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劇情真的很差勁,不吐不快。(劇透注意) [2]
卡厄思的劇情,總是有種「為了劇情發展到達想要的節點,硬將角色降智去幹些莫名事」的感覺。 對話不自然、邏輯不通順已是家常便飯,只要是卡厄思的劇情,幾乎每次都會有這些問題。 但因為這次第一章的表現意外還在合格線(對話邏輯基本都還在已是及格線…),導致這次第二章的劇情真的處處難受。 艾拉貝拉的角色性格在劇情上很明顯地想要寫得高深莫測難以捉摸,但劇情內說的話卻常常兜圈子的廢話家常。 很常出現那種,國中生想讓自己說的話聽起來很聰明,但因為沒有太多的見識與歷練,絞盡腦汁思考之後,也只能說出幾句讓人忍不住白眼得那種中二台詞。就像是編劇直接拿著艾拉貝拉的海報,上面寫著"艾拉貝拉就是高深莫測",然後就是把我壓在地上,狠狠的把海報塞到我嘴裡,強硬地想讓我接受這個設定。 艾拉貝拉在看完目前劇情,只覺得她唯一讓我覺得厲害的是可以獲得各處難以獲得的情報,但這個部分就是像變魔術般,編劇只要說「她就是有」,那她就能有,所以很難因為這點就讓我感覺艾拉貝拉是個難以捉摸的人。除此之外她在劇中的行為跟台詞,都讓我覺得像是個嚴重中二病犯的女人,高深莫測的後面都想加個問號。若艾拉貝拉因絕望而到了醫療所,在治療時甚至會讓你感覺這女人忽然說話變正常,她說話就沒那些拐彎抹角的詞彙,可以好好用人話溝通了。 劇情內的對話每一句都讓我在想「你要不要認真說白話點,說點人話。」,劇情給艾拉貝拉這個角色不但沒加分,還在一點一點扣分的程度。 劇情中還有忽然硬生生地開始下空氣西洋棋的橋段,目的卻看似只是想讓對話中帶出「這是一種打倒倫敦系統的作戰」,以及希爾德的擔憂。 什麼東西,你要加空氣西洋棋,至少前面先好好提一提,讓讀者知道你們會下空氣西洋棋的記憶點之後再來寫這些啊! 這邊看起來唐突到,像是一群人爬山爬一半,隊上兩個人忽然開始玩起相撲。接著同隊的其中一人還跟你說「喔這是當年在日本冠軍賽中出現的技巧」 你們能不能都給我好好爬山啊!卡厄思是什麼地方要不要認真點! 像這種為了帶出編劇想要的結果,硬是讓角色忽然幹些奇怪事情的劇情,卡厄思夢境真的是一次不少。每次都有,真的是每次。每一次的劇情,都會有地方可以讓人下意識的翻白眼,再去認真思考到底是什麼樣的腦迴路,才能寫出這麼反直覺的對話或發展。 像是第三季艦長明明性格有理性又明知自己沒戰鬥能力,卻像是腦子忽然收到編劇指令,用膝蓋想也知道是送死行為但他就是直接腦衝上去跟市長抵擋一波卡厄思之類
思来想去还是退坑了,我这个老年人玩不了这么肝的游戏 [1]
我是真心喜欢这个游戏,我喜欢打牌,不看攻略自己构筑牌组,然后用自己构筑的牌组打出巨额伤害或者超帅的循环我能开心一整天。 但出击真的毁了这个游戏,我几乎做不到我理论中的存档,从出击模式出现以来我就一直反馈,直到今天,出击模式过肝收益极低的问题还是没改,我的耐心也没了,最后也是350抽,抽了个6+5的新角色,中间甚至出现过30抽3个五星,要是之前我也能这么欧就好了 天天吃大保底我都能忍,毕竟我也是从崩铁过来的,我忍不了的是我无法让我的角色拥有毕业级别的练度,崩铁的遗器要大毕业非常花时间,但卡厄思梦境里要大毕业,需要的不止是记忆碎片,还有存档(装备+卡牌神闪+异变),我每个版本玩到的角色可能连小毕业都算不上,肝一次就要花我半个小时时间,甚至可能成长收益为0,我没那么多时间可以耗在这上面了。 新出的存档购买,根本没有改变出击过肝的问题,很多神闪都是我不想要的。而且购买的存档没有赛季卡,根本不能用来打星云和大龟裂。 卡厄思梦境的存档和赛季机制是最大的败笔。 一个角色能有多个玩法,一个角色能走输出路线,也能走辅助路线,那我就得刷两种甚至更多不同的存档,新的赛季一来,我又要再重新刷过。 