게임 내적 문제점 탐구 [22]
겜한분 인증
이번엔 게임 내적 문제를 분석해보자
일단 첫번째
게임이 제대로 검수되고 고쳐지고는 있냐?... 전투정보 흐트러짐 <--- 너네 유나엔진 쓸줄 아는애들 다 나갔냐? 되돌리기 안했을때도 요즘따라 가끔 이럼
그리고 대균열 트카미라 그런지 렉도 조지게 걸리고 배터리도 미친듯이 달아버린다. 최적화 조진듯?
그래서 그런지 대균열 트카미하면 시간도 꽤 잡아먹기도 한다.
두번째
이번 대균열 악수는 빠른 딜딸만 하면 뱅장연 힐장연 어떡하죠? ~~전형점수 주자! 해서 나온 괴물이 강박이다.
저걸 먹고 원하는 번뜩임 3번복사 문어가 주는 신화장신구 먹기 성공하면? 당신은 이제 100위권의 위너!
아니 점수를 힐장연 뱅장연 점수 더쳐줄게! 식으로 만들어버리면 어쩜 타임어택은 해야겠고 아... 재네들은 어쩌지? 아 힐장연 뱅장연 전형 넣어줄게!
~~전형 점수 <--- 이건 너네가 변수 통제못하면 걍 빼라
구조적 문제를 바꿀생각이 없으니까 생기는 문제...
타임어택이 문제라곤 생각못하나
그리고 세번째
조금이라도 하드한 컨텐츠는 정공 리트필수
8시간해서 제대로된 덱 하나도 못건질수 있고 화나고 머리에서 열이 날수도 있다.
게임이 복제에 따라서 덱파워가 굉장히 크게 갈린다.
돈을 얼마 질렀든 현타오게 만드는 요소임
과금러 대우해달라 뭐라 이야기 나오는데
내가 생각하기엔 이게임은 과금러들 존중하는 게임이 절대 아니다 ㅋㅋㅋ 시간빌게이츠용 게임임
아니면 이런걸 만들리가 없다. 한판에 몇십분 걸리는 컨텐츠를 해서얻는 재화가... 음....
시간 빌게이츠가 앞으로도 랭킹 독식하는 구조일거임
아무래도 경쟁 컨텐츠를 앞세워서 과금유도 할 생각이었나 본데 이게임은 덱더 잘깍는게 파워가 더쌔다는걸 몰랐나봄
6돌한 직장인보다 명함 시간빌게이츠가 이런식이면 더쌜것
과금을 지르기도 전에 저 리트 못하면 나가리될것
게임성 신경안쓰는 애정충은 니들이 캐릭터 뭉개면서 대가리 깨서 죽여서 이미 없다. 니들 게임성만 볼거라매
좀 있어보이는말좀 쓰자면 에로스만 강조하고 서사는 뭉겐건데 이게 코가 욕하던 미소녀동물원물의 단점중 하나다.
지가 캐릭에 에로스말고 남은게 없는 게임 만드는게 웃김
본론으로 돌아오면 컨텐츠 담당자가 있는지 아니면 이미 때려치웠든 존나 못만들었다는게 내 평가
진짜로 과금러 대우해줄 생각이 있었다면 시간 빌게이츠한테 따잇 안당하게 해줬지
요즘 게임들 스킵, 소탕넣고 시간 관련해선 완화하는 이유가 있다.
최소한 시뮬은 깻으면 소탕할수있게 만들어라
배수로 한번 클리어로 바꿔준다고 하긴 했는데 짜치지 않냐
카오스 키르켄 왼쪽선택지만 3번 일반전투 적 체력1은 뭐야
네번째
컨텐츠적 재미
라방에서 컨텐츠적 요소를 담은 뭔가를 개발중이라고 들었는데 이게 그건가? 1/14에 나온다는거
내가 전에도 말했지만 지금 게임은 복제를 하는 밸류가 너무커서 그냥 복사될가능성 있는 카드들 다짤라버리고 중립도 굶으면서 원하는거 복제 확률 늘리는 짓을 하느라 매판이 계속 똑같은것만 하면서 원래 재밌자고 하는 게임이 스트레스 생성기가 된다.
이걸 굳이 안해도 되면 상관이 없는데 꼭해야됨 ㅋㅋ
로그라이크적 요소를 가진 다른 게임들 보면 안좋은 이벤트 나오면 아쉬운 정도인데 애초부터 목적부터 나는 이판을 즐기러 온게 아니라 메이플 재획마냥 극심한 고통을 당하러 오는거란 말임
다른 로그라이크 게임들은 좀 억까를 당할수도 죽을수도 있긴 한데 대부분 이렇게 스트레스를 주는 요소를 강요하지 않고 그저 재밌게 즐길수 있는 컨텐츠였다.
