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개발자 노트

글상세

개발자 노트

◤개발자 노트: 은하계 재해 시즌 4 밸런스 조정 안내◢ (7/23 20:00 수정)



안녕하세요. 
카오스 제로 나이트메어 개발팀입니다.

■ 수정 내용
- 보상 내용 및 사기, 불굴, 결의 상한수 변경
ㄴ  [자세한 내용 바로가기]



이번 개발자 노트에서는 시즌 4 업데이트와 함께 적용될 주요 밸런스 조정 사항을 안내해드립니다.

※ 본 개발자 노트 내용에 기재된 내용은 실제 업데이트 시 일부 내용이 변동될 수 있습니다.



시즌 4 밸런스 조정은 일부 전투원 카드와 활용도가 낮았던 게임 내 요소의 성능을 상향하는 한편, 지나치게 높은 성능을 보이던 요소는 적정 수준으로 조정하여 전투 경험 전반에서 발생했던 성능 격차를 완화하고, 보다 균형 잡힌 플레이 경험을 제공하고자 합니다.
 
또한 변경 사항에는 전투 시스템 일부 사양 변경과 시즌 3에서 선보인 시즌 파워에 하향 조정도 포함되어 있습니다. 업데이트 전 충분한 검수를 거치지 못해 출시 이후 사양을 조정하게 되었으며, 이 과정에서 퍼스트 여러분께 혼란을 드린 점 진심으로 사과드립니다. 

미흡한 검증으로 콘텐츠 이용에 불편을 드린 점에 대해 깊이 반성하고 있습니다. 퍼스트 여러분께서 밤새 고민하며 쌓아온 덱과 전략을 가볍게 만들게 되어 송구스럽습니다. 

이번 보상은 퍼스트 여러분께 더 나은 서비스를 제공하기 위해 지속적으로 개선해 나가겠다는 저희의 마음을 담았습니다. 내부 검수 체계를 전면 재정비하여 앞으로는 같은 문제가 재발하지 않도록 최선을 다하겠습니다.
 
◈퍼스트 여러분께 드리는 사과의 마음
- 수령 기간: 7월 29일(수) 점검 후 ~ 8월 19일(수) 08:59 (KST) 
*우편함 지급, 보관기간 7일

보상 내용

수량

구출 앵커

10

소멸의 코어

3

이면의 코어

3

가능성의 코어

5

무색 코어

10

변이의 코어

15

심연 코어

30

 
이번 조정에 포함되는 변경 사항은 아래와 같습니다.
 
- 전투 시스템 사양 변경
- 변이의 코어 개선
- 전투원 에고 발현 및 카드 상향
- 오를레아 말랑이 카드의 피해량 증가 효과 상한 적용
- 장비 효과 조정
- 시즌 3 시즌 파워(페르소나 각인 / 카드) 조정

 

[전투 시스템 사양 변경]
버프 중첩 및 카드 매수의 동작 범위가 개발팀에서 설계 당시 의도했던 범위를 넘어 인플레이션이 발생하고 있는 것을 확인하였습니다. 개발팀에서는 이를 기반으로 특정 빌드와 플레이가 전략적인 플레이 경험을 저해할 수준으로 작동하고 있다고 판단하여, 일부 시스템 지속 효과와 카드 매수의 상한을 적용하고자 합니다.
 
- 사기, 불굴, 결의의 최대 중첩이 15로 제한됩니다.
최대 중첩을 초과하여 획득할 경우, 지속 시간이 짧은 효과부터 우선적으로 제거됩니다.
예를 들어 1턴 동안 지속되는 사기와 영구 지속 사기가 중첩되어 있는 상태에서 최대중첩을 초과 획득할 경우, 1턴 동안 지속되는 사기가 먼저 제거됩니다.
 
- 버린 카드의 최대 매수가 200장으로 제한됩니다.
이를 초과하여 카드가 버린 카드 더미로 이동할 경우, 먼저 버려진 순서대로 소멸 카드 더미로 이동합니다. 이때 소각 등 소멸 시 발동하는 효과들은 적용되지 않습니다.


[변이의 코어 개선]
변이의 코어는 퍼스트 여러분의 세이브 데이터 전술을 한층 더 강화할 수 있는 신규 성장 요소로 설계되었습니다. 그러나 제한된 수급량과 레벨 간 효과 수치의 큰 차이로 인해 많은 퍼스트 여러분께 심리적인 부담을 드리고 있다는 점을 확인하였습니다. 이를 개선하기 위해 개발팀은 다음 3가지 개선 작업을 진행할 예정입니다.

변이의 코어로 이미 효과가 부여된 경우, 추가 사용 시 기존 효과를 유지하거나 신규 효과를 적용할 수 있는 메모리얼 기능이 추가됩니다. 이를 통해 변이의 코어를 사용하더라도 기존보다 성장 수준이 낮아지는 일이 없도록 개선됩니다.




획득 가능한 변이의 코어 수량이 상향 조정됩니다. 기존보다 낮은 가격으로 10회까지 구매할 수 있으며, 이후에는 기존 가격으로 무제한 구매가 가능하도록 변경됩니다.




낮은 레벨의 효과와 높은 레벨의 효과 간 차이를 완화하고, 공격력 강화와 같은 범용 옵션 외에도 특수 효과의 매력도를 높일 예정입니다. 이를 통해 높은 레벨과 특정 옵션만이 선호되는 현상을 완화하고, 보다 다양한 선택이 이루어질 수 있도록 개선하고자 합니다. 
 

하기 내용에 기재되지 않은 효과는 기존 효과와 동일합니다.

