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치유스킬이 왜 방어계수를 쓰는지 그리고선 잠재력은 체력을 올려주는 게 정상인가요? [2]
어째서 힐이 방어력에 영향을 받는지 모르겠습니다. 그래놓고선 잠재력에서는 체력을 올려주는데 이유가 뭡니까? 케릭터들이 체력올려서 얻는 이득이 적은 데 장신구4번의 체력메인 장신구랑 잠재력의 체력상승이 존재가치가 있는겁니까?
이럴거면 차라리 치유스킬이 체력 계수를 쓰는게 정상아닌가요?
댓글 2
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그러면 체퍼의 존재의의는 뭔가요? 기억의 조각4번 메인옵션에 체퍼가 있는데 여기 다른 옵션은 치확, 치피, 공퍼로 전부 유의미한 옵션이죠.근데 여기서 체퍼는다른 옵션과 비교해 봤을 때 동가치라고 볼 수가 있을까요? 그러면 힐을 가진 케릭터들의 잠재력 돌파에선 왜 체퍼가 붙어있죠? 그냥 방어력을 올려주면 되잖아요? 방어력이 회복률도 높여주고 파티 피해도 줄여주니까요.
인게임내에서는 세팅으로는 제작진에서 체퍼를 꽤나 높게 쳐주고있지만 현실은 그렇지만도 않죠. 뱅가드직군도 현재 케릭들은 모두 방어계수고 체력계수로 딜하는 케릭터도 하나 없는데 체퍼가 있어야 할 이유를 정말 모르겠습니다
치유량이 체력 비례면 효율이 더 떨어질 듯요.. 체력 올려봐야 까이는 피는 똑같고 채워야할 피는 더 늘어나고..