07/08(수) 업데이트 안내 (07/08 16:38 수정)

모든 절망을 제로(0)로!
안녕하세요. 『카오스 제로 나이트메어』입니다.
07/08(수) 진행될 게임 내 업데이트 사항을 안내해 드립니다.
업데이트 내용은 점검 후 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.
자세한 내용은 아래를 확인해 주시기 바랍니다.
■ 수정 사항
- 버그 수정 내용 일부 조정
- 스토리 개편 보상 내용 추가
- 코덱스 합성 매일 2회 무료 이벤트 기간 연장 내용 추가
■ 은하계 재해 시즌 3 : 은하에 울리는 노랫소리 3장 종료
- 은하계 재해 : 은하에 울리는 노랫소리가 종료됩니다.
- 은하계 재해 [은하에 울리는 노랫소리] 시즌 종료에 따라 스토리가 4막에 편입됩니다.
- 1막 5장 6화 [비극을 막기 위해] 클리어 시 4막 스토리 진행이 가능합니다.
• 은하계 재해 시즌에 진행한 스토리 정보는 유지됩니다.
- 코덱스 합성 목록에 은하계 재해 [은하에 울리는 노랫소리] 시즌의 카오스 [허상의 극장]이 추가되었습니다.
• 은하계 재해 시즌에 달성한 탐사도 및 획득한 보상 정보는 유지됩니다.
• [은하에 울리는 노랫소리] 고유 옵션이 부여된 코덱스에서는 [페르소나 카드 전투 구역]이 등장합니다. [페르소나 카드 전투 구역]에서 [페르소나 카드]와 [각인 효과]를 획득할 수 있습니다.
• [은하에 울리는 노랫소리] 고유 옵션이 부여된 코덱스를 클리어하면, [은하에 울리는 노랫소리 시즌 세이브 데이터]를 획득할 수 있습니다.
• 코덱스 합성 시, 시즌 카오스의 경우 해당 시즌 외의 시즌 고유 옵션을 선택할 수 없습니다.
- 시즌 재화 [무결한 선율]과 환경 변수 업그레이드 재화 [빛의 기억]의 보유 수량이 제거됩니다.
- 은하계 재해 시즌 3 : 은하에 울리는 노랫소리에서 획득한 은하 훈장이 계정 프로필의 진열함으로 이동합니다.
■ 신규 전투원 [페이] 확률업 구출 진행
- 확률업 기간 : 2026/07/08 점검 종료 후 ~ 2026/07/29 점검 시작 전
1) 신규 전투원 '페이'는 확률업 종료 이후 상시 전투원 구출에 편입됩니다.
2) 신규 전투원 '페이'의 프리즘 모듈이 추가됩니다.
3) 기존 확률업 전투원 ‘테네브리아’는 상시 전투원 구출로 편입됩니다.
4) 유니그램에 페이 메신저 스토리가 추가됩니다.
• 메신저 스토리는 페이 호감도 3, 13, 15단계에서 해금됩니다.
기준 | 공격력 | 방어력 | 체력 | 치명확률 | 치명피해 |
1레벨 호감도 1단계 | 180 | 40 | 75 | 3% | 125% |
60레벨 호감도 40단계 | 554 | 154 | 356 | 13% | 137% |
명칭 | 기본 효과 | 코스트 | 번뜩임 여부 | |
시작 카드 | 창염 | 피해 100% | 1 | X |
창염 | 피해 100% | 1 | X | |
우수 | 실드 100% | 1 | X | |
구마의 형세 | [개전 / 유일] 능력으로 드로우 시 강림 1 뽑을 카드에 염무곡 8장 생성 | 1 | O | |
번뜩임 카드 | 독무 | 드로우 2 드로우한 카드 중 비용이 1 이상인 카드 모두 버리기 | 0 | O |
밤새 내리는 비 | 염무 1 | 0 | O | |
혼염무 | 피해 100% x X+1 드로우 X | X | O | |
염무무곡 | [소멸 / 유일] 이번 턴에 획득한 강림 수만큼 염무곡 핸드로 이동 | 0 | X | |
생성 카드 | 낙구천 | [증발 / 소멸] 피해 100% x 3 | 0 | X |
염무곡 | 피해 70% 염무 1 이 카드로 염무 발동 시 드로우 1 | 0 | X | |
염무곡 : 천 | 피해 110% 염무 1 이 카드로 염무 발동 시 강림 3 | 0 |
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전용 효과 | 염무 | 염무가 3일 시 마지막으로 공격한 적에게 추가 공격 120% 효과 발동 시 염무 3 감소 |
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강림 | 강림이 8이상일 시 핸드에 낙구천 1장 생성 낙구천 생성 시 강림 8 감소 (턴 당 최대 10회 발동) |
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에고 스킬 | 벽천 | 강림 8, 2턴간 턴 시작 시 강림 8 다음 낙구천의 피해량 100% 증가 | EP5 | |
에고 발현 | 잠든 기억 | 염무무곡 카드에 핸드로 이동한 염무곡 사용 시까지 피해량 100% 증가 효과가 추가됩니다. |
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깨어나는 기억 | 전투 시작 시 강림 6을 획득하고, 매 턴 처음 낙구천 생성 시 강림 2를 획득합니다. 염무곡 카드 발동 시 대상에게 준 피해의 30%만큼 고정 피해를 줍니다. |
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선명한 기억 | 벽천의 강림이 2 증가하고, 다음 낙구천의 타격 2회 추가 효과가 추가됩니다. |
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내면의 기억 | 전투 시작 시 낙구천의 피해량이 +80% 됩니다. |
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완전한 기억 | 잠재력의 [기본 카드 강화], [고유 카드 강화], [공용 카드 강화]의 레벨이 3 증가합니다. |
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해방된 기억 | 전투 시작 시 염무의 피해량이 +120% 됩니다. 전투 시작 시 및 낙구천 카드를 3장 사용할 때마다 사악을 멸하는 심판 1을 획득합니다. 사악을 멸하는 심판 : 낙구천의 타격 3회 추가, 효과 발동 시 사악을 멸하는 심판 제거 |
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■ 신규 파트너 [루이샹] 확률업 구출 진행
- 확률업 기간 : 2026/07/08 점검 종료 후 ~ 2026/07/29 점검 시작 전
1) 신규 파트너 ‘루이샹’은 확률업 종료 이후 상시 파트너 구출에 편입됩니다.
2) 기존 확률업 파트너 ‘아리아’는 상시 파트너 구출로 편입됩니다.