- 수치 변경

효과 이름

기존

변경

공격력 강화 Lv.1

공격력 2% 증가

공격력 8% 증가

공격력 강화 Lv.2

공격력 4% 증가

공격력 10% 증가

공격력 강화 Lv.3

공격력 6% 증가

공격력 12% 증가

공격력 강화 Lv.4

공격력8% 증가

공격력 14% 증가

방어력 강화 Lv.1

방어력 2% 증가

방어력 8% 증가

방어력 강화 Lv.2

방어력 4% 증가

방어력 10% 증가

방어력 강화 Lv.3

방어력6% 증가

방어력 12% 증가

방어력 강화 Lv.4

방어력 8% 증가

방어력 14% 증가

카드 피해량 강화 Lv.1

자신의 카드 피해량 5% 증가

자신의 카드 피해량 8% 증가

카드 피해량 강화 Lv.2

자신의 카드 피해량 6%증가

자신의 카드 피해량 9% 증가

카드 피해량 강화 Lv.3

자신의 카드 피해량 7%증가

자신의 카드 피해량 10% 증가

카드 피해량 강화 Lv.4

자신의 카드 피해량8% 증가

자신의 카드 피해량 11% 증가

카드 피해량 강화 Lv.5

자신의 카드 피해량 9% 증가

자신의 카드 피해량 12% 증가

카드 피해량 강화 Lv.6

자신의 카드 피해량 10% 증가

자신의 카드 피해량 13% 증가

카드 실드 획득량 강화 Lv.1

자신의 카드 실드 획득량 5% 증가

자신의 카드 실드 획득량 8% 증가

카드 실드 획득량 강화 Lv.2

자신의 카드 실드 획득량 6% 증가

자신의 카드 실드 획득량 9% 증가

카드 실드 획득량 강화 Lv.3

자신의 카드 실드 획득량 7%증가

자신의 카드 실드 획득량 10% 증가

카드 실드 획득량 강화 Lv.4

자신의 카드 실드 획득량 8% 증가

자신의 카드 실드 획득량 11% 증가

카드 실드 획득량 강화 Lv.5

자신의 카드 실드 획득량 9% 증가

자신의 카드 실드 획득량 12% 증가

카드 실드 획득량 강화 Lv.6

자신의 카드 실드 획득량 10% 증가

자신의 카드 실드 획득량 13% 증가

카드 치유량 강화 Lv.1

자신의 카드 치유량 5% 증가

자신의 카드 치유량 8% 증가

카드 치유량 강화 Lv.2

자신의 카드 치유량6% 증가

자신의 카드 치유량 9% 증가

카드 치유량 강화 Lv.3

자신의 카드 치유량 7% 증가

자신의 카드 치유량 10% 증가

카드 치유량 강화 Lv.4

자신의 카드 치유량 8% 증가

자신의 카드 치유량 11% 증가

카드 치유량 강화 Lv.5

자신의 카드 치유량 9% 증가

자신의 카드 치유량 12%증가

카드 치유량 강화 Lv.6

자신의 카드 치유량 10% 증가

자신의 카드 치유량 13% 증가

소멸 : 피해량 강화 Lv.1

능력으로 자신의 카드 소멸 시 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +10% (턴당 3회)

능력으로 자신의 카드 소멸 시 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +12% (턴당 3회)

소멸 : 피해량 강화 Lv.2

능력으로 자신의 카드 소멸 시 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +12% (턴당 3회)

능력으로 자신의 카드 소멸 시 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +15% (턴당 3회)

소멸 : 피해량 강화 Lv.3

능력으로 자신의 카드 소멸 시 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +14% (턴당 3회)

능력으로 자신의 카드 소멸 시 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +18%(턴당 3회)

소멸 : 피해량 강화 Lv.4

능력으로 자신의 카드 소멸 시 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +16% (턴당 3회)

능력으로 자신의 카드 소멸 시 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +21% (턴당 3회)

추가 공격 : 1턴간 사기 Lv.1

추가 공격 시 1턴간 사기 1 (턴당 1회)

추가 공격 시 1턴간 사기 1 (턴당 2회)

추가 공격 : 1턴간 사기 Lv.2

추가 공격 시 1턴간 사기 1 (턴당 2회)

추가 공격 시 1턴간 사기 1 (턴당 3회)

직접 사용 : 고정 피해 Lv.1

카드를 직접 사용 시 무작위 적에게 고정 피해 50% (턴당 1회)

카드를 직접 사용 시 무작위 적에게 고정 피해 120% (턴당 1회)

직접 사용 : 고정 피해 Lv.2

카드를 직접 사용 시 무작위 적에게 고정 피해 75% (턴당 1회)

카드를 직접 사용 시 무작위 적에게 고정 피해 180% (턴당 1회)

직접 사용 : 고정 피해 Lv.3

카드를 직접 사용 시 무작위 적에게 고정 피해 150% (턴당 1회)

카드를 직접 사용 시 무작위 적에게 고정 피해 240% (턴당 1회)

신속 카드 피해량 강화 Lv.1

자신의 신속 카드 피해량 +10%

자신의 신속 카드 피해량 +30%

신속 카드 피해량 강화 Lv.2

자신의 신속 카드 피해량 +15%

자신의 신속 카드 피해량 +37%

신속 카드 피해량 강화 Lv.3

자신의 신속 카드 피해량 +20%

자신의 신속 카드 피해량+45%

신속 카드 피해량 강화 Lv.4

자신의 신속 카드 피해량 +25%

자신의 신속 카드 피해량 +52%

신속 카드 피해량 강화 Lv.5

자신의 신속 카드 피해량 +50%

자신의 신속 카드 피해량 +60%

소멸 카드 피해량 강화 Lv.1

자신의 소멸 카드 피해량 3% 증가

자신의 소멸 카드 피해량 15% 증가

소멸 카드 피해량 강화 Lv.2

자신의 소멸 카드 피해량 6% 증가

자신의 소멸 카드 피해량 20% 증가

소멸 카드 피해량 강화 Lv.3

자신의 소멸 카드 피해량 9%증가

자신의 소멸 카드 피해량 25% 증가

소멸 카드 피해량 강화 Lv.4

자신의 소멸 카드 피해량 20% 증가

자신의 소멸 카드 피해량 30% 증가

생성 카드 피해량 강화 Lv.1

자신의 생성 카드 피해량5% 증가

자신의 생성 카드 피해량 15% 증가

생성 카드 피해량 강화 Lv.2

자신의 생성 카드 피해량 6% 증가

자신의 생성 카드 피해량 18% 증가

생성 카드 피해량 강화 Lv.3

자신의 생성 카드 피해량 7% 증가

자신의 생성 카드 피해량 21% 증가

생성 카드 피해량 강화 Lv.4

자신의 생성 카드 피해량 8% 증가

자신의 생성 카드 피해량 24% 증가

생성 카드 피해량 강화 Lv.5

자신의 생성 카드 피해량 9%증가

자신의 생성 카드 피해량 27% 증가

생성 카드 피해량 강화 Lv.6

자신의 생성 카드 피해량 20% 증가

자신의 생성 카드 피해량 30% 증가

버리기 : 추가 공격 Lv.1

1턴 동안 능력으로 자신의 카드를 3장 버릴 시 무작위 적에게 추가 공격 100% (턴당 1회)

