自由討論區
你们真觉得出击是个好模式吗? [13]
我先说结论:出击毁了这个游戏 这个模式看似售卖可以修改存档的道具,可以加速玩家获得完美存档的速度,实则不然 从S3就可以看出,神之一闪是会添加的,也就是说,越后面的版本,神闪数量会持续增加,而一些特定神闪只在特定神里面才会出现(例如连击、视为共用卡牌、开战、抽自身1张卡牌等) 而一个随机神闪的核心需要1000黑色物质,打完一把,半小时,只能买到十几个核心,运气不好这些核心根本刷不出来。 我为了刷一张“视为共用卡牌,抽取一张共用卡牌”的神闪,注意:是一张!我已经花了40多个核心,依然没有出现这个神闪,这让我觉得所谓的修改存档就是无底洞,而且会随着版本更替变得更深。 我说一句话,出击不改,这游戏就不可能火,现在这个版本肝度远超回报,不如把出击删掉,让大家回归那个从卡厄思刷存档的年代,起码那时候大家都知道完美存档几乎不可能,会退而求其次刷个能用的存档就行,而不像现在这样,大家觉得理想存档可行,而把大量时间花在出击上。 我问你,你配让我把时间花在这破出击上吗? 从出击模式上线以来,就一直有一个ban位,至今都还没用,指不定未来为了强抬角色,把以前好用的角色全给你ban了,点名泰妮布里雅。说不定下个版本开始,就随便给你找个理由“因精神压力过大,泰妮布里雅无法出战。”,把能一拖三的泰妮布里雅直接ban了。 抛开养成因素不谈,出击本身偶尔玩玩是很好玩的,但一旦牵扯到养成,玩家需要反复刷出击,不刷出击就没办法获得好存档,那本应该是娱乐的模式就变成了反复的工作,长久下来,我只会感觉疲惫和无聊。 当一个养成系统与概率重度挂钩,那就已经是一个游戏的毒点了。更何况,卡厄思梦境是多个养成系统都与运气挂钩。 我现在只点名随机神闪,我还没点名变异和记忆碎片呢。 我请问,你是网游吗,怎么什么养成都和运气挂钩?就连你最喜欢的米哈游,都没有这么多随机养成元素。 能不能多听听玩家的诉求?现在的出击真的是一坨屎。 沟槽的笑门,不要再摧残这个游戏了。
这游戏越来越肝,但肝的收益越来越低 [2]
出击我真的不想玩了,一把20到30分钟,就只能换到几个核心,最后还可能对存档一点帮助都没有,成长为0,我真的玩吐了,要刷到一个完美存档根本遥遥无期。 制作组从来没想过为养成减负吗?能不能至少玩一下你自己的游戏? 存档、随机神闪、存档变异、随机普闪、赛季卡、记忆碎片,这游戏几乎所有成长都和随机性挂钩,真的玩得很累,搞不下去了。 而且什么年代了,你真的非要搞50%PickUp率和大小保底吗?你自己的游戏就非要向米哈游看齐吗? 新角色依旧是生成,依旧是多动,依旧是二命补输出机制,现在更过分,直接把暴击率写进命座了,你真的无敌了,我没话说,卖暴击属性我是没想到的 要是还没人抽,下一次是不是直接卖攻击力属性了?