레벨 | 공격력 | 방어력 | 체력 |
1 | 27 | 0 | 1 |
60 | 155 | 5 | 144 |
명칭 | 효과 | |
패시브 | 좋은 향은 남는 법 | 담당 전투원의 공격력이 16~24% 증가합니다. |
담당 전투원이 뽑을 카드에 공허 속성 공격 카드를 생성 시마다 [은은한 잔향] 1을 획득합니다. | ||
[은은한 잔향]이 5가 되면 담당 전투원의 치명피해가 +20~40% 됩니다. [은은한 잔향] : 담당 전투원의 피해량 +5~10% (최대 5중첩) | ||
에고 스킬 | 향연 | 담당 전투원의 공격 카드 드로우 1 그 카드의 비용이 0 또는 X라면 드로우 2 EP : 3 |
■ 전투원 [유키] & 파트너 [웨스트매컷] 상시 확률업 구출 진행
- 드로우와 [영감] 키워드를 통해 강력한 공격을 하는 유키와 파트너 웨스트매컷을 만날 수 있는 상시 확률업 구출 이벤트가 진행됩니다.
- 확률업 기간 : 2026/07/22 03:00 (KST) ~ 2026/08/12 03:00 (KST)
1) 유키 & 웨스트매컷 상시 확률업 구출은 페이 & 루이샹 확률업 구출과 확정 획득 횟수를 공유하지 않습니다.
2) 상시 전투원 확률업에 속하는 구출들은 확정 획득 횟수를 공유합니다.
3) 상시 파트너 확률업에 속하는 구출들은 확정 획득 횟수를 공유합니다.
4) 상시 확률업 구출은 신호 증폭 앵커를 사용하여 진행할 수 있습니다.
■ 총력전 : 시즌 3 진행
- 총 3종의 보스가 등장하며, 각 보스마다 한 팀씩 총 3개의 팀을 구성하여 진행할 수 있습니다.
- 하나의 전투에 참여한 전투원은 다른 보스 전투에 중복 참여할 수 없습니다.
- 각 전체 리셋 / 개별 리셋을 통해 진행 점수와 전투에 참여한 전투원을 리셋할 수 있습니다.
- 각 보스별 전투는 10턴 제한으로 진행됩니다.
- 최종 점수는 피해량 기반 점수와 추가 매커니즘 목표 달성 시 보너스 점수를 합산하여 기록됩니다.
1) 기간 : 2026/07/08 점검 종료 후 ~ 2026/08/19 점검 시작 전
2) 해금 조건 : 함장 레벨 40 이상
3) 보상
• 전투에서 요구 스코어를 달성하면 별을 획득할 수 있습니다. (전투당 최대 3개 획득 가능)
• 별 1개마다 보상이 책정되어 있으며, 최대 9개의 별을 획득할 수 있습니다.
■ 신규 시스템 – [백업 프로토콜] 추가
- 종료된 시즌의 핵심 환경 변수를 다시 활성화할 수 있는 신규 시스템 [백업 프로토콜]이 추가됩니다.
- 시즌이 종료된 후에도 해당 시즌의 환경 변수 효과를 제로 시스템에서 다시 활성화할 수 있습니다.
1) 진입 경로 : 제로 시스템 메인 화면의 [백업 프로토콜] 버튼을 통해 진입할 수 있습니다.
2) 개방 시점 : [백업 프로토콜]은 제로 시스템 - 코덱스 개방과 동시에 이용할 수 있습니다.
3) 시즌이 종료될 때마다 해당 시즌 탭이 1개씩 누적 추가됩니다.
4) 해금 방식 : 중앙의 대형(코어) 노드는 해금 조건 없이 습득할 수 있으며, 이후 노드는 인접한 이전 노드를 1개 이상 습득하면 해금됩니다.
5) 효과 확인 : 비활성화 상태의 노드도 효과를 확인할 수 있으며, 미습득(Lv.0) 시에도 Lv.1 기준 효과가 표시됩니다.
6) 사용 재화 : 노드 레벨 업 및 초기화에는 카오스 오브가 사용됩니다.
7) 초기화 : 각 탭별로 초기화가 가능하며, 초기화 시 모든 노드가 비활성화되고 사용한 비용은 전액 반환됩니다.
8) 신규 시즌 추가 정책 : 신규 시즌 탭이 추가될 때, 기존 환경 변수에서 습득했던 노드 진척 데이터는 저장되지 않으며 백업 프로토콜의 진행도는 0에서 시작합니다.
- 시즌 2 「업화의 불씨」 노드 효과
노드 | 효과 | 최대 단계 | 단계 당 비용 |
01 (코어) | [도전자의 자격] 보유 시 투기장 입구에서 [문지기의 시련] 선택지 해금 | 1 | 50 |
02 | [타오르는 생명] 카오스 주사위 굴림 효과 +1 → +2 | 2 | 30 |
03 | [타오르는 생명] 카오스 희귀 등급 미확인 구역 등장 확률 증가 (단계별 4% / 8% / 12% / 16% / 20%) | 5 | 60 |
04 | [업화의 씨앗] 옵션 적용 카오스에서 장비 재련 새로고침 횟수 +1 → +2 | 2 | 100 |
05 | [타오르는 생명] 카오스 신규 미확인 구역 [금빛의 흔적] · [잔불의 기억] 출현 | 1 | 100 |
06 | [타오르는 생명] 혼돈의 핵 보스 처치 시 [신의 망치] 보상 추가 | 1 | 150 |
- 시즌 3 「은하에 울리는 노랫소리」 노드 효과
노드 | 효과 | 최대 단계 | 단계 당 비용 |
01 (코어) | [은하에 울리는 노랫소리] 옵션 적용 카오스에서 각인 효과 장비가 20% 확률로 출현 | 1 | 50 |
02 | [허상의 극장] 카오스 주사위 굴림 효과 +1 → +2 | 2 | 30 |
03 | [페르소나 전투 구역] 클리어 시 전체 스트레스 회복 (단계별 회복량 1 / 2 / 3) | 3 | 30 |
04 | 페르소나 카드 각인 보상 새로고침 횟수 +1 → +2 → +3 | 3 | 40 |
05 | 페르소나 전투 구역 추가 등장 +1 → +2 → +3 | 3 | 40 |
06 | [허상의 극장] 미확인 구역 [비정한 비평가] · [영광의 기념비]에 교단의 표식 이벤트 추가 | 1 | 150 |
07 | [은하에 울리는 노랫소리] 각인 효과 장비 출현 확률 추가 증가 (단계별 2% / 4% / 6% / 8% / 10%) | 5 | 60 |
08 | [허상의 극장] [연출가의 대본]을 희귀 미확인 구역으로 변경 | 1 | 150 |
09 | [허상의 극장] 카오스 희귀 등급 미확인 구역 등장 확률 증가 (단계별 4% / 8% / 12% / 16% / 20%) | 5 | 70 |

■ 콘텐츠 – [출격] : 신규 시스템 추가
- [출격]에서 퍼스트 여러분께 새로운 경험을 제공하기 위해, 각종 시스템이 추가됩니다.
1) 하드코어 모드의 순위 시스템이 추가됩니다.