1턴 동안 능력으로 자신의 카드를 3장 버릴 시 무작위 적에게 추가 공격 150% (턴당 1회)

버리기 : 추가 공격 Lv.2

1턴 동안 능력으로 자신의 카드를 3장 버릴 시 무작위 적에게 추가 공격 150% (턴당 1회)

1턴 동안 능력으로 자신의 카드를 3장 버릴 시 무작위 적에게 추가 공격 225% (턴당 1회)

버리기 : 추가 공격 Lv.3

1턴 동안 능력으로 자신의 카드를 3장 버릴 시 무작위 적에게 추가 공격 200% (턴당 1회)

1턴 동안 능력으로 자신의 카드를 3장 버릴 시 무작위 적에게 추가 공격 300%(턴당 1회)

소멸 : 고정 피해 Lv.1

자신의 카드를 5장 소멸 시 무작위 적 고정 피해 80% (턴당 1회)

자신의 카드를 5장 소멸 시 무작위 적 고정 피해 150%(턴당 1회)

소멸 : 고정 피해 Lv.2

자신의 카드를 5장 소멸 시 무작위 적 고정 피해 120% (턴당 1회)

자신의 카드를 5장 소멸 시 무작위 적 고정 피해 225% (턴당 1회)

소멸 : 고정 피해 Lv.3

자신의 카드를 5장 소멸 시 무작위 적 고정 피해 200% (턴당 1회)

자신의 카드를 5장 소멸 시 무작위 적 고정 피해 300% (턴당 1회)

보존 : 피해량 강화 Lv.1

자신의 카드가 보존될 시 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 5% 증가 (최대 3중첩)

자신의 카드가 보존될 시 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 10% 증가 (최대 3중첩)

보존 : 피해량 강화 Lv.2

자신의 카드가 보존될 시 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 6% 증가 (최대 3중첩)

자신의 카드가 보존될 시 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 12% 증가 (최대 3중첩)

보존 : 피해량 강화 Lv.3

자신의 카드가 보존될 시 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량7% 증가 (최대 3중첩)

자신의 카드가 보존될 시 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 15% 증가 (최대 3중첩)

보존 : 피해량 강화 Lv.4

자신의 카드가 보존될 시 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 8% 증가 (최대 3중첩)

자신의 카드가 보존될 시 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 18% 증가 (최대 3중첩)

보존 : 피해량 강화 Lv.5

자신의 카드가 보존될 시 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 15% 증가 (최대 3중첩)

자신의 카드가 보존될 시 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 20% 증가 (최대 3중첩)

행동 포인트 5 : 카드 강화 Lv.1

1턴 동안 행동 포인트 5 이상 사용 시 1턴간 자신의 피해량, 실드 획득량, 치유량 +10%(턴당 1회)

1턴 동안 행동 포인트 5 이상 사용 시 1턴간 자신의 피해량, 실드 획득량, 치유량 +30% (턴당 1회)

행동 포인트 5 : 카드 강화 Lv.2

1턴 동안 행동 포인트 5 이상 사용 시 1턴간 자신의 피해량, 실드 획득량, 치유량 +15% (턴당 1회)

1턴 동안 행동 포인트 5 이상 사용 시 1턴간 자신의 피해량, 실드 획득량, 치유량 +40% (턴당 1회)

행동 포인트 5 : 카드 강화 Lv.3

1턴 동안 행동 포인트 5 이상 사용 시 1턴간 자신의 피해량, 실드 획득량, 치유량 +20% (턴당 1회)

1턴 동안 행동 포인트 5 이상 사용 시 1턴간 자신의 피해량, 실드 획득량, 치유량 +50% (턴당 1회)

행동 포인트 5 : 카드 강화 Lv.4

1턴 동안 행동 포인트 5 이상 사용 시 1턴간 자신의 피해량, 실드 획득량, 치유량 +50% (턴당 1회)

1턴 동안 행동 포인트 5 이상 사용 시 1턴간 자신의 피해량, 실드 획득량, 치유량 +60% (턴당 1회)

직접 사용 : 천상 발동

비용 1인 카드 직접 사용 시 30% 확률로 핸드의 자신의 무작위 천상 카드 1장 발동

비용 1인 카드 직접 사용 시 50% 확률로 핸드의 자신의 무작위 천상 카드 1장 발동

덱 30 : 공격 카드 피해량 강화 Lv. 1

전투 시작 시 덱의 장수가 30장 이상일 시 자신의 공격 카드 피해량6% 증가

전투 시작 시 덱의 장수가 30장 이상일 시 자신의 공격 카드 피해량 15% 증가

덱 30 : 공격 카드 피해량 강화 Lv. 2

전투 시작 시 덱의 장수가 30장 이상일 시 자신의 공격 카드 피해량 8% 증가

전투 시작 시 덱의 장수가 30장 이상일 시 자신의 공격 카드 피해량 19% 증가

덱 30 : 공격 카드 피해량 강화 Lv. 3

전투 시작 시 덱의 장수가 30장 이상일 시 자신의 공격 카드 피해량 10%증가

전투 시작 시 덱의 장수가 30장 이상일 시 자신의 공격 카드 피해량 23% 증가

덱 30 : 공격 카드 피해량 강화 Lv. 4

전투 시작 시 덱의 장수가 30장 이상일 시 자신의 공격 카드 피해량 12% 증가

전투 시작 시 덱의 장수가 30장 이상일 시 자신의 공격 카드 피해량27% 증가

덱 30 : 공격 카드 피해량 강화 Lv. 5

전투 시작 시 덱의 장수가 30장 이상일 시 자신의 공격 카드 피해량20% 증가

전투 시작 시 덱의 장수가 30장 이상일 시 자신의 공격 카드 피해량 30% 증가

드로우 : 피해량 강화 Lv.1

능력으로 자신의 카드 드로우 시 1턴간 발동 시까지 자신의 공격 카드 피해량 5% 증가 (턴당 1회)