나는 경쟁 컨텐츠에 NN시간리트 해야만들어지는 초고점 덱을 짜가야 하는 이 시스템이 문제라고 생각하고 이번 대균열은 오히려 가시화하고 과금러들 위상을 내리고 더 문제점을 크게 만들었다 생각함
어떻게 소외 직군,신캐 대우해줄까 생각하다 ~~전형점수로 줄세우기+시스템적으로 경쟁이 안어울림+덱짜는데 리트 존나 필요가 합쳐진 괴상한게 이번 대균열이다.
밸런스문제로 최근에 탓는데 경쟁을 낸게 기가막히다.
가장 밸런스 이슈가 큰게 경쟁컨텐츠인데 밸런스가 가장 구릴때 경쟁을 내는것은 무슨 보법임?
경쟁컨텐츠=밸런스이슈 확인하기 제일좋은법이자 우리 밸런스 이렇게 구려요 하는걸 유저랑 남들에게 보여주기 가장 좋은 방법임
사실 이정도 이슈들은 블루아카 초창기 유사게임 생각하면 씹덕겜이면 흔히 겪는 진통일수도 있겠는데 개네들은 게임성보다는 캐빨+2차창작으로 노는 겜이고 느그들은 게임성으로 승부본다며 슬더스 다운그레이드한 씹덕스킨 겜내놓고
게임성은 중소기업 씹덕겜 수준이면 되겠냐?
뭘 하고싶은거야 하나라도 잘하던가
게임성 빼면 뭐가 남는거야
애정충은 이미 전멸했고
루프도 아니고 호러도 아니고 다크판타지도 아니고 씹덕겜도 아니고 스토리겜도 아닌데 게임인것도 부정하고있다.
아 그리고 만약에 카제나에 덱짜는 PVP 나온다? 그것도 시간 빌게이츠가 무조건 우위일거 ㅋㅋ
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At first, I had high hopes for CZN. I invested money because I believed in the devs and genuinely hoped they would correct the mistakes they were making along the way. Instead, the game turned out to be painfully shallow and clearly tailored to people who can mindlessly repeat the same actions for 8–12 hours a day until they get what they want (usually only to quit shortly after, because there’s nothing else to do).
The game’s depth is extremely limited. The first limited character released is basically just a semi-mecha full-slut with no real characterization beyond that. Sure, she’s strong and even fun to play, but I honestly expected much more. The devs have fully committed to maximum female eroticization, and that choice has turned and will CZN into a far more mediocre game than it should have be.
Personally, I’ve gone completely f2p at this point. I still use CZN as a casual time-killer, but only until Endfield comes out.
Good points! Competition needs to be not for grind / paying money, but strategy and skill. Future competition needs to prioritize strategy or the competitive ranking will be a joke.
이거 생각해보니 대균열나오면서 코덱스도 시즌사용가눙할수있게한게 ㅈㄴ 개 웃긴거였네
좋은거해주는척 속내 알고보니 엿먹인거였음
이겜은 로그라이크가 아니라 걍 노가다임ㅋㅋㅋ
저 장비들은 어디서 구하나요?
푸른항아리였나? 카오스 나오는대라 들음
갑바만 중요한거고 무기는 트리사면 고통증뎀
장신구는 개전 1코랑 1드로주는거 끼셈
S1763057078153812이중 무기랑 갑바만중요한데
카시나 트리사중 하나는 강박필요
S1763057078153812장비 다 봤는데 푸른항아리말고 도래된 혼돈가서 징벌자의 눈까지 노리는게 최고점인듯
S1763057078153812고맙습니다
즐기면서하다가 ~ 치즈루좀 제대로 덱 깎으려니까 중립 카드 다 참아야하고 베로니카 숨돌하고 코왈스키 미카 물의근원, 소용돌이 등 다 없애야하고 변이체 이벤트 안나오면 1보스잡고 다시껐다켜야하고 깎으려는 캐릭 원하는 번뜩임 (신붙여야하면 더 극강의난이도) 안나오면 역시 껐다켜야하고 그 마저도 복사안나오면 껐다켜야하고 , 1라에서 잘됐어도 2라에서 템하고 복사이벤트 잘 안뜨면 그건 그것대로 종결이 아니라 리트해야하고 << 이걸 주말에 10시간정도 했는데 결과가 없어서 사람들이 왜 욕하는지 알아버림
게임 꽤나 하드하게 하시는것 같은데 그걸 이제야 깨달으셨다니 ㅎㅎ
S1761094394676011다른 캐릭은 적당히 쓰면되서 굳이 카드를 안깎았어요. 카오스하면서 대충 잘된판으로 잘굴어가서. 근데 치즈루 이년은 아주 작정하고 각잡고 깎아야 좀 써줄만하더라구요 ^^
난그네의외네요 오히려 치즈루는 덱빌딩이 그나마 현존캐릭중 제일 다양해서 오히려 깎기 수월하다 생각하는데 평타도 워낙 좋고
S1761094394676011하나의 컨셉을 정하고 깎으려니 도무지 안깎였어요 운이없는건지. 참월빌드(평타빌드) 생각한건데 4장복사는 커녕 3장도 못깎아서 매우화남.