• 출격 순위에서 표시되는 순위는 하드코어 모드 기준의 순위입니다.
• 순위 리스트는 [직전 시즌]과 [현재 진행 중인 시즌] 2종류가 제공됩니다.
• 직전 시즌의 [내 순위] 및 [전체 순위]는 시즌 종료 시 갱신됩니다.
• 현재 진행 중인 시즌의 [내 순위]는 출격 하드코어 모드 클리어 시 즉시 갱신됩니다.
• 현재 진행 중인 시즌의 [전체 순위]는 20분 간격으로 갱신됩니다.
• 현재 진행 중인 시즌 종료 후 즉시 신규 시즌이 시작됩니다.
• 순위 리스트에는 점수 내림차순으로 100위 내에 진입한 기록이 등록됩니다.
2) 출격 전용 미션인 '교전 데이터'가 추가됩니다.

• 출격 데이터 : 출격 공용 미션입니다.
• 전투원 데이터 : 모든 전투원의 개별 미션입니다. 시작 전투원으로 플레이 시에만 달성 가능합니다.
• 누적 출격 클리어 미션의 경우 업데이트 이전 출격 기록이 반영됩니다.
• 누적 출격 클리어 미션 외에는 이전 플레이 기록이 반영되지 않습니다.
3) 교전 데이터 > 전투원 데이터에 ‘칭호’가 추가됩니다.
• 출격 1회 내에서 각 전투원을 시작 전투원으로 지정된 미션 달성 시 칭호를 획득할 수 있습니다.
• 난이도 5단계 하드코어 모드에서만 획득 가능합니다.
• 칭호 최초 획득 시 보상이 존재합니다.
4) 출격 아카이브가 추가됩니다.
• 출격 아카이브에서는 출격 콘텐츠에서 조우 또는 획득한 운명, 카드, 장비, 몬스터, 보스 정보를 열람할 수 있습니다.
■ 콘텐츠 - [출격] : 카오스 핵 결전 추가
- 출격 심층부를 클리어한 후 진입하는 추가 전투 구역 [카오스 핵 결전]이 추가됩니다.
1) 진입 조건
• [카오스 핵 결전]은 하드코어 모드에서만 진행됩니다.
• 출격 진행 중 엘리트 희귀종을 처치할 때마다 카오스 앵커 카운트가 1단계씩 증가합니다.
• 카오스 앵커를 3개 이상 파괴한 상태에서 심층부 최종 보스를 클리어하면, 심층부 클리어 직후 [카오스 핵 결전]에 자동으로 진입합니다.
• 조건을 충족하지 못한 경우에는 기존과 동일하게 출격이 종료됩니다.
2) 전투 및 보상
• 결전에 진입하면 고정 추가 점수(진입 보너스)를 획득하며, 카오스 핵 처치 시 클리어 보너스 점수가 추가로 정산됩니다.
• 카오스 핵 처치 시 이성 교환 전리품 정산 기회를 1회 추가로 획득합니다.
3) 가이드 추가
• 하드코어 모드 가이드에 [카오스 핵 결전] 항목이 추가됩니다.
■ 콘텐츠 – [출격] : 밸런스 조정
- [출격] 내 신규 운명이 추가되며, 위험 변수, 일부 장비와 공용 카드의 밸런스가 조정됩니다.
1) 신규 운명 5종이 추가됩니다.
운명 | 등급 | 효과 |
치명적 직감 | 일반 | 공격 카드의 치명확률이 +15% 됩니다. |
견고한 가호 | 일반 | 스킬 카드의 치유량과 실드 획득량이 12% 증가합니다. |
뜻밖의 활력 | 일반 | 턴 시작 시 30% 확률로 행동 포인트를 1 획득합니다. |
넘치는 통찰 | 일반 | 매 턴 처음 능력으로 드로우 시, 카드를 1장 드로우합니다. |
안정된 의지 | 일반 | 전투 시작 시 가장 스트레스가 높은 전투원의 스트레스가 5 감소합니다. |
2) 위험 변수 5종의 효과가 변경됩니다.
기존 | 변경 |
매 턴 카드를 4장 사용할 시 모든 적 1턴간 불굴 2 | 카드를 버릴 때마다 약화 1 |
전투 시 전투원이 받는 스트레스가 20% 증가 | 전투 시 전투원이 받는 스트레스가 20% 증가, 치유로 인한 스트레스 회복 불가 |
모든 몬스터 강인도 1칸 증가, 격파 시 행동 포인트 획득 불가 | 모든 몬스터 강인도 3칸 증가, 격파 시 행동 포인트 획득 불가 |
안전 구역의 델랑 상점 진열품 가격 비용 30% 증가, 휴식 회복량 50% 감소 | 안전 구역의 델랑 상점 진열품 가격 비용 30% 증가, 섬광 비용 100% 증가 |
장비 능력치 50% 감소 | 장비 능력치 80% 감소 |
■ 콘텐츠 – [출격] : 전술 최적화 스킬 초기화 및 유동 전술 개편
- 출격 [전술 최적화]의 스킬이 초기화되며, [유동 전술]의 스킬 구성이 개편됩니다.
1) 전술 최적화 스킬 초기화
• 점검 완료 후 최초 로그인 시 [전술 최적화] 스킬이 1회 초기화됩니다.
• [전술 권한] : 습득한 스킬 레벨은 초기화되며, 사용한 재화(전술 데이터)는 환급됩니다. 각 스킬의 단계는 초기화되지만, 스킬 목록의 해금 상태는 그대로 유지됩니다.
• [유동 전술] : 스킬 레벨과 사용한 재화가 모두 초기화되어 환급되지 않고, 신규 스킬 리스트로 교체됩니다. 따라서 [유동 전술] 스킬을 획득하기 위해서는 전술 데이터를 추가로 획득해야 합니다.
2) [유동 전술] 개편
• 개편에 맞춰 [유동 전술]에 신규 스킬이 추가되고 일부 스킬의 텍스트가 변경됩니다.
• 아래에 기재되지 않은 스킬은 기존과 동일하게 유지됩니다.