這遊戲設計根本上就有矛盾,導致玩家惡夢仍在持續 [19]
懶人包:笑門把米池的高課金壓力,和刷存檔的高時間成本、賽季遊戲的淘汰模式、排行榜競爭全部疊在一起,卻沒有提供足以讓玩家回收或重新配置既有投入的機制。你今天花錢抽角、抽命座、抽夥伴,再花幾小時刷出的存檔,可能因為一篇平衡公告或下一季的新機制就貶值;本季推銷的 up 角,甚至季節角,即使沒被 nerf,也可能下一季直接被機制針對到沒什麼上場空間。(第二和第三賽季的大龜裂,你會讓天使上陣去朝 boss 射雷射嗎?) 這並不是叫你退坑不玩,而是勸你別太認真投入在這遊戲上:在這遊戲裡,「現在很強」不代表「以後還強」,更不代表「值得你重投入」。你很難知道今天花下去的時間和金錢,到下個賽季還能有多少價值;你更難知道,那些被機制針對的角色,要坐多久冷板凳才能再有活躍空間。 (以下正文) 第三次賽季結束一兩週,我本來疑問人格卡刻印和夢之邊境這麼猛,笑門怎麼沒搞「平衡調整」?結果不出所料,而且還又一次用「超出預料」當理由進行大幅改動。 我從開服第一天開始玩,但在第一次賽季中就開始覺得不對勁,感覺這不是我想要的。 到第二次賽季我就大致確信,這遊戲真正的問題不是哪次 nerf,而是從根本上就把兩種互相衝突的遊戲模式塞在一起:PoE 式的賽季刷寶/構築循環玩法,以及米家大小保底和命座這種高度課金壓的抽卡手遊系統。 這次平衡調整只不過再次驗證我想法。 前者的核心之一是「重新開始」,裝備和 build 隨著賽季變動,淘汰本來就是遊戲循環的一部分。玩家能接受,是因為他們真正投入的不是某件裝備或某個角色,而是研究 build、理解機制、重新開荒的過程。就算下一季穿著破爛裝備重來,老玩家仍然能靠經驗快速上軌道,或是去找娛樂 build 來玩,他們知道自己在玩什麼。 抽卡手遊可不是這邏輯,基本上這類型遊戲賣點就是角色。玩家抽角色又花大量資源培養,當然會期待角色至少保有一段時間的價值。每個玩家都知道舊角色會逐漸被新角色取代,但「逐漸退環境」和「一個賽季後因機制或平衡直接失去原本價值」是完全不同感受。 而笑門在這遊戲裡兩個都要,結果就是:玩家付出抽卡遊戲的成本,承受賽季刷寶遊戲的淘汰速度,卻沒有得到與玩家既有投入相稱的回收或補償機制。 這遊戲真正的核心不是角色,而是存檔。玩家需要刷靈閃、刷神閃、刷裝備或卡片,在 pt 限制下調整卡組,設想要拿多少神閃、刪什麼卡、複製什麼、取得什麼。打 tier 15 關卡弄
请各位玩家团结起来 [12]
我说白了,xm就是拿方案出来试探,并且给的补偿没有一点诚意,这事还得接着冲没完,必须维持原样不修改。之前说好的不会动角色现在又设防,这已经不是一次两次了,之前的梅铃常驻debuff,小刀小丑的重做以及现在的修女,而且赛季卡的削弱在动刀的士气上根本不算什么,完全就是避重就轻,士气层数限制代表靠多段伤害和下水道的角色上限锁死,更没出路了,他后续做的新角色倒是可以各种其他名词buff增伤,老角色真爱党就该死吗,一个pve游戏是要让玩家玩的爽,同时卡牌构筑本应是有无限的可能性,而xm为了卖卡极其恶心的和玩家作对,出现什么玩法就削弱,希望各大玩家抵制联合起来一起发声
别拿平衡当作你无能的借口 [2]
