덱깎기 이게 맞나요 feat gpt
카오스 제로 나이트메어
  • 공식 커뮤니티
  • PC/MOBILE
  • 로그라이트 RPG
  • 주식회사 스마일게이트

커뮤니티 게시판 글상세

자유 게시판

글상세

자유 게시판

덱깎기 이게 맞나요 feat gpt [7]

시즌카오스 기쁜마음으로 돌아봤는데 못해먹겠어요.

주말 내내 깎아봤는데 최소한 써먹을 정도는 만들어 보려고 했는데 최소한으로 써먹을 정도가 안 나와서

이게 맞나 싶어서 대충 가설 세워서 지피티한테 확률 계산시켜봤어요
고점은 바라지도 않아서 신뜩임이나 이런건 전부 가설에서 배제했어요

카드 제거 등의 테쿠닉이나 주사위 굴리는 확률도 복잡해서 배제해서 대충 이런느낌이다라고만 알아뒀음 좋겠어요


대충 써먹기 위해서 중간에 탈주하는 것도 고려해서 한게임 30분으로 잡았을 때 224시간을 목표로 잡아야한다네요.

주말에 많아도 하루 8시간밖에 게임할 시간이 없는데 들인 시간 대비 결과가 안 나오니 내가 이걸 왜 하고 있는지 의문이 듭니다.
12/3 관련 개선 사항 없으면 일퀘만 하다가 조용히 접을듯 싶어요.

직장인이나 라이트유져도  조금은 고려해주십사 하고 적어봅니다.


마크다운 형식입니다.

# 🎯 결론 요약
- **한 게임에서 원하는 결말을 얻을 확률(P)**    → **약 0.002198064 (약 0.2198%)**
- **16시간(=32게임) 플레이 시 기대 성공 횟수**    → **약 0.07034번** (즉 평균 16시간×14.2회 ≈ 224시간마다 1회 성공)
- **원하는 결과 1번 얻기 위해 필요한 평균 시간**    → **약 454.95게임 ≈ 227.47시간 ≈ 9.48일**
---
# 📌 전제조건(가정)
아래 다섯 가지 이벤트는 모두 **독립적**이다.
1. **변이체 샘플 이벤트**     - 발생 확률: 0.5     - 반드시 발생해야 함.
2. **금기카드 이벤트**     - 이벤트 발생 확률: 0.5     - 발생 시 7장 중 2장 제시     - 그 2장 중 내 카드 1장이 반드시 포함되어야 함.     - 포함 확률: `2/7`
3. **장비 이벤트**     - 발생 확률: 0.5     - 반드시 발생해야 함.
4. **번뜩임 이벤트**     - 총 12회 발생     - 각 회에서 5장 중 3장을 제시하며 그중 원하는 선택지는 1개     - 한 번의 발생에서 원하는 선택지가 제시될 확률:       - `C(4,2) / C(5,3) = 6/10 = 0.6`   - **12회 중 최소 4회 이상** 원하는 선택지가 제시되어야 함.
5. **복사 이벤트**     - 총 2회 발생     - 12장 중 3장을 제시     - 내 카드가 **두 번 모두** 제시되어야 함.     - 한 번에서 포함 확률: `1/4 = 0.25`     - 두 번 모두: `(0.25)^2`
---
# 📐 세부 확률 계산
## 1) 항목별 확률 요약
| 항목 | 설명 | 수식 | 값 ||---|---|---|---|| 변이체 샘플 | 발생해야 함 | `0.5` | **0.5** || 금기카드 | 발생 0.5 × 포함 2/7 | `0.5 × 2/7` | **1/7 ≈ 0.142857** || 장비 이벤트 | 발생해야 함 | `0.5` | **0.5** || 번뜩임(12회 중 ≥4회 성공) | 이항분포 | `Σ(k=4→12) C(12,k) 0.6^k 0.4^(12-k)` | **≈ 0.9847327334** || 복사(2회 모두 성공) | `(0.25)^2` | `0.0625` | **0.0625** |
---
## 2) 전체 성공 확률
\[P = p_1 \times p_2 \times p_3 \times p_4 \times p_5\]
대입:
\[P \approx 0.5 \times \frac{1}{7} \times 0.5 \times 0.9847327334 \times 0.0625\]
\[\boxed{P \approx 0.00219806414}\]
즉,
- **소수**: 0.002198064  - **백분율**: 약 **0.219806%**  - 약 **457게임 중 1게임**에서 성공하는 확률.
---
# ⏱ 시간 관련 기대값 계산
## ✔ 16시간 플레이 기준- 1게임 = 30분 → 시간당 2게임  - 16시간 = 32게임
\[\text{기대 성공 수} = 32 \times P \approx 0.07034\]
→ **16시간에 평균 0.07회 성공**  (즉, 1회 성공하려면 약 14.2배의 16시간 → 224시간 필요)
---
## ✔ 1회 성공을 위한 평균 필요 게임 수
\[\frac{1}{P} \approx 454.95\ \text{게임}\]
시간 환산:
\[454.95 \times 0.5\ \text{시간} \approx 227.47\ \text{시간}\]
→ **약 227.47시간 ≈ 9.48일**  (하루 24시간 풀로 한다는 비현실 가정, 실제로는 더 길게 걸림)
---
# 📦 요약 테이블
| 항목 | 값 ||---|---:|| 단일 게임 성공 확률 | **0.002198064 (0.2198%)** || 16시간 플레이 기대 성공 | **0.07034회** || 1회 성공까지 평균 게임 수 | **≈ 454.95 게임** || 1회 성공까지 평균 시간 | **≈ 227.47시간 ≈ 9.48일** |
---
필요하면 같은 조건으로  - “정확히 4번 성공”,  - “복사 이벤트에서 1번만 성공해도 됨”,  - “금기카드 이벤트가 항상 발생하는 경우”  같은 변형 시뮬레이션도 만들어줄게!