명칭 | 효과 |
후방 정비 교리 | 안전 구역 [휴식] 시 체력·스트레스 회복량 증가 |
급소 공략 | 적이 가진 해로운 효과 개수만큼 피해량 증가 |
전력 평가 | 전투 시작 시 적 수만큼 드로우 (최대 3) |
미래 가치 투자 | [그레이 마켓]에 낮은 확률로 추가 선택지 '미래의 정보를 거래한다' 등장 |
포위 섬멸 | 적 수만큼 피해량 증가 |
즉응 제압 | 난입 몬스터 처치 시 스트레스 감소 |
무허가 구호 협약 | [그레이 마켓]에 낮은 확률로 추가 선택지 '비인가 의료품을 수령한다' 등장 |
심층 전술 점검 | 안전 구역 [섬광]에 필요한 크레딧 감소 |
비밀 코드 인계 | [그레이 마켓]에 낮은 확률로 추가 선택지 ‘비밀 식별 코드를 제시한다’ 등장 - 효과 설명 텍스트가 변경되며, 기능은 기존과 동일합니다. |
■ 신규 아이템 - 코어 2종 추가
- 카오스 해석실에 신규 코어 2종이 추가됩니다.
| 아이템 | 설명 | 필요 검은 물질 | 구매 제한 | |
![]() | 변이의 코어 | 세이브 데이터에 변이 효과를 부여합니다. | 4,000 | 30 |
![]() | 공명의 코어 | 세이브 데이터에 공용 카드를 1장 선택하여 추가합니다. | 4,000 | 4 |
- 세이브 데이터 변이 효과
• 세이브 데이터에 특별한 효과를 부여할 수 있는 [변이] 기능이 추가됩니다.
• 세이브 데이터 편집 화면에서 [변이] 버튼을 눌러 세이브 데이터에 변이 효과를 부여할 수 있습니다.
• 총 103종의 효과 중 1종의 효과가 확률에 따라 무작위로 부여됩니다.
■ 메인 스토리 개편
- 메인 스토리 1막이 새로운 내용으로 개편됩니다.
- 메인 스토리 1막 개편에 따라, 1막의 서브 스토리 중 일부가 변경됩니다.
- 메인 스토리 1막 개편에 따라, 기존 2~4막 스토리 중 일부가 변경됩니다.
- 기존 스토리 진행도가 변경된 스토리 진행도에 맞춰 조정됩니다.
- 스토리 개편 기념 [다시 써 내려가는 이야기] 이벤트 페이지가 오픈되며, 각 스토리의 요약본을 확인할 수 있습니다.
- 메인 스토리 개편에 따라, 레노아의 방주 도시 외출 스토리도 함께 개편됩니다.
- 변경된 메인 스토리에 맞춰 초급 함장 임무의 조건이 변경됩니다.
→ 기존 임무 클리어 상태는 유지됩니다.
- 변경된 메인 스토리에 맞춰 성장 가이드 임무의 조건이 변경됩니다.
※ 이미 스토리를 클리어했을 경우, 다시 클리어 하더라도 보상을 획득할 수 없습니다.
※ 재측정된 스토리 클리어 보상은 우편으로 발송됩니다.
◈스토리 개선 보상 지급 안내
- 보상 : 7/8 업데이트를 통해 스토리 개선이 적용됨에 따라, 일부 상향 조정된 보상(도전 재화, 경험치)의 차액을 우편함으로 지급해 드립니다.
- 수령 기간 : 7월 8일(수) 점검 종료 이후 ~
- 대상 : 7/8 업데이트 이전 스토리를 완료한 퍼스트님
※ 스토리 개편을 기념하여 07/08 점검 이후 변이의 코어가 보상으로 지급될 예정입니다.
※ 자세한 지급 일정은 점검 완료 공지에서 확인하실 수 있습니다.
■ 신규 전투원 - [페이] 트라우마 코드 이벤트 [계승자의 이정표] 진행
- 신규 전투원 [페이]의 트라우마 코드 기간 한정 이벤트가 진행됩니다.
- 이벤트 기간 중에는 [특별 보안 코드]를 소모하지 않고 콘텐츠 해금이 가능합니다.
- 이벤트 기간 중에는 이벤트 전투를 통해 기간 한정 보상을 획득할 수 있습니다.
- 이벤트 기간 : 2026/07/08 점검 종료 후 ~ 2026/07/29 점검 시작 전
■ 이벤트 – [괴물들의 투기장] 진행
- 몬스터 카드를 획득하고 활용하여 고난이도의 전투에서 승리할 수 있는 이벤트, [괴물들의 투기장]이 진행됩니다.
- 몬스터 카드를 활용하여 강력한 적들이 도사리고 있는 투기장에서 우승하여 보상을 획득해 보세요.
- 해금 조건 : 함장 레벨 30
- 기간 : 2026/07/08 점검 종료 후 ~ 2026/07/29 점검 시작 전
- 진행 방법
1) 훈련
• 투기장 도전에 앞서 몬스터 카드를 얻을 수 있는 준비 단계입니다.
• 다양한 세력의 엘리트 몬스터들을 토벌하고, 몬스터 카드를 획득할 수 있습니다.
2) 전략
• 투기장의 높은 난이도와 패널티를 극복하기 위한 효과입니다.
• 획득한 몬스터 카드들을 최대 6장까지 조합하여 투기장 공략에 필요한 전략을 활성화할 수 있습니다.
• 전략은 편성에 따라 중복으로 활성화가 가능합니다.
• 전략 종류
전략 이름 | 전략 효과 |
필살의 일격 | 2세트 : 타격 횟수 1회인 타게팅 공격 카드 피해량 150% 증가 |
3세트 : 턴 시작 시 모든 적 취약 1 | |
거인의 횡포 | 2세트 : 비용 2 이상 카드 사용 시 행동 포인트 2 |
4세트 : 비용 2 이상 공격 카드 타격 1회 추가 | |
폭풍의 연격 | 2세트 : 타격 횟수 2회 이상인 공격 카드 피해량 +150% |
4세트 : 카드 발동 시 핸드의 무작위 카드 발동 시까지 비용 1 감소 | |
전장의 도륙 | 2세트 : 전체 공격으로 적 처치 시 뽑을 카드의 무작위 카드 발동 |
3세트 : 전체 공격 피해량 150% 증가 | |
불멸의 방패 | 2세트 : 결의 10, 실드 보존 |
4세트 : 공격 카드 발동 시 실드량 100%만큼 모든 적 고정 피해 | |
생명의 순환 | 2세트 : 스킬 카드 2장 사용 시 행동 포인트 1, 드로우 1 |
3세트 : 턴 시작 시 핸드의 무작위 스킬 카드 1장 회수 부여 |
3) 투기장
• 각 투기장에는 고유한 ‘투기장 규칙(패널티)’이 존재하며, 이를 상쇄할 전략 편성이 필요합니다
• 투기장 진입 시 전투원당 몬스터 카드를 최대 2종씩, 총 6종 편성 가능합니다.
• 투기장은 예선전, 본선, 챔피언전으로 나뉘며 총 7개로 구성되어 있습니다.
• 투기장 구성
투기장 이름 | 투기장 종류 | 투기장 규칙 |
제 1 투기장 | 예선전 | 몬스터에게 해로운 효과가 없다면 몬스터가 받는 피해량 80% 감소 |
제 2 투기장 | 예선전 | 비용 1이하인 공격 카드 피해량 80% 감소 |
제 3 투기장 | 예선전 | 몬스터가 받는 피해량 80% 감소 |
검은 투기장 | 본선 | 타게팅 공격 카드의 피해량 80% 감소 |
붉은 투기장 | 본선 | 치유 불가 실드가 없다면 받는 피해량 50% 증가 |
심연 투기장 | 본선 | 턴 드로우 2장 감소 |
왕좌의 투기장 | 챔피언전 | 투기장 규칙 없음 |
4) 투기장의 증명
• 이벤트를 플레이하며 ‘투사의 훈장’을 획득할 수 있습니다.
