025-10-26
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◤總監的感謝信◢ 200萬下載感謝訊息

大家好,我是金炯碩。 上次在上線前以開發者的信件首次向大家問好,這次再次向各位致意。 《卡厄思夢境》全球正式上線已經4天了。已經突破全球200萬下載,有這麼多人給予關注與喜愛。我由衷感謝大家,身為總監更感受到重大的責任。 首先,對於上線初期伺服器不穩定以及部分內容錯誤等造成的不便,我深感抱歉。開發商與發行商全體人員正日以繼夜全力解決問題,對於尚未解決的問題,我們也會盡快處理。在修正發現的錯誤時,我們會明確說明相關內容後再進行。 我們也持續思考遊戲服務的穩定化,以及各位浮斯特批評與擔憂部分的改善方向。 關於劇情部分,我們也看到了許多回饋意見。 有人認為遊戲的荒涼感與殘酷度不足,也有人期待角色內心更沉重的故事,我們很清楚許多浮斯特對更黑暗的世界觀有所渴望。 目前劇本團隊從去年9月的封測開始,就一直參考各位的回饋意見,正努力讓品質與方向性朝著各位浮斯特期待的方向前進。此外,針對部分遊戲內世界觀與劇情未能符合浮斯特期待的部分,開發團隊內部也正進行多方面的討論。我們承諾會確實改善,讓大家能更沉浸在世界觀中,與角色產生共鳴。 大家最喜歡的Roguelike卡牌構築內容,未來會更加改善。 首先,為了降低Roguelike遊玩的疲勞度,提升重複遊玩的滿意度,我們正準備各種改善措施。 在「卡厄思顯現」中,我們將導入一次性的貢獻度點數,讓浮斯特可以購買培養資源或各種獎勵。此外,我們判斷在「卡厄思」中只專注於戰鬥的玩法會大幅提高疲勞感,因此預計強化相關指引並改善系統,讓均衡遊玩各個地區能帶來更快速有效率的卡牌構築。 除此之外,作為卡牌構築核心功能之一的卡牌移除功能,存在難以接觸且隱藏的問題,我們將從多個角度改善,提高可及性並降低疲勞度,讓遊戲體驗更加輕快流暢。 銀河系災害第一個賽季即將開放。 作為首次更新,我們正準備說明影片以傳達更具體的資訊,敬請期待。 我們始終傾聽各位浮斯特寶貴的回饋意見。我們會認真思考並反映,竭盡全力提供優質的服務。 為了向所有遊玩《卡厄思夢境》的浮斯特表達感謝之意,我們準備了小小的總監禮物。 祝大家週末愉快,我們在卡厄思中見。 謝謝。

2025-10-26
2025-10-26 04:30
작성 시간 2025-10-21
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◤開發者的信◢
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將所有絕望歸零! 大家好。這裡是《卡厄思夢境》。 在全球上線前,為紀念公開總監的訊息 與開發者的信件,將公開特別禮物!

2025-10-21
2025-10-21 12:00