공략 게시판
육성 및 사용 방법(육성방법임, 육성이 아님)이 쉬운 3방덱(저렙) [2]
전투원 : 카제나 / 마그나 / 아미르 컨셉 : 딜은 금속화/반격, 카제나 벌쳐사출/은빛장막 전투방식 : 강화카드로 스펙업, 체력 손상되지 않는 선에서 방어도/결의/피해감소 등 확보, 이후 딜/금속화/반격 확보 핵심장비 : 마그나 - 턴 시작 시 주도 카드 사용 템, 그 외 자유(치유 카드가 없어 체력 회복 쪽, 또는 공격력 강화를 위한 고통 부여 등 번뜩임, 복제, 중립카드 상황에 따라 사용) 제거 : 1코 딜카드 장점 : 벵가드 단일 구성으로 전투원 레벨업 재료 및 기억의 조각 수급 원활 단점 : 회복 및 스트레스 감소 카드 없어 장비 및 중립카드 의존도 다소 높음, 전투 시간 다소 긴 편 제가 쪼렙이라 아직 계정레벨 40렙도 못 찍어서 4번째 카오스까지만 열린 상태,마그나/카제나 명함, 아미르 4돌 상태로 기억의조각 무강화 파/초 섞인 상태, 잠재력 1차 캐릭별 특성까지만 1레벨까지 찍은 상태로 악몽 4번째 카오스 클리어가능
공략 방어 그게 머죠?도래된 혼돈 [2]
이 공략은 순수희 딜로 이기는 공략 코덱스 9공략후 입니다 저의 스펙을 올릴테니 참고 부탁드립니다. 저번에 베릴 공격치는 다른 요원들의.공격력만 높은 템으려 한것이고 이건 남는거 중에 아이템 골라서 맞췄습니다 하루가 스킬을 쓰고 베릴이 눈치보다 막타치는 컨셉입니다 드로우 베릴과 후반에 스킬을 얻은 미카로 해결합니다 당연히 적의 강력한 스킬을 다 맞으면 안되니 적절한 에너지겸 공용스킬 에너지 보호막 2개정도를 챙기시길 너무 많이 채우면 딜못하고 에너지가 넘치니 조심하시길(욕심이 많은 경험담) 저는 탱커인 마리벨을 주로 이용하여 도래된 혼돈을 하루 마리벨 미카 조합을 하다 어제 베릴을 써보고 조합을 바꿨습니다 약점이 다른 열정몹 엘리트도 딜에 녹으니 걱정마시길 ^^
코덱스 10 달성 푸른항아리 팁 [2]
아주 많은 시간을 푸른항아리에서 보내면서 느낀 팁 초반에 썻던거와 비슷합니다 다른건 덱을 줄이는게 팁입니다 다 줄일 필요는 없지만 이 카드가 한턴에 또는 두턴에 한번은 잡을수 있도록 줄이는게 포인트입니다. 덱을 줄이고 나서 승률이 80프로를 넘기고 있네요^^ 깨고 난 다음 덱입니다. 초반은 상점에서 리롤또는 50원주고 휴식을 포기하고 스킬을 사는것 그래도 못 구할였다면 2장 중심부에서 이벤트를(장비 또는 번뜩임을 포기하며)하셔야 합니다. 세번째는 스킬에 카운터가 번뜩임으로 나올때 확률이 희박합니다... 미카한테 미안하지만 카드지우고 저것만 들라고 하는 꼴이죠....3장 정도 지우시는걸 추천(이벤트 상점을 통하여) 합니다. 다들 푸른항아리에서 절규를 들하길 빌면서 !!