• 모은 ‘투사의 훈장’ 개수에 따라 투기장의 증명 등급이 상승하고 그 등급에 비례하는 투기장 전용 칭호와 보상을 획득할 수 있습니다.
5) 이벤트 특별 보상
- [괴물들의 투기장]을 플레이하며 업적 달성 시, 보상을 획득할 수 있습니다.
업적 | 보상 1 | 보상 2 | 보상 3 |
제 1 투기장 정복 | 크리스탈 40개 | 유니버셜 전술 인증서 10개 | 유니버셜 지원 인증서 10개 |
제 2 투기장 정복 | 크리스탈 40개 | 잠재 디스크 12개 | 유닛 5,000개 |
제 3 투기장 정복 | 크리스탈 40개 | 유니버셜 전술 인증서 10개 | 유니버셜 지원 인증서 10개 |
검은 투기장 정복 | 크리스탈 40개 | 잠재 디스크 13개 | 유닛 6,000개 |
붉은 투기장 정복 | 크리스탈 40개 | 유니버셜 전술 인증서 10개 | 유니버셜 지원 인증서 10개 |
심연 투기장 정복 | 크리스탈 40개 | 잠재 디스크 14개 | 유닛 6,000개 |
왕좌의 투기장 정복 | 크리스탈 100개 | 다차원 정렬 물질 1개 | 유닛 7,000개 |
전략 [폭풍의 연격]을 모두 활성화하고 투기장 1회 정복 | 크리스탈 20개 | 유니버셜 전술 인증서 10개 | 유니버셜 지원 인증서 10개 |
전략 [거인의 횡포]를 모두 활성화하고 투기장 1회 정복 | 크리스탈 20개 | 잠재 디스크 16개 | 유닛 8,000개 |
전략 [필살의 일격]을 모두 활성화하고 투기장 1회 정복 | 크리스탈 20개 | 유니버셜 전술 인증서 10개 | 유니버셜 지원 인증서 10개 |
전략 [전장의 도륙]을 모두 활성화하고 투기장 1회 정복 | 크리스탈 20개 | 잠재 디스크 16개 | 유닛 8,000개 |
전략 [불멸의 방패]를 모두 활성화하고 투기장 1회 정복 | 크리스탈 20개 | 유니버셜 전술 인증서 10개 | 유니버셜 지원 인증서 10개 |
전략 [생명의 순환]을 모두 활성화하고 투기장 1회 정복 | 크리스탈 20개 | 잠재 디스크 16개 | 유닛 8,000개 |
왕좌의 투기장을 10턴 내에 정복 (최종 보상 조건에 포함되지 않습니다.) | 프리즘 렌즈 2개 | 유닛 12,000개 |
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전략을 활성화하지 않고 왕좌의 투기장 정복 (최종 보상 조건에 포함되지 않습니다.) | 프리즘 렌즈 2개 | 유닛 12,000개 |
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1턴 동안 행동 포인트 10 이상 사용하고 왕좌의 투기장 정복 (최종 보상 조건에 포함되지 않습니다.) | 프리즘 렌즈 2개 | 유닛 12,000개 |
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1턴 동안 실드 1500 이상 획득하고 왕좌의 투기장 정복 (최종 보상 조건에 포함되지 않습니다.) | 프리즘 렌즈 2개 | 유닛 12,000개 |
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최종 보상 : 업적 13종을 모두 달성 시 | 변이의 코어 3개 |
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|
■ 가상 전술 시뮬레이션 이벤트 – [페이, 유키] 진행
- 신규 전투원 [페이] 및 전투원 [유키] 확률업 기간 중, 가상 전술 시뮬레이션 이벤트를 통해 전투원 페이와 유키를 체험할 수 있습니다.
- 체험 전투원이 포함된 고정 세이브 데이터를 이용하여 체험 스테이지를 진행할 수 있습니다.
- 기간
• 페이 : 2026/07/08 점검 종료 후 ~ 2026/07/29 점검 시작 전
• 유키 : 2026/07/22 03:00(KST) ~ 2026/08/12 03:00(KST)
전투원 | 보상 아이템 |
페이 | 크리스탈 20개 |
중급 전투 메모리 3개 | |
중급 레인저 교본 3개 | |
베릴 | 중급 전투 메모리 3개 |
하급 레인저 교본 4개 | |
유닛 10,000개 | |
카시우스 | 중급 전투 메모리 3개 |
하급 컨트롤러 교본 4개 | |
유닛 10,000개 |
전투원 | 보상 아이템 |
유키
| 크리스탈 20개 |
중급 전투 메모리 3개 | |
중급 스트라이커 교본 3개 | |
루카스 | 중급 전투 메모리 3개 |
하급 헌터 교본 4개 | |
유닛 10,000개 | |
니아 | 중급 전투 메모리 3개 |
하급 컨트롤러 교본 4개 | |
유닛 10,000개 |
■ 이벤트 - 은하망 뉴스 진행
- 은하계 재해 시즌 4를 대비하여, 14일 동안 은하망 뉴스가 진행됩니다.
- 기간 : 2026/07/15 03:00 ~ 2026/07/28 03:00 (KST)
- 보상
일차 | 보상 |
1일차 | 크리스탈 50개 |
2일차 | 크리스탈 50개 |
3일차 | 크리스탈 50개 |
4일차 | 크리스탈 50개 |
5일차 | 크리스탈 50개 |
6일차 | 크리스탈 50개 |
7일차 | 크리스탈 50개 |
■ 이벤트 – [계승의 의지를 잇는 나날] 진행
- 출석 일자에 따라 크리스탈을 획득할 수 있는 이벤트, [계승의 의지를 잇는 나날]이 진행됩니다.
- 기간 : 2026/07/08 점검 종료 후 ~ 2026/07/29 03:00 (KST)
- 보상
일차 | 보상 | 개수 |
1 | 크리스탈 | 60 |
2 | 크리스탈 | 60 |
3 | 크리스탈 | 60 |
4 | 크리스탈 | 60 |
5 | 크리스탈 | 60 |
6 | 크리스탈 | 60 |
7 | 크리스탈 | 120 |
■ 이벤트 – [임무 후의 달콤한 보상] 진행
- 에테르 누적 소비량에 따라 보상을 획득할 수 있는 이벤트, [임무 후의 달콤한 보상]이 진행됩니다.
- 기간 : 2026/07/22 03:00 (KST) ~ 2026/08/05 03:00 (KST)
■ 이벤트 – [오버드라이브 – 시뮬레이션] 진행
- 매일 성장 재화를 2배 획득할 수 있는 [오버드라이브-시뮬레이션] 이벤트가 진행됩니다.
