◤개발자 노트: 은하계 재해 시즌2 밸런스 조정 추가 안내◢ (2/4 21:18 수정)
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개발자 노트

글상세

개발자 노트

◤개발자 노트: 은하계 재해 시즌2 밸런스 조정 추가 안내◢ (2/4 21:18 수정)



안녕하세요. 
카오스 로 나이트메어 개발팀입니다.

시즌 2 업데이트와 함께 반영될 전투원별 조정 사항의 세부 내용을 안내드립니다.

이번 안내에는 앞선 공지에 포함되지 못했던 전투원 및 카드의 추가 조정 내용이 포함되어 있으며, 
각 변경 사항에 대한 개발 의도도 함께 전달드리고자 합니다.

■ 오탈자 수정
- 마그나 / 오를레아 / 카일론 / 유키 상세 수치 수정

파트너 패시브 조정 사항 추가

■ 마그나 [혹한의 폭풍] 변경 사항 추가
- 기존 : 비용 2 / 강화 / [주도] 능력으로 실드 획득 시 반격 1
- 변경 : 비용 1 / 강화 / [주도] 능력으로 실드 획득 시 반격 1




1. 지속효과 조정 사항

고통

조정 대상

기존

변경

고통 효과 동작 방식

고통이 부여될 때마다

새로운 디버프로 대상에게 적용

턴 종료 시 각각의 고통 디버프가 피해를 주고

중첩 1 차감

시전자 기준으로 부여된

고통이 하나의 디버프로 중첩되어 적용

턴 종료 시 고통 중첩 수만큼 피해를 주고

절반 차감 (중첩 수만큼 피해 횟수 증가)

고통 지속 효과

턴 종료 시 고통 수만큼 고정 지속 피해 50%,

효과 발동 시 고통 1 감소

턴 종료 시 고통 수만큼 고정 지속 피해 50%,

효과 발동 시 고통 중첩 수 절반 감소

(최대 20 중첩)


반격

조정 대상

기존

변경

반격 지속 효과

피해를 받을 시 공격자에게 방어 기반 피해 100%
 공격을 실드로 완벽하게 막으면

공격자에게 방어 기반 피해 150%
효과 발동 시 반격 1 감소
 (최대 10)

피해를 받을 시 공격자에게 방어 기반 피해 100%
공격을 실드로 완벽하게 막으면

공격자에게 방어 기반 피해 200%
효과 발동 시 반격 1 감소
(최대 10)

치명타 적용 여부

반격 피해에 치명타 미적용

반격 피해에 치명타 적용



2. 전투원별 조정 사항

【기존 안내 내용에서 변경 사항이 없는 전투원】
◆ 니아 / 레이 / 트리사 / 마그나 / 하루 / 칼리페 / 휴고 / 유키 / 린 / 치즈루 

니아

조정 대상

기존

변경

데시벨

셔플 발생 시 아군이 무작위 적에게 추가 공격 50%, 

발동 시 데시벨 제거
 데시벨 수만큼 추가 공격 피해량 +50%

(최대 5 중첩)

셔플 발생 시 아군이 무작위 적에게 추가 공격 50%,

발동 시 데시벨 제거
데시벨 수만큼 치유 50%, 추가 공격 피해량 +50%

(최대 5 중첩)

탄력

아군이 추가 공격 시 치유 50%
 발동 시 탄력 1 차감 (최대 2 중첩)

아군이 추가 공격 시 탄력 수만큼 치유 50%
발동 시 탄력 제거 (최대 5 중첩)

G 코드

비용 1 / 스킬 / 데시벨 1. 뽑을 카드 맨 위의 카드 1장 발동

비용 1 / 스킬 / 데시벨 2. 뽑을 카드 맨 위의 카드 1장 발동

G 코드
 고유 번뜩임 1

비용 1 / 스킬 / 데시벨 1.

뽑을 카드 맨 위의 카드 3장 확인, 하나를 선택하여 발동

비용 1 / 스킬 / 데시벨 2.

뽑을 카드 맨 위의 카드 3장 확인, 하나를 선택하여 발동

G 코드
 고유 번뜩임 2

비용 1 / 스킬 / 데시벨 1. 뽑을 카드 맨 위의 카드 1장 발동, 

그 카드 비용만큼 데시벨

비용 1 / 스킬 / 데시벨 2. 뽑을 카드 맨 위의 카드 1장 발동,

그 카드 비용만큼 데시벨

G 코드
 고유 번뜩임 3

비용 1 / 스킬 / 데시벨 1.

뽑을 카드 맨 위의 카드를 소유한 전투원

무작위 적 추가 공격 120%, 그 카드 발동

비용 1 / 스킬 / 데시벨 2.

뽑을 카드 맨 위의 카드를 소유한 전투원

무작위 적 추가 공격 120%, 그 카드 발동

G 코드
 고유 번뜩임 4

비용 1 / 스킬 / 데시벨 2, 뽑을 카드 맨 위의 카드 3장 버리기

비용 1 / 스킬 / 데시벨 3, 뽑을 카드 맨 위의 카드 3장 버리기

소울리프

비용 1 / 스킬 / [보존] 치유 120%,

1턴간 카드를 버릴 시 데시벨 1

비용 1 / 스킬 / [보존] 치유 120%,

1턴간 카드를 버릴 시 데시벨 1, 탄력 1

소울리프
 고유 번뜩임 1

비용 2 / 스킬 / 치유 150%, 데시벨 2,

버려졌을 때에도 발동

비용 2 / 스킬 / 치유 200%, 데시벨 2, 탄력 2,

버려졌을 때에도 발동

소울리프
 고유 번뜩임 2

비용 1 / 스킬 / [보존] 치유 120%,

1턴간 핸드의 카드 버릴 시 치유 100%, 데시벨 1

비용 1 / 스킬 / [보존] 치유 150%,

1턴간 핸드의 카드 버릴 시 치유 100%, 데시벨 1

소울리프
 고유 번뜩임 4

비용 2 / 스킬 / 치유 200%, 

다음 데시벨의 효과가 1번 더 발동

비용 2 / 스킬 / 치유 200%, 데시벨 2,

다음 데시벨의 효과가 1번 더 발동

소울리프
 고유 번뜩임 5

비용 2 / 강화 / 카드를 버릴 시 데시벨 1

비용 2 / 강화 / 카드를 버릴 시 데시벨 1,탄력 1

 

레이

조정 대상

기존

변경

잠재력 03-1

암흑 칼날 카드의 치명확률이 15% 증가합니다.

암흑 칼날 카드에 피해 기반 회복 20% 효과를 추가합니다.

