(장문) 유키 분석 비판 개선안 [6]
주의 : 유키 명함도 안뽑음, 이벤트 전투로 체험 뛰고 토악질하면서 패스함 (픽뚫하고 폭사한거 아님 내가 거른거임)
요약
강화 카드 유일 떼고!!!! 번뜩임 하나를
<영감 발동 시, 회수 부여 (턴 당 한정)> 혹은 <버린 카드로 이동 됨>으로 바꾸면 됨
유키의 단점을 나열해보자면
1. 영감을 터트리려면 드로우 세팅이 강제됨
2. 영감을 붙여도 딜이 끔찍하게 낮음
3. 에고 스킬까지 멍청함
장점은
1. 광역 치기 쉬움
2. 자체 드로우가 있는 스트라이커
3. 별도의 예열이 필요하지 않음
+ 성능이 워낙 저열해서 저점이 그리 낮아보이지 않음
1.세팅 강제의 문제점은 현재 캐릭터 풀이 좁다는 점이 제일 큼
영감 키워드를 터트려주려면 나머지 파티원은 드로우 세팅이 강제 되는거야 다들 아는 사실이고
이미 핸드에 잡힌 공격 카드를 손해 없이 영감 붙이는게 가능한건 니아의 아1다지오가 유일함
그렇다고 니아 유키로 고단 카오스에 들어간다?
서브딜러 채용 안하고 뱅가드 데려가면 십중팔구 1막에서 허덕거림
왜냐면 니아는 컨트롤러 중에 최약체라 얘랑 파티 짠다는거 자체가 죄악임
어지간히 번뜩임 잘붙지 않는 이상 엘리트에서 손해가 엄청 날거고 복구한답시고 상점 없는 화톳불 밟는 순간 스노우볼 굴러가기 시작함
첫 핸드에 잡힌 영감 카드는 포기하고 카시우스를 채택하던가 니아 번뜩임이 찰지게 붙기를 기도하는 방법 뿐임
엥? 속임수 일격 쓰면 되는데요?
<5번 번뜩임을 제외하곤 다 폐기물>
유명 카드게임 하스스톤에선 쓰쓰쓰 이론이 있음
유키한테 딱 들어맞는다고 생각하는데
훔쳐 베기, 빙ㅅ 가르기 같은 쓰레기 카드를 쓰기 위해 눈속임 일격을 필러 카드로 써먹는건 진짜 안좋은 콤보라고 봄
2.퓨어 딜러라는 입지로 보자면 유키는 오웬(서브딜)과 동등하거나 그 이하
이게 5성 딜러의 주력 공격기임
바닐라 2코 180% 광역 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
최고점이 조건부 2코스트 단일 500% ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
신화 카드를 알아보자
바닐라 기준 조건부 1코 광역 290%
그만 알아보자....
엥? 스펙 준수한데 왜그럼??
엄근진하게 말하자면
로그라이크 게임의 절대 법칙은 단 하나다
사기를 쳐야 이긴다.
4성 서브 딜러 비비는 카드들로는 5성 퓨어 딜러라는 입지를 지킬 수가 없다.
단적인 예시로
하루의 앵커슛은 예열이 끝난 상황에서 770%라는 압도적인 데미지를 자랑하고 딜 시너지를 터트리는 자체 버프 카드들로 명함 기준 1500%에 육박하는 똥파워를 뽐낸다.
카일론의 블랙홀은 성장력이 무한이다.
메이린은 이론상 카드 한 장으로 만이 넘는 딜을 넣는다.
https://youtu.be/474p0WO9Wh0?si=FYgGRdjCWwBOZ8ZO <참고영상>
유키의 고점은 한없이 낮다.
유키는 자체 성장력이 아에 없다!
자기 목에 족쇄차는걸!!!
기믹이라고 쳐달고나왔는데!!!
그 카드들 상태도 메롱이다!!!!!!
다른 5성 딜러들이라고 포텐션이 높은건 아니지만 다들 굉장한 잠재력을 가진 시너지들이 있다.