- 매일 6회 동안 시뮬레이션 보상을 2배 획득하실 수 있습니다.
• 해당 기회는 기간 내 매일 03:00(KST)에 초기화됩니다.
- 기간 : 2026/07/08 점검 종료 후 ~ 2026/07/15 03:00 (KST)
■ 시즌 4 [부서진 빛과 발톱] 프리뷰 진행
- 프리뷰 진행 기간 동안 제로 시스템을 통해 '부서진 빛과 발톱 [프리뷰]' 옵션을 합성할 수 있으며, 해당 코덱스 클리어 시 '부서진 빛과 발톱' 세이브 데이터를 획득할 수 있습니다.
- 시즌 제한 요소가 추가되며, 카드, 운명 및 장비가 제한될 수 있습니다.
• 제한된 항목은 카오스 플레이 중 등장하지 않습니다.
• 시즌 종료 시에도 해당 제한은 유지됩니다.
- 기간 : 2026/07/08 점검 종료 후 ~ 2026/07/29 점검 시작 전
■ 이벤트 기간 연장 안내
코덱스 무료 합성 이벤트 기간이 아래와 같이 연장되었습니다.
- 내용: 코덱스 매일 2회 무료 합성 기회 제공
• 기존: 7/8 점검 전까지
• 변경: 7/29 점검 전까지
■ 초공간의 유역 - 개편 및 신규 개방
- [초공간의 유역 : 차원의 황혼]이 개편됩니다.
1) 차원 동기화 시스템 추가
• 시즌 초기화 시 이전 시즌 3별 이상 클리어 최대 유역을 기준으로 3층 낮은 유역까지 달성도가 동기화되어, 클리어된 상태로 유지됩니다.
• 차원 동기화는 최대 5층까지 적용됩니다.
2) 지원 효과 시스템 개편
• 시즌마다 최대 3종의 지원 효과를 제공하며, 각 팀별로 1개씩 선택할 수 있습니다.

• 지원 효과는 상시 효과 / 추가 효과로 분류됩니다.
상시 효과 | 지원 효과를 편성만 하면 상시 적용됩니다. |
추가 효과 | 특정 조건을 달성하면 더 강력한 지원 효과가 적용됩니다. |
3) 제9유역, 제10유역이 제거되고 제8유역이 개선됩니다.
• 제8유역에서는 보스 몬스터까지 등장할 수 있으며, 성과 기준이 최대 5별까지 증가합니다.
4) 성과 기준에 따른 보상이 변경됩니다.
별 개수 | 보상 1 | 보상 2 | 보상 3 |
3 | 크리스탈 160개 | 제로니움 40개 | 유니버셜 전술 인증서 21개 |
6 | 크리스탈 160개 | 제로니움 40개 | 유니버셜 지원 인증서 17개 |
9 | 크리스탈 120개 | 제로니움 40개 | 잠재 디스크 14개 |
12 | 크리스탈 120개 | 제로니움 40개 | 기억의 흔적 25개 |
15 | 크리스탈 120개 | 제로니움 40개 | 기억의 흔적 25개 |
18 | 크리스탈 120개 | 제로니움 40개 | 기억의 흔적 25개 |
21 | 크리스탈 100개 | 제로니움 30개 | 기억의 흔적 25개 |
24 | 크리스탈 100개 | 제로니움 30개 | 유닛 70,000개 |
25 | 프리즘 렌즈 2개 | 제로니움 20개 | 유닛 70,000개 |
26 | 프리즘 렌즈 2개 | 제로니움 20개 | 유닛 70,000개 |
- [초공간의 유역 : 차원의 황혼]이 새롭게 개방됩니다.
- 기간 : 2026/07/08 점검 종료 후 ~ 2026/07/29 점검 시작 전
1) 제1유역 ~ 제8유역까지 전투가 진행됩니다.
2) 지원 효과
키워드 | 효과 |
카드 드로우 | - 공허 속성 피해량 +30% - 카드를 3장 드로우 시 2턴간 비용이 0인 카드의 피해량 +50% |
기본 카드 사용 | - 열정 속성 피해량 +30% - 기본 카드 3장 사용 시 2턴간 기본 공격 카드 피해량 +50% |
카드 버리기 | - 공격 카드 피해량 +15% - 카드가 4장 버려질 시 2턴간 공격 카드 피해량 +35% |
■ 제로 시스템 - 신규 시즌 시작
- [제로 시스템] - [카오스 매트릭스] 보상이 초기화 되며, 신규 시즌이 시작됩니다.
- 기간 : 2026/07/08 점검 종료 후 ~ 2026/09/30 점검 시작 전
- 제로 시스템 신규 시즌이 시작되며 이벤트 페이지 [THE : ZERO]가 활성화됩니다.
■ 신규 패키지 추가
- 신규 업데이트 패키지가 추가됩니다.
카테고리 | 상품명 | 구성품 | 구매 제한 | 가격(원화) | 판매 기간 |
별빛 섬광 패키지 | 계승의 의지 I | 신호 증폭 앵커 10개 | 계정 당 2회 | 19,000 | 2026/07/08 점검 종료 후~ 2026/07/29 점검 시작 전 |
별빛 섬광 패키지 | 계승의 의지 II | 신호 증폭 앵커 20개 | 계정 당 2회 | 65,000 | 2026/07/08 점검 종료 후~ 2026/07/29 점검 시작 전 |
크리스탈(유료) 2,480개 | |||||
별빛 섬광 패키지 | 계승의 의지 III | 신호 증폭 앵커 30개 | 계정 당 1회 | 119,000 | 2026/07/08 점검 종료 후~ 2026/07/29 점검 시작 전 |
크리스탈(유료) 6,480개 | |||||
다차원 정렬 물질 3개 |

■ 아르키아논 보급 신규 시즌 시작 및 개선
- 아르키아논 보급의 신규 시즌이 시작됩니다.
- 신규 시즌 임무 7종이 추가됩니다.
• [총력전] 종합 점수 300,000점 이상 달성
• [출격] 카오스 핵 결전 1회 클리어
• [트라우마 코드] 이벤트 전투 '신에게 바치는 춤' 클리어
• [트라우마 코드] 이벤트 전투 '춤은 끝나지 않는다' 클리어
• [괴물들의 투기장] 제3 투기장 정복
• [괴물들의 투기장] 왕좌의 투기장 정복
• [차원의 황혼] '제 3 유역' 클리어
- [아르키아논 보급] 30레벨 보상으로 지급되던 '영입 계약서 - 파트너'가 [보관함 > 소모품]으로 지급되도록 개선됩니다.
• 해당 아이템을 보관함에서 직접 사용할 수 있게 되며, 별도 사용 기한은 없습니다.