능력으로 자신의 카드 드로우 시 1턴간 발동 시까지 자신의 공격 카드 피해량 15% 증가 (턴당 1회)

드로우 : 피해량 강화 Lv.2

능력으로 자신의 카드 드로우 시 1턴간 발동 시까지 자신의 공격 카드 피해량 10%증가 (턴당 1회)

능력으로 자신의 카드 드로우 시 1턴간 발동 시까지 자신의 공격 카드 피해량 23% 증가 (턴당 1회)

드로우 : 피해량 강화 Lv.3

능력으로 자신의 카드 드로우 시 1턴간 발동 시까지 자신의 공격 카드 피해량 20% 증가 (턴당 1회)

능력으로 자신의 카드 드로우 시 1턴간 발동 시까지 자신의 공격 카드 피해량30% 증가 (턴당 1회)

취약 : 치명확률 강화 Lv.1

취약 상태인 적에게 자신의 공격 카드 사용 시 치명확률 +5%

취약 상태인 적에게 자신의 공격 카드 사용 시 치명확률 +8%

취약 : 치명확률 강화 Lv.2

취약 상태인 적에게 자신의 공격 카드 사용 시 치명확률 +10%

취약 상태인 적에게 자신의 공격 카드 사용 시 치명확률+15%

실드 : 고정 실드 획득 Lv.1

능력으로 실드 획득 시 고정 실드 50% (턴당 1회)

능력으로 실드 획득 시 고정 실드 75% (턴당 1회)

실드 : 고정 실드 획득 Lv.2

능력으로 실드 획득 시 고정 실드 70% (턴당 1회)

능력으로 실드 획득 시 고정 실드 100% (턴당 1회)

실드 : 고정 실드 획득 Lv.3

능력으로 실드 획득 시 고정 실드 100% (턴당 1회)

능력으로 실드 획득 시 고정 실드 125% (턴당 1회)

핸드 : 피해량 강화 Lv.1

턴 시작 시 핸드의 카드 수만큼 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 4% 증가

턴 시작 시 핸드의 카드 수만큼 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 5% 증가

핸드 : 피해량 강화 Lv.2

턴 시작 시 핸드의 카드 수만큼 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 6% 증가

턴 시작 시 핸드의 카드 수만큼 다음 발동하는 자신의 공격 카드 피해량 8% 증가

파괴 : 피해량 강화 Lv.1

격파된 대상에게 자신의 공격 카드 피해량 10% 증가

격파된 대상에게 자신의 공격 카드 피해량 20% 증가

파괴 : 피해량 강화 Lv.2

격파된 대상에게 자신의 공격 카드 피해량 15% 증가

격파된 대상에게 자신의 공격 카드 피해량 30% 증가

파괴 : 피해량 강화 Lv.3

격파된 대상에게 자신의 공격 카드 피해량 30% 증가

격파된 대상에게 자신의 공격 카드 피해량 40% 증가

셔플 : 피해량 강화 Lv.1

셔플 시 1턴간 자신의 피해량 10% 증가 (턴당 1회)

셔플 시 1턴간 자신의 피해량 15%증가 (턴당 1회)

셔플 : 피해량 강화 Lv.2

셔플 시 1턴간 자신의 피해량 15% 증가 (턴당 1회)

셔플 시 1턴간 자신의 피해량 23% 증가 (턴당 1회)

  

- 기존 효과 제거
 ㄴ 추가 공격 : 1턴간 사기 Lv.2 효과의 상향으로, 하기 효과는 제거됩니다.

효과 이름

내용

추가 공격 : 1턴간 사기 Lv.3

자신이 추가 공격 시 1턴간 사기 1 (턴당 3회)




[전투원 에고 발현 및 카드 상향]

▶나르쟈
아군을 치유하고 보조하는 능력에서 전반적으로 안정적인 성능을 보여주고 있으나, 에고 발현 효과 전반의 사용성이 다소 떨어져 이를 개선하고자 합니다.

조정 대상

기존

변경

에고 발현 2단계

탐식 감소 시 25% 확률로 탐식 1을 얻습니다.

탐식 감소 시 40%확률로 탐식 1을 얻습니다.

에고 발현 4단계

포식의 피해량이 +30% 됩니다.

포식의 피해량이 +40% 됩니다.

에고 발현 6단계

턴 종료 시 무작위 적들에게 이번 턴에 감소한 포식 수만큼 방어 기반 피해를 50% 주고 체력을 1% 회복합니다.

턴 시작 시 탐식 4, 포식 2 를 얻습니다. 턴 종료 시 무작위 적들에게 이번 턴에 감소한 포식 수만큼 방어 기반 피해를 50% 주고 체력을 1% 회복합니다.


에고 발현의 피해량 보조 효과를 강화하고, 탐식과 포식의 수급 안정성을 높여 보다 안정적으로 파티에 기여할 수 있도록 변경됩니다.
 
▶나인
강력한 단일 적을 상대하는 환경에서 안정적인 성능을 보여주고 있으나, 일부 에고 발현 효과의 사용성이 제한되어 있어 보다 안정적으로 피해에 기여할 수 있도록 변경됩니다.

조정 대상

기존

변경

에고 발현 4단계

나인의 카드가 소멸될 때 그 카드의 비용만큼 임기응변 1을 획득합니다.
 임기응변 : 1턴간 나인의 공격 카드 방어 기반 피해량 +50% (최대 3중첩)

나인의 카드가 소멸될 때 그 카드의 비용만큼 임기응변 1을 획득합니다.
 임기응변 : 나인의 공격 카드방어 기반 피해량 +50% (최대 3중첩)

에고 발현 6단계

파쇄 카드 발동 시 대상에게 준 피해의 15%만큼 고정 피해를 줍니다.