간식 시간

비용 0 / 스킬 / [소멸] 핸드의 카드 1장 선택 소멸, 

치유 100%, 드로우 1

비용 0 / 스킬 / [소멸] 핸드의 카드 1장 선택 소멸,

치유 200%, 드로우 1

간식 시간
 고유 번뜩임 1

비용 0 / 스킬 / [소멸 2] 핸드의 카드 1장 선택 소멸, 

치유 150%, 드로우 1

비용 0 / 스킬 / [소멸 2] 핸드의 카드 1장 선택 소멸,

치유 200%, 드로우 1

간식 시간
 고유 번뜩임 2

비용 0 / 스킬 / [보존/소멸] 치유 150%, 드로우 2

비용 0 / 스킬 / [보존/소멸] 치유 200%, 드로우 2

간식 시간
 고유 번뜩임 3

비용 0 / 스킬 / [소멸] 

핸드의 카드 2장까지 선택 소멸, 그 수만큼 드로우

비용 0 / 스킬 / [소멸] 치유 150%,

핸드의 카드 2장까지 선택 소멸, 그 수만큼 드로우

간식 시간
 고유 번뜩임 4

비용 0 / 스킬 / [소멸] 

뽑을 카드에서 1장까지 선택 소멸, 그 수만큼 드로우

비용 0 / 스킬 / [소멸] 치유 150%,

뽑을 카드에서 1장까지 선택 소멸, 그 수만큼 드로우

간식 시간
 고유 번뜩임 5

비용 0 / 스킬 / [소멸] 

핸드의 카드 2장 선택 소멸, 공허 카드 1장 선택 드로우

비용 0 / 스킬 / [소멸] 치유 150%,

핸드의 카드 2장 선택 소멸, 공허 카드 1장 선택 드로우



트리사

조정 대상

기존

변경

그림자 단검

비용 0 / 공격 / [소멸] 피해 50%, 고통 2

비용 0 / 공격 / [소멸] 피해 80%, 고통 1

상급 그림자 단검

비용 1 / 공격 / [보존/회수] 피해 100%, 고통 2 x 2

비용 0 / 공격 / [보존/소멸고통 2,

피해 50%, 대상의 고통 수만큼 피해량 +10%

단검 꺼내기 – 

고유 번뜩임 4

그림자 단검 2장 생성, 

생성된 그림자 단검의 고통 부여 효과가 3 증가

그림자 단검 2장 생성, 

생성된 그림자 단검의 고통 부여 효과가 2 증가

그림자 장전 – 

고유 번뜩임 1

비용 2 / 공격 / [보존] 모든 적 피해 80%, 고통 2,

핸드의 그림자 단검 모두 소멸, 그 수만큼 반복

비용 1 / 공격 / [보존] 모든 적 피해 80%, 고통 2,

핸드의 그림자 단검 모두 소멸, 그 수만큼 반복

그림자 장전 – 

고유 번뜩임 2

비용 1/ 스킬 / 치유 100%,

상급 그림자 단검 2장 생성

비용 0 / 스킬 / 치유 150%,

상급 그림자 단검 1장 생성

그림자 장전 – 

고유 번뜩임 3

비용 X / 스킬 / 치유 100% x X,

그림자 단검 X장 생성

비용 X / 스킬 / 치유 100% x X,

그림자 단검, 상급 그림자 단검 중 무작위 X장 생성

그림자 장전 – 

고유 번뜩임 4

비용 1 / 강화 / [개전] 스킬 카드로 치유 시

그림자 단검 1장 생성

비용 1 / 스킬 / 모든 그림자 단검 소멸,

그 수만큼 상급 그림자 단검 생성

그림자 장전 – 

고유 번뜩임 5

비용 1 / 스킬 / [소멸] 카드 모두 버리기, 

그 수만큼 그림자 단검 생성

비용 1 / 스킬 / [소멸 2] 카드 모두 버리기,

그 수만큼 그림자 단검 생성

급소 공격 – 

고유 번뜩임 3

비용 2 / 공격 / 피해 80% x 3,

1턴간 고통 피해량 +50%

비용 1 / 공격 / 피해 80% x 3,

고통 2 ~ 6

저주 도려내기

비용 1 / 스킬 / 고통 각인 2, 약화 2

비용 1 / 스킬 / 대상이 보유한 자신의 고통 발동


마그나

조정 대상

기존

변경

빙하의 철권

비용 2 / 공격 / 방어 기반 피해 210%,

피해 기반 실드 50%

비용 2 / 공격 / 방어 기반 피해 300%,

피해 기반 실드 50%

빙하의 철권
 고유 번뜩임 1

비용 2 / 공격 / 방어 기반 피해 315%,

피해 기반 실드 50%

비용 2 / 공격 / 방어 기반 피해 450%,

피해 기반 실드 50%

빙하의 철권
 고유 번뜩임 2

비용 2 / 공격 / 방어 기반 피해 210%, 취약 3

비용 2 / 공격 / 방어 기반 피해 300%, 취약 3

빙하의 철권
 고유 번뜩임 3

비용 2 / 공격 / 방어 기반 피해 315%,

실드 보유 시 피해량 50% 증가

비용 2 / 공격 / 방어 기반 피해 450%,

실드 보유 시 피해량 50% 증가

빙하의 철권
 고유 번뜩임 4

비용 2 / 공격 / 모든 적 방어 기반 피해 210%,

피해 기반 실드 50%

비용 2 / 공격 / 모든 적 방어 기반 피해 300%,

피해 기반 실드 50%

빙하의 철권
 고유 번뜩임 5

비용 3 / 공격 / [소멸]방어 기반 피해 400%, 

피해 기반 실드 50%, 1턴간 실드 보존 1

비용 2 / 공격 / [소멸 2] 방어 기반 피해 400%,

피해 기반 실드 50%, 1턴간 실드 보존 1

빙벽

비용 2 / 스킬 / 실드 100%, 반격 2,

1턴간 반격의 대상이 모든 적으로 적용

비용 2 / 스킬 / 실드 180%, 반격 2, 

1턴간 반격의 대상이 모든 적으로 적용

빙벽
 고유 번뜩임 1

비용 2 / 스킬 / 실드150%, 반격 3, 

1턴간 반격의 대상이 모든 적으로 적용

비용 2 / 스킬 / 실드 270%, 반격 3,

1턴간 반격의 대상이 모든 적으로 적용

빙벽
 고유 번뜩임 2

비용 2 / 스킬 / 실드 150%,

자신의 보유 반격 수만큼 실드 획득량 +30%, 반격 2

비용 2 / 스킬 / 실드 270%,

자신의 보유 반격 수만큼 실드 획득량 +30%, 반격 2

빙벽
 고유 번뜩임 3

비용 2 / 강화 / 반격의 대상이 모든 적으로 적용

비용 2 / 강화 /[주도] 반격의 대상이 모든 적으로 적용

빙벽
 고유 번뜩임 4

비용 2 / 공격 / 실드 100%,

보유한 실드만큼 모든 적 피해

비용 2 / 공격 / 실드 180%,

보유한 실드만큼 모든 적 피해

빙벽
 고유 번뜩임 5

비용 2 / 스킬 / 실드 100%, 반격 2,

2턴간 반격의 대상이 모든 적으로 적용

비용 2 / 스킬 / 실드 180%, 반격 2,

2턴간 반격의 대상이 모든 적으로 적용

혹한의 폭풍비용 2 / 강화 / [주도] 능력으로 실드 획득 시 반격 1
비용 1 / 강화 / [주도] 능력으로 실드 획득 시 반격 1

 

하루

조정 대상

기존

변경

앵커 슛

비용 2 / 공격 / [분쇄] 피해 240%,

이 카드를 사용한 수만큼 피해량 +60% (최대 5)

비용 2 / 공격 / [분쇄] 피해 300%,

이 카드를 사용한 수만큼 피해량 +80% (최대 10)

앵커 슛
 고유 번뜩임 1

비용 2 / 공격 / [분쇄] 피해 320%,

이 카드를 사용한 수만큼 피해량 +90% (최대 5)

비용 2 / 공격 / [분쇄] 피해 400%,

이 카드를 사용한 수만큼 피해량 +120% (최대 10)

앵커 슛
 고유 번뜩임 2

비용 2 / 공격 / [분쇄] 피해 280%,

연속 : 타격 1회 추가

비용 2 / 공격 / [분쇄] 피해 320%,

연속 : 타격 1회 추가

앵커 슛
 고유 번뜩임 3

비용 3 / 공격 / [보존/분쇄] 피해 350%, 

다른 전투원 카드 모두 버리기, 

그 수만큼 피해량 + 100%

비용 3 / 공격 / [보존/분쇄] 피해 350%, 

다른 전투원 카드 모두 버리기,

그 수만큼 피해량 + 150%

앵커 슛
 고유 번뜩임 4

비용 2 / 공격 / [분쇄] 피해 300%,

이 카드를 사용한 수만큼 피해량 +60% (최대 5),

뽑을 카드에 이 카드 생성 (전투당 2회)

