◤개발자 노트 : 프리시즌 사전 안내◢
안녕하세요.
카오스 제로 나이트메어 개발팀입니다.
먼저, 지난 프리시즌 기간 동안 퍼스트 여러분께 충분한 콘텐츠를 제공해 드리지 못한 점에 대해 진심으로 사과드립니다.
즐길 콘텐츠가 부족해 게임 플레이의 동력을 잃었다는 퍼스트 여러분의 우려와 아쉬움을 깊이 공감하고 있으며,
저희 개발진은 무거운 책임을 통감하고 있습니다.
이제 프리시즌이 더 이상 공백기나 단순한 기다림으로 느껴지지 않도록, 플레이 경험 전반에 대한 전면 개편을 준비하고 있으며,
이에 앞서 개발자 노트를 통해 사전 안내드리고자 합니다.
1. 신규 콘텐츠: '총력전' 업데이트
이전부터 여러 차례 말씀드렸던, 이른바 ‘대균열 야생전’ 성격의 신규 콘텐츠 ‘총력전’이 새롭게 추가됩니다.
총력전은 6주 단위로 진행되며, 매 시즌마다 과거 대균열 보스 3종이 등장합니다. 
각 보스마다 하나씩, 총 3개의 파티를 구성해 공략하게 되며, 한 번 전투에 투입된 전투원은 다른 파티에 중복 편성할 수 없습니다.
따라서 높은 점수를 달성하기 위해서는 총 9명의 전투원을 전략적으로 육성하고 배치하는 전략적인 운영이 중요합니다.
보상 지급 방식 또한 기존 대균열의 ‘누적 피해량’ 기준에서 벗어나, ‘점수’ 기반으로 변경됩니다.
기본 피해량에 따른 점수에 더해, 각 보스의 보너스 기믹을 성공적으로 수행하면 추가 점수를 획득할 수 있습니다.
총력전의 가장 큰 특징은 시즌 제한 없이, 그동안 축적해 온 모든 시즌의 세이브 데이터를 활용할 수 있다는 점입니다.
이를 통해 기존 정규 시즌과는 차별화된 공략 방식과, 더욱 다양한 덱 조합이 등장할 것으로 기대하고 있습니다.
덧붙여, 지난 개발자 노트에서 말씀드렸던 "대균열 세이브 데이터 시즌 제한 완화"에 대해 구체적인 방식은 현재도 검토를 진행하고 있습니다.
결정되는 대로 향후 개발자 노트를 통해 안내해 드리겠습니다.
2. 다음 시즌 파워 선행 체험 및 세이브 데이터 연계 활용
그동안 프리시즌 동안 열심히 생성한 세이브 데이터가 새 시즌 시작과 함께 의미를 잃어버리던 구조를 근본적으로 개선하고자 합니다.
이제 프리시즌 기간에는 다음 시즌의 신규 시즌 파워 일부를 미리 체험하실 수 있습니다.



시즌 3에서는 전투원마다 1장씩 보유할 수 있는 특수한 페르소나 카드를 획득할 수 있습니다.
이 카드는 각인을 쌓아 성장시키고, 전투 및 탐사를 통해 강화 요소를 모아 완성시키실 수 있습니다.
카오스 탐사 중 희귀종이 등장하는 '페르소나 전투 구역'을 클리어하면 페르소나 카드와 각인 효과를 획득할 수 있습니다.
일부 효과는 각인 수에 비례하여 더욱 강력해지며, 웨이포인트 또는 미확인 구역을 통해 얻을 수 있는 각인된 장비로 페르소나 카드의 각인 효과를 추가로 강화할 수 있습니다.
프리시즌에서는 웨이포인트의 새로운 선택지를 통해 원하는 장비에 각인을 부여할 수 있으며, 이후 시즌 3의 신규 카오스에서는 미확인 구역에서도 각인된 장비를 획득할 수 있을 것입니다.
더불어 이 기간에 획득한 세이브 데이터는 다음 시즌으로 그대로 연계되어 저장됩니다.
이를 통해 퍼스트 여러분께서는 프리시즌 동안 다음 시즌의 메타를 미리 체감하며 다양한 덱을 연구하고,
정규 시즌 시작과 동시에 즉시 실전에 투입할 수 있는 강력한 세이브 데이터를 사전에 생성하실 수 있습니다.
3. 전투 밸런스 패치
그 동안 다소 아쉬운 성능을 보였던 전투원이나 채택률이 낮았던 일부 카드들의 활용도를 높여,
덱 구성의 다양성을 확장하기 위한 전투 밸런스 패치를 주기적으로 진행하겠다고 말씀드린 바 있습니다.
이번 밸런스 패치의 핵심은 전투원 ‘유키’를 포함한 일부 전투원의 에고 발현 효과 조정과 파트너 시스템의 대대적인 개선입니다.
먼저 전투원 밸런스 개선에 대해 말씀드리겠습니다. 지난 패치를 통해 사용률이 낮았던 전투원들의 전반적인 지표가 개선되는 것을 확인했습니다.
하지만 데이터를 지속적으로 분석한 결과, 유키의 경우 여전히 활용도와 사용감 측면에서 다소 부족한 모습을 보이고 있어 이번 패치를 통해 우선적으로 조정을 진행하기로 결정했습니다.
앞으로도 전투에서 불합리한 사용감을 보이는 전투원들은 본연의 매력과 성능을 충분히 발휘할 수 있도록 꾸준히 보완해 나가겠습니다.
이러한 상향 평준화 기조의 연장선으로 일부 전투원들의 에고 발현 효과 조정도 함께 진행됩니다.
현재 일부 전투원의 에고 발현 효과가 전체 전투원들의 평균적인 돌파 효율에 미치지 못해, 성장에 따른 체감이 부족한 현상이 확인되었습니다.
이에 수치 조정을 통해 전반적인 효율을 균형 있게 상향하여, 전투원을 성장시켰을 때 그에 걸맞은 확실한 성능 체감을 느끼실 수 있도록 개선하겠습니다.
마지막으로 전투의 중요한 축을 담당하는 파트너 시스템에도 대대적인 개선이 적용됩니다.
- 스탯 적용 방식 변경 : 기존에는 기억의 조각 % 옵션 계산 시 파트너의 스탯이 반영되지 않았으나, 이제 파트너 스탯까지 온전히 적용되도록 개선됩니다. 이를 통해 파트너가 덱 빌딩과 전투에서 더욱 중추적인 역할을 수행하게 됩니다.
- 성장 체감 강화 : 파트너 레벨업 시 상승하는 기본 스탯 증가량을 상향하여 육성의 가치를 높였습니다.
- 5성 파트너 상향 : 패시브를 통해 획득하는 스탯 증가폭을 대폭 상향하여, 최고 등급에 걸맞은 성능을 확실히 체감하실 수 있도록 개선합니다.
※ 파트너 밸런스 조정 : 4월 8일 업데이트 시 진행 예정
※ 전투원 밸런스 조정 : 4월 29일 업데이트 시 진행 예정
다가올 하프 애니버서리에서 완전히 달라진 카오스 제로 나이트메어를 퍼스트 여러분께 선보이기 위해,
개발진 모두가 총력을 다해 준비하고 있습니다.
많은 관심과 기대 부탁드립니다.
프리시즌이 정규 시즌을 앞두고 새로운 변화를 미리 경험하고 준비할 수 있는 기간으로 활용되길 기대하며 본 개발자 노트를 마치겠습니다.
더욱 노력하는 카오스 제로 나이트메어가 되겠습니다.
카오스 제로 나이트메어 개발팀 드림.


