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대균열 2페 보스를 매턴 쳐잡으란 얘기냐?? [5]

1. 대균열 점수 산정 방식

2페 보스를 4번을 쳐잡아도 점수 꼬라지가.. 

피해점수라매요?  보스 한번 더 잡는데 3만점은 좀 심하네요

100만점 넘으려면 2턴 예열하고 매턴 쳐잡으란 얘긴가요?

점수 산정 방식을 저렇게 생각 없이 만들 수가 없는데.. 특별한 이유가 있나요?

Q1. 보스 체력 비례로 점수 획득을 하면 깔끔한데 탱커는 쓰지도 못 하게 만들어놓고 힐 실드 방어점수는 도대체 왜 넣은 건가요? 

Q2. 1페 케릭에 투자하고 깎은 사람은 ㅄ임? 추가 턴 제한 5는 왜때문이죠? 


2. 카오스 덱 깎는 피로도

아니면  시즌카오스도 아니고 푸른항아리가서 '자해템 + 덱' 을 또 깎아오라고요?   너는 그렇게 깎았봤어요? 

떽 깎아야지~ 하면 한 번에 팍팍 깎이는 연필깎이라도 되냐? 

니네가 만들고 니네가 카오스 돌면서 덱을 깎아보긴 하냐 정말?? 레알?? 

오픈 때부터 매일 이 게임을 하면서.. 개발진들은 자기 게임을 해보긴 하는 건가?  

하는 생각이 시도 때도 없이 드는 게임은 정말 처음이네요. (4에서 계속)


3. 한 케릭 육성에 드는 시간 재화 부족

글고 니네는 니네 게임 하는 사람들을 무슨 개백수 시간 빌게이츠로 알고 있는 거임? 

카오스 1번 도는데 40분~1시간.

한 케릭 고점 보려고 맘먹고 '템+덱' 깎으려면, 리롤도 없는 카드번뜩임, 랜덤복제 억까 다 이겨내면서 

중간에 리셋을 수도 없이 해서 유닛, 순백파편 같은 재화는 재화대로 다 쳐날리고 하루종일 10시간 내내 깎아도 될까 말까고

(제  0 연구소 재관측할 때 티어 고정하는 옵션 좀 제발 넣어주라 14티어 가려고 순백파편 1천~2천 날리는 건 기본이라 환장하겠다 정말)


거기에 (옵션은 뭐같이 안 뜨는)기억조각, 잠재력, 전투원레벨, 파트너레벨까지

한케릭 풀육성 하는데 하루에 240 전부 투자해서 며칠 걸리는 지 알긴 하냐? 계산해 본적은 있음?

게이머의 시간과 노력을 개똥으로 알아도 유분수지 


4. 오픈 때부터 지금까지 해보면서 ui와 운영 모두 유저 친화적이지 않은 걸 넘어서 악의적이다 느낄 만큼 불쾌하게 만드는 부분들이 곳곳에 있고

'개발진이 게임을 해보긴 하는 걸까?' 하는 생각이 드는 부분들을 게임 곳곳에서 많이 느꼈는데 지금 당장 생각나는 것만 써 봄

 

오픈 때 상태는 ui가 좀 올드하고 디테일이 아쉽네. 그건 앞으로 고쳐나가면 될 거라 크게 신경 안 썼고

스토리는 조금 봤는데 너무 유치하고 게임 분위기와 안 맞고 케릭터 행동에 개연성이 떨어지고 

커뮤니케이션도 어떤 게임에서 차용했는지 눈에 보이는데 스크립트 퀄리티 차이가 정말 하늘과 땅 차이일 정도로 너무 유치하고 별로임. 


1). 운영에서도 트라우마 회복되는 과정에서 이런 저런 카드 내보고 되돌리기 하면서 빨리 극복하는 방법이 있었는데 유투브 나오자마자 바로 막힘

(12/9일 현시점에서 어제부턴가 요며칠 수정을 했던데 회복이 될 때의 카드는 체력바로 알 수 있게 다시 바꿔놓긴 했던데 ,

문제는 회복 안 될 때의 카드 상태일 때 다른 전투원 카드를 내도 상황이 바뀌지가 않음) 


2). 시뮬레이션 파밍할 때 재화 꼴랑 1-2개 더 얻으려고 모니터링 하면서 시간 써가며 재시작하거나 탈출하는 방법도 유투브 올라오자 마자 막힘.

앞에서 언급했듯 케릭 하나 키우는데 재화가 엄청나게 들어가는데 곳곳에 쓸데없이 재화를 너무 낭비시킴. 

분해/합성 할 때 들어간 유닛. 강화할 때 들어간 유닛 등등 

개발진 입장에서 각종 재화들의 수급 조절이 필요한 건 아는데, 이건 쥐어짜도 너무 쥐어짜서 유저를 벼락거지로 만들어버림.

카오스 돌다 터지면 시간 노력 날리는 것도 짜증나는데 리롤하고, 트라우마 회복하다보면 거지되서 카오스 가지도 못 함.

(시즌 카오스 나와서 다행이지. 그 전엔 손가락 빨고 있었음)

(티어, 맵은 고정해서 돌리게 해주고 리롤 재화도 시즌카오스 처럼 최대한 줄이든가 없애라. 카오스 돌다가 거지되는 게 정상이냐??