루크&휴고 해병 듀오는 [0코 단일 공격 생성 스킬+타게팅 카드 사용 시 추가 공격] 자체 기믹의 시너지가 완벽하게 어우려지며
린&오를레아 덱 한 사이클이 돌았을 때 신화카드 한장 딸깍으로 600%의 딜을 집어넣고 (2돌 한정) 콤보 후 납도로 굉장한 딜을 우겨넣는다.
레노아&니아 탄환 생성 번뜩임이 완성 되면 카드 3장으로 추가 공격을 20회를 넘게 갈긴다.
그에 비해 유키는
딜뽕이 되는 키카드도 없으며
기믹 또한 멍청하고
무엇보다 카드를 정직하게 사용한다.
↓
카드를 정직하게 사용한다.
이건 영감이라는 기믹과 맞물려지는 단점이다.
단일 카드 딸깍이 아니라 드로우라는 선행 과정이 필요하다는 점에서 덱은 필연적으로 '순환 덱'으로 짤수 밖에 없다.
저렴한 가격으로 덱을 순회하는 방법을 강구한 뒤 직접 플레이 해보면?
덱을 다 팠는데 공격 카드는 3장 밖에 없다
순환덱인데 순환을 해서 딜을 뽑는게 아니라 정직하게 카드를 내서 딜을 넣는다.
유키랑 시너지를 맞추기 위해 열심히 짜서 덱을 다 판 후 뽑은 딜
=
대충 기본덱 휘적휘적 끌고가서 초코바 먹었더니 운좋게 딜카드 3장 다 뽑은 딜
세팅 안한 덱이랑 딜 고점이 똑같다는거다!!
퓨어 딜러인데 딜 시너지를 뽑을 구석이 눈 씻고 찾아봐도 없다.
똑같은 순환 덱으로 짠 뒤 레노아를 넣어서 플레이해보면?
손을 탄환으로 가득 채우고 악센트 뮤트로 전부 버리는 플레이만 해도 5천딜은 우습게 나온다.
왜냐? 정직하게 카드를 사용하지 않아도 되니까. 덱을 돌리기만 해도 데미지 포텐이 나오니까.
유키는 덱 돌리는데에도 코스트를 써야하고 딜 넣는데도 코스트를 써야한다. 그리고 사용한 카드는? 그 턴에서 다신 못 씀 ㅃ2
이처럼 유키의 본질적인 문제점은 얘를 광역 딜러 쯤으로 설계하고 냈다는거다.
광역에 무슨 의미 부여를 한지 모르겠는데 '광역기니까 딜 약해도 되겠지? '라는 그 생각이 진짜 겜 안해본 티가 난다.
이 게임 뒤로 갈수록 몹들이 기하급수적으로 쌔진다 체력은 만을 넘어가고 평타 한 방에 피가 30%가 날아간다.
택할 수 있는 방법은
1. 맞기 전에 패죽인다
2. 막는다
2가지 뿐인데 유키는 그 어느것도 못하는 광역 꽹가리 딜러라는 점에서 게임 시스템을 1도 이해 못한 캐릭터 설계라고 생각한다.
진짜 얘 굴리려면
기본 카드가 이걸로 바뀌고 시작해야 할만할 듯
0코 200% 복사하고 강화 카드로 광역 스팸 갈기는게 지금으로썬 유일한 활용법인듯
결론
유키의 카드 설계상 가장 잘맞는 덱은 '순환 덱'이고 고점을 높이기 위한 수단으로 강화 카드를 <회수 부여>, <사용한 카드가 아닌 버린 카드 더미로 감> 정도의 기믹을 붙여주던가
4돌파의 검무 스택 제한을 5정도로 늘려주거나 패시브로 만들어주길 바란다.
밸패 안할거면 에고 스킬 코스트 3으로 낮추셈
카오스 초반부 패스권으로 쓰게
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캐릭은 이쁜데 성능이..
시즌 케릭터 2개 더 남앗는데 뭐 잇겟지 그때 다시 리뷰해도뭐
밑댓은 캐릭터 설계 미스를 지적하는데 뽑은 사람 잘못이러고 있으시네...;;
유키는 그냥봐도 구렸는데..신캐니 아득바득 뽑은사람이 문제라 보긴 합니다.
격하게 공감합니다
맞말ㅊ 역함 유키5돌인데 카오스 돌기도힘듬