제보/건의사항
출격 플레이타임이 너무 길어서 그러는데, 보스전 후 이상 사용량을 x3배 부탁드립니다. [1]
사람에 따라 다르겠지만, 출격 처음부터 3페 마지막 보스까지 한 판에 보통 40분~1시간 씩 걸립니다. 유튜브를 통해 시뮬 잠재력 재화 수급량보다, 출격을 통한 잠재력 재화 수급량이 더 많다는 얘기를 들어보니, 결국 출격 콘텐츠에서 에테르를 녹여야 하는데, 매일 하루 40분~1시간 씩 사용해서 플레이 하기엔 게임의 피로도가 너무 심하고 무겁습니다. 심지어 이것도 태울 수 있는 에테르 사용량은 180개 뿐인지라, 그 이상의 에테르를 녹이려면 최소 2판의 중간까지는 가야 합니다. 결국 하루에 최소 1시간 이상 씩 플레이 해야하는 부담이 있습니다. 물론, 잠재력 빠르게 캐고 싶으면 시뮬 돌라고 할 수 있지만, 뻔히 효율성 좋은 부분이 눈에 보이는 데 이 부분을 건너뛰기엔 눈에 밟힙니다. 또, 잠재력 말고도, 세이브 데이터 수정을 위한 재화는 출격 보상을 통해서만 얻을 수 있기에 결국 출격을 돌아야 하기도 합니다. 저 같은 경우, 억까가 큰 출격의 플레이 재미보단, 출격을 통해 얻은 재화를 통해 세이브 덱을 꾸리는 것에 재미를 더 느끼는 편인데, 이와 관련해서 거의 1시간 씩 걸리는 출격에 이상 사용량이 3개 즉 에테르 사용량이 180밖에 되지 않음이 너무 불편한 것 같습니다. 애매하게 에테르가 240개 이상이 남았을 경우엔 출격 2번을 해야하기도 하고, 진입 에테르 30개 씩의 불편함도 존재합니다. 따라서, 시뮬레이션에서 x5배가 되는 것처럼, 출격에서도 각 보스 클리어 시 이상 사용량을 최대 3배까지 즉, x1, x2, x3까지 선택 가능하도록 부탁 드립니다. 이상과 에테르 교환 비율은 지금 그대로 이상 1개 당 에테르 60개 씩 대체 사용 가능해도 되는데, 보스 클리어 시 보상 받을 수 있는 양을 최대 한 번에 3배까지 가능하게 부탁 드립니다. (ex - 1페 보스 잡고 원한다면 클리어 시 에테르 180개 사용으로 기존 보상의 x3배, 따라서 3페 보스까지 모두 3배 씩 사용한다면 x3, x3, x3으로 지금 3페까지 클리어 시 받을 수 있는 재화량의 최대 3배
게임 처음 시작할 때 로그인 화면 브금이 안 들립니다.
이 화면에서 반 주년 테마곡 나왔었는데, 며칠 전부터 아무 소리도 나지 않습니다. 이 화면 나오기 직전에 나오는 "카오스 제로 나이트 메어" 목소리는 제대로 들리는데, 그 다음 저 로그인 메인 화면과 함께 나와야 할 반 주년 브금이 안 나옵니다. 태블릿에서는 저 장면에서 브금이 제대로 출력되는 것 보니, pc클라 만의 문제인 것 같습니다. 버그 수정하다가 이 부분 잘못된 것 같은데 수정 부탁 드립니다. 그리고 레드닷 계정 연동으로는 안되는 건가요? pc 클라에서 즐기다가 태블릿에서 즐기려 들어가 봤더니 진행한 이벤트, 끝난 이벤트, 전투원 배경 화면 변경 등 전부 다 레드닷이 떠 있어 신경 쓰여서 한 번씩 다 눌러 없애야 하더라구요. 한쪽에서 하면 다른 쪽에서는 레드닷 노출 안되게 가능하다면 부탁 드립니다.
