몇가지 건의안 [1]
매번 느끼지만 게임의 완성도가 많이 떨어져요. 방향을 못잡고 있는거 같아요.
제 생각에는 고점을 좀더 쉽게 깍는 방향이 좋아보입니다. 같은 카오스를 9주간 돌아야하는데 3주마다 뭔가 추가되면 다시 돌아야 합니다. 이걸 몇번하면 다들 지쳐 떨어질거 같네요.
기존 캐릭터 개편
메이린, 트리사, 카시우스,휴고 고점이 너무 높습니다. 조정 필요합니다.
픽업 캐들은 고점 막아놔서 밸런스 유지시킨 것은 좋았습니다.
돌파 성능 향상
카드를 잘깍으면 돌파가 필요가 없어 집니다. 어느정도는 의도하신거라 생각되는데 돌파 성능을 향상 시키는게 좋다고 생각됩니다.
풀돌유저가 최종컨텐츠를 독식하는 방향이 싫다면 카오스를 빨리 깰수있는 방법이나 1~2인 클리어가능하게 만드는게 좋다고 생각합니다.
이를테면 딜러들은 풀돌시 체력관리까지 할 수 있게만들어서 1~2인클하면 신뜩임을 많이 먹을테니 카드 깍는데 훨씬 쉽겠죠?
이렇게라도 풀돌 접대를 해주는게 고래유저들을 위해서 좋다고 생각합니다.
카오스 피로도 개선
캐릭터들은 고점덱이 나올텐데 매 시즌마다 그걸 깍기 위한 노가다가 너무 심합니다. 제가 3일동안 깍았는데 트리사 준종결도 못쳤습니다.
스텔라 소라처럼 몹은 잡지않고 탑만 오를수 있게 하는 카드등을 만들어주시는게 좋을것같습니다. 주간 3개 이렇게 수급 조정해서 말이죠.
퀘스트형 기믹을 넣어 신뜩임시 3카드 전부 신뜩임 발생이, 특정 카드 신뜩임 효과 지정, 최종 보스 복사 지정 등으로 고점을 쉽게 깍을 수 있게 개편바랍니다.
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트리사를 너프하라니 난 그럼 게임을 접겠다. 겝 초창기부터 나름 과금좀 하면서 흑우짓 했던 유일한 이유가 트리사였고 지금은 유키인 나다.