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이 쯤에서 해보는 대중 투표 [5]

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카제자의 방향성은 라이트, 코어유저 둘 다 만족시킨다

2026-01-05 23:59 (+09:00) ∙ 35명 참여 ∙ 익명
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댓글 5
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ㅊㅊ

돈 거의안질렀는데 하기에 불편함없었음 
(이제 시간좀 지나니까 여러 캐릭터들 두루 육성됨. 당연히 별5개는 1~2돌파가 한계라 고점은 못 노리지만.)
아예 무과금은 아닌지라 조금 질러보면 아니... 뭔 20개정도뽑았는데 좀 비싸다싶어서 그냥 잔잔한정도로 만족하게되고...
그래서 라이트유저에게 적합하다에 한 표

 라이트 유저가 하기엔 기본 덱을 만들기 위한 육성부터 하드함.  유닛은 할인했지만 나머지 부분은 그대로라 아마 최근 트렌드에 익숙한 애들은 얼마 못 버티고 나갈 거임.  카오스 돌면서 세이브 데이터 깎기까지 들어가는 순간부터 더더욱 그럴 거 같음. 취향 맞는 일부만 남겠지 뭐. 하다못해 시뮬 소탕 및 대균열 소탕 좀 넣어줘.


코어 유저를 붙잡자니 서브컬쳐 코어 유저는 일단 못 잡음. 스토리는 일단 개판났고 편집증이라도 걸린 건지 분량을 너무 칼 같이 맞추는 거에만 집중해서 뭔가 그윽하게 풀어나가야 할 타이밍에도 제대로 스토리를 치고 나가지 못하는 건 물론 대사에서도 캐릭터성을 살릴 구간을 제대로 못 넣으니까 애매함. 최근 트라우마 코드 고친 거나 에픽세븐 스토리 전개 보면 좀 유연하게 사고하면서 그리고 그놈의 기싸움 좀 안 하고 풀면 어느 정도 살릴 가능성이 있을 거 같긴 한데 그 방향성마저도 최근 서브컬쳐 코어팬들이 완전히 원하는 문법은 아닐 것 같음. 4월에 어떻게 개선할지는 뭐 지켜봐야겠지만...


 콘텐츠적으로 보면 엔드 콘텐츠가 너무 단조롭고 텀이 너무 김. 블루아카 총력전과 비교해봐도 총력전은 보스도 더 많고 속성이나 전장 로테이션까지 돌리는 데다가 택틱 안 짜면 애들 한둘 죽는 게 일도 아니다 보니까 공을 꽤 들이는데 여기 대균열은 그냥 딜딸 일변도에 턴 수 제한까지 있어서 극도로 제한된 구성만 쓸 수 있음. 아마 세이브 데이터 그 기간 동안 깎아서 도전하세요 이런 느낌인 거 같은데 좀 더 다이나믹하게 하는 게 어떤가 싶음. 진짜 까딱하면 뒤질 수 있으니까 그걸 어떻게 버티면서 길게 딜할지 아니면 그냥 한 방 원펀치로 깎아서 할지 등등 이런 거만 해도 택틱이 더 다양해지지 않을까 싶은데 현재는 죄다 방어 따윈 버리고 극딜이다 이거 메타니까.


 이외에도 여러 문제가 산적해있는데 얘네가 그걸 빠릿하게 못 고치는 것뿐만 아니라 공지도 제대로 안 박는 게 짜증남. 이래서야 진득하게 하고 싶어도 이놈들이 뭘 하는지 믿음이 가야지 원...

라이트 유저가 하기엔 무겁고, 코어 유저를 잡기엔 깊이가 없음.


이것보다 잘만든 상위버전 다른 게임 나오면 밀릴거같음

일주일에 카오스 2번만치고 대충하면 상당히 라이트한듯. 그런데 세이브데이터 깍으러 카오스 도는 순간부터 시간을 어마어마하게 잡아먹는듯 싶네요. 심지어 매시즌마다 해야한다니;;;;;

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