舉報 | 建議討論區
设计师业务能力水平宛若智力障碍
我就想问设计关卡的时候是否考虑过 你那个新古墓王 如果在卡组只剩最后几张的时候 他往里连塞五张污染 而且居然是每回合都连塞五张 这就意味着从此彻底失去了游戏可能性😅 而且居然预计伤害和实际伤害完全不一致 显示结束回合受击应该还剩半血 实则直接一拳清空血条呃呃😅 到底是什么智力障碍设计师能设计出这么机制不明确伤害不明确让人毫无对策的关卡😅 一切都没有前提提醒 机制极其莫名其妙而且根本不能靠对策 运气差那就是直接一击毙命 这要是个周常boss 倒也好 输就输了 甚至如果是最后boss死了也就算了 最多亏一个复制 问题这是个爬塔第二面的中途boss 直接导致前面全白玩 这个存档卡在中间也没有保存的意义 出来甚至还得起码有一个人被喷进医院花钱赎出来?😅 你们设计师是觉得玩家一天都要连着玩你这样的狗屎游戏八个小时? 还是玩家就活该接受前面十几二十分钟精心制作的存档就因为你们这种垃圾设计而前功尽弃?😅 骰子是无限的?玩家的时间成本是无限的?😅 这已经是全方位的设计失败的程度了 作为一个游戏就应该整个制作组全体辞退的水平了 就这点工作能力还指望游戏做大啊 是否想太美了😅 大陆服务器似乎要出现了对吧 这样废物的游戏设计要是不改 等着一周暴死去吧哈哈😄
無限迴廊, 沒有半成品, 沒有失敗存檔 [1]
零號新增無限迴廊 僅航點區域和boss戰後可以帶出存檔(存檔分數僅計算最終成品:獲取中立卡後刪除並不影響分數) 每週目航點區域提供忘卻靈閃(忘卻後需要重新觸發卡牌靈光一閃)或移植神閃效 命運卡最多同時發動三張 只有boss會隨週目而強化, 道中只停留於深層難度 好處 一場花更多時間, 但必定可以帶出理想存檔 可以一次過刷整隊存檔, 無需考慮事件不足(每週目必有航點和boss提供忘卻和複制事件) 無限長度保證閃卡(不會因不遲閃卡導致沒有複制機會) 壞處 按照現行機制導入賽季事件會使賽季卡厄斯失去存在價值 解決方法 無限迴廊模式不導入賽季要素(没有賽季中立卡和事件等) 預想結果 玩家以無限迴廊制作基本牌組遊玩賽季局外内容(比如公式示範牌組)保證有一定體驗 資深玩家通過賽季卡厄斯獲取特化牌組, 配合無限迴廊制作的工具牌組(0卡/僅一張開戰卡), 更易於發掘更多有趣牌组
關於遊戲刷卡組的機制問題 [1]
遊戲刷卡牌的機制,就是複製多張卡牌,複製的越多就可能越有優勢,複製又是隨機一張可複製的卡牌。這樣導致卡厄思刪除夥伴的獨特卡組是最優解,因為剩下的可複製卡越少,那麽複製的概率就越大。如果不修改這個問題,那麽卡厄思了裏面就變的非常畸形,因為需要刪除夥伴的所有獨特卡。 另外遊戲需要大量的時間反復刷卡組,一局需要1-2小時,反復刷的局數可以無限次,這樣好像沒啥意義。 所以方向是減少玩家的負擔,刷到可以用的卡組,並且卡厄思裏面的體驗不要刪除夥伴的卡組。 那麽應該是刷卡厄思的時候給對應進卡厄思夥伴的積分,然後再用積分對換卡組,這樣的卡組可以在卡厄思外面用。 這樣卡組刷的次數可以控制再一定的時間內,並且可以兌換的卡組也不要複製4張,可以控制在2-3張。 避免玩家無止境的刷卡厄思卡組,避免玩家在卡厄思體驗是負向的,避免無止境的重複刷卡厄思。