건의사항 (UI/편의성 등 개선 요청)
안녕하세요. 읽어주실지는 모르겠으나 게임을 플레이하면서 느낀 건의사항을 정리해서 전달드립니다. ---------------------------------------------------------------- 1. 건의사항 접수 현황 공유 유저들이 올린 주요 건의사항이 접수되었는지 확인할 수 있도록, 공지나 별도 게시글 등을 통해 정리해주셨으면 합니다. 반드시 “언제까지 수정하겠다”는 식의 데드라인이 없어도 괜찮습니다. 다만 이미 접수된 건의인지 알 수 있으면, 여러 유저가 같은 내용을 반복해서 문의하거나 요청하는 일을 줄일 수 있을 것 같습니다. ---------------------------------------------------------------- 2. 아이템/카드 효과 문구의 주체와 대상 명확화 필요한 경우 아이템, 카드 설명에 다음과 같은 대상 표기를 명확히 추가해주셨으면 합니다. 예시: - 본인에게 - 아군에게 - 타게팅한 적에게 - 모든 적에게 - 무작위 적에게 현재 일부 효과는 주체나 적용 범위가 명확하지 않아, 실제로 누구에게 적용되는 효과인지 헷갈리는 경우가 있습니다. 카드게임은 흔히 “국어게임”이라고 할 정도로 문구 해석이 중요하다고 생각합니다. 효과의 의미가 오해 없이 전달될 수 있도록 문구를 더 명확하게 다듬어주셨으면 합니다. ---------------------------------------------------------------- 3. 타이틀 음성 개선 게임 시작 시 “카오스 제로 나이트메어”라고 읽어주는 음성을 삭제하거나, 여러 캐릭터 음성 버전을 추가해주셨으면 합니다. 현재는 매번 TTS처럼 들리는 남성 목소리로 무미건조하게 타이틀을 읽는 느낌이라 다소 어색하고 불편하게 느껴집니다. ---------------------------------------------------------------- 4. BGM/OST 스포티파이 등록 요청 게임 내 각종 BGM과 OST를 스포티파이에서도 들을 수 있도록 추가해주셨으
신규 및 복귀 유저를 위한 4장 메인스토리 내 디아나 스토리 편입 요청 건
현재 4장 메인스토리를 밀게되면 이번에 복귀 유저나 신규 유저 입장에서는 뜬금없이 디아나가 메인스토리에 등장합니다. 스토리를 중요하게 생각하는 유저도 충분히 많다고 생각하며, 메인 스토리 이해에 필요한 서브 스토리라면 어떠한 방법으로라도 이전 디아나 이벤트 스토리를 인게임 내에서 볼 수 있어야 한다고 생각합니다. 추가로 디아나 스토리 뿐만 아니라 스토리적인 부분이라면 다른 캐릭터 포함하여 굳이 이벤트가 끝났다고 게임 내에서 확인할 수 없게 할게 아니라 하나의 컨텐츠로 활용할 수 있게 하는 것이 지금 또는 이후의 신규 및 복귀유저를 포함하여 앞으로 게임이 진행하는 방향성에 맞다고 생각합니다.
업데이트 상세안 건의
대형 서브컬쳐 게임과 하스스톤 업데이트 방식을 벤치마킹했습니다. 이를 통해 심도 깊은 스토리, 개발 리소스 절약 등 여러 효과가 있을 것으로 기대 됩니다. 다만 카드간 밸런스 난이도는 심화됩니다. 1. 신규 컨셉 카오스은 시즌 아닌 최소 3시즌 마다 약 9주마다 신규 카오스가 나오는데 최소 3시즌으로 템포를 길게해 유저들이 좀더 몰입감 있는 설정의 카오스를 기획합니다. 이는 다른 서브컬쳐 게임들의 버전마다 바뀌는 배경을 벤치마킹했습니다. 또한 한 행성에서 최소 3시즌이 진행 되므로 스토리를 길게 호흡할 수 있는 장점이 있으며 스토리의 절정 부분에서 매력있는 보스와 시즈널 캐릭을 출시함으로 보다 서사있게 마무리 할 수 있게 됩니다. 2. 9주마다 추가되는 신규 컨텐츠는 새로운 시즌 카드+장비로 하스스톤의 확장팩을 벤치마킹했습니다. 시즌 카드의 효과를 현재 페르소나 보다 강력하게 만들어 특정 기믹의 캐릭터(현재라면 버리기,안식)를 훨씬 강력하게 만들 수 있습니다. 