파쇄 카드 발동 시 대상에게 준 피해의 25%만큼 고정 피해를 줍니다.

 
임기응변의 지속 시간이 1턴에서 전투 종료 시까지로 변경되어 사용성이 개선되며, 에고 발현 6단계의 피해량도 상향 조정됩니다.
 
▶레노아
피해량 기여 측면에서 일부 고유 카드의 활용도가 낮아 해당 카드들의 기본 피해량을 전반적으로 상향합니다.

조정 대상

기존

변경

즉결 심판

비용 1, 피해 180%, 핸드에 진혼의 탄환이 있다면 1장 버리고 피해량 +100%

비용 1, 피해 220%, 핸드에 진혼의 탄환이 있다면 1장 버리고 피해량 +100%

즉결 심판 (1번 번뜩임)

비용 1, 피해 270%, 핸드에 진혼의 탄환이 있다면 1장 버리고 피해량 +150%

비용 1, 피해 330%, 핸드에 진혼의 탄환이 있다면 1장 버리고 피해량 +150%

즉결 심판 (2번 번뜩임)

비용 1, 피해 220%, 뽑을 카드에 진혼의 탄환이 있다면 1장 버리고 피해량 +120%

비용 1, 피해 270%, 뽑을 카드에 진혼의 탄환이 있다면 1장 버리고 피해량 +120%

즉결 심판 (3번 번뜩임)

비용 1, 피해 220%, 무덤에 진혼의 탄환이 있다면 1장 소멸하고 타격 1회 추가

비용 1, 피해 270%, 무덤에 진혼의 탄환이 있다면 1장 소멸하고 타격 1회 추가

칠흑의 송시

비용 1, 피해 50%x 3, 핸드의 진혼의 탄환 수만큼 피해량 +20%

비용 1, 피해 60% x 3, 핸드의 진혼의 탄환 수만큼 피해량 +20%

칠흑의 송시 (1번 번뜩임)

비용 1, 피해 75% x 3, 핸드의 진혼의 탄환 수만큼 피해량 +30%

비용 1, 피해 90% x 3, 핸드의 진혼의 탄환 수만큼 피해량 +30%

칠흑의 송시 (3번 번뜩임)

비용 1, 피해 50% x 3, 대상에게 핸드의 진혼의 탄환 수만큼 표식 1

비용 1, 피해 60% x 3, 대상에게 핸드의 진혼의 탄환 수만큼 표식 1

칠흑의 송시 (4번 번뜩임)

비용 1, 피해 50% x 3, 1턴간 진혼의 탄환의 추가 공격 피해량 100% 증가

비용 1, 피해 60% x 3, 1턴간 진혼의 탄환의 추가 공격 피해량 100% 증가

칠흑의 송시 (5번 번뜩임)

비용 1, 피해 50% x 3, 무덤의 진혼의 탄환 모두 소멸, 그 수만큼 피해량 50% 증가

비용 1, 피해 60% x 3, 무덤의 진혼의 탄환 모두 소멸, 그 수만큼 피해량 50% 증가

결사의 일격

비용 1, [보존], 피해 150%(+N%), 진혼의 탄환 모두 버리기, 그 수만큼 피해량 +50%

비용 1, [보존], 피해 300%(+N%), 진혼의 탄환 모두 버리기, 그 수만큼 피해량 +50%

결사의 일격 (에고 1단계)

비용 1, [보존], 피해 150%(+N%), 진혼의 탄환 모두 버리기, 그 수만큼 피해량 +70%

비용 1, [보존], 피해 300%(+N%), 진혼의 탄환 모두 버리기, 그 수만큼 피해량 +70%

 
▶루크
핸드건 탄환 카드를 기반으로 한 피해 수준 전반을 조정하기 위해 전용 카드들과 에고 스킬이 상향됩니다.

조정 대상

기존

변경

매그넘탄

비용 0, [증발/소멸/탄환], 피해 70%

비용 0, [증발/소멸/탄환], 피해 85%

은탄

비용 0, [증발/소멸/탄환], 피해 50%, 약점 공격 : 피해량 100% 증가

비용 0, [증발/소멸/탄환], 피해 60%, 약점 공격 : 피해량 100% 증가

우라늄탄

비용 0, [증발/소멸/탄환], 피해 50%, 대상이 실드를 보유하면 피해량 100% 증가

비용 0, [증발/소멸/탄환], 피해 60%, 대상이 실드를 보유하면 피해량 100% 증가

은밀한 장전

비용 1, 핸드건 탄환 2장 생성

비용 1, 핸드건 탄환 3장 생성

은밀한 장전 (1번 번뜩임)

비용 1, 핸드건 탄환 2장 생성, 그 카드의 치명확률 +30%

비용 1, 핸드건 탄환 3장 생성, 그 카드의 치명확률 +30%

은밀한 장전 (2번 번뜩임)

비용 1, 핸드건 탄환 3장 생성

비용 0, 핸드건 탄환 3장 생성

은밀한 장전 (3번 번뜩임)

비용 1, 핸드건 탄환 2장 생성, 다음 턴 시작 시 핸드건 탄환 2장 생성

비용 1, 핸드건 탄환 3장 생성, 다음 턴 시작 시 핸드건 탄환 2장 생성

은밀한 장전 (5번 번뜩임)

비용 2, [소멸], 핸드건 탄환 5장 생성

비용 1, [소멸], 핸드건 탄환 5장 생성

필살탄

사용불가, [유일/탄환], 피해 300%, 핸드건 탄환 카드 5장 사용 시 사용불가 제거

사용불가, [유일/탄환], 피해 500%, 핸드건 탄환 카드 5장 사용 시 사용불가 제거

살상 설계 (에고 스킬)

비용 5, 피해 300%, 핸드의 카드 수만큼 피해량 +15%

비용 5, 피해 450%, 핸드의 카드 수만큼 기본 피해량 +25%

에고 발현 3단계

살상 설계의 피해량이 +50%, 핸드의 카드 수에 비례한 피해량 +15% 효과가 +25%로 변경됩니다.