(장문주의) 캐릭터 공략 ㅡ 마그나 ㅡ [3]
수인 계열의 전투원 입니다 꼬리 가 없는게 아쉽긴 하는데 넘기고 ㅡ 전투원 설명. ㅡ 명함만 으로도 밥값을 하는 전투원 이며 칼리페 없을때 추천 능력치는 공.체 가 높고 방어가 좀 낮음 칼리페와 다르게 저점은 낮은데 고점은 높음 다수의 적이랑 싸울때가 효율이 좋음 "반격" 을 주요 기능 으로 사용함 슬로우 스타터에 가까워서 강화카드 사용해야 해서 좀 걸리고 코스트도 좀 높음 방어력 기반의 전투원 이지만 방어력이 좀 낮아서 방어력 위주로 장비 맞춰야함 공격력이 꽤 좋아서 공격기반 중립카드을 좀 여유롭게 쓸 수 있음 턴 제한이 있는 곳에선 효율이 안좋음 ㅡ 에고발현 ㅡ 마그나는 명함 으로도 밥값을 하지만 돌파 효율이 나락을 가서 항상 티어표 에는 칼리페 보다 못함 이라는 게 있음 당장해도 1돌은 개전 효과를 주는건대 그 개전(전투시작시 첫패에 들어옴)효과가 2코 인게 문제 다만 주도(드로우 시 50% 확률 로 코스트1 감소 ) 가 있어서 다행 이다만 50%가 문제 이긴해서 안터지면 알짤 없이 버림패 [다면 평행우주 연결체](턴 시적시 주도 1장 발동) 장비 가 없는 한 1턴 효율이 나락을 감 2돌 결빙 능력도 다수를 전제로 있는 능력이라 단일 적 에게는 별 효율이 없음 6돌 에서야 반격 강화가 있어서 위력이 올라가는데 그거 얻을 시간에 칼리페 얻어서 명함 쓰는게 더 좋음 필자는 칼리페 없어서 잘쓰긴 했지만 ㅡ 잠재력 ㅡ 다 제쳐놓고 30렙 잠재력 에서 기본 카드에 반격 1 를 추가 해줌 그외에는 딱히 쓸만 한게 없는게 문제 ㅡ 카드 ㅡ 보시면 알겠다 시피 2코 카드가3개나 있다 기본카드는 넘기고 ●얼음파편 복사 우선 순위 1위 마그나 카드 들중 제일 효율이 좋은 카드 운좋으면 1코 감소도 뜨고 턴시작시 반격 채워주며 결정화로 매턴 결정화 수 1당 고정실드 20% 얻을 수 있다 정확히는 결정화수 가 1이면 고정실드 20% 2이면 고정실드 40% 3이면 고정실드 60% 얻는식 단점은 턴종료시 에 얻는거라 상대 카운터 가 먼저 떨어져서 선공 받으면 별 소용 없으니 턴
푸른항아리, 안개의 도시 제로시스템 8까지 하고 9 도전하기전 저만의 팁 [3]
푸른 항아리팀 이런 카운트 템을 못먹으면 진다고 봐야해서 카오스 도전중 제일 까다로운거 같습니다 2행성 30을 먼저 목표로 하고 있습니다. 저 같은 경우 마리벨에게 최대한 방어탬과 상점에서 좋은 스킬들을 사는편입니다 그중 으뜸은 철벽 육탄전입이다 이렇게 필요한 스킬들이 있어서 푸른항아리는 재수가 없으면 10번 중 2번은 진다고 봐야합니다 ㅠㅠ. 미카 파트너는 3성 이본느 추천합니다 맞고난후 회복이라서 부족할수 있는 방어를 커버해줍니다. 제가 가진 4성 파트너 보다 이 3성이 더욱 알맞아서 추천합니다. 2안개의 도시 이건 좀 그냥 딜과 드로우 스킬과 템만 잘맞추면 거의.9할이상 깹니다 맴버 는 베로니카를 빼고 그자리 레노아가 들어가는거 말고는 다른건 없습니다. 이때의 마리벨은 좀더 딜적으로 스킬을 잡는편입니다 몹들의 특성상 몇대 맞아야 딜이 누그러지는 몬스터들이 많아서 능동적으로 때리는 스킬+반격으로 레노아의 특성상 초반에 스킬과 템이 없으면 5성이 맞나 싶지만 시너지가 붙으면 좋으니 육성을 위해 좀더 마리벨이 이런 스킬도 채용합니다 당연히 여기도 탱스킬은 챙기셔야하구요^^ 행성30을 달성후(카오스의 희귀운명이 높아야 가능하다는걸 나중에 알게 되어 어쩔수 없이 높은 난이도를 도전할수 밖에 없는 상황입니다) 다른행성도 도전할 예정입니다 이렇게 템 스팩 다르니 좋은 데이터를 위해 당연히 높은행성을 도전해야하니 아직 해야할 카오스 도전이 많네요^^
50렙 -> 60렙 육성재화 요구량 및 수급량 미리 알아보기 [8]
