제보/건의사항
같은 계정으로, 다른 기기로 접속 시 레드닷 안 생기도록 부탁 드립니다.
주로 노트북으로 접속 하다가, 가끔 태블릿으로 접속할 때, pc로 플레이 하며 전부 지운 레드닷이 태블릿으로 들어가면 기존에 깔려 있던 업데이트 버전부터 이번에 들어가면서 업데이트 된 부분까지 모두 전부 새로 보는 것과 같이 레드닷이 다 뜹니다. (접속 시 아라벨라 구출로 이동하기 위한 컷신, 닉네임 누를 시 튜토리얼 뜨는 것 등 모두 pc에서 체험한 부분인데도 뜹니다) 이런 상황을 보니 레드닷 뜨는 기준이 기기로 규정되어 있는 것 같은데, 이거 계정 단위로 규정되도록 변경 가능하다면 변경 부탁 드립니다. 가끔이긴 하지만, 태블릿으로 들어갈 때마다 튜토리얼부터 수많은 레드닷 전부 지우고 시작하는 게 매번 번거롭습니다. 안된다면 어쩔 수 없지만, 가능하다면, 추후 여유가 있을 때 이 부분 수정 부탁 드립니다.
(건의 사항) 소비 재화인 코어의 수급 난이도를 낮춰주셨으면 합니다. 방안도 같이 건의 드립니다.
우선, 저 같은 경우, 출격 컨텐츠를 즐기는 게 아닌, 해당 컨텐츠의 보상으로 주어지는 재화로 구매할 수 있는, 세이브 데이터를 수정할 수 있는 코어 재화에 초점을 맞추는 유저라는 점을 먼저 말씀 드립니다. 그리고 게임이 조금 더 라이트 해져서 많은 유저들이 편하게 들어와 즐겼으면 하는 마음에 이 글을 작성합니다. << 문제점 >> 새로운 캐릭터가 나오거나, 대균열 시즌이 열리거나 할 때, 또는 새로운 캐릭터로 인해 새로운 매커니즘 파티를 꾸리려 할 때 원하는 세이브 데이터를 만들기 위해 들어가는 재화량이 너무 많습니다. 그럼 카오스에서 잘 깎고 나오면 되지 않느냐. 고 할 수 있겠지만, 복제와 삭제, 번뜩임 뿐만 아니라, 장비, 시즌 카드, (시즌 3같은 경우는 각인) 도 동시에 같이 고려해야 하고, 심지어 이들은 '수정도 안 되기에' 결국 카오스에서는 추후 수정 가능한 카드 번뜩임보단, 저것들을 먼저 고려하여 파밍 후, 나와서 카드를 수정해야 하는 구조입니다. (저 3(~4)가지 모두가 원하는 대로 만족하는 결과가 나올 확률은 매우 희박합니다. 사람의 운에 따라 다르겠지만, 저 같은 경우 게임 출시부터 즐긴 유저인데도 한 카오스 내에서 신뜩임까지 전부 원하는 대로 붙었지만, 마지막 복제가 뜨지 않았던 게 가장 최고치였습니다) 그래서 결국 나와서 세이브 데이터를 깎아야 하는데, 보통 카오스에서 원하는 옵이 뜨기 쉽지 않고 가격이 싼 일반 번뜩임과 신뜩임 코어에 많이 사용하게 됩니다. 1. 문제는, 해당 코어들이 값이 쌀 뿐이지, 무작위 랜덤 개념이기에 원하는 옵션이 뜰 때까지 운이 없다면 10만 검은 물질이 있더라도 한 순간에 사라집니다. 겨우 4~5장에 신뜩임, 일반 번뜩임을 띄우려 한 것 뿐인데 말이죠. 한 파티 구성은 3명으로, 보통은 복제한 카드가 키 카드인 경우가 많아 해당 카드에 붙인다고 고려한다면, 12장입니다. 신뜩임, 일반 번뜩임 둘 다 붙여야 하는 상황이라면 x2로 최대 24번의 작업을 완성해야 합니다. 2. 그리고 또 다른 문제는, 해당
(건의 사항) 에테르 제한 말고도 축적 에테르(넘쳤을 시 여분으로 쌓이는 에테르)도 만들어 주시길 부탁드립니다. [1]
대부분의 타 게임들에도 있는 일일 재화량을 넘쳤을 시, 일일 재화량의 충전 속도보다는 효율은 덜하지만, 여분으로 에테르가 쌓일 수 있도록 축적 에테르 재화 추가를 건의 드립니다. 이번처럼 연장 점검이 자주 이루어지면 저와 같이 이전부터 연장 점검을 자주 겪은 유저들은 아 이번에도 연장이겠지 하고, 자기 전에 에테르를 싹 다 빼고 자는 편인데, 그게 아닌 신규 유저나, 까먹은 유저들은 로그인 시 일일 에테르 재화량이 꽉 찬 상태로 시작하여 손해를 본다는 느낌을 지울 수 없을 것 같습니다. 그리고, 여름 휴가 시즌이나, 가족 모임 등 며칠을 어쩔 수 없이 빠져야 하는 날들도 생길텐데, 그런 부분을 고려하여 일일 재화량 초과 시 충전되는 누적 재화 추가 건의 드립니다. 축적된 에테르 재화 최대량(최대 제한치)은 혹시나 잠시 접더라도 나중에 복귀할 때 빠른 잠재력 재화 파밍에 도움이 될 수 있도록 넉넉하게(1800? 3600?) 정도로 제한했으면 좋겠습니다.