비용 2 / 공격 / [분쇄] 피해 380%,

이 카드를 사용한 수만큼 피해량 +80% (최대 10), 

뽑을 카드에 이 카드 생성 (전투당 2회)

앵커 슛
 고유 번뜩임 5

비용 2 / 공격 / [분쇄] 피해 300%,

이 카드를 사용한 수만큼 피해량 +60% (최대 5),

치명타 시 핸드로 이동 (턴당 1회)

비용 2 / 공격 / [분쇄] 피해 350%,

이 카드를 사용한 수만큼 피해량 +80% (최대 10), 

치명타 시 핸드로 이동 (턴당 1회)

끌어올리기

비용 0 / 스킬 / [보존] 핸드의 앵커 슛

1턴간 비용 1 증가, 피해량 70% 증가

비용 0 / 스킬 / [보존] 핸드의 앵커 슛

1턴간 피해량 80% 증가

에고 발현 1단계

끌어올리기의 피해량 70%

증가 효과가 100%로 변경됩니다.

끌어올리기의 피해량 80%

증가 효과가 120%로 변경됩니다.

 

칼리페

조정 대상

기존

변경

베어 올리기

비용 2 / 공격 / 방어 기반 피해 180%

비용 2 / 공격 / 방어 기반 피해 220%

잠재력 03-1

베어올리기 카드가 이제 

모든 적을 대상으로 공격합니다.

베어올리기 카드의 피해량이 -40% 되는 대신

모든 적을 대상으로 공격합니다.

벌쳐 사출

비용 3 / 공격 /

 [천상/보존] 모든 적 방어 기반 피해 100%,

실드 80%, 은빛 장막 1

비용 3 / 공격 / 

[천상/보존] 모든 적 방어 기반 피해 120%, 

실드 100%, 은빛 장막 1

벌쳐 사출
 고유 번뜩임 1

비용 3 / 공격 / 

[천상/보존] 모든 적 방어 기반 피해210%,

은빛 장막 1

비용 3 / 공격 / 

[천상/보존] 모든 적 방어 기반 피해 280%, 

은빛 장막 1

벌쳐 사출
 고유 번뜩임 2

비용 3 / 스킬 / [천상, 보존] 실드 200%, 은빛 장막 1

비용 3 / 스킬 / [천상/보존] 실드 280%, 은빛 장막 1

벌쳐 사출
 고유 번뜩임 3

비용 3 / 공격 / 

[천상/보존] 모든 적 방어 기반 피해 150%,

실드120%, 은빛 장막 1

비용 3 / 공격 / 

[천상/보존] 모든 적 방어 기반 피해 180%, 

실드 150%, 은빛 장막 1

벌쳐 사출
 고유 번뜩임 4

비용 3 / 공격 / [천상/보존] 모든 적 방어 기반 피해 150%,

은빛 장막 1, 보존 : 실드 80%

비용 3 / 공격 / [천상/보존] 모든 적 방어 기반 피해 180%, 

은빛 장막 1, 보존 : 실드 100%

벌쳐 사출
 고유 번뜩임 5

비용 3 / 공격 /

[천상/보존] 모든 적 방어 기반 피해 150%, 

은빛 장막 1, 

핸드의 카드 수만큼 실드 30%

비용 3 / 공격 /

[천상/보존] 모든 적 방어 기반 피해 180%, 

은빛 장막 1,

핸드의 카드 수만큼 실드 40%

위압

비용 2 / 스킬 / 실드 200%, 모든 적 강인도 피해 1

비용 2 / 스킬 / 실드 250%, 모든 적 강인도 피해 1

위압
 고유 번뜩임 1

비용 2 / 스킬 / 실드 250%, 모든 적 강인도 피해 1, 

격파 상태인 적 수만큼 피해 감소 1

비용 2 / 스킬 / 실드 300%, 모든 적 강인도 피해 1,

격파 상태인 적 수만큼 피해 감소 1

위압
 고유 번뜩임 2

비용 2 / 스킬 / 실드 250%, 모든 적 강인도 피해 1, 

격파 상태인 적 취약 2, 아닐 시 약화 2

비용 2 / 스킬 / 실드 300%, 모든 적 강인도 피해 1,

격파 상태인 적 취약 2, 아닐 시 약화 2

위압
 고유 번뜩임 3

비용 2 / 스킬 / 실드 250%,

모든 적 강인도 피해 2

비용 2 / 스킬 / 실드 300%,

모든 적 강인도 피해 2

위압
 고유 번뜩임 4

비용 2 / 스킬 / 실드 200%, 모든 적 강인도 피해 1, 

핸드의 카드 수만큼 실드 획득량 +40%

비용 2 / 스킬 / 실드 250%, 모든 적 강인도 피해 1,

핸드의 카드 수만큼 실드 획득량 +40%

위압
 고유 번뜩임 5

비용 2 / 스킬 / 실드 250%, 모든 적 강인도 피해 1, 

모든 적 행동 카운트 5 증가

비용 2 / 스킬 / 실드 300%, 모든 적 강인도 피해 1,

모든 적 행동 카운트 5 증가

 

휴고

조정 대상

기존

변경

사냥 본능
 고유 번뜩임 2

비용 1 / 강화 / 

다른 전투원의 강화 혹은 스킬 카드 사용 시 사냥 개시 1,

 50% 확률로 사냥 개시 추가

비용 1 / 강화 / 

[개전] 다른 전투원의 강화 혹은 스킬 카드 사용 시 사냥 개시 1, 50% 확률로 사냥 개시 추가

사냥 본능
 고유 번뜩임 3

비용 1 / 강화 / 

다른 전투원의 강화 혹은 스킬 카드 사용 시 사냥 개시 1, 

사냥 개시가 발동되면 대상에게 협공 50%

비용 1 / 강화 /

[개전] 다른 전투원의 강화 혹은 스킬 카드 사용 시 사냥 개시 1, 사냥 개시가 발동되면 대상에게 협공 50%

사냥 본능
 고유 번뜩임 5

비용 1 / 강화 / 강화 혹은 스킬 카드 사용 시

사냥 개시 1

비용 1 / 강화 /[개전]강화 혹은 스킬 카드 사용 시

사냥 개시 1

빠른 해결법
 고유 번뜩임 4

비용 1 / 공격 / [신속] 피해 60% x 3,

사냥 개시 상태라면, 모든 적 행동 카운트 1 증가

비용 1 / 공격 / [신속] 피해 100% x 3, 

사냥 개시 상태라면, 모든 적 행동 카운트 1 증가

 

유키

조정 대상

기존

변경

훔쳐베기

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 180%, 영감 : 비용 1 감소

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 200%, 영감 : 비용 1 감소

훔쳐베기
 고유 번뜩임 1

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 270%, 영감 : 비용 1 감소

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 300%, 영감 : 비용 1 감소

훔쳐베기
 고유 번뜩임 2

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 180%, 영감 : 비용 2 감소

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 200%, 영감 : 비용 2 감소

훔쳐베기
 고유 번뜩임 3

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 180%, 영감 : 타격 1회 추가

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 200%, 영감 : 타격 1회 추가

훔쳐베기
 고유 번뜩임 4

비용 2 / 공격 / 피해 320%, 

1턴간 드로우한 자신의 카드 수만큼 피해 +60% (최대 3)

비용 2 / 공격 / 피해 320%, 

1턴간 드로우한 자신의 카드 수만큼 피해 +90% (최대 5)