你真的有必要削弱吗? 未来出个tag针对一下不就得了?你忘记当初是怎么针对梅铃多段攻击的了?从那以后星云tag都有弹性。 你担心星云扭曲的boss被碾,你就多出几个tag,你不能学明日方舟的危机合约吗? 1级tag:士气、不屈、决心每一回合最多存在20层。 2级tag:士气、不屈、决心每一回合最多存在10层。 3级tag:无法获得士气、不屈、决心。 根据tag的难度额外加分。 这不是双赢吗?玩家想挑战高难度,拿高分可以自己选tag,这样玩家还能为了冲高分刷特定的卡组,各种套路都能百花齐放,而不想冲击高分的玩家依然可以玩得爽 修女的问题也能通过tag解决啊? 1级tag:直到使用前,一张卡牌的保留效果至多发动10次。 2级tag:直到使用前,一张卡牌的保留效果至多发动5次。 3级tag:直到使用前,一张卡牌的保留效果至多发动1次。 sb笑门,没脑子就承认没脑子 还有,nmd笑门如果想采纳我的点子记得打钱给我
狂笑日记 [1]
我就是晚上睡不着。一切都需要研究才能真正理解。 他们还拥有《交叉火线》的孤独感,以及可能引发跨国抗议的系统;那时,他们的表情没有昨天那么恐惧和凶猛。 最奇怪的是刚才的那个宣布——他打了儿子,说:“该死!我要咬你几口才生气!”但他的目光一直盯着我。我被吓了一跳,无法掩饰;那群蓝脸和獠牙的队伍都笑了。陈劳武赶上来,强行把我拉回了游戏。 他把我拉回游戏,角色们假装不认识我;他们的表情和其他人一模一样。进了书房,他敲了敲身后的门,就像一只被锁住的鸡或鸭子一样。我越猜真相,猜出真相就越难。 几天前,小门的运营开始耗尽,告诉我哥哥官方开发者已经碾压了元环境和角色;有些人会挖出他的心脏和肝脏,用油煎一顿,吃下来以增强勇气。我插话,运营团队和老板都看了我几眼。直到今天我才意识到,他们的眼睛和外面的人一模一样。 想想看,我从上到脚跟都觉得冷。 他们能吃人,所以可能吃不了我。 看看那个女人的“咬你几次”,一群脸蓝、长牙的人的笑容,还有前天的行动口号——这些显然是秘密暗号。我能看出他的话语充满毒辣,他的笑容充满了刀剑。它们的牙齿都露出洁白的条纹——这些是食人的生物。 从我的角度来看,虽然他不是反派,但自从他花的钱少了之后,很难说。他们似乎有别有用心,我搞不懂。而且,一旦他们变得敌对,就会称别人为恶棍。我还记得我哥哥教我如何写论点:无论我支持多少,只要我花得少,他就会玩几局;当诽谤值两枚硬币时,他会说:“高明的招数,真正独一无二。”我怎么猜他们在想什么?尤其是到了吃饭时间。 一切都必须被研究才能理解。自古以来,人们经常吃人,我至今仍记得,虽然不太确定。我打开公告,却没有任何版本;每页歪歪斜斜的页面上都写着“真诚道歉”。无论如何我都睡不着。经过半夜仔细阅读,我终于看到了裂缝中的字——整本书都是两个角色:“食人!” 书里有太多词,运营人员说了很多,但他们都微笑着,用奇怪的眼神看着我。 我也是人类,他们想吃我!
卡池一过角色自动变障碍 [1]
第三赛季削弱都能让步,但士气这种基本逻辑的削弱以及削五星角色这种擦边危险行为就非得保留,找了一堆冠冕堂皇的理由,说白了不就是觉得老角色会影响抽新卡吗。但是卡厄斯刚过了半周年多久?这些“老角色”最多也就出了半年左右而已,这次第三赛季吃点汤都没影响排名,也大概率没影响抽新角色,只是拿着打打螺旋塔而已,笑门就觉得这些角色变障碍了?说难听点,现在研究老角色几乎等于自己想办法给自己找饲料吃,自己养自己猪找乐子,完完全全自娱自乐,笑门这都忍不了? 玩家自己不去想办法找食吃,靠你那半年不一定有一次的幽默倍率加强,还是靠你“德蕾莎重做以后也会是强力的输出角色”这种狗屁承诺,来让自己喜欢的角色上场? 装死半天送个自选好像吃了多大的亏一样,以你们现在这种把老角色当负资产的态度,自选有什么用?选个角色万年上不了场,还要像这几次削弱一样时不时吃个误伤很好玩是吧。
