제보/건의사항
오를레아 설계가 이 게임이랑 안맞습니다 [2]
1돌 밖에 안되지만 상위 돌파 성능까지 감안해서 건의드립니다. 턴을 오래쓰면서 지속회복과 피해량 중첩으로 한방 딜이 나올 수 있거나 다른 캐릭을 서포터 할 수 있는 가능성 높은 캐릭이지만 턴을 오래쓰면 쓸 수록 스트레스가 너무 쌓이고 회복 수단은 적고 행동 카운트도 모자란데 카운트 소모 대비 슬라임들의 누적 강화량도 낮고 다른 보존 캐릭터들과 섞자니 슬라임 떄문에 패는 항상 꽉 차있고 잠재력 돌파는 기본공격카드에 슬라임 30% 확률로 생성인데 사실 코스트가 아깝습니다. 그렇다고 슬라임을 안 쓸 수도 없어서 카오스 중간에 패버리게 하는 몬스터 만나면 그냥 없는 캐릭이 되고 귀찮아 카드는 뭐.. 할 말이 없습니다 전체적으로 개선좀 해주세요 개인적으로 효과가 미미한 말랑이를 행동 코스트 얻게 해주는 걸로 개편하면 미카의 뒤꿈치 정도는 따라갈듯 합니다.
시즌 방송 기대해봅니다. [1]
국내 여론은 아직도 안좋습니다. 문제는 해외에서 물들기 시작했다는 겁니다. 시즌을 시작으로 바뀌는 모습을 보여 타개해봅시다. 엔드필드, 무한대, 이환 등 어마어마한 자본이 투입된 서브컬쳐게임 곧 쏟아져 나옵니다. 지금 상황에서 매출 하락하는건 일도 아닙니다. 1년간은 순이익 기대말고 현 매출유지하는 방향으로 갑시다. 글로벌 매출 60억, 국내 10억으로 봤는데 이슈만 없었다면 최소 30%는 매출이 더 나왔을거라 생각합니다. 아쉽지만 다음 스텝으로 갑시다. 개발, 일러, 캐릭터디자인, ui디자인, 성장설계 등 모두 스마게가 대기업으로 가기 위해서는 매우 수준 미달입니다. 1년 내로 능력없는 인력들 싹갈아서 퀼리티 향상에 집중합시다. 몸값을 올려 불러서라도 능력없는 인력들 싹 갈아 엎으세요. 이건희의 '마누라 자식 빼곤 싹 바꾸라'는 말을 실행할 때입니다. 미국에서 페미니즘이 시작 되었을때 '남성은 여성을 대신해서 말할 수 없다.'라는 말이 전폭적으로 지지받았습니다. 남성이 타겟이면 남성 위주로 채용하세요.
우리는 내년 상반기까지 무엇을 보고 기다려야 합니까?
스토리 등 여러가지 전반을 정상화 하겠다고 말한 26년 상반기까지 우리는 무엇을 보고, 그것을 기반으로 기다려야 합니까? 이미 신뢰와 믿음은 무너졌고 분노와 증오만 남은 상황인데 이걸 해소하거나 진화 시킬 의지는 없어 보이십니다. 중국 런칭으로 지금 상황을 타계하고 싶어하시는 모양새지만, 안타깝네요. 한국에서 있었던 모든 사건 내용들이 실시간으로 전세계에 뿌려지고 있으니 말이죠. 이참에 농부가 되어보시는 건 어떨까요? 이렇게 씨앗을 잘 뿌리고 그 열매가 금방 자라서 탐스럽게 맺혀 찾는 고객이 많으니 어떤 농업이 되었든 언제나 풍년일 것 같습니다. 현재 남아있는 유저들을 붙잡기 위해 보상을 지급하는 것도 중요하지만, 유저들이 남아있을 수 있도록 하는 로드맵 등의 확실한 자료를 공지하는 것이 더욱 급선무라고 생각됩니다. 물론, AGF 메인 간판 게임이어야 했을 카오스 제로 나이트메어가 급하게 빠진 상황에서 이마저도 안하고 계속해 침묵으로 일관한다면 중국에서도 결코 좋은 시선을 보내진 않을 것 같네요.
