작성 시간 2026-05-14

赛季卡牌爆率太低了

刷了两个小时,赛季共用卡牌都没出现过,这个赛季能不能提高赛季卡牌爆率,不要老是给那几个没用的金色共用卡牌啊

2026-05-14
2026-05-14 19:57
작성 시간 2026-05-06

梦之边境的概率是人刷的吗?

傻逼笑门,傻逼策划,你不知道你们新赛季橙卡梦之边境概率多低你们不知道吗?玩你吗的游戏!!!草泥马!!调高梦之边境获取概率!!!草泥马!!

2026-05-06
2026-05-06 13:05
작성 시간 2026-04-30

建议:大力增加萝莉角色 [1]

多设计点萝莉角色吧,胸不平何以平天下,角色可可爱爱的不好吗?

2026-04-30
2026-04-30 11:01
작성 시간 2026-04-29

20次自选召唤最后一次出来强制让玩家选择? [3]

20次自选召唤逻辑不应该是玩家如果一直没有喜欢的第20次抽完可以让玩家在保存记录后2选1吗?为什么第二十次召唤后不给保存记录?我之前保存了两次记录就说看最后一次抽完会不会有更好结果,结果不给选择之前保存的结果!这样非常不合理!!!

2026-04-29
2026-04-29 12:27
작성 시간 2026-03-03

设计师业务能力水平宛若智力障碍

我就想问设计关卡的时候是否考虑过 你那个新古墓王 如果在卡组只剩最后几张的时候 他往里连塞五张污染 而且居然是每回合都连塞五张 这就意味着从此彻底失去了游戏可能性😅 而且居然预计伤害和实际伤害完全不一致 显示结束回合受击应该还剩半血 实则直接一拳清空血条呃呃😅 到底是什么智力障碍设计师能设计出这么机制不明确伤害不明确让人毫无对策的关卡😅 一切都没有前提提醒 机制极其莫名其妙而且根本不能靠对策 运气差那就是直接一击毙命 这要是个周常boss 倒也好 输就输了 甚至如果是最后boss死了也就算了 最多亏一个复制 问题这是个爬塔第二面的中途boss 直接导致前面全白玩 这个存档卡在中间也没有保存的意义 出来甚至还得起码有一个人被喷进医院花钱赎出来?😅 你们设计师是觉得玩家一天都要连着玩你这样的狗屎游戏八个小时? 还是玩家就活该接受前面十几二十分钟精心制作的存档就因为你们这种垃圾设计而前功尽弃?😅 骰子是无限的?玩家的时间成本是无限的?😅 这已经是全方位的设计失败的程度了 作为一个游戏就应该整个制作组全体辞退的水平了 就这点工作能力还指望游戏做大啊 是否想太美了😅 大陆服务器似乎要出现了对吧 这样废物的游戏设计要是不改 等着一周暴死去吧哈哈😄

2026-03-03
2026-03-03 19:27
작성 시간 2026-01-28

连肉鸽的理念都没搞懂还做什么肉鸽游戏

玩家辛辛苦苦配卡组,用各种看似无关的卡牌组成组合技,就是来享受成型后Otk割草的。 其他肉鸽厂商都乐于见到玩家开发出有效的组合,笑门就见不得。 什么都加个上限,就要看玩家和几百万血的怪物对打几十回合??? 第一赛季作业单调不找找自身原因?为什么其他牌组打不出伤害?是不是设计有缺陷? 如果各种组合都能打出好成绩,难道不会百花齐放? 现在反而把唯一能打的砍掉了,厉害厉害。

2026-01-28
2026-01-28 05:16
작성 시간 2026-01-26

一邊說加強長期戰一邊削長期戰的中立卡

最新公告說把集結跟虛空流浪者削弱 那我問官方你有意把藍壺王削弱嗎 他媽疊滿BUFF 用2張牌就立即強力攻擊了 集結跟虛空流浪者被廢了 你怎控這低能設計的產物 對了 他前門還有易大與3頭狗 高速打臉 這策劃真的有帶腦平衡和玩遊戲嗎

2026-01-26
2026-01-26 16:20
작성 시간 2026-01-26

请对凯隆的相关低使用率灵光进行调整

建议对凯隆的相关低使用率灵光进行调整,既然说了有持续关注,为什么忽略掉凯隆?

2026-01-26
2026-01-26 11:22
작성 시간 2026-01-25

關於分解存檔的小提議

能否適當給一些戰鬥記憶?金牌牌怎麼都不夠用,角色升級全靠模擬刷,真的好枯燥。越玩到後面可以收集的戰鬥記憶就越少,升滿新角色要花好久。闖卡厄思的時候都帶老熟人,沒新鮮感。

2026-01-25
2026-01-25 22:16
작성 시간 2026-01-20

需要更多的卡雅和伙伴剧情! [1]

明明卡雅很可爱啊! 伙伴剧情过少,甚至不单独点的话看不到全身立绘。希望至少6星伙伴能有剧情🙏

2026-01-20
2026-01-20 05:24
작성 시간 2026-01-19

kuyo必闪退游戏

有没有人和我一样用kuyo玩 打材料本 黄昏进去第一回合抽牌必定闪退吗 是在抽牌的一瞬间就闪退 给人一种抽牌需要很大的运算 然后造成你游戏闪退

2026-01-19
2026-01-19 06:08
작성 시간 2026-01-14

建議活動結束後,活動商店兌換時間適當延長

市面上的遊戲在活動結束后仍然會提供2-3日時間讓玩家去商店兌換

2026-01-14
2026-01-14 08:13
작성 시간 2026-01-07

活動救援賽雷妮爾的抽角合理嗎? [2]