(건의 사항) 픽업 캐릭터에 대한 소개 영상을 픽업 전날이라도 올려주셨으면 합니다. // 건의사항 추가했습니다.
이전과 다르게 저번부터 한 시즌에 라방 1번 씩 하는 걸로 바뀐 것 같은데, 솔직히 마케팅적으로도 그렇고, 별로인 것 같습니다. 정 라방이 리스크 크고 불편하시면, 시즌 처음은 라방으로, 두 번째, 세 번째 픽업 캐릭터 각각의 픽업 들어가기 전 날엔 유튜브 등 공식에 전투 매커니즘 소개와 관련된 플레이 영상 10~20분 정도의 짧은 녹방이라도 만들어서 올려주셨으면 합니다. "기본적으로 이 캐릭터는 어떤 컨셉을 가지고 만들었으며, 어떤 특징을 보유하고 있고 영상에서 보시는 것과 같이 이러한 전투 매커니즘을 보여줍니다." 와 같은.. 대충 어떤 식으로 사용되는 지 힐데 설명할 때와 비슷하게 가이드라인이 영상으로 있었으면 합니다. (유튜브 공식에 보니 캐릭터 소개 영상 이라고 있는데, 이 부분만으로는 조금 적다고 생각합니다. 전투 모습만 보고 끝인지라.) 물론 번뜩임에 따라서, 그리고 유저들의 기발한 카드 연계에 따라서 개발진이 생각한 매커니즘과는 충분히 달라질 수 있겠지만, 개발진에서 기본적으로 생각하는 해당 캐릭터의 가이드라인 정도는 힐데 소개 때처럼 소개와 함께 영상으로 보여주었으면 합니다. 라방을 시즌 처음에만 하게 바뀜에 따라, 두 번째, 세 번째 픽업에 대한 정보가 너무 부족합니다. (개인적인 바람으로는, 방송 분량이 적더라도 이전처럼 두 번째, 세 번째 픽업 전날에는 라방을 켜서 설명해주셨으면 합니다.) 지금까지 공방에서 언급한 아라벨라 부분은 '균열을 턴 내에 터트리고 다시 균열을 부여하는 매커니즘을 가지고 있습니다.' 밖에 되지 않아 감이 잘 오지 않습니다. 게임 내 보유하지 않은 캐릭터에 대해 타 게임의 훈련장처럼 번뜩임을 맘대로 조정해서 사용해 볼 수도 없고, 기껏 해봐야 짧은 체험 전투, 스토리에서의 전투밖에 되지 않습니다. 그게 아니라면 단순히 해당 캐릭터의 외형이나 커뮤니티에서 먼저 뽑은 사람들의 의견을 듣고 픽업에 들어갈 지 정해야 하는 부분이 조금 꺼려집니다. (저도 매번 이번 픽업 캐릭이 괜찮은지 테스트하려고 체험 전투는 너무 짧으니
탄성 관련 컨텐츠 추가 및 개선 부탁드립니다.
메이린의 승룡각, 치즈루의 달그림자+, 루크의 마안의 난무 등 해당 카드들은 보는 맛도 훌륭하고, 연속으로 때리는 맛도 출중하여 상당히 매력적이나, 한 카드 내 7회 타격 이후로는 1데미지 밖에 들어가지 않는 탄성으로 인해, 표시되는 데미지가 1로 퉁쳐지는 모습이 아쉽습니다. (공식 영상에서도 메이린이 연타로 발차기 하는 모습도 있는 데 말이죠..) 이에 대해 몇 가지 건의 드립니다. 1. 깎아 놓은 세이브 데이터를 사용하여 즐길 수 있는 탄성 제한이 없는 새로운 컨텐츠 추가 부탁 드립니다. - 듣기론 출격에서는 된다는 것 같은데, 출격은 로그라이크 컨텐츠이므로 매 판 원하는 세이브 데이터를 사용하기가 어렵습니다. 빌드 업도 시간 걸리고 불편하여, 기존에 깎아 놓은 세이브 데이터를 토대로 탄성 제한 없는 새로운 컨텐츠 추가 부탁 드립니다. 2. 아니면 대균열과 같은 랭킹전에 대해서만 탄성을 주어 제한하고, 그 이외의 모든 개인 컨텐츠(광산 파밍이든, 나선탑이든, 이벤트 스테이지든 추후 추가 될 혼자 즐길 수 있는 모든 컨텐츠)에 대해서는 탄성 제한을 없앴으면 합니다. - 차라리 대균열과 같은 랭킹전 컨텐츠에 대해서만 탄성을 제한하였으면 더 좋았을 텐데, 나선탑 등 해도 되고 안 해도 되는 자신만의 페이스에 맞춰 언제든 즐길 수 있는 대부분의 컨텐츠에서도 탄성이 존재하여 해당 카드들을 깎았을 때의 흔히 말하는 뽕 맛이 없습니다. 3. 아니면 최대 타수를 제한하고, 해당 카드에 대한 최대 데미지 범위를 산정하여 리빌딩을 건의 드립니다. - 해당 최대 타수까지의 데미지 범위를 유저들도 납득할만한 적당한 범주 안으로 고려하여 7타 이후 1이 아니라, 해당 최대 타수까지 모두 데미지가 나오도록 부탁 드립니다. *1, 2, 3번 중 개인적인 생각으로는 2번의 랭킹전에서만 탄성 제한, 그 이외의 개인 컨텐츠에 대해서는 풀어주는 방향이 낫다고 생각합니다. 어차피 개인 컨텐츠에 뜨는 데미지는 자기 만족의 영역이니까요. 만약 해당 캐릭터가 뜨는 데미지가 다른 캐릭들의 데미지를