• 기존에 사용하던 대로, [아르키아논 보급] 내에서도 동일하게 사용 가능합니다.
■ [가장 높은 곳의 선율] 이벤트 개선
- 리듬 게임 플레이 경험 개선을 위해 조작 방식과 플레이 보상이 조정됩니다.
1) 오프셋 조절 기능 추가
• 싱크를 맞출 수 있도록 오프셋 조절 기능이 추가됩니다.
• 리듬 게임 플레이 중 [일시정지 버튼]을 누르면 오프셋 조절 기능을 사용할 수 있습니다.
• 10ms 단위로 조절할 수 있으며, -1000ms ~ +1000ms 범위 내에서 설정할 수 있습니다.
2) 조작 방식 개선
• 기본 조작을 상/하 입력으로 변경하여 노트가 등장하는 방향과 실제 입력 방향이 일치하도록 개선됩니다.
• PC는 조작 방식에 관계없이 ← → ↑ ↓ 입력을 모두 사용할 수 있습니다.
3) 입력 연출 개선
• 활성화되는 영역의 연출을 강화하여 적용 내용을 보다 명확하게 확인할 수 있도록 개선됩니다.
4) 보상량 변경
• [기존] 악몽 난이도까지 클리어해야 모든 상점 보상 획득
• [변경] 쉬움 / 보통 난이도의 곡별 보상량을 상향하여, 쉬움·보통 난이도 플레이와 업적 달성만으로 신규 추가되는 유닛 상품을 제외한 모든 보상을 획득할 수 있도록 개선됩니다.
• 팝업 스토어에 유닛x100 상품이 추가됩니다.
5) 보상량 변경에 따른 환호의 결정 소급 지급 안내
• 보상량 변경에 따라, 업데이트 이전에 쉬움 / 보통 난이도를 모두 클리어하신 퍼스트 여러분께 변경된 밸런스에 맞춰 환산한 '환호의 결정'이 지급됩니다.
■ 개선 사항
[편의성 개선]
- 찰나의 기억관에서 구매 가능한 아이템의 상세보기 화면에 바로가기 버튼이 추가됩니다.
- 세이브 데이터 편집 메뉴의 각 기능 버튼이 사용 빈도가 높은 순으로 재배치됩니다.
- 카드의 박스 툴팁의 순서가 더 중요한 내용이 상단에 노출되도록 변경됩니다.
- 시즈널을 제외한 5성 전투원 메모리 코드 아이템에 찰나의 기억관 이동 버튼이 추가됩니다.
[기타]
- 메인 스토리 스킵 시 해당 스토리의 요약본이 팝업으로 제공되도록 개선됩니다.
- 캐릭터 보이스 출력 타이밍에 맞춰 로비 캐릭터의 대사가 변경되도록 수정됩니다.
- 메인 스토리에서 NPC 십자경 포트레이트가 추가됩니다.
- 특정 전투에 최대 턴 수 제한이 추가됩니다. 최대 턴 수를 초과할 경우, 해당 전투는 패배 처리됩니다.
• 최대 제한 턴 수: 100턴
- 한 턴에 몬스터가 2회 행동하는 경우, 몬스터의 상세 행동 예고에 표시되도록 개선됩니다.
- 메인 스토리 5장의 해금 조건이 완화됩니다.
• 스토리 5장 6화의 해금 조건에서 '특급 함장'이 제거됩니다.
- 카드의 효과 중 조건을 가진 효과에 대한 설명이 개선됩니다.
• 대상 효과: 영감, 소각, 처치, 격파, 연속, 감응, 파괴, 흑운태세, 주박술, 조율, 빛의 각인, 어둠의 각인
- 신규 상품이 추가되면 [퀵 메뉴 - 상점 카테고리]에 표시되도록 개선됩니다.
- 주크박스 음원 4종이 추가됩니다.
•[시간의 나선] 앨범 - 신나는 오후
•[은하에 울리는 노랫소리] 앨범 - 악몽의 거리
•[은하에 울리는 노랫소리] 앨범 - 나이트메어
•[은하에 울리는 노랫소리] 앨범 - 스텔라 스테이지
- 하기 아이템의 아이템명과 아이콘이 변경됩니다.
• 변경 대상
[기존] 모래시계 → [변경] 회중시계
[기존] 퍼스트 스킬 → [변경] 기원
[기존] 시간의 모래 → [변경] 시간의 태엽
※ 퍼스트 여러분의 보유 수량은 변경되지 않습니다.
■ 버그 수정
[전투 관련 버그 수정]
- [루카스] 고유 카드 '대용량 탄창'의 설명에서 철갑탄이 섬광탄으로 오기입된 현상이 수정됩니다.
- [유키] '훔쳐베기' 카드가 모든 타겟을 대상으로 삼을 때, 신 번뜩임 효과 '약점 공격: 1턴간 불굴 2 감소'가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [출격] 니힐럼 신 번뜩임 [소각: 50% 확률로 핸드로 이동] 부여 시 카드 이펙트가 비정상적으로 표시되는 현상이 수정됩니다.
- 대모의 축복 카드가 특정 상황에서 비정상적으로 표시되는 현상이 수정됩니다.
- [하이데마리] 한 줄기 빛 5번 번뜩임 카드의 타격 횟수 증가 시 '버려질 시 모든 적 피해' 효과에 타격 횟수가 표기되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [희귀종] [혼란의]의 효과 중 비용 변경이 비정상적으로 동작하는 현상이 수정됩니다.
- [아델하이트] '우리를 지켜줘' 3번 번뜩임의 '이 카드에 연계 부여' 효과가 특정 상황에서 비용 변경이 비정상적으로 동작하는 현상이 수정됩니다.
- [희귀종] [잠식된]효과가 비정상적으로 동작하는 현상이 수정됩니다.
- [출격] 공허 파편 카드에 성장 촉진 카드를 사용할 경우 보존 효과가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- [출격] 능력치 증가 효과가 특정 상황에서 오적용되는 현상이 수정됩니다.
- [아델하이트] 에고 발현 4단계 달성 이후 전투 진입 시 에고 스킬 미리보기가 가능한 현상이 수정됩니다.
- '이번 턴 에고 스킬의 비용 1 감소' 효과를 가진 카드 사용 직후, 간헐적으로 에고 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 탄성: 인내 효과 설명문이 인지하기 쉽도록 개선됩니다.
- [대균열] 탄성: 인내의 '행동 카운트 증가 효과 면역' 효과가 오표기되어, 실제로는 적용되지 않는 '피 묻은 펜던트'에 해당 효과가 적용되는 것처럼 표기되는 현상이 수정됩니다.
- 광폭화가 적용되지 않는 콘텐츠에서 전투가 비정상적으로 진행되는 현상이 수정됩니다.
