절규 나선탑 플레이 경험이 너무 불쾌합니다. (필수재화는 모두가 얻을 수 있는 구조가 되어야 하는데) [5]
절규 나선탑 너무 불쾌한데... 아님 유저들 일부러 고생하라고 만든건가
그냥 고로시 기믹이 너무 플레이하기 불쾌한데요;;
반격뎀도 아픈데
레벨, 피 돼지에....
그냥 하기가 싫어지는 게임
잠시나마 재미 좀 붙여보고 있었는데
깨진 대가리 바로 봉합해줌
고맙다고 해야하는건가 ㅋㅋㅋ
그냥 욕나온다
과금 안한 무소과금은 얼마나 힘든건지
과연 누구를 위한 컨텐츠로 설정한건지
유료게임재화를 매 5층 단위로 준거 보면 모두가 타 먹는 컨텐츠인데
난이도는 전혀아니고
차라리 고인물들 딜 미터기로 할거라면 100층 쯤에서 재화 낮추고 지금 난이도로 하면 되지 않나?
다른 잘 나가는 게임 참고를 좀 하면 좋겠음
가뜩이나 디렉터가 한정캐 없다고 사기 친거 때문에 하루에도 몇번씩 짜증나고 괘씸한데
그냥 유저들 놀아나는거 보고 낄낄거릴꺼 생각나서 다시한번 더 화남
그게 아니면 이렇게 만들 이유가 없음
"유저의 쾌적한 경험을 최선으로 하고 있다." -> 고객센터에 문의할 때 이렇게 답변 주는데, 과연 그렇게 게임을 만들어 가고 있는지는 회의적이다.
한가지 확실한건 절망의 나선탑 시도할때마다 ㅈ같고, 불쾌하고, 게임 접을까 생각함
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절망의 나선탑은 아마 전작 에픽세븐 심연에서 따왔을거임.
거기서도 도전 컨텐츠라 다 못깬 사람들 많았음 ㅋㅋ
차이점은 거기는 pvp가 주 컨텐츠고 여긴 pve가 주 컨텐츠라는 점이지만....
저처럼 반격딜로 잡아보시길^^
아 그건 공감...
데이터 대충 깎아서 그런지 60층에서 전복 나긴 해서 글 쓴 거긴 한데
그 과정이 뭔가 그 정도로 이 게임을 오래할 애정이 안 생긴 거 같기도 해요
애정이 안 생겨서 애정 붙여보려고 하는데 나선탑에서 그냥 삔또 상한 듯 ㅋㅋ ㅠㅠ
일본쪽은 50층까지 50레벨캐릭에 10레벨파트너들고 최소컷으로 도전해서깨던데
그냥 데이터 못깍고 기믹생각안해서 그런거아님?
내가 본게 50층이지 더 높을수도있음
과금 무소과금 문제가 아니라 카오스에서 얼마나 세이브데이터를 잘 깍았는지가 중요해요. 저도 풀돌 세레니엘인데 나르쟈 세이브데이터 대충 깍았더니 45에서 전복나더군요.