我举个例子,我第三赛季刷了个很牛逼的牌组,神闪、闪卡、装备全对,但花了我十多个小时刷出来的,但到了新赛季,玩法没变,还是这套,但赛季卡和赛季威力要重新刷过,我只能再进卡厄思刷新赛季的东西,然后重复肝十小时的出击来刷同样的神闪和闪卡。 在构筑牌组的时候,如果我突然发现:“诶!这个角色好像能配合!” 那我就得去刷这个角色的存档,可是在我理论循环中,又急需特定神闪。然后我就得刷大量出击来买核心。新赛季一来,我又要打个新赛季的存档,又要继续刷出击买核心刷神闪。 一来二去的,这时间成本高得吓人(修改存档强绑定出击模式),随着角色越来越多,我只能说卡厄思梦境这游戏的肝度已经远超几乎所有二游了。而这种事情每个赛季都会重复发生。除非你每个赛季就玩三个老角色,不抽新角色。 拿崩铁来举例,我要刷的最多就是遗器,而不用重新去升级技能,每个大版本,练满的角色就是练满了,它不会说你每个大版本都得重新点亮那些节点。 你可能会说,你那么在意那些神闪干什么,又不是非得要大毕业,普通神闪也能玩,只要拿满石头就好了,也没必要冲榜。 是这个道理没错,但我不想止步于此,我想看到我抽的角色能发挥她的上限,我想亲手将我脑海里的构筑打出来,这
你们真觉得出击是个好模式吗? [14]
我先说结论:出击毁了这个游戏 这个模式看似售卖可以修改存档的道具,可以加速玩家获得完美存档的速度,实则不然 从S3就可以看出,神之一闪是会添加的,也就是说,越后面的版本,神闪数量会持续增加,而一些特定神闪只在特定神里面才会出现(例如连击、视为共用卡牌、开战、抽自身1张卡牌等) 而一个随机神闪的核心需要1000黑色物质,打完一把,半小时,只能买到十几个核心,运气不好这些核心根本刷不出来。 我为了刷一张“视为共用卡牌,抽取一张共用卡牌”的神闪,注意:是一张!我已经花了40多个核心,依然没有出现这个神闪,这让我觉得所谓的修改存档就是无底洞,而且会随着版本更替变得更深。 我说一句话,出击不改,这游戏就不可能火,现在这个版本肝度远超回报,不如把出击删掉,让大家回归那个从卡厄思刷存档的年代,起码那时候大家都知道完美存档几乎不可能,会退而求其次刷个能用的存档就行,而不像现在这样,大家觉得理想存档可行,而把大量时间花在出击上。 我问你,你配让我把时间花在这破出击上吗? 从出击模式上线以来,就一直有一个ban位,至今都还没用,指不定未来为了强抬角色,把以前好用的角色全给你ban了,点名泰妮布里雅。说不定下个版本开始,就随便给你找个理由“因精神压力过大,泰妮布里雅无法出战。”,把能一拖三的泰妮布里雅直接ban了。 抛开养成因素不谈,出击本身偶尔玩玩是很好玩的,但一旦牵扯到养成,玩家需要反复刷出击,不刷出击就没办法获得好存档,那本应该是娱乐的模式就变成了反复的工作,长久下来,我只会感觉疲惫和无聊。 当一个养成系统与概率重度挂钩,那就已经是一个游戏的毒点了。更何况,卡厄思梦境是多个养成系统都与运气挂钩。 我现在只点名随机神闪,我还没点名变异和记忆碎片呢。 我请问,你是网游吗,怎么什么养成都和运气挂钩?就连你最喜欢的米哈游,都没有这么多随机养成元素。 能不能多听听玩家的诉求?现在的出击真的是一坨屎。 沟槽的笑门,不要再摧残这个游戏了。
这游戏越来越肝,但肝的收益越来越低 [3]
出击我真的不想玩了,一把20到30分钟,就只能换到几个核心,最后还可能对存档一点帮助都没有,成长为0,我真的玩吐了,要刷到一个完美存档根本遥遥无期。 制作组从来没想过为养成减负吗?能不能至少玩一下你自己的游戏? 存档、随机神闪、存档变异、随机普闪、赛季卡、记忆碎片,这游戏几乎所有成长都和随机性挂钩,真的玩得很累,搞不下去了。 而且什么年代了,你真的非要搞50%PickUp率和大小保底吗?你自己的游戏就非要向米哈游看齐吗? 新角色依旧是生成,依旧是多动,依旧是二命补输出机制,现在更过分,直接把暴击率写进命座了,你真的无敌了,我没话说,卖暴击属性我是没想到的 要是还没人抽,下一次是不是直接卖攻击力属性了?