레이도 깎아야하는데 정신나갈것같음
난그네그래도 적어도 얜 평타빌드나 도사빌드 달그빌드 중 뜨는데로 깎을수라도 있죠
다른캐릭은 키카드 번뜩임 하나 삑나면 리셋인데
점수 어캐 그리올리나했는데 자해힐 ㄹㅇㅋㅋ
트리가 기억 그냥 ㅆ엔드스펙인데 왤캐차이나지 했는데 내가 너무 정직했다 ㄹㅇ
그냥 처음부터 끝까지 기획자가 무지하고 무능해야 나올수 있는 결과물이라 생각됩니다.
이 게임이 재미있고 오래 즐기기 위해선 카오스 컨텐츠가 절대 수단따위로 전락해서는 안됐습니다.
로그라이크 덱빌딩에 대한 이해도가 조금이라도 있었으면 이런 병신같은 설계가 나올수 없죠.
아니, 단순히 노가다해야하는 수단으로 만들거였으면 그 결과물을 만족스럽게 즐길수 있는 더 재밌는 엔드컨텐츠가 있었어야죠.
문제점은 솔직히 게임 이해도가 조금이라도 있으면 너무 명료합니다.
1. 모든 방면에서 깊이의 부재. 캐릭터, 카드, 몬스터, 모든 방면에서 깊이가 너무 얕기에 반복플레이가 꾸준히 재미있을수가 없음
2. 깊이의 부재에서 오는 답정너 선택지. 번뜩임, 운명, 이벤트 모두 정답지가 정해져있을 정도로 최선과 차선의 차이가 너무 커서 모든 선택지에 정답이 한개
3. 그와중에 핵심 컨텐츠이자 엔드 컨텐츠였어야할 카오스를 단순히 세이브 데이터 깎기 위한 수단으로 전락시켜서 오는 마이너스 시너지. 정답지는 정해져 있고 시간/피로도는 어마어마하게 드는데 그 시간이 순식간에 무의미하게 되는 구조와 맞물리면서 이거 해봐야 어차피 시간만 낭비인데 라는 마인드가 생길수 밖에 없고 불합리함에 스트레스만 추가
4. 그런데 그 와중에 캐릭터 육성은 더럽게 힘들게 해서 랜덤성 낮고 깊이도 없고 성취감도 없는 컨텐츠의 다양성을 더욱 더 깎아먹는 자충수
가볍게 효율 안따지고 즐기는 라이트 유저면 몰라도 조금이라도 게임 파고드는 유저면 만족할수 없는 설계.
무한 스케일링 캐릭터가 밸런스에 끼칠 악영향도 유저보다 모르는 무지한 개발팀
지금 QA에 개발자, 개발 PM, 컨텐츠 설계, 스토리, 전부 다 한달넘게 구인 하고 있던데 이 시국에 능력자들이 슈크에 갈리가 전무하고 기존인력은 퇴사하는것 같은데 누가 이걸 다 제대로 뜯어고치고 멱살캐리를 할지 참...
카오스가 수단이 되버린게 저도 굉장히 큰 악수라곤 생각함
S1763057078153812아무래도 그렇죠.
거기에 추가로 클리어 하는 메리트가 전혀 없어서 운좋게 덱이 깎이는 판 제외 성취감이 제로인 설계는 정말...
애초에 유나엔진 쓴 게 악수인 이유가 새로운 사람 받기도 힘들고 들어온 사람은 게임 개발하면서 얻어갈게 없음. 유나엔진쓰는 곳 여기뿐인데 어따씀 ㅋㅋㅋ