이 겜 유저 엿먹이는 고쳐야 하는 점
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이 겜 유저 엿먹이는 고쳐야 하는 점


진급/잠재재료 합성/분해/대체 편의성 엉망인 거

성장재화, 유닛 수급량에 비해 엄청 부족하게 만든 거

코덱스 유닛소모량도 뭐 7배인가?로 만들었다며?

성장재화 얻는 파밍 던전들 배속도 소탕도 없는데 이걸 수십수백판 돌아야 함 6년전에 나왔고 소탕 없어서 불평듣던 명일방주도 출시당시에 2배속이 있었음. 지금은 반스킵하고 일부 한 판 오래걸리는 것은 소탕도 되고.

코덱스에서 덱 열심히 짜봐야 쓸 만한 곳이 딱히 없다는 점(난이도상 끽해야 주간 도전보스 상위난이도? 근데 성장재화 파밍하는 던전이 최종컨텐츠인게 말이 안 됨)

신뢰도부터 시작해서 2025년 게임주제에 뭔 5-6년전 게임마냥 이것저것 틀어막고 있는 점

김형석이 자기가 팔아먹을 상품에 커플링이니
자캐니 자기 자아 투영해서 유저 기분 망치게 하는 점. 라이브때 기어코 외부에서라도 커플링 하겠다는 거 보면 직원뿐 아니라 본인 문제도 엄청 클듯.

방주도시 여캐 상호작용은 하나도 없으면서 고양이만 상호작용 개쩔게 만들어놓아서 어이없게 만드는 점

뭐 호감도 10 라투디도 다 짤라놨다며? 왜 그랬대?

트라우마 치료에 가챠재화 드는 점, 커뮤패스 쓰면 안 그래도 한정된 신뢰도 수급처는 어쩌고?

기억삭제에도 안 그래도 아까운 유닛이 2만이나 드는 점

연구 시설 상위 노드가 열리는 조건이 사용한 노트 수가 아니라 찍은 노드 수 기준인 것. 5개먹는 노드랑 1개먹는 노드가 똑같이 하나로 계산되네;

베로니카 발리스타 등 턴 마지막에 데미지를 주는 카드들로 클리어를 하면 다음턴으로 계산이 되는 점. 아니 분명 12턴 끝날 때 발리스타로 킬했는데 13턴이 되었더라고요 이게 말이야 똥이야


덱빌딩 게임인데 내맘대로 덱을 못 짬. 그래놓고 5층론 공지에선 자유로운 덱빌딩 이따위 소리나 늘어놓음ㅋㅋ 양심은 부모님한테 두고 나오셨나? 내맘대로 짜면 시스템이 지멋대로 손상시킴 이게 제일 기분나빠 그냥 순수악의에 그냥 유저 기분나쁘라고 만든 시스템임 유저적대적 시스템의 절정임. 좋게 생각해주려 해도 좋게 생각할 수가 없음


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작성 시간 2025-11-07

공지 내용을 추가하거나 수정했다면 제목 뿐만 아니라 추가된 항목에도 날짜와 시간 기재 부탁드립니다.

2025-11-07
2025-11-07 10:17
작성 시간 2025-11-07

우리는 내년 상반기까지 무엇을 보고 기다려야 합니까?

2025-11-07
2025-11-07 10:09
작성 시간 2025-11-07

이 겜 유저 엿먹이는 고쳐야 하는 점

2025-11-07
2025-11-07 08:37
작성 시간 2025-11-07
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이벤트 페이지 빨간점 [1]

2025-11-07
2025-11-07 06:15
작성 시간 2025-11-07

요즘 게임회사들은 유저 적대 운영안하는데 슈크는 뭔데 적대운영 계속하는거임

2025-11-07
2025-11-07 02:22