댓글 7
알림이 해제되었습니다.

변이체 샘플이벤트는 굳이 필요해요?

어차피 저장안되는카드아닌가

이번 시즌카오스에서만 나오는데 샘플이벤트 하면 카드 하나 포인트 없이 삭제할 수 있어요. 카드변환삭제30pt라서 이벤트 자체 밸류가 엄청 높아요. 

그래서 시즌카오스 돌거면 전 필수라고 생각해서 적었어요.

플레이타임이나 확률을 보면 저거 뺀다고 해도 단순화시킨 전제조건이 많아서 크게 변하진 않을거에요

profile image

S1764044672656900아 변환이라서 ㅋㅋ

그게 이번시즌 카오스는 왤케 번뜩임이 안뜬느낌

마지막까지 같는데 딥인데도 스킬 못먹은 캐릭이 있다는건 정말 문제임

웃긴건 다른 카오스는잘뜬다는거

덱 깎기 자체가 자기만족을 위한거라 효율, 피로도, 확률 따지기 시작하면 피곤해 질 뿐임. 막 켄트리스 9단 원펀을 칠꺼다 같은 웅장한 목표가 아니면 말 그대로 적당히 만족하면서 하시는게 좋아보이네요. 덱 빌딩 겜에서 종결 덱을 짜겠다는 전재가 편하게 겜을 할꺼라고 생각 들지 않습니다. 그러나 조금 더 유저들이 편히 즐길 수 있는 방향으로 갈 수 있을만한 피드백이라고 생각들어 개추 누르고 갑니다.

전제조건에서 변이체 샘플이벤트 주사위확률이랑, 번뜩임에서 제공되는 5개 말고도 2개가 숨겨져있는걸로 아는데 그거 포함하면 확률 더 낮을꺼라고 생각되네요...

맞아요. 가설을 대충 설정해서 실제로는 더 복잡할거에요. 하지만 전체적으로 봤을 때 확률이 낮으면 낮았지 더 높진 않을거라고 생각해요. 극고점은 훨씬 어렵고요. 

플레이타임 설계가 잘못된 거 같아요.

자유 게시판의 글

목록
작성 시간 2025-11-25
+1

저도 덱 추천 좀 부탁드립니다 😥 [1]

2025-11-25
2025-11-25 04:39
작성 시간 2025-11-25
image

게임이 재미없어진건 맞음ㅋㅋ근데 [19]

2025-11-25
2025-11-25 04:36
작성 시간 2025-11-25

덱깎기 이게 맞나요 feat gpt [7]

2025-11-25
2025-11-25 04:27
작성 시간 2025-11-25

ctc

2025-11-25
2025-11-25 04:27
작성 시간 2025-11-25

어색한 [3]

2025-11-25
2025-11-25 04:06