살상 설계의 피해량이 +100%, 핸드의 카드 수에 비례한 피해량 +25% 효과가 +35%로 변경됩니다.

 
▶카일론
에고 발현으로 획득하는 피해량 증가 효과가 전투 지속으로 변경되어 사용성이 개선됩니다.

조정 대상

기존

변경

에고 발현 4단계

허무 카드가 소멸될 때마다 허무의 역설 1을 획득합니다.
허무의 역설: 1턴간 카일론의 공격 카드 피해량 +10% (최대 3중첩)

허무 카드가 소멸될 때마다 허무의 역설 1을 획득합니다.
허무의 역설: 카일론의 공격 카드 피해량 +10% (최대 3중첩)

 
▶칼리페
은빛 장막의 기본 피해량과 에고 발현으로 상승하는 피해량이 상향 조정되며, 대검 아퀼라의 조건부 피해량이 상향 조정됩니다.

조정 대상

기존

변경

은빛 장막

은빛 장막 3일 시 모든 적 방어 기반 피해 400%, 발동 시 은빛 장막 제거

은빛 장막 3일 시 모든 적 방어 기반 피해 500%, 발동 시 은빛 장막 제거

은빛 장막 (에고 6단계)

은빛 장막 3일 시 모든 적 방어 기반 피해 500%, 발동 시 은빛 장막 제거

은빛 장막 3일 시 모든 적 방어 기반 피해 650%, 발동 시 은빛 장막 제거

대검 아퀼라

비용 1, 모든 적 방어 기반 피해 150%, 핸드에 벌쳐 사출이 있다면 비용 1 증가, 피해량 +100%

비용 1, 모든 적 방어 기반 피해 150%, 핸드에 벌쳐 사출이 있다면 비용 1 증가, 피해량 +120%

대검 아퀼라 (1번 번뜩임)

비용 1, 모든 적 방어 기반 피해 210%, 핸드에 벌쳐 사출이 있다면 비용 1 증가, 피해량 +120%

비용 1, 모든 적 방어 기반 피해 210%, 핸드에 벌쳐 사출이 있다면 비용 1 증가, 피해량 +170%

대검 아퀼라 (5번 번뜩임)

비용 1, [회수 3], 모든 적 방어 기반 피해 150%, 핸드에 벌쳐 사출이 있다면 비용 1 증가, 피해량 +100%

비용 1, [회수 3], 모든 적 방어 기반 피해 150%, 핸드에 벌쳐 사출이 있다면 비용 1 증가, 피해량 +120%

에고 발현 4단계

은빛 장막 효과가 발동할 때마다 장막 전개 효과를 얻습니다.
장막 전개: 피해량, 실드 획득량 +10% (최대 2 중첩)

은빛 장막 효과가 발동할 때마다 장막 전개 효과를 얻습니다.
장막 전개: 피해량, 실드 획득량 +30% (최대 2 중첩)

에고 발현 6단계

전투 시작 시 은빛 장막 2를 획득하며 은빛 장막의 피해량이 +100% 됩니다.

전투 시작 시 은빛 장막 2를 획득하며 은빛 장막의 피해량이 +150% 됩니다.

 
▶휴고
에고 발현으로 획득하는 피해량 증가 효과가 전투 지속으로 변경되며, 6단계 효과로 획득하는 사기가 2로 상향 조정됩니다.

조정 대상

기존

변경

에고 발현 4단계

사냥 개시가 발동할 때마다 해결사의 분노 1을 획득합니다.
 해결사의 분노: 1턴간 휴고의 피해량 +10% (최대 4중첩)

사냥 개시가 발동할 때마다 해결사의 분노 1을 획득합니다.
 해결사의 분노: 휴고의 피해량 +10% (최대 4중첩)

에고 발현 6단계

턴 시작 시 무작위 적에게 사냥의 징표 1을 부여합니다.
 사냥의 징표: 사냥 개시의 효과로 타격 시 1턴간 사기 1
 효과 발동하거나 다른 대상에게 사냥의 징표 부여되면 제거

턴 시작 시 무작위 적에게 사냥의 징표 1을 부여합니다.
 사냥의 징표: 사냥 개시의 효과로 타격 시 1턴간 사기 2 (최대 1중첩)
효과 발동하거나 다른 대상에게 사냥의 징표 부여되면 제거

※사냥의 징표 변경 툴팁 중 '(최대 1중첩)'은 텍스트만 추가되었으며, 실제 동작에는 기존 대비 변경 사항이 없습니다. 

▶루카스
런처 탄환의 피해량이 소폭 상향 조정됩니다.

조정 대상

기존

변경

철갑탄

비용 1, [소멸/증발/탄환], 피해 120% 다른 적 피해60%, 대상이 실드를 보유하면 피해량 +30%

비용 1, [소멸/증발/탄환], 피해 140% 다른 적 피해 70%, 대상이 실드를 보유하면 피해량 +30%

폭발탄

비용 1, [소멸/증발/탄환], 피해 120% 다른 적 피해 60%, 모든 적 약화 1

비용 1, [소멸/증발/탄환], 피해 140% 다른 적 피해 70%, 모든 적 약화 1

확산탄

비용 1, [소멸/증발/탄환], 피해 120% 다른 적 피해 60%, 모든 적 손상 1

비용 1, [소멸/증발/탄환], 피해 140% 다른 적 피해 70%, 모든 적 손상 1

냉각탄

비용 1, [소멸/증발/탄환/신속], 피해 120% 다른 적 피해 60%, 모든 적 행동 카운트 1 증가

비용 1, [소멸/증발/탄환/신속], 피해 140% 다른 적 피해 70%, 모든 적 행동 카운트 1 증가

화염탄

비용 1, [소멸/증발/탄환], 피해 120% 다른 적 피해 60%, 모든 적 고통 1

비용 1, [소멸/증발/탄환], 피해 140% 다른 적 피해 70%, 모든 적 고통 1

 
▶베릴
충전탄과 빈틈 발견의 기본 피해량이 소폭 상승하여, 카오스 초반부의 피해 수준과 중화기 전문가 카드의 피해 기대치가 소폭 상향 조정됩니다.