這遊戲設計根本上就有矛盾,導致玩家惡夢仍在持續 [19]
懶人包:笑門把米池的高課金壓力,和刷存檔的高時間成本、賽季遊戲的淘汰模式、排行榜競爭全部疊在一起,卻沒有提供足以讓玩家回收或重新配置既有投入的機制。你今天花錢抽角、抽命座、抽夥伴,再花幾小時刷出的存檔,可能因為一篇平衡公告或下一季的新機制就貶值;本季推銷的 up 角,甚至季節角,即使沒被 nerf,也可能下一季直接被機制針對到沒什麼上場空間。(第二和第三賽季的大龜裂,你會讓天使上陣去朝 boss 射雷射嗎?) 這並不是叫你退坑不玩,而是勸你別太認真投入在這遊戲上:在這遊戲裡,「現在很強」不代表「以後還強」,更不代表「值得你重投入」。你很難知道今天花下去的時間和金錢,到下個賽季還能有多少價值;你更難知道,那些被機制針對的角色,要坐多久冷板凳才能再有活躍空間。 (以下正文) 第三次賽季結束一兩週,我本來疑問人格卡刻印和夢之邊境這麼猛,笑門怎麼沒搞「平衡調整」?結果不出所料,而且還又一次用「超出預料」當理由進行大幅改動。 我從開服第一天開始玩,但在第一次賽季中就開始覺得不對勁,感覺這不是我想要的。 到第二次賽季我就大致確信,這遊戲真正的問題不是哪次 nerf,而是從根本上就把兩種互相衝突的遊戲模式塞在一起:PoE 式的賽季刷寶/構築循環玩法,以及米家大小保底和命座這種高度課金壓的抽卡手遊系統。 這次平衡調整只不過再次驗證我想法。 前者的核心之一是「重新開始」,裝備和 build 隨著賽季變動,淘汰本來就是遊戲循環的一部分。玩家能接受,是因為他們真正投入的不是某件裝備或某個角色,而是研究 build、理解機制、重新開荒的過程。就算下一季穿著破爛裝備重來,老玩家仍然能靠經驗快速上軌道,或是去找娛樂 build 來玩,他們知道自己在玩什麼。 抽卡手遊可不是這邏輯,基本上這類型遊戲賣點就是角色。玩家抽角色又花大量資源培養,當然會期待角色至少保有一段時間的價值。每個玩家都知道舊角色會逐漸被新角色取代,但「逐漸退環境」和「一個賽季後因機制或平衡直接失去原本價值」是完全不同感受。 而笑門在這遊戲裡兩個都要,結果就是:玩家付出抽卡遊戲的成本,承受賽季刷寶遊戲的淘汰速度,卻沒有得到與玩家既有投入相稱的回收或補償機制。 這遊戲真正的核心不是角色,而是存檔。玩家需要刷靈閃、刷神閃、刷裝備或卡片,在 pt 限制下調整卡組,設想要拿多少神閃、刪什麼卡、複製什麼、取得什麼。打 tier 15 關卡弄
请各位玩家团结起来 [11]
我说白了,xm就是拿方案出来试探,并且给的补偿没有一点诚意,这事还得接着冲没完,必须维持原样不修改。之前说好的不会动角色现在又设防,这已经不是一次两次了,之前的梅铃常驻debuff,小刀小丑的重做以及现在的修女,而且赛季卡的削弱在动刀的士气上根本不算什么,完全就是避重就轻,士气层数限制代表靠多段伤害和下水道的角色上限锁死,更没出路了,他后续做的新角色倒是可以各种其他名词buff增伤,老角色真爱党就该死吗,一个pve游戏是要让玩家玩的爽,同时卡牌构筑本应是有无限的可能性,而xm为了卖卡极其恶心的和玩家作对,出现什么玩法就削弱,希望各大玩家抵制联合起来一起发声
