뉴비지만 개발진 분들이 꼭 봐주셨으면 하는 중요한 이야기
카오스 제로 나이트메어
  • 공식 커뮤니티
  • PC/MOBILE
  • 로그라이트 RPG
  • 주식회사 스마일게이트

커뮤니티 게시판 글상세

자유 게시판

글상세

자유 게시판

뉴비지만 개발진 분들이 꼭 봐주셨으면 하는 중요한 이야기 [37]

밸런스는 모든 게임이 설계상 미스나 개발진들이 크게 중요하지

않았던 발상에서 큰 효과로 인한 미스 여러가지로 밸런스에

따라 상향 혹은 하향 필요 하다는건 모든 유저들이 이해 할껍니다

전쟁에도 승자가 있다면 패자가 있는것 처럼요 이해할수 있습니다

운영에 있어 유저 배척 / 유저 친화적 이라는 평가도 큰게 없어요

납득이 될만하다면 결과가 상향이든 하향이든 긍정적 평가가

되는것입니다 

서론이 길었습니다만 왜 부정적이냐면 결과가 어떻든

결론 부터 말하자면 공허 카드 밸런스를 건드리려면 그에따른

몬스터나 보스 몬스터도 하향 시켜줘야지요 


유저 행동이 많아짐에 따라 난이도가 급격히 증가하는 대표적인

보스 입니다! 추가 행동이 많아 지지요

이런한 공략으로 공허 카드를 설계를 하셨다면 밸런스 패치에

유저가 느낄수 있고 유저가 감당 해야될 반쪽 차리 밸런스 패치는

그냥 설계  미스도 미스지만 본인이 만드신 게임에 대한 이해도도

없다고 봅니다 

추가 행동으로 인한 보스나 몬스터도 1턴 제약으로 더이상 추가

행동이 발생을 안해야지요

지금 캐릭 성능으로는 공허 말고는 답이 안나옵니다

유저 공격 카드나 예열에 필요한 스킬 카드 강화 카드 또한 행동

인데 이러한 공략도 없이 맞아 죽으라니요 

아니면 추가 행동이 안 생길 만큼의 공격 카드 하나 하나 강한 카드나 장비에 대한 능력치도 너무 낮습니다

뭘 하나를 하면 적어도 무슨 후폭풍이 불어올지 특정 하나를 

하향을 하면 공략 대상에 대한 몬스터도 하향 시켜 주셔야지요

이러니 불만이 큰겁니다 이시겠나요?

캐릭 밸런스야 각자 주력 캐릭들이 다르니 말은 안합니다

한글은 끝까지 읽어봐야 된다더니 정상화 될줄 알았는데

정상화는 커녕 문제점이 많아지네요 아님 후에 나올 팔아먹기

위한 신 캐릭들 발판 입니까?