훔쳐베기
 고유 번뜩임 5

비용 3 / 공격 / 모든 적 피해300%,

이 카드 사용 시 비용 1 감소

비용 3 / 공격 / 모든 적 피해 330%, 

이 카드 사용 시 비용 1 감소

눈속임 일격

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 150%,

핸드의 무작위 자신의 카드 1장 영감 효과 활성화

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 180%, 

핸드의 무작위 자신의 카드 1장 영감 효과 활성화

눈속임 일격
 고유 번뜩임 1

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 180%,

핸드의 무작위 자신의 카드 1장 영감 효과 활성화

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 240%, 

핸드의 무작위 자신의 카드 1장 영감 효과 활성화

눈속임 일격
 고유 번뜩임 2

비용 1 / 공격 / [보존/회수] 피해 180%,

핸드의 무작위 자신의 카드 1장 영감 효과 활성화

비용 1 / 공격 / [보존/회수] 피해 240%, 

핸드의 무작위 자신의 카드 1장 영감 효과 활성화

눈속임 일격
 고유 번뜩임 3

비용 1 / 스킬 / 핸드의 자신의 카드 모두 영감 효과 활성화

비용 1 / 스킬 / 핸드의 자신의 카드 모두 영감 효과 활성화, 

1턴간 자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시

 무작위 적 피해 100%

눈속임 일격
 고유 번뜩임 4

비용 1 / 공격 / 피해 150%,

영감 효과를 보유한 카드 드로우 1

비용 1 / 공격 / 피해 180%,

영감 효과를 보유한 카드 드로우 1

눈속임 일격
 고유 번뜩임 5

비용 1 / 공격 / 피해 260%, 영감 비용 1 감소

비용 1 / 공격 / 피해 300%, 영감 비용 1 감소

빙점 칼날

비용 1 / 강화 / [유일] 자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 모든 적 피해 60%

비용 1 / 강화 / [유일] 자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 모든 적 피해 90%

빙점 칼날
 고유 번뜩임 1

비용 1 / 강화 / [유일] 자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 모든 적 피해 90%

비용 1 / 강화 / [유일] 자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 모든 적 피해 140%

빙점 칼날
 고유 번뜩임 2

비용 0 / 강화 / [유일/개전] 자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 모든 적 피해 60%

비용 0 / 강화 / [유일/개전] 자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 모든 적 피해 90%

빙점 칼날
 고유 번뜩임 3

비용 1 / 강화 / [유일] 자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 무작위 적 피해 130%

비용 1 / 강화 / [유일] 자신의 영감 효과가 활성화된 카드 사용 시 무작위 적 피해 120% x 2

빙점 칼날
 고유 번뜩임 4

비용 1 / 강화 / [유일] 자신의

전체 공격 카드 피해량 30% 증가

비용 1 / 강화 / [유일] 자신의

전체 공격 카드 피해량 40% 증가

빙점 칼날
 고유 번뜩임 5

비용 1 / 강화 / [유일] 턴 시작 시

핸드의 무작위 카드 1장 영감 효과 활성화

비용 1 / 강화 / [유일] 턴 시작 시 

핸드의 무작위 카드 2장 영감 효과 활성화

 

조정 대상

기존

변경

흑운 오의: 잔
 고유 번뜩임 1

비용 0 / 스킬 / 실드 100%, 자신의 카드 드로우 2

비용 0 / 스킬 / 실드 100%, 자신의 카드 드로우 2,

흑운 태세 획득

흑운 오의: 잔
 고유 번뜩임 2

비용 0 / 스킬 / 자신의 카드 드로우 1, 

흑운태세 : 1턴간 그 카드 비용 1 감소

비용 0 / 스킬 / 자신의 카드 드로우 1, 

1턴간 그 카드 비용 1 감소, 흑운 태세 획득

흑운 오의: 잔
 고유 번뜩임 3

비용 0 / 스킬 / 자신의 카드 드로우 1, 

흑운태세 : 1턴간 그 카드 피해량 50% 증가

비용 0 / 스킬 / 자신의 카드 드로우 1, 

1턴간 그 카드 피해량 50% 증가, 흑운 태세 획득

흑운 심법

비용 1 / 스킬 / 1턴간 흑운태세 보존, 

흑운태세 : 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +30%

비용 1 / 스킬 / 1턴간 흑운태세 보존, 

흑운태세 : 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +40%

흑운 심법
 고유 번뜩임 1

비용 1 / 스킬 / 1턴간 흑운태세 보존, 

흑운태세 : 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +60%

비용 1 / 스킬 / 1턴간 흑운태세 보존, 

흑운태세 : 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +80%

흑운 심법
 고유 번뜩임 2

비용 0 / 스킬 / 1턴간 흑운태세 보존, 

흑운태세 : 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +30%

비용 0 / 스킬 / 1턴간 흑운태세 보존, 

흑운태세 : 1턴간 자신의 공격 카드 피해량 +40%

흑운 오의: 흑무

비용 1 / 공격 / 피해 80%, 

흑운태세 : 핸드의 스킬 카드 수만큼 타격 1회 추가

(최대 5회)

비용 1 / 공격 / 피해 80%, 

흑운태세 : 핸드의 스킬 카드 수만큼 타격 1회 추가

 