- [출격] 델랑 상점에서 에고 발현의 영향을 받는 카드 구매 시 에고 발현 효과가 적용되지 않은 상태로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [출격] '우수한 복제' 운명 효과로 카드 비용이 감소할 경우, 비용 감소 연출 중 카드 비용이 잘못 노출되는 현상이 수정됩니다.- [오웬] 고유 카드 ‘바람 베기’ 3번 번뜩임 카드에 최대 발동 횟수가 표기되지 않는 현상이 수정됩니다. - [테네브리아] '리듬' 카드의 효과로 발동된 '리듬' 카드들의 타겟 대상이 오적용되는 현상이 수정됩니다.
- [휴고] 파트너 티나의 패시브 2 효과가 휴고의 '사냥 개시' 피해량 표기에 정상적으로 반영되도록 수정됩니다.
- [출격] 조율 : 정령 캐폭스 카드로 탤런트가 있는 카드를 드로우했을 때, 해당 카드의 탤런트가 제거되던 현상이 수정됩니다.
- [아미르] 금속화 효과 설명에서 금속화 1 감소 조건 설명이 보강됩니다.
- [오웬] 바람 베기 번뜩임 3번 공격 카드의 [모든 적 피해 n% 처치: 이 카드 1번 더 발동] 효과 설명에 (최대 1회) 안내 문구가 보강됩니다.
- [테네브리아] 스포트라이트 번뜩임 2번 카드의 생성 가능 카드 목록에서 스포트라이트 카드를 확인할 수 없던 현상이 수정됩니다.- [테네브리아] 스포트라이트 번뜩임 4번 카드가 선택한 리듬 카드 중 무작위 1장을 드로우하지 않고 특정 카드만 드로우하던 현상이 수정됩니다.- [테네브리아] 콜&리스폰스 번뜩임 3번 효과가 간헐적으로 발동되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 소환 몬스터에게 카드 처치 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [페르소나] '버려질 시 이 카드 발동' 각인 효과 발동 시 '모든 페르소나 카드 핸드로 이동' 각인 효과에 의해 카드를 핸드로 가져오지 못하는 현상이 수정됩니다.
- [괴물들의 투기장] 퍼스트 동기화 전투원의 레벨이 육성 레벨로 표시되는 현상이 수정됩니다.
- [오를레아] 귀찮아, 귀찮아 번뜩임 1번 카드의 피해량과 치유량이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다.
- [장비] 최대 체력 증가 효과를 제공하는 장비가 세이브 데이터를 사용하는 콘텐츠에서 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 적 처치로 턴이 전환될 경우 턴당 1회 발동하는 '진실의 공명' 카드 효과가 정상적으로 발동하지 않던 현상이 수정됩니다.
[기타]
-[아델하이트] 전투 클리어 시 아델하이트 연출 모션이 정상적으로 노출되도록 수정됩니다.
- [전술 위임 모드] 보상 화면에서 게임 종료 후 재접속 시 이전 화면이 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [보관함] 기억의 조각 전체 수량 정렬이 정상적으로 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 가상 전술 시뮬레이션 진입 후 탈출 시도 시 표시되는 팝업 메시지가 오기입된 현상이 수정됩니다.
- 전투원 프로필 내 전투원 설명이 길 경우 일부 텍스트가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [카오스] 감응 운명 보유 및 휴식 불가 패널티 상태에서 안전 구역 기능을 모두 사용한 후에도 기능 선택 안내 메시지가 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [카오스] 팀 정보, 카드 제거, 명상 내 전투원 순서가 서로 다르게 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [출격] 신 번뜩임 '핸드가 4장이 될 때까지 드로우' 효과의 이펙트가 특정 상황에서 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [시뮬레이션] [강화로 이동] 버튼이 적용되지 않는 콘텐츠에서도 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [메이린] 특전 영상 재생 시 첫 번째 대사가 잘못 출력되는 현상이 수정됩니다.
- [나르쟈] 트라우마 코드 '우성인자'에서 특정 상황에 줌 인 효과가 오적용되는 현상이 수정됩니다.
- [시뮬레이션] 초공간의 유역에서 수령 가능한 별 보상이 존재하여도 콘텐츠 선택 화면에 레드닷이 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 안개 속의 여인 첫 조우 시 이펙트가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [방주도시] 전투원과 외출 후 결과 화면 종료 후 전투원 일러스트가 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [전술 위임] 페르소나 카드의 '버려질 시 발동' 효과가 발동하면서 스팟이 종료될 경우 카드가 계속 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 테스투도 등장 전투에서 크레딧 보상이 지급되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [출격] 결과 화면 노출 전 탐사 결과 화면이 먼저 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 잠금 및 즐겨찾기 상태의 세이브 데이터 분해 팝업에서 텍스트가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [출격] 첫 미확인 구역에서 페레그린의 말풍선이 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 전투원 상세보기 진입 시 간헐적으로 전투원 일러스트가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 성장 가이드를 모두 완료하였으나 간헐적으로 성장 가이드가 다시 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 특정 상황에서 세이브 데이터를 공유할 경우 카드 이미지가 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 은하계 재해 시즌3 3장 # 12 스토리 카오스 마지막 노드에서 배경이 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 변이 : 내면의 각성 유일 카드를 이미 보유 중이어도 미확인 구역 카드 변환 보상에서 동일 카드가 등장하는 현상이 수정됩니다.
- 그레이 마켓에서 회복 발생 시 편성된 전투원 수만큼 회복 수치가 중복 출력되는 현상이 수정됩니다.
- [하이데마리] 미치광이의 퀴즈쇼 미확인 구역에서 노예를 풀어줄 때 하이데마리 연출 이펙트가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 스토리 및 전투 임무 선택 화면의 특정 영역을 탭 시 2막 스토리 노드로 이동하는 현상이 수정됩니다.
- 방주도시 연구시설 외출의 배치 가능 인원과 연구 노드 효과 적용 인원이 상이한 현상이 수정됩니다.
- [스토리] 시즌3 4막 2장 # 03 '한밤의 이변' 연출 중 특정 영역 탭 시 해당 페이지 내 숨김 처리된 메뉴가 확인 가능한 현상이 수정됩니다.
- [스토리] 진행 중 창을 최소화하면 일러스트가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 화산탄 몬스터의 화산탄 폭발 스킬 사용 시 폭발 이펙트와 사운드, 연출 등이 일시적으로 중단되는 현상이 수정됩니다.
- [파트너] 최대 레벨 달성 이후 레벨업 버튼을 터치하면 '무의식 개화' 관련 메시지가 출력되던 현상이 수정됩니다.
- [카오스 매트릭스] 화면에서 보상 목록을 오른쪽으로 스크롤할 때 효과음이 출력되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [프리실라] 패시브 2번 효과의 표기 규칙이 다른 효과 설명과 동일하게 통일됩니다.
- [희귀종] 연출 이펙트가 화면 창 최소화 후 복귀 시 사라지던 현상이 수정됩니다.





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