特別活動提升機率70抽出一隻賽雷妮爾,我在倒數12抽時連抽10….中5星但不是賽雷妮爾,然後保底計數就沒了?沒了??那我抽活動池用意是在哈囉?不就是保底要有他嗎?官方可以解釋嗎?謝謝

2026-01-07
2026-01-07 12:44
작성 시간 2025-12-27
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+1

無限迴廊, 沒有半成品, 沒有失敗存檔 [1]
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零號新增無限迴廊 僅航點區域和boss戰後可以帶出存檔(存檔分數僅計算最終成品:獲取中立卡後刪除並不影響分數) 每週目航點區域提供忘卻靈閃(忘卻後需要重新觸發卡牌靈光一閃)或移植神閃效 命運卡最多同時發動三張 只有boss會隨週目而強化, 道中只停留於深層難度 好處 一場花更多時間, 但必定可以帶出理想存檔 可以一次過刷整隊存檔, 無需考慮事件不足(每週目必有航點和boss提供忘卻和複制事件) 無限長度保證閃卡(不會因不遲閃卡導致沒有複制機會) 壞處 按照現行機制導入賽季事件會使賽季卡厄斯失去存在價值 解決方法 無限迴廊模式不導入賽季要素(没有賽季中立卡和事件等) 預想結果 玩家以無限迴廊制作基本牌組遊玩賽季局外内容(比如公式示範牌組)保證有一定體驗 資深玩家通過賽季卡厄斯獲取特化牌組, 配合無限迴廊制作的工具牌組(0卡/僅一張開戰卡), 更易於發掘更多有趣牌组

2025-12-27
2025-12-27 13:30
작성 시간 2025-12-27

修正卷

存檔修正卷歸入局内, 同複製事件同grade

2025-12-27
2025-12-27 09:59
작성 시간 2025-12-20

增加開關

增加卡牌動畫閃光開關的小開關,卡牌動畫可以,把彩色閃光去掉,閃眼睛還沒啥用,只留動態效果就好。不然我一直留著不想抽

2025-12-20
2025-12-20 13:38
작성 시간 2025-12-17

賽季卡厄思 第0研究所bug

正常通關第0研究所,卡厄思詞條會重置並需要重新監測 但是通過特殊手段,直接退出卡厄思可以直接獲取存檔然後卡厄思詞條也不會重置 我們正常玩家,通關後詞條全部重置了,又要重新監測詞條,他們惡意使用此bug的可以一直刷,請修復此問題給回我們正常玩家相應體驗

2025-12-17
2025-12-17 08:40
작성 시간 2025-12-17

举报用户在大龟裂中使用恶性bug

当前版本中,装备强迫锁链存在严重bug,在德蕾莎使用特定灵光的“附加诅咒”后,使用攻击卡牌时会错误地向己方角色施加痛苦。编号为215493371418的用户恶意利用此特性,在赛季玩法大龟裂中不当得利,严重破坏了平衡。希望官方对其进行清除排名+暂时封禁忌的处罚,并尽快修复此bug

2025-12-17
2025-12-17 08:29
작성 시간 2025-12-16

他妈个逼,用bug就没刷出来锁链,bug修复了他妈的13号才刷出来凑合刷分的德蕾莎,你现在要一刀切???笑门你这不是傻逼??草泥马笑门

操你妈的笑门,你们韩国人是蠢吗?附属国用花圈结婚的傻逼国家

2025-12-16
2025-12-16 12:34
작성 시간 2025-12-16

那倍.速呢? [3]

这么在意公平,那最影响公平的东西不管?一个重置就和杀了n.m一样,之后倍.速是你亲d是吧,这个词还是违禁词真的逆天

2025-12-16
2025-12-16 11:29
작성 시간 2025-12-16
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官方務必重視玩家的遊玩體驗,人氣下滑無法挽回。
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好好改進,加速器也不封鎖,遊戲必完蛋。 만약 그들이 제대로 된 개선을 하고 가속 장치를 막지 않는다면, 이 게임은 망할 것이다.

2025-12-16
2025-12-16 09:34
작성 시간 2025-12-15

關於遊戲刷卡組的機制問題 [1]

遊戲刷卡牌的機制,就是複製多張卡牌,複製的越多就可能越有優勢,複製又是隨機一張可複製的卡牌。這樣導致卡厄思刪除夥伴的獨特卡組是最優解,因為剩下的可複製卡越少,那麽複製的概率就越大。如果不修改這個問題,那麽卡厄思了裏面就變的非常畸形,因為需要刪除夥伴的所有獨特卡。 另外遊戲需要大量的時間反復刷卡組,一局需要1-2小時,反復刷的局數可以無限次,這樣好像沒啥意義。 所以方向是減少玩家的負擔,刷到可以用的卡組,並且卡厄思裏面的體驗不要刪除夥伴的卡組。 那麽應該是刷卡厄思的時候給對應進卡厄思夥伴的積分,然後再用積分對換卡組,這樣的卡組可以在卡厄思外面用。 這樣卡組刷的次數可以控制再一定的時間內,並且可以兌換的卡組也不要複製4張,可以控制在2-3張。 避免玩家無止境的刷卡厄思卡組,避免玩家在卡厄思體驗是負向的,避免無止境的重複刷卡厄思。

2025-12-15
2025-12-15 12:55
작성 시간 2025-12-12
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倍速外掛這麼久都不處理?是不是默許可以使用了? [2]
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倍速外掛這麼久都不處理?是不是默許可以使用了?

2025-12-12
2025-12-12 13:30
작성 시간 2025-12-08

千鹤月读是不是暗改了

之前的月读下一次攻击获得鬼火多张月读是轮流触发的,怎么现在变成一次性都触发了,还是说这是什么修bug后的新bug。

2025-12-08
2025-12-08 13:39