치즈루

조정 대상

기존

변경

결속

핸드에 소유주의 결속 카드가 있을 시 

1장으로 중첩됨
 결속이 3 이상이라면 달그림자+로 변경
 카드 사용 시 중첩 수 초기화
 최대 5중첩

핸드, 같은 카드 더미에 소유주의 결속 카드가 있을 시

1장으로 중첩됨
결속이 3 이상이라면 달그림자+로 변경
카드 사용 시 중첩 수 초기화
최대 5중첩

구속

행동 포인트 획득 및 감소 불가 

(턴 시작, 격파 시 제외)
달그림자, 달그림자+ 타격 1회 추가

행동 포인트 획득 및 감소 불가

(자신의 카드 및 지속효과, 턴 시작, 격파 시 제외)
달그림자, 달그림자+ 타격 1회 추가

업화

비용 1 / 공격 / [개전] 피해 100%, 

주박술 1, 주박술 : 타격 1회 추가

비용 1 / 공격 / [개전] 피해 100%,

주박술 1, 주박술 : 타격 2회 추가

업화
 고유 번뜩임 1

비용 1 / 공격 / [개전] 피해 150%, 

주박술 1, 주박술 : 타격 1회 추가

비용 1 / 공격 / [개전] 피해 150%,

주박술 1, 주박술 : 타격 2회 추가

업화
 고유 번뜩임 2

비용 1 / 공격 / [개전] 피해 150%, 

주박술 1, 주박술 : 다음 사용하는 자신의 카드 비용 1 감소

비용 1 / 공격 / [개전] 피해 150%,

주박술 1, 주박술 : 다음 사용하는 자신의 카드 비용 2 감소

업화
 고유 번뜩임 3

비용 1 / 공격 / [개전] 피해 180%, 

주박술 1, 주박술 : 피해량 100% 증가

비용 1 / 공격 / [개전] 피해 180%,

주박술 1, 주박술 : 피해량 150% 증가

업화
 고유 번뜩임 4

비용 2 / 스킬 / [개전] 주박술 1, 달그림자 1장 생성

비용 1 / 스킬 / [개전] 주박술 1, 달그림자 1장 생성

업화
 고유 번뜩임 5

비용 1 / 스킬 / [개전/소멸] 주박술 1, 

주박술 대상 처치 시 이 카드 생성

비용 0 / 스킬 / [개전/소멸] 주박술 1,

주박술 대상 처치 시 이 카드 생성

츠쿠요미

비용 0 / 스킬 / 

다음 사용하는 자신의 공격 카드 타격 수만큼 도깨비불 2

비용 0 / 스킬 / 

다음 사용하는 자신의 공격 카드 타격 수만큼 도깨비불 3

츠쿠요미
 고유 번뜩임 1

비용 0 / 스킬 / 다음 사용하는 자신의 공격 카드

타격 수만큼 도깨비불 3

비용 0 / 스킬 / 다음 사용하는 자신의 공격 카드

타격 수만큼 도깨비불 4

츠쿠요미
 고유 번뜩임 2

비용 0 / 스킬 / 

다음 사용하는 자신의 공격 카드 타격 1회 추가, 

타격 수만큼 도깨비불 1

비용 0 / 스킬 / 

다음 사용하는 자신의 공격 카드 타격 1회 추가, 

타격 수만큼 도깨비불 2

황혼의 결속

비용 1 / 강화 / [개전/유일] 턴 시작 시 구속 획득, 

무작위 다른 전투원의 카드 1장 사용 시까지 비용 1 감소

비용 1 / 강화 / [개전/유일] 턴 시작 시 구속 획득, 

무작위 다른 전투원의 카드 2장 사용 시까지 비용 1 감소

황혼의 결속
 고유 번뜩임 1

비용 1 / 강화 / [개전/유일] 턴 시작 시 구속 획득, 

무작위 카드 2장 사용시까지 비용 1 감소

비용 0 / 강화 / [개전/유일] 턴 시작 시 구속 획득,

무작위 카드 2장 사용시까지 비용 1 감소

도깨비 사냥

비용 1 / 공격 / [신속] 피해 60% x 3, 

다음 사용하는 결속 카드 피해량 +30%

비용 1 / 공격 / [신속] 피해 60% x 3,

다음 사용하는 결속 카드 피해량 +80%

도깨비 사냥
 고유 번뜩임 1

비용 1 / 공격 / [신속] 피해 50% x 4,

다음 사용하는 결속 카드 피해량 +40%

비용 1 / 공격 / [신속] 피해 50% x 4,

다음 사용하는 결속 카드 피해량 +100%

도깨비 사냥
 고유 번뜩임 2

비용 1 / 공격 / [신속] 피해 180%,

다음 사용하는 결속 카드 피해량 +60%

비용 1 / 공격 / [신속] 피해  150% x 2

다음 사용하는 결속 카드 피해량 +100%

도깨비 사냥
 고유 번뜩임 3

비용 1 / 공격 / [신속] 피해60% x 3,

핸드에 다른 공격 카드가 없다면 타격 2회 추가

비용 1 / 공격 / [신속] 피해 100% x 3, 

달그림자를 제외한 

핸드에 다른 공격 카드가 없다면 타격 2회 추가

도깨비 사냥
 고유 번뜩임 5

비용 1 / 강화 / [유일] 달그림자+ 피해량 +40%, 

턴 시작 시 도깨비불 3

비용 1 / 강화 / [유일] 달그림자+ 피해량 +80%,

 턴 시작 시 도깨비불 3

달그림자

비용 1 / 공격 / [결속 1/보존] 피해 50%,

결속 중첩 수만큼 피해량 +20%

비용 1 / 공격 / [결속 1/보존] 피해 80%, 

결속 중첩 수만큼 피해량 +40%

달그림자+

비용 1 / 공격 / [유일/결속 3/보존] 피해 70% x 2,

최대 체력의 5%만큼 회복, 결속 중첩 수만큼 피해량 +20%

비용 1 / 공격 / [유일/결속 3/보존] 피해 180% x 2, 

최대 체력의 5%만큼 회복, 결속 중첩 수만큼 피해량 +40%

만조의 월광

비용 5 / 공격 / 피해 250%,

달그림자 생성한 수만큼 피해량 +50% (최대 10)

비용 5 / 공격 / 피해 350%, 

달그림자 생성한 수만큼 피해량 +50% (최대 10)



【기존 안내 내용에서 변경 사항이 있는 전투원】
◆ 카시우스 / 셀레나 / 오웬 / 베릴 / 마리벨 / 오를레아 / 카일론 / 베로니카 / 레노아 / 루크


▶ 오를레아

조정 대상

기존

변경

기본 카드 구성

공격해, 애들아 2, 빛의 치유 1장 

공격해, 애들아 1장, 빛의 치유 2

잠재력 03-1

공격해, 애들아 카드에 30% 확률로

핸드에 피조물★ 카드 1장 생성 효과를 추가합니다.

빛의 치유 카드에 50% 확률로

핸드에 피조물★ 카드 1장 생성 효과를 추가합니다.

잠재력 05-1

공격해, 애들아의 피해량 +5%, 

오를레아의 공격력이 500보다 높다면

해당 수치가 추가로 +5%

오를레아의 빛의 치유 치유량 +10%

잠재력 7

오를레아의 공격력이 800보다 높다면, 

전투 시작 시 아군의 치명확률 +6%

오를레아의 공격력이 700보다 높거나, 방어력이 300 보다 높다면 전투 시작 시 아군의 치명확률 +6%

말랑이★ 

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존/피조물] 1턴간 피해량 10% 증가, 

보존 : 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 5% 증가

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존/피조물] 1턴간 피해량 10% 증가, 보존 : 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 10% 증가

말랑이★★

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존/피조물] 1턴간 피해량 20% 증가, 

보존 : 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 10% 증가

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존/피조물] 1턴간 피해량 20% 증가, 보존 : 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 20% 증가

말랑이★★★

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존/피조물] 1턴간 피해량 35% 증가, 

보존 : 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 20% 증가

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존/피조물] 1턴간 피해량 35% 증가, 보존 : 다음 사용하는 공격 카드의 피해량 35% 증가