조정 대상

기존

변경

빈틈 발견

비용 1, [보존], 피해 140%, 보존 : 1턴간 타격 1회 추가

비용 1, [보존], 피해 160%, 보존 : 1턴간 타격 1회 추가

충전탄

비용 2, [보존], 피해 240%, 보존 : 피해량 +120%

비용 2, [보존], 피해 270%, 보존 : 피해량 +135%

충전탄 (2번 번뜩임)

비용 1, [보존], 피해 240%, 연속 : 피해량 +120%

비용 1, [보존], 피해 270%, 연속 : 피해량 +135%


▶트리사
그림자 단검과 상급 그림자 단검의 고통 부여량이 상향 조정되어, 이를 기반으로 한 트리사의 피해량 전반이 상향됩니다.

조정 대상

기존

변경

그림자 단검

비용 0, [소멸], 피해 80%, 고통 1

비용 0, [소멸], 피해 80%, 고통 2

상급 그림자 단검

비용 0, [보존/소멸], 고통 2, 피해 50%, 대상의 고통 수만큼 피해량 +10%

비용 0, [보존/소멸], 고통 4, 피해 50%, 대상의 고통 수만큼 피해량 +10%

 
 
[오를레아 말랑이 카드의 피해량 증가 효과 상한 적용]
오를레아의 말랑이 카드가 보존 시 제공하는 피해량 증가 효과가 일부 카드들의 피해량 증가 효과와 과도한 시너지가 발생해 게임 전반의 전략적 플레이를 저해할 수준으로 작동하고 있는 것을 확인했습니다. 

오를레아의 사용감 및 파티 기여 방식을 유지하면서 전투 경험을 압도하는 일부 요소만 조정하고자 합니다. 이를 위해 말랑이 카드의 보존 효과로 획득하는 피해량 증가 효과에 최대 350%의 상한이 적용됩니다.
 

조정 대상

기존

변경

말랑이★

비용 0, [소멸/보존/피조물], 1턴간 피해량 10% 증가, 보존 : 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 10% 증가

비용 0, [소멸/보존/피조물], 1턴간 피해량 10% 증가, 보존 : 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 10% 증가 (최대 350%)

말랑이★★

비용 0, [소멸/보존/피조물], 1턴간 피해량 20% 증가, 보존 : 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 20% 증가

비용 0, [소멸/보존/피조물], 1턴간 피해량 20% 증가, 보존 : 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 20% 증가 (최대 350%)

말랑이★★★

비용 0, [소멸/보존/피조물], 1턴간 피해량 35% 증가, 보존 : 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 35% 증가

비용 0, [소멸/보존/피조물], 1턴간 피해량 35% 증가, 보존 : 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 35% 증가 (최대 350%)

 
금번 조정으로 오를레아에 대해 더 이상 육성 및 운용의 필요성을 느끼지 않으신다면, 레벨 및 잠재력에 투입한 육성 재화를 반환 받으실 수 있도록 육성 회수 기능을 제공할 예정입니다. 퍼스트 여러분께 다시 한번 사과의 말씀드립니다.
 

[장비 효과 조정]
숲의 클로버 등 공격력 +% 효과를 제공하는 일부 장비의 효과가 의도와 다르게 곱연산으로 적용되는 것을 확인하여, 다른 공격력 +% 효과와 합연산으로 적용되도록 수정됩니다. 또한 행동 카운트와 관련된 일부 장비 효과가 의도보다 강력하게 설계되어 있어 효과 수치를 하향 조정합니다. 조정 대상 장비의 전체 목록과 변경 수치는 아래 표를 통해 확인하실 수 있습니다.

조정 대상

기존

변경

악몽의 머리핀

단일 공격 카드 사용 시 대상의 행동 카운트 2 증가 (턴당 1회)

단일 공격 카드 사용 시 대상의 행동 카운트 1 증가 (턴당 1회)

으깨진 천사의 날개깃

아군의 연결 카드 사용 시, 모든 적 행동 카운트 2 증가 (턴당 1회)

아군의 연결 카드 사용 시, 모든 적 행동 카운트 1 증가 (턴당 1회)

고문 도구 상자

턴 시작 시 모든 적 행동 카운트 3 증가

턴 시작 시 모든 적 행동 카운트 1 증가

피 묻은 펜던트

복제됨 카드 사용 시 1턴간 모든 적의 행동 카운트 감소하지 않음 (전투당 1회)

복제됨 카드 사용 시 모든 적 행동 카운트 3 증가 (전투당 1회)

숲의 클로버

공격력 +% 효과가 각각 별도의 항으로 곱해져서 적용

공격력 +% 효과가 다른 공격력 +% 효과(혼돈의 지적, 혼세의 촉수 등)와 합으로 적용

심록의 낮

심록의 밤

심록의 굴레

고동치는 알

무딘 뼈 칼

 
 
[시즌 3 시즌 파워(페르소나 각인 / 카드) 조정]
시즌 파워를 이용한 다양한 덱 빌딩의 자유도와 시즌 전반의 경험을 해치지 않기 위해, 개발팀은 업데이트 이후 시즌 파워를 조정하는 것을 지양하고자 합니다. 그러나 시즌 3의 페르소나 각인과 카드는 설계 단계에서 파워 수준에 대한 검토가 충분히 이루어지지 못해, 타 시즌 파워를 크게 상회하는 수치로 출시되었습니다. 
 
해당 사양을 유지할 경우 이후 시즌에서 인플레이션이 필연적으로 발생하며, 이 과정이 반복될 경우 퍼스트 여러분의 세이브 데이터 가치는 시즌이 거듭될수록 급격히 떨어지고, 다시 파밍해야 하는 피로도 또한 증가할 것으로 판단하여 조정을 결정했습니다.


 단, 시즌 3 동안 퍼스트 여러분께서 시도한 다양한 덱 빌딩과 그 플레이 경험이 훼손되지 않도록, 효과의 적용 수치만을 위주로 수정하여 각인과 카드가 전투에서 수행하던 본래 역할은 그대로 유지하되 그 파워 수준만 조정하고자 합니다.
 