댓글 37
알림이 해제되었습니다.
BEST

그리고 가장 제가 불만인 기억의 조각 장비 5번 대체

속성 피해량은 왜 있는겁니까? 부옵에 가져올수도 다른

어느 정비에서 가져올수도 없는 스킬이나 버프 착용 장비들도 없는데

타게임에서 5번 의 주 옵션중 하나인 속성 피해량은 

무기 또는 다른 버프 어느것이 되든 가져올 속성 증가 옵션이

있어서 속성 피해량 증가가 매우 좋은 1픽 옵션이지만

여긴 없잖아요 그냥 공격력이 최고인데 왜 이렇게 따라서

가져온겁니까? 껍데기만 가져오지 마세요 이점이 K게임

문제점 입니다 뭐 하나 유행 하면 돈좀 만져 볼까 하는 심보

흔히 오픈월드도 솥가마니에 밥이 가득 있어야 하는데

솥만 크고 그안에 밥이 한공기 있으면 그렇게 오픈월드 만드니 국산 오픈월드도 다 꺽이는 거구요

D


ㅊㅊ

그럴싸하게 적은거 같지만 결국 자기가 뽑은캐릭가지고 저거 못잡으니 징징거리는거 아님

공허의 지팡이를 쓰거나 신속 카드를 쓰면 될것을

엄한곳에 화를 내고 있구려 껄껄

그리고 세레 쓰지말고 메이쓰면 해결

댓글 더보기 누르기힘드니 이어서 말하실거면 여기에 답글

그리고 가장 제가 불만인 기억의 조각 장비 5번 대체

속성 피해량은 왜 있는겁니까? 부옵에 가져올수도 다른

어느 정비에서 가져올수도 없는 스킬이나 버프 착용 장비들도 없는데

타게임에서 5번 의 주 옵션중 하나인 속성 피해량은 

무기 또는 다른 버프 어느것이 되든 가져올 속성 증가 옵션이

있어서 속성 피해량 증가가 매우 좋은 1픽 옵션이지만

여긴 없잖아요 그냥 공격력이 최고인데 왜 이렇게 따라서

가져온겁니까? 껍데기만 가져오지 마세요 이점이 K게임

문제점 입니다 뭐 하나 유행 하면 돈좀 만져 볼까 하는 심보

흔히 오픈월드도 솥가마니에 밥이 가득 있어야 하는데

솥만 크고 그안에 밥이 한공기 있으면 그렇게 오픈월드 만드니 국산 오픈월드도 다 꺽이는 거구요

공퍼보다 속피가 부옵1~2개 정도 더 쌤

범용성은 떨어지지만 극고점은 속피가 맞음

1~2개 수준만큼 더 쌔지는거치곤 단점이 더 많은것도 맞고

profile image

스토리안봄속퍼가 타게임보다 지금까지 이곳 게임이 효율이 안좋아요 의견 감사합니다

극고점을 찍으려면 다른 부옵이 되었든 무기 장비 옵션이 되었든 서포트 버프가 되었든 공퍼 보다 속퍼가 조금더 좋은건 타게임 기준에서는 맞는 이야기 입니다

카제나는 아직 까지는 그런 세팅이 불가능 하구요 흔히 서브컬처 트랜드 처럼 속퍼가 강한 이유는 합연이든 곱연이든 계산 하면서 합연이라면 골고루 올리는게 강점이라 속퍼가

카제나 문제점이에요

잘쓰려면 각 캐릭터마다 고유 카드에 항상

약점 공격을 가져와야 미약하게 나마 성능이 나와요 꼭 속퍼 옵션이 속성에 맞는 강점 대미지와는 별개로 계산되니 쌔지는 이점은 맞구요

profile image

스토리안봄기억 조각 5번에서만 얻는 주옵션 속퍼는

쌔지는건 맞지만 다른곳에서 가져오는 속퍼에

대한 합산이 없어서 아직 까지는 단독 옵션으로만 달랑 1개 뿐이여서 고점이라기 까지의

성능은 공퍼와 별다른 큰 이점이 없어요

부옵 1~2개 까지 안나옵니다

속퍼는 별개 계산이지만 원신은 속성끼리 조합 스타레일은 버프등 초창기부터 연관성 있는 옵션입니다 카제나 현상황 과는 정 반대에요

profile image

S1748783108583811쉽게 이야기 하면 기억조각 5번에 주옵션

속퍼 카제나 기준 끝이고

원신 / 스타레일 등등 비슷한 5번 장비 주옵션 속퍼 + 다른 (버프나 무기옵션 / 부옵 )등 가중되니 부옵 1~2개 차이 난다는 그런 연구를 통해 유저가 말들 하는것 이구요

무조건 속퍼가 좋은 현상은 아닙니다

트렌드를 가져와서 쓰려면 껍데기만 가져오니

속퍼가 아예 쓸모없는건 아니구요

차이가 없어요

profile image

S1748783108583811장비 기본과 동랩 기준만 하면 이정도고

카제나는 10랩 차이 날때 마다 저항 8.5%씩

늘어납니다 즉 댐감이 점차 커집니다

단독으로만 있는 속퍼가 랩높은 보스나 몬스터를

칠수록 공퍼보다 못하게 되는 별 이상한 결과가 자주 나와요 절규 돌아보세요 공퍼가 훨씬더 잘잡습니다

아예 저랩 몬스터 잡을때는 속퍼가 단독이라 차이가 공퍼보다 좋구요

官方只会调整有利于玩家的东西,对于玩家的要求最多能完成30%去调整,一直试图教玩家玩游戏。

자유 게시판의 글

목록
작성 시간 2026-01-27

매출 안나와서 배급을 줄이노 ㅋㅋ [5]

2026-01-27
2026-01-27 16:31
작성 시간 2026-01-27
image

카제나 택시 아직도 있네 ㅋㅋ [3]

2026-01-27
2026-01-27 13:52
작성 시간 2026-01-27
image

뉴비지만 개발진 분들이 꼭 봐주셨으면 하는 중요한 이야기 [37]

2026-01-27
2026-01-27 07:46
작성 시간 2026-01-27

트리사 ㅠㅠ [4]

2026-01-27
2026-01-27 06:58
작성 시간 2026-01-27

이번 밸패 [2]

2026-01-27
2026-01-27 06:09