날렵이★ 

비용 0 / 공격 / [소멸/보존/피조물] 피해 60%,

보존 : 피해량 +40% 

비용 0 / 공격 / [소멸/보존/피조물] 피해 100%,

보존 : 피해량 +40%

날렵이★★

비용 0 / 공격 / [소멸/보존/피조물] 피해 120%,

보존 : 피해량 +80%

비용 0 / 공격 / [소멸/보존/피조물] 피해 200%,

보존 : 피해량 +80%

날렵이★★★

비용 0 / 공격 / [소멸/보존/피조물] 피해 200%,

보존 : 피해량 +150%

비용 0 / 공격 / [소멸/보존/피조물] 피해 350%,

보존 : 피해량 +150%

튼튼이★ 

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존/피조물] 실드 80%,

보존 : 치유 30%

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존/피조물] 실드 100%,

보존 : 치유 60%

튼튼이★★

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존/피조물] 실드 160%,

보존 : 치유 60%

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존/피조물] 실드 200%,

보존 : 치유 120%

튼튼이★★★

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존/피조물] 실드 250%,

보존 : 치유 100%

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존/피조물] 실드 350%,

보존 : 치유 200%

성장 촉진

비용 1 / 스킬 / 치유 50%, 핸드의 자신의 카드 1장 선택, 

보존 효과 2회 발동

비용 1 / 스킬 / 치유 100%, 핸드의 자신의 카드 1장 선택,

보존 효과 2회 발동

성장 촉진
 고유 번뜩임 1

비용 0 / 스킬 / 치유 50%, 핸드의 카드 1장 선택, 

보존 효과 2회 발동

비용 0 / 스킬 / 치유 100%, 핸드의 카드 1장 선택,

보존 효과 2회 발동

성장 촉진
 고유 번뜩임 2

비용 2 / 스킬 / [소멸] 치유 50%,

핸드의 자신의 피조물 1장 선택, 핸드에 복제

비용 2 / 스킬 / [소멸] 치유 200%,

핸드의 자신의 피조물 1장 선택, 핸드에 복제

성장 촉진
 고유 번뜩임 3

비용 1 / 스킬 / 치유 100%, 핸드의 자신의 카드 1장 선택, 

보존 효과 2회 발동, 그 카드가 말랑이일 시 모든 적 취약 2

비용 1 / 스킬 / 치유 150%, 핸드의 자신의 카드 1장 선택,

보존 효과 2회 발동, 그 카드가 말랑이일 시 모든 적 취약 2

성장 촉진
 고유 번뜩임 4

비용 1 / 스킬 / 치유 100%, 핸드의 자신의 카드 1장 선택, 

보존 효과 2회 발동, 

그 카드가 날렵이일 시 보존 효과 3회로 발동

비용 1 / 스킬 / 치유 150%, 핸드의 자신의 카드 1장 선택,

보존 효과 2회 발동,

그 카드가 날렵이일 시 보존 효과 3회로 발동

성장 촉진
 고유 번뜩임 5

비용 1 / 스킬 / 치유 100%, 핸드의 자신의 카드 1장 선택, 

보존 효과 2회 발동, 

그 카드가 튼튼이일 시 아군 스트레스 5 감소

비용 1 / 스킬 / 치유 150%, 핸드의 자신의 카드 1장 선택,

보존 효과 2회 발동,

그 카드가 튼튼이일 시 아군 스트레스 5 감소

빛의 의지

비용 2 / 스킬 / 치유 200%, 

핸드의 모든 카드의 보존 효과 발동

비용 1 / 스킬 / 치유 200%,

핸드의 모든 카드의 보존 효과 발동


→ 오를레아는 아군을 지원하는 컨트롤러 전투원임에도 불구하고, 
일부 잠재력 노드가 전투원의 운용 방향성과 상충되는 구조를 가지고 있었습니다.

대표적으로 잠재력 05-1 노드와 7번 노드는 방어력이 요구되는 컨트롤러의 특성과 달리 공격력 성장을 요구하고 있어, 
오를레아의 육성 방향에 혼선을 주고 효율적인 플레이를 방해하는 요소로 작용하고 있었습니다.

시즌 2 업데이트에서는 이러한 구조적 모순을 개선하여, 
방어 및 지원 중심의 컨트롤러로서 오를레아가 보다 활약할 수 있도록 조정이 이루어집니다.

또한 현재의 잠재력 노드 구조가 오를레아뿐만 아니라 다수의 전투원에게도 노이즈로 작용하고 있다는 점을 확인하여,
금번 조정을 시작으로 빠른 시일 내에 퍼스트 여러분께서 만족하실 수 있는 방향으로 개선을 이어 나갈 예정입니다.

▶ 카시우스

조정 대상

기존

변경

퀘스트

동작 방식 변경

전투 중 달성 조건 만족 시 보상으로

퀘스트 카드 생성, 

단, 퀘스트 카드는 달성 조건에 포함되지 않음

전투 중 달성 조건 만족 시 보상으로

퀘스트 카드 생성, 고정 치유 80% (턴당 3회)

단, 퀘스트 카드는 달성 조건에 포함되지 않음

‘0’트리플

비용 0/ 공격 / [소멸/증발] 

이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 피해 40%

비용 0/ 공격 / [소멸/증발] 피해 200%, 이번 턴

사용한 공격 카드 수만큼 피해량 +40%(최대 4회)

강해진 ‘0’ 트리플

비용 0 / 공격 /[소멸/증발] 

이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 피해 50%

비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 피해 250%, 이번 턴

사용한 공격 카드 수만큼 피해량 +50% (최대 4회)

‘1’트리플

비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 피해 90%, 치유 90%

비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 드로우 1, 피해 150%, 치유 150%

강해진 ‘1’ 트리플

비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 피해120%, 치유 120%

비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 드로우 1, 피해 200%, 치유 200%

풀 하우스

비용 0 / 스킬 / [소멸/증발] 드로우 1

비용 0 / 스킬 / [소멸/증발] 드로우 1,

무작위 아군 스트레스2 감소

강해진 풀 하우스

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존] 드로우 1

비용 0 / 스킬 / [소멸/보존] 드로우 1,

무작위 아군 스트레스 3 감소

스트레이트

비용 0 / 스킬 / [소멸//증발] 1턴간 사기, 결의, 불굴 2

비용 0 / 스킬 / [소멸//증발] 드로우 1, 1턴간 사기, 결의, 불굴 2

강해진

스트레이트

비용 0 / 스킬 / [소멸//증발] 1턴간 사기, 결의, 불굴 3

비용 0 / 스킬 / [소멸//증발] 드로우 1, 1턴간 사기, 결의, 불굴 3

다이스 트릭

비용 2 / 공격 / 피해 240%,

완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소

비용 2 / 공격 / 피해 240%,

1턴간 사기 1 감소, 완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소

다이스 트릭 – 

고유 번뜩임 1 

비용 2 / 공격 / 피해 360%,

완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소

비용 2 / 공격 / 피해 360%,

1턴간 사기 1 감소, 완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소

다이스 트릭 – 

고유 번뜩임 2

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 300%,

완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 300%,

1턴간 사기 1 감소, 완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소

다이스 트릭 – 

고유 번뜩임 3

비용 0 / 공격 / 피해 80%,

완료한 퀘스트 수만큼 피해량 +80%

비용 0 / 공격 / 피해 80%,

완료한 퀘스트 수만큼 피해량 +80% (최대 5회)

다이스 트릭 – 

고유 번뜩임 4

비용 2 / 강화 / 퀘스트 카드 사용 시 치유 100%,

무작위 적 고정 피해 100%

비용 2 / 강화 / [유일] 퀘스트 카드 사용 시

치유 100%, 무작위 적 고정 피해 100%

다이스 트릭 – 

고유 번뜩임 5

비용 2 / 강화 / 퀘스트 완료 시

퀘스트 카드 1장 생성

비용 2 / 강화 / [유일] 턴 시작 시

강해진 퀘스트 카드 1장 생성

 
→ 조정안 공개 이후, 퍼스트 여러분께서 시즌 2에 대한 기대와 함께 카시우스 및 트리사의 변경 사항에 대해 많은 의견을 전달해 주셨습니다. 
이에 개발팀에서도 해당 조정안에 대한 추가 검토를 진행하였습니다.

트리사는 변경 이후의 메커니즘을 기반으로 새로운 플레이 경험을 제공할 수 있다고 판단한 반면, 
카시우스는 제약 요소가 증가함에 따라 기존 플레이 경험에 만족하던 퍼스트 여러분께 아쉬움을 줄 수 있다고 판단했습니다.
이에 조정 이후에도 카시우스가 파티에 보다 의미 있게 기여할 수 있도록, 퀘스트 보상 카드가 상향 조정됩니다.