조정 대상

기존

변경

페르소나 카드

방어 기반 피해 250%, 행동 카운트 2 증가

방어 기반 피해 250%, 행동 카운트 1 증가

탄환 카드 피해량 +30%

탄환 카드 피해량 +10%

피해 100%, 핸드의 자신의 공격 카드 피해량 +50%

피해 100%, 핸드의 자신의 공격 카드 피해량 +15%

2장까지 버리기, 버린 수만큼 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +60%

2장까지 버리기, 버린 수만큼 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +20%

빛의 각인 수 만큼 1턴간 공격 카드 피해량
+15%

빛의 각인 수 만큼 1턴간 공격 카드 피해량
+5%

빛의 각인 4 : 1턴간 자신의 소멸 카드 피해량 +40%

빛의 각인 4 : 1턴간 자신의 소멸 카드 피해량 +30%

빛의 각인 수만큼 빛의 축복 1

빛의 각인 수만큼 빛의 축복 1 (최대 10 중첩)

빛의 각인 수 만큼 무작위 적들에게 표식 1

빛의 각인 수 만큼 무작위 적들에게 표식 1 (최대 3 중첩)

어둠의 각인 4 : 1턴간 자신의 안식 카드 피해량 +40%

어둠의 각인 4 : 1턴간 자신의 안식 카드 피해량 +30%

1턴간 자신의 공격 카드 피해량 30% 증가

1턴간 자신의 공격 카드 피해량 20%증가

장비 각인

아군이 능력으로 카드를 5장 이상 생성 시 자신의 추가 공격 피해량 +30% (턴당 1회)

아군이 능력으로 카드를 5장 이상 생성 시 자신의 추가 공격 피해량 +5% (턴당 1회)

아군이 적들의 행동 카운트 증가 시, 1턴간 아군의 공격 카드 피해량 +50% (턴당 1회)

아군이 적들의 행동 카운트 증가 시, 1턴간 아군의 공격 카드 피해량 +15% (턴당 1회)

무덤의 카드 수가 7장 이상일 시 자신의 공격 카드 피해량 30% 증가  (최대 1 중첩)

무덤의 카드 수가 7장 이상일 시 자신의 공격 카드 피해량  20% 증가  (최대 1  중첩)

자신의 카드가 버려졌다면 다음 직접 사용하는 자신의 공격 카드 피해량 +100% (턴당 1회)

자신의 카드가 버려졌다면 다음 직접 사용하는 자신의 공격 카드 피해량 +50%(턴당 1회)

아군의 신속 카드 발동 시 다음 사용하는 자신의 공격 카드 피해량  25% 증가 (턴당 1회)

아군의 신속 카드 발동 시 다음 사용하는 자신의 공격 카드 피해량 15% 증가 (턴당 1회)

자신의 신속 카드 피해량 25% 증가

자신의 신속 카드 피해량 12% 증가

자신의 소멸 카드 피해량 25% 증가

자신의 소멸 카드 피해량12% 증가

자신의 안식 카드 피해량25% 증가

자신의 안식 카드 피해량 12% 증가

 

마지막으로, 출격 콘텐츠 개선 방향에 대해 개발팀 내부에서 검토 중인 내용을 공유드리고자 합니다.
 
출격 업데이트 이후 다양한 코어류 아이템이 카오스 해석실에 추가되면서, 퍼스트 여러분의 검은 물질 소모량이 증가하고 출격 콘텐츠의 숙제성이 강해졌습니다. 이로 인해 입장 에테르에 대한 부담과 플레이 피로도가 높아져, 개발팀은 콘텐츠의 재미를 저해할 수준에 이르렀다고 판단하고 있습니다.
 
이를 해결하기 위한 수정 사항을 퍼스트 여러분께 전달드릴 수 있도록 준비 중에 있습니다. 우선, 시즌 4 업데이트와 함께 입장 에테르의 환급 시점이 '1막 보스 클리어 후'에서 '1막 보스 직전 휴식 스팟 진입 시'로 변경됩니다.
 
또한 가능한 한 빠른 시점에 출격 콘텐츠의 플레이 피로도를 해소할 편의 기능을 추가하고자 합니다. 현재 출격을 플레이하여 보상을 획득하는 퍼스트분들의 가치를 훼손하지 않으면서도, 합리적인 수준의 보상을 획득할 수 있는 형태로 선보일 수 있도록 준비 중입니다. 업데이트 시점이 확정되면 다시 상세하게 설명드리겠습니다.

이 외에도 개선 가능한 방향이 있을지 개발팀 내부에서 여러 방안을 검토하고 있으며, 추가적인 개선 방향이 확정되면 퍼스트 여러분께 안내해 드리도록 하겠습니다.
 
게임 내 전반적인 요소에 대한 검수가 미흡하여 안정적인 서비스를 제공하지 못한 점, 다시 한번 사과드립니다.

개발팀은 이번 문제를 계기로 게임 내 요소의 검수 체계를 더욱 강화하고 퍼스트 여러분의 피드백과 플레이 데이터를 바탕으로 지속적으로 개선해 나가겠습니다.

감사합니다.


카오스 제로 나이트메어 개발팀 드림.


개발자 노트의 글

목록
작성 시간2026-08-12
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◤개발자 노트: 08/19 신규 전투원 및 대균열 콘텐츠 사전 안내◢

2026-08-12
2026-08-12 07:00
작성 시간2026-07-23
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◤개발자 노트: 시즌4 밸런스 조정 관련 추가 안내◢

2026-07-23
2026-07-23 11:00
작성 시간2026-07-21
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◤개발자 노트: 은하계 재해 시즌 4 밸런스 조정 안내◢ (7/23 20:00 수정)

2026-07-21
2026-07-21 10:00
작성 시간2026-06-10
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◤개발자 노트 : 06/17 밸런스 조정 사전 안내 및 출격의 방향성 소개◢ (6/11 11:46 수정)

2026-06-10
2026-06-10 09:00
작성 시간2026-05-20
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◤개발자 노트: 신규 전투원 및 대균열 콘텐츠 사전 안내◢

2026-05-20
2026-05-20 08:00