시뮬레이션 6단계 20(2시간) 으로 한번 돌면 유닛이 9.6만 인가 들어오는데 카오스 돌다 랜덤 빡나는 거 기억소거에 3만이 말이 되냐??)


3) 에피오네 센터에서 상담을 유닛/크리스탈 선택이 아니라 커뮤패스권 우선사용인 것(트라우마가 정책과 연동된 것)

신뢰도 올리는 게 중요하다는 건 알겠어. 근데 너무 유저를 피곤하게 만듦. 

급하게 선물 추가하고 성장가이드 억까는 수정해서 나아지긴 했는데

연구시설 거의 마지막에 신뢰도추가 때문에 오픈 때부터 한달 넘게 선물 안 쓰고 다 모아놨거든? 

근데 메인 케릭 하나 지금 신뢰도가 20인데 케이크 100개 +초코70개 + 그 외 선물들 탈탈 털어서 신뢰도 만렙(40)을 겨우 맞추는 게 뭐냐 이게.. 


4) 레벨60 찍는데 상급  전투메모리 2 5 22 50? 88 200 대충 대략 370개 정돈데 시뮬6단계 한번(20) 돌면 5.5 정도 나오는데 

대충 70번(피로도 1400)을 돌아야 되는데 전투메모리 수급하는데만 4~5일을(하루320) 갖다 박아야 돼. 

거기에 드는 유닛 파트너레벨 진급재료 잠재력 기억의조각 도전 까지 하면 얼마나 걸리는 지 아냐?

대가리 총맞고 설계했나 하아.. 진짜 개빡치네요.  

이렇게 재화가 많이 들어가면 케릭투자재화를 리셋할 수 있도록 만들거나, 강화시킨 것들 갈갈이 할 때 재화를 온전히 보전해줬어야 하지 않나? 

 

5) 스토리 스킵 없음. 스토리를 잘 짰으면 이렇게까지 불만은 없었을거야. 

근데 스토리도 개연성도 대화스크립트은 쌍팔년도 초딩 수준에 스킵불가는 왜 쳐박아 놓은 거임? 

지금까지 수많은 게임을 해봐도 이런 건 정말 처음 봐서 너무 화가 난다. 유저를 진짜 개백수 시간 빌게이츠인 줄 아냐? 


6)전투 배속이나 빠른 진행이 안 되는 건 당연히 개발진들은 슬x슬 같은 덱빌딩 게임 해봤을텐데 

덱빌딩은 카드 빨리내는 진행과 빌드업이 핵심인데 뭐.. 기술적인 문제라 생각하니 이해해야지 뭐 어쩌겠어



이 외에도 여러가지가 있는데 당장 생각나는게 이 정도임.


 참. 그래도 게임은 재밌음. (1년 뒤에 편의성 개선이 되고 나면 괜찮을 거 같음)

오픈월드 참 좋아했다가 이젠 복잡한 게임은 하기 힘들어서 

턴제게임 33원x대 감명깊게 하고, 좀 더 심플한 게 하고 싶어서

슬x슬 등의 덱빌딩 게임을 찾던 차에 이 게임을 접해서 나름 하드하게 재밌게 하고 있는데 

최근 들어 일률적인 던전 뺑뺑이의 피로감과 터졌을 때의 시간 노력이 허사가 되는 상실감, 운영진의 뭔가 유저 비친화적인 성향 같은 게 보여서 

조금씩 뭔가 마음이 옅어지고 있음. 


아마 다른 유저들도 비슷한 과정을 겪을 거라 보는데 

핵심은 유저를 바라보는 운영진의 태도인 거 같음. 

33원x대를 정말 재밌게 했는데 게임을 하다보면  나도 모르게 하나부터 열까지 참 유저들을 배려했구나

하는 친화적인 것들 정말 많이 볼 수 있는데, 카제나는 정말 정 반대의 느낌을 받았음. 

개발진이 나에게 이렇게 적대적인데 이 게임을 계속 해야 하나? 하는 생각이 한 번씩 듦. 

그래서 개발진은 게임을 만들고 게임을 해보긴 하는 걸까? 하는 생각도 들고 

근데 패치 노트 보면 좋은 방향으로 가고 있는 거 같아서 내 생각이 틀렸나 싶기도 한데 여튼 그래. 

사실 스토리가 굉장히 중요해서 스토리 유치하고 개연성 떨어지고 그런 게임은 안 하는데

게임 자체가 재밌어서 한달 이상 하는 게임은 처음인 듯


여튼 너희가 만든 게임이 재밌다고 이런 저런 이슈에도 불구하고 미친 듯이 즐겨주는 유저들을 좀 따뜻하게 바라봤으면 좋겠고

그런 유저의 시간과 노력의 가치를 너무 폄하하지 않았으면 합니다.

댓글 5
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ㅠㅠ

지금 그냥 특정 몇몇 캐릭빼면 구조부터 박살난 애들인데 뭘그럼 


그 특정 몇몇 캐릭빼면 이번 이벤트 50만점 넘기 개에바임 ㅋㅋㅋ

잡을수록 피해점수줄어들어서

자해템 스킬끼고 자해하면서 힐하고 힐점수로 점수올린다고합니다

그런식으로안하면 그정도가 한계인것

자해가머임?

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