→ 추가 조정 대상 카드:

  • ‘0’ 트리플
  • ‘1’ 트리플
  • 스트레이트

 

▶ 카일론

조정 대상

기존

변경

허망의 서약

비용 1 / 강화 / [유일] 허무 생성 시 피해, 

치유 80% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경

비용 1 / 강화 / [유일] 허무 생성 시 피해, 

치유 100% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경

허망의 서약
 고유 번뜩임 1

비용 1 / 강화 / [유일] 허무 생성 시 피해, 

치유 120% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경

비용 1 / 강화 / [유일] 허무 생성 시 피해, 

치유 150% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경

허망의 서약
 고유 번뜩임 2

비용 0 / 강화 / [유일/개전] 허무 생성 시 피해, 

치유 80% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경

비용 0 / 강화 / [유일/개전] 허무 생성 시 피해, 

치유 100% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경

허망의 서약
 고유 번뜩임 3

비용 1 / 강화 / [유일] 허무 생성 시 

피해 180% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경

비용 1 / 강화 / [유일] 허무 생성 시 

피해 200% 효과를 가진 비용 1의 공격 카드로 변경

허망의 서약
 고유 번뜩임 5

비용 1 / 강화 / [유일] 허무 카드 3장 소멸 시

모든 적 고통 2

비용 1 / 강화 / [유일] 허무 카드 2장 소멸 시

모든 적 고통 2


→ 허망의 서약 효과가 상향 조정됩니다.
전투가 장기화될수록 덱에 누적되는 ‘허무’ 카드로 인해 운용 난이도가 상승하는 카일론의 특성을 고려하여, 
허무 카드 전반의 사용감이 개선됩니다.

▶ 셀레나

조정 대상

기존

변경

저격수의 영역

비용 1 / 강화 / [유일] 표식 피해량 +40%

비용 1 / 강화 / [유일] 표식 피해량 +80%


→ 저격수의 영역 수치가 상향 조정됩니다.
표식을 활용한 셀레나의 빌드가 현재 메타에서 충분한 성과를 내기에는 피해량이 부족하다고 판단되어, 
표식 피해를 강화하는 고유 효과의 수치가 상향 조정됩니다.


▶ 오웬

조정 대상

기존

변경

바람 베기

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해220%

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 240%

바람 베기
 고유 번뜩임 1

비용 1 / 공격 / 모든 적 피해220%

비용 1 / 공격 / 모든 적 피해 240%

바람 베기
 고유 번뜩임 2

비용 2 / 공격 / 피해 120% x 3

비용 2 / 공격 / 피해 130% x 3

바람 베기
 고유 번뜩임 3

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 220%, 

처치 : 이 카드 1번 더 발동

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 240%,

처치 : 이 카드 1번 더 발동

바람 베기
 고유 번뜩임 4

비용 2 / 강화 / 턴 시작 시 행동 포인트 1 감소, 

턴 종료 시 모든 적 피해 220%

비용 2 / 강화 / 턴 시작 시 행동 포인트 1 감소, 

턴 종료 시 모든 적 피해 240%

바람 베기
 고유 번뜩임 5

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해220%,

강인도 피해 100% 증가

비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 240%, 

강인도 피해 100% 증가

방어구 부수기

비용 1 / 공격 / 피해 100%, 취약 2

비용 1 / 공격 / 피해 140%, 취약 2

방어구 부수기
 고유 번뜩임 1

비용 1 / 공격 / 피해 150%, 1턴간 불굴 4 감소

비용 1 / 공격 / 피해 210%, 1턴간 불굴 4 감소

방어구 부수기
 고유 번뜩임 2

비용 0 / 공격 / 피해 100%, 취약 2

비용 0 / 공격 / 피해 140%, 취약 2

방어구 부수기
 고유 번뜩임 3

비용 1 / 공격 / 피해 150%, 취약 2, 

대상이 취약 상태라면 피해량 30% 증가

비용 1 / 공격 / 피해 210%, 취약 2,

대상이 취약 상태라면 피해량 30% 증가

방어구 부수기
 고유 번뜩임 4

비용 1 / 공격 / 피해 150%, 취약 2, 

대상이 실드를 보유하면 피해량 30% 증가

비용 1 / 공격 / 피해 210%, 취약 2,

대상이 실드를 보유하면 피해량 30% 증가

방어구 부수기
 고유 번뜩임 5

비용 1 / 공격 / 피해 100%, 취약 3, 

바람 충전 사용 시 이 카드 버린 카드에서 핸드로 이동

비용 1 / 공격 / 피해 140%, 취약 3,

바람 충전 사용 시 이 카드 버린 카드에서 핸드로 이동

질풍의 일격

비용 2 / 공격 / 피해 250%, 실드 80%

비용 2 / 공격 / 피해 300%, 실드 130%


→ 전반적인 사용감 개선을 위해 피해량 및 실드 획득량이 상향 조정됩니다.

▶ 베로니카

조정 대상

기존

변경

발리스타
 약점 공격

발리스타로 주는 피해에 약점 공격 미적용

발리스타로 주는 피해에 약점 공격 적용

관통 발리스타

비용 - / 공격 / [사용불가/증발] 턴 종료 시 

무작위 적 관통 피해 150%, 

대상이 실드를 보유하면 피해량 +50%

비용 - / 공격 / [사용불가/증발] 턴 종료 시 

무작위 적 관통 피해 200%,

대상이 실드를 보유하면 피해량 +50%

강화 발리스타

비용 - / 공격 / [사용불가/증발] 턴 종료 시 

무작위 적 추가 공격 150%,. 치명확률 +30%

비용 - / 공격 / [사용불가/증발] 턴 종료 시 

무작위 적 추가 공격 200%,. 치명확률 +30%

대형 발리스타

비용 - / 공격 / [사용불가/증발] 턴 종료 시 

모든 적 추가 공격 120%

비용 - / 공격 / [사용불가/증발] 턴 종료 시 

모든 적 추가 공격 150%

연사 발리스타

비용 - / 공격 / [사용불가/증발] 턴 종료 시 

무작위 적들에게 추가 공격 60% x 2

비용 - / 공격 / [사용불가/증발] 턴 종료 시 

무작위 적들에게 추가 공격 100% x 2

폭격 준비

비용 1 / 강화 / [유일] 장전 최대 중첩 1 증가, 장전 1

비용 1 / 강화 / [유일] 장전 최대 중첩 1 증가, 장전 2


→ 일부 발리스타 카드의 피해량이 상향 조정됩니다.
‘발사 준비’의 특정 번뜩임이 다른 선택지를 압도하는 상황을 완화하고, 
다양한 선택지가 의미를 가질 수 있도록 일부 발리스타가 상향 조정됩니다.

▶ 베릴

조정 대상

기존

변경

빈틈 발견

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 120%,

보존 : 1턴간 타격 1회 추가

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 140%,

보존 : 1턴간 타격 1회 추가

빈틈 발견
 고유 번뜩임 1

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 180%,

보존 : 1턴간 타격 1회 추가

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 210%,

보존 : 1턴간 타격 1회 추가

빈틈 발견
 고유 번뜩임 2

비용 1 / 공격 / [보존] 피해225%,

보존 : 비용 0으로 변경

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 260%,

보존 : 비용 0으로 변경

빈틈 발견
 고유 번뜩임 3

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 100%,

보존 : 1턴간 타격 2회 추가

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 110%,

보존 : 1턴간 타격 2회 추가

빈틈 발견
 고유 번뜩임 4

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 150%,

보존 : 피해량 +60%

비용 1 / 공격 / [보존] 피해 180%,

보존 : 피해량 +80%

충전탄

비용 2 / 공격 / [보존] 피해 200%,

보존 : 피해량 +80%

비용 2 / 공격 / [보존] 피해 240%,

보존 : 피해량 +120%

충전탄
 고유 번뜩임 1

비용 2 / 공격 / [보존] 피해 300%,

보존 : 피해량 +120%

비용 2 / 공격 / [보존] 피해 360%,

보존 : 피해량 +180%

충전탄
 고유 번뜩임 2

비용 2 / 공격 / [보존] 피해 200%,

연속 : 피해량 +100%

비용 2 / 공격 / [보존] 피해 240%,

연속 : 피해량 +120%

충전탄
 고유 번뜩임 3

비용 3 / 공격 / [보존] 피해 450%,

보존 : 사용 시까지 비용 1 감소

비용 3 / 공격 / [보존] 피해 500%, 

보존 : 사용 시까지 비용 1 감소

충전탄
 고유 번뜩임 4

비용 2 / 공격 / [보존] 피해 300%,

연속 : 피해량 +160% (최대 1회)

비용 2 / 공격 / [보존] 피해 360%,

연속 : 피해량 +240% (최대 1회)

충전탄
 고유 번뜩임 5

비용 2 / 공격 / [보존] 피해 120% x 2,

보존 : 피해량 +50%

비용 2 / 공격 / [보존] 피해 140% x 2,

보존 : 피해량 +80%


→ 충전탄과 빈틈 발견의 피해량이 상향 조정됩니다.
보다 다양한 번뜩임이 실제 전투 상황에서 활용될 수 있도록 전반적인 피해량의 상향 조정이 이루어집니다.