이 겜 유저 엿먹이는 고쳐야 하는 점
진급/잠재재료 합성/분해/대체 편의성 엉망인 거 성장재화, 유닛 수급량에 비해 엄청 부족하게 만든 거 코덱스 유닛소모량도 뭐 7배인가?로 만들었다며? 성장재화 얻는 파밍 던전들 배속도 소탕도 없는데 이걸 수십수백판 돌아야 함 6년전에 나왔고 소탕 없어서 불평듣던 명일방주도 출시당시에 2배속이 있었음. 지금은 반스킵하고 일부 한 판 오래걸리는 것은 소탕도 되고. 코덱스에서 덱 열심히 짜봐야 쓸 만한 곳이 딱히 없다는 점(난이도상 끽해야 주간 도전보스 상위난이도? 근데 성장재화 파밍하는 던전이 최종컨텐츠인게 말이 안 됨) 신뢰도부터 시작해서 2025년 게임주제에 뭔 5-6년전 게임마냥 이것저것 틀어막고 있는 점 김형석이 자기가 팔아먹을 상품에 커플링이니 자캐니 자기 자아 투영해서 유저 기분 망치게 하는 점. 라이브때 기어코 외부에서라도 커플링 하겠다는 거 보면 직원뿐 아니라 본인 문제도 엄청 클듯. 방주도시 여캐 상호작용은 하나도 없으면서 고양이만 상호작용 개쩔게 만들어놓아서 어이없게 만드는 점 뭐 호감도 10 라투디도 다 짤라놨다며? 왜 그랬대? 트라우마 치료에 가챠재화 드는 점, 커뮤패스 쓰면 안 그래도 한정된 신뢰도 수급처는 어쩌고? 기억삭제에도 안 그래도 아까운 유닛이 2만이나 드는 점 연구 시설 상위 노드가 열리는 조건이 사용한 노트 수가 아니라 찍은 노드 수 기준인 것. 5개먹는 노드랑 1개먹는 노드가 똑같이 하나로 계산되네; 베로니카 발리스타 등 턴 마지막에 데미지를 주는 카드들로 클리어를 하면 다음턴으로 계산이 되는 점. 아니 분명 12턴 끝날 때 발리스타로 킬했는데 13턴이 되었더라고요 이게 말이야 똥이야 덱빌딩 게임인데 내맘대로 덱을 못 짬. 그래놓고 5층론 공지에선 자유로운 덱빌딩 이따위 소리나 늘어놓음ㅋㅋ 양심은 부모님한테 두고 나오셨나? 내맘대로 짜면 시스템이 지멋대로 손상시킴 이게 제일 기분나빠 그냥 순수악의에 그냥 유저 기분나쁘라고 만든 시스템임 유저적대적 시스템의 절정임. 좋게 생각해주려 해도 좋게 생각할 수가 없음
월급 루팡, 기만자들 빨리 오류고쳐라
아니 ㅅㅂ 스토리 손도 대지마 그냥 제발 인게임내 오류좀 잡아 1) 아직도 세이브데이터 ㅈ 같이 저장되고 2) 성장재화 ㅄ 같아서 다른 애들 키우지도 못하고 3) 종료한 퀘스트 알림 도 좀 끄고 4) ㅈ 같은 ai 일러 일일 보상 받는 거 3단 관절 좀 고치고 5) 다음 업뎃 공지 하고 6) 향후 1년 로드맵 발표하고 ㅅㅂ 기본중에 기본이다 게임 처음 만들어보냐 직원이 없냐? 다 도망갔어? 월급 루팡들아 위에 오류 수정은 하루면 하겠다 슈퍼크리에이티브 너희들은 주주들한테 고소 당해야되 진짜 기만자들
왜 사전 플레이 테스트 게시판은 계속 이용할 수 있습니까?
정식 런칭했다면 최소한 사전 플레이 테스트 게시판들의 글쓰기 기능은 막아둬야지 게시글 동향이 분산되지 않을거 아닙니까? 런칭 이후부터 지금껏 그대로 내버려 두고 있다는 건 스토브 사이트 자체에 기능이 없어서인지 아니면 커뮤니티 관리 및 운영적으로 부족함을 뜻하는 건지 모르겠습니다. 분명 업무 리소스 측면에서도 낭비가 맞는데 인지는 하고 계신가요? 위의 모든 예시가 아니라면, 현재 아시아 서버와 글로벌 서버는 정말로 중국 서비스 런칭을 위한 사전 플레이 테스트 서버로 이용되고 있다는 건지 정말 궁금합니다.