위와 같이 할 경우 새로운 시즌 카오스로 넘어갈 경우 초기화 되는 시즌 카드로 밸런스를 다시 맞추기 용이하고 전체적인 캐릭터 인플레이션을 늦출 수 있으며 고점을 올리는 대신 카오스나 대균열의 저격 기믹을 최소화해 다양한 캐릭터를 사용할 수 있는 장점이 있습니다. 3. 신규 엔드 컨텐츠 앞선 글에 워해머40k의 마크라지 전투를 벤치마킹한 내용입니다. 세이브 데이터를 깍은 하드 유저를 위한 컨텐츠로 호흡이 깁니다. 3~4파티 사용, 세이브데이터 사용, 1파티당 1구역 방어 1파티는 약 30마리의 몬스터 웨이브 방어, 최대 6마리가 나오며 잡을때마다 추가 되는 형식, 세미 로그라이크를 살리기 위해 4~6마리 잡을시 랜덤으로 엘리트 몹 등장(난이도를 쉽게 만드는 턴넘기기 방지), 엘리트 몹을 잡거나 이벤트 몬스터를 잡을 경우 유저에게 이득이 되는 효과 발생(버프, 체력채우기 등) + 카드 한장당 신뜩임을 중복으로 얻을 수 있음 3파티 모두 이런 형식이면 지루합니다. 2파티는 동일하게 하고 나머지 1파티는 하이브
총력전/위임 -오류제보
우선 제 겜환경은 ios입니다 1) 총력전 - 알수없는 오류 정확한 오류 조건은 잘 모르겟는데요 콜로서스만 점수 못채워서 콜로서스만 하는 중인데 에고 스킬 + 카드 한장 사용 후 시간되돌리기(한번/턴시작)으로 할 시, 알수없는 오류 발생으로 퍼스트 스킬 사용이 안됩니다(스샷첨부) 2) 위임 관련 - 전투이펙트 밀림 후 보상메뉴 안뜸/진행불가 위임으로 돌렸을 때 위임1번당 1번 정도 발생하는데 전투이펙트 + 전투완료 eliminated 메시지가 서로 밀리고 타이밍이 안맞는게 나오더니 케릭터들은 서있는데 보상메뉴가 뜨지않습니다 + 넘기기+다음진행도 마찬가지 카제나를 완전히 종료 후(백그라운드에서도 날리고) 다시 실행접속하몀 그제서야 전투종료 메뉴가 떠서 진행이가능합니다
(건의 사항) 제로 시스템 랜덤성에 대한 건의 사항과 그 외 몇 가지 추가 건의 드립니다.(깁니다)
출격 콘텐츠 보상으로 세이브 덱 변경이 가능해지게 되면서 덱빌딩의 부담 및 난이도가 낮아짐에 따라 기존에 주력으로 쓰던 캐릭터들의 조금 아쉬웠던 세이브 데이터를 변경하고, 기존에 가지고 있었으나, 굳이 시간을 들여가며 깎기엔 가심비가 나지 않아 방치했던 캐릭터들도 처음으로 다른 사람들의 기발한 덱빌딩을 찾아보며 써보고 싶다는 생각에 하루하루 너무 즐겁게 덱빌딩을 즐기고 있습니다. 덕분에 시간 가는 줄도 몰랐네요. 점검 직전에도 베로니카 깎다가 나왔습니다. 정말 재미있게 즐기는 와중에, 조금 수정되었으면 좋겠다는 부분이 있어 건의 드립니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 제로 시스템 코덱스 합성 시, 원하는 특정 카오스를 고정할 수 있었으면 합니다. - 이번에 게임 출시부터 갖고 싶었지만 갖지 못했던 오를레아와 베로니카를 이벤트 재화를 통해 얻게 되어, 해당 캐릭터들에 대해 조사해보고, 맘에 드는 세이브 데이터를 깎으려 해보았는데, 현재 세이브 데이터의 카드들은 코어를 통하여 수정이 가능하지만, 문제는 장비입니다. 장비는 해당 세이브 데이터를 깎아진 클리어 시점을 기준으로 변경도, 삭제도 전혀 할 수가 없습니다. 따라서 현재 세이브 데이터 깎는데 가장 중요한 선택지들은 번뜩임이 아니라 오히려 수정 불가능한 장비라고 생각하고, 장비를 찾아보았습니다. 이와 관련하여 특정 캐릭터들은 시즌1 또는 시즌2의 장비들이 더 어울리는 캐릭터들이 있을 텐데, 이들의 장비를 얻기 위해서는 코덱스 합성의 리롤을 반복해야 하는 걸로 압니다. 무료 합성 리롤 2회를 며칠 돌렸는데 해당 카오스의 패널티 옵션은 둘째 치고 해당 카오스 보기부터 힘든 것 같습니다. -> 따라서, 시즌 카오스의 재화를 통해 카오스를 리롤하는 것처럼, 제로시스템 코덱스 합성리롤도 '원하는 카오