▶ 마리벨

조정 대상

기존

변경

의지의 돌진

비용 1 / 공격 / [분쇄] 피해 100%, 반격 1

비용 1 / 공격 / [분쇄] 피해 140%, 반격 1

의지의 돌진
 고유 번뜩임 1

비용 1 / 공격 / [분쇄] 피해 150%, 반격 1, 

피해를 줬을 시 반격 1 추가

비용 1 / 공격 / [분쇄] 피해 210%, 반격 1,

피해를 줬을 시 반격 1 추가

의지의 돌진
 고유 번뜩임 2

비용 1 / 공격 / [분쇄] 피해 100%, 반격 2

비용 1 / 공격 / [분쇄] 피해 140%, 반격 2

의지의 돌진
 고유 번뜩임 3

비용 2 / 공격 / [분쇄] 모든 적 방어 기반 피해150%,

피해를 준 대상만큼 반격 획득

비용 2 / 공격 / [분쇄] 모든 적 방어 기반 피해 210%, 

피해를 준 대상만큼 반격 획득

의지의 돌진
 고유 번뜩임 4

비용 1 / 공격 / [분쇄] 피해 150%,

보유한 실드의 30%만큼 피해량 증가

비용 1 / 공격 / [분쇄] 피해 210%, 

보유한 실드의 30%만큼 피해량 증가

의지의 돌진
 고유 번뜩임 5

비용 2 / 강화 / 턴 종료 시 반격 1, 

무작위 적들에게 방어 기반 피해 150%

비용 2 / 강화 / 턴 종료 시 반격 1, 

무작위 적들에게 방어 기반 피해 210%


→ 의지의 돌진의 피해량이 상향 조정됩니다.
마리벨을 포함한 뱅가드 전투원들은 현재 전투 메타에서 활용 방향이 제한적인 상황입니다. 
이번 조정에서 피해량과 실드 획득량을 일부 상향했으나, 단순한 수치 조정만으로는 구조적인 한계가 있다고 판단하고 있습니다.
이에 개발팀에서는 장기적인 관점에서, 뱅가드 클래스가 고유한 역할과 강점을 발휘할 수 있는 개선 방향을 검토 중입니다.

▶ 레노아

조정 대상

기존

변경

진혼의 탄환
 약점 공격

진혼의 탄환 피해에 약점 공격 미적용

진혼의 탄환 피해에 약점 공격 적용

진혼의 탄환

비용 1 / 공격 /

 [탄환/소멸] 피해 160%, 버린 카드로 이동 시 

무작위 적 추가 공격 80%

비용 1 / 공격 /

 [탄환/소멸] 피해 160%, 버린 카드로 이동 시 

무작위 적 추가 공격 120%

진혼의 탄환 : 종언

비용 1 / 공격 /

 [탄환/소멸] 피해 160%, 버린 카드로 이동 시 

무작위 적 추가 공격 120% x 2

비용 1 / 공격 / 

[탄환/소멸] 피해 200%, 버린 카드로 이동 시 

무작위 적 추가 공격 160% x 2


→ 진혼의 탄환의 추가 공격 피해량이 상향 조정됩니다.
레노아는 덱 순환을 느리게 만드는 고유 매커닉으로 인해 전투 지속력에서 약점을 가지고 있으나, 
조합과 메타에 따라 폭발적인 잠재력을 발휘할 수 있는 전투원입니다.
다만, 전반적인 피해 수준 보정을 위해 진혼의 탄환의 피해량이 상향 조정됩니다.

▶ 루크

조정 대상

기존

변경

연속 격발
 고유 번뜩임 3

비용 1 / 공격 / 피해 150%,

치명타 수만큼 핸드건 탄환 생성, 확정 치명

비용 1 / 공격 / 피해 300%, 

치명타 수만큼 핸드건 탄환 생성, 확정 치명

연속 격발
 고유 번뜩임 4

비용 0 / 공격 / [탄환] 피해 50% x 3, 치명확률 +50%

비용 0 / 공격 / [탄환] 피해 100% x 3, 치명확률 +50%

연속 격발
 고유 번뜩임 5

비용 1 / 공격 / 피해 75% x 2,

치명타 수만큼 드로우, 치명확률 +70%

비용 1 / 공격 / 피해 100% x 2, 

치명타 수만큼 드로우, 치명확률 +70%


→ 연속 격발의 피해량이 상향 조정됩니다.
루크는 조합과 메타에 따라 강력한 성능을 발휘할 수 있으나, 
연속 격발의 특정 번뜩임이 지나치게 우세한 선택지로 작동하고 있어 다른 번뜩임들이 경쟁력을 가질 수 있도록 상향 조정이 이루어집니다.

3. 장비 조정 사항
차원의 큐브 - 전설 / 악세서리


기존변경
차원의 큐브
카드를 버릴 시 1턴간 피해량+10%카드를 버릴 시 1턴간 피해량 +15%
(최대 3 중첩)


4. 파트너 패시브 조정 사항
- 하기 파트너의 패시브 스킬 효과가 추가됩니다.
▶담당 전투원의 공격력이 8~16% 증가합니다.

파트너패시브 스킬명
리토치카건설 지원
릴리안폴터가이스트
프리실라거미의 영역
스칼렛숙련의 올가미
마리안느목표물 주시
웨스트매컷번뜩이는 추리
아스테리아별빛을 가르는 등대
로자리아재력 후원
데이지다우징
솔리아시공의 비틀림
티나통신 지원
마린성난 파도
아카드자기 방어
캐로티슈퍼 당근 파워!
자넷이해와 발상
세리테아앙상블
키아라약점 분석
엘로이즈기술 지원
안테이아미래 관측
브리아지시 사항 확인


▶담당 전투원의 방어력이 8~16% 증가합니다.

파트너패시브 스킬명
아이슐렌마력 파동
제타맹독
에리카과속은 금물!
닉스공명
노엘축복의 찬가


감사합니다.


카오스 로 나이트메어 개발팀 드림.


개발자 노트의 글

목록
작성 시간 2026-02-03
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◤개발자 노트: 은하계 재해 시즌2 밸런스 조정 추가 안내◢ (2/4 21:18 수정)

2026-02-03
2026-02-03 05:00
작성 시간 2026-01-26
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◤개발자 노트: 은하계 재해 시즌2 밸런스 조정 안내◢

2026-01-26
2026-01-26 08:00
작성 시간 2026-01-20
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◤개발자노트: 은하계 재해 시즌2 주요 업데이트 컨텐츠 안내◢

2026-01-20
2026-01-20 12:00
작성 시간 2025-12-20
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◤개발자 노트: 2026년 로드맵 쇼케이스◢

2025-12-20
2025-12-20 11:30
작성 시간 2025-11-21
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◤개발자 노트: 두번째 업데이트 개선 예정 사항◢ (11/21 20:16 수정)

2025-11-21
2025-11-21 10:00