필요없이 기억조각 부옵 맞출려고 에테르 탕진하지 않고 미리 재화 모아두는 걸 좋아하는 사람들에게 도움 되길 아래 내용은 어디까지나 정보 공유용이고 제 개인 의견은 참고로만 두시길 정보 잘못되어 있거나 에테르 수급되면 게시물 수정될 수 있는 점 양해 플리즈 현재 이력서 필자는 겜 하면서 중간에 뜬 캐릭들 때문에 원래 하려던 3캐릭 집중 못하고 딴짓하다가 유닛 부족하게 된 케이스 (같은 실수 하지들 마삼) 카오스는 91렙 뚫다가 쳐맞고 다시 80부터 다시 올리는 중 참고로 계렙 50에서 51 가는데 요구 경험치량 2배 가까이 증가 ;; 계렙처럼 이 게임 육성 50렙까지는 3명까지는 괜찮다 방심하면 60 가려면 큰 코 다침 한 캐릭당 들어가는 울부짓는 탕눈 3개 이상은 기본으로 들어감 개인적으로 봤을땐 2개 요구될때는 다른 캐릭 하나씩 주는게 파티 밸런스 더 있을거라 봄 칼리페의 치명훈련 3->4부터 날개 들어가기 시작 함 한 캐릭터 50->60 진급 재화량 및 비용 한 캐릭터 50->60 레벨업 비용 한 파트너 50->60 진급 재화량 (레벨업 비용은 11월3일날) 6단 한 판당 유닛 수급량 (한 판당 32000 고정) 6단 진급재료 한 판당 확률로 상급 1~4개 (스샷은 잘못해서 60짜리 돈거 올린거 교체하겠음) 6단 파트너 진급재료 한 판당 확률로 상급 1~4개 6단 잠재력 재료 한 판당 확률로 상급 1~4개 기억의조각은 계렙 50 뚫으면 10단계까지 열림 바로 10단 갈 수 있는게 아닌 차례대로 클리어 해야 열리며 하나 10까지 뚫어도 다른 기억은 마지막 클리어한 단계부터 또 쭉 뚫어야 함 6~9까지는 한 판당 2~3전설이며 당연 단계 높을 수록 높은 갯수 획득 확률 올라감. 10단은 여기 에테르 다 퍼붓기 아까우니 11월3일 공유 (뇌피셜 3~4 확률 예상) 개인적으로는 이런 거 보면 그냥 어차피 돌 카오스 돌면서 원하는 부위 나오면 그걸로 에테르 태우는게 나아 보임 카오스에서는 이렇게 열리기 전에 이미 8단부터 전설 3개 고정으로 뿌리고 난이도도 그리 높
차원의 황혼 별 30 기념 공략 [1]
1파티 칼리페 베릴 카시우스 2파티 마그나 미카 하루 1파티 메인 딜러 칼리페(0돌) 벌쳐사출. 최대한 많이 챙기는 게 핵심이다, 대검 아킬라. 1코를 많이 쓰지만 이 덱은 카시우스로 3드로우를 챙기기 때문에 2코로 만들었다, 재집결. 0코보단 1코 은빛장막 챙기고 천상카드 드로우를 챙기는 게 좋다 (가장 높은 카드 드로우는 뽑을 카드에서만 뽑고 천상카드 드로우는 뽑을 카드+무덤에서 뽑는다.) 절대 수호. 벌쳐사술로 딜한 후에 패의 카드 섞기나 초코바가 있을 때 버리지 않게 해준다. 나머지 위압 베어올리기는 오히려 없는 게 벌쳐 사출 픽업에 도움될 듯 1파티 단일딜과 드로우 베릴(6돌) 카오스에서 최대한 모든 카드들을 강화 카드와 소멸 카드로 만들어주는 게핵심이다. 충전탄 보존 시 딜이 가장 많이 오르는 번뜩임 추천 손에 들어오면 마지막의 마지막까지 사용하지 않고 딜량 누적시키기 초코바 드로우 관련 번뜩임 챙기기. 복제 많이 할 수록 좋다. 빈틈발견, 무제한 화력 처음 말대로 강화 카드로 바꾸어서 한 번 쓰면 사라지게 해서 덱 압축 시키기(강화 카드가 안 될 바에는 덱에 없는게 더 좋다. 중화기 전문가 이 덱에는 있었지만 차라리 없는게 벌쳐 사출 픽업의 도움이 된다. 1파티 메인 드로우 카시우스(1돌) 카드섞기(드로우3 그 카드들의 비용 합이 4 이하일 경우 모두 버리기)가 핵심이다.(근데 또 너무 많으면 드로우에 0짜리가 섞여서 뽑은 카드를 다 버리게 된다.) 데블 다이스는 0코나 현재 번뜩임 중에 택1 펍 아이드 파퍼는 원하는 퀘스트 선택 번뜩임으로 풀 하우스를 골라서 드로우를 더 챙겨준다. 조커는 없어도 돼지만 아주 가끔 벌쳐사출 3개 픽 못 했을 때 도움 된다. 1파티 전체적인 전략 1.첫턴에는 강화카드를 최대한 많이 써서 덱을 압축시켜준다. 2.손의 초코바와 카드 섞기가 둘 다 있으면 초코바 먼저 사용 3.벌쳐사출 3개 모이면 무조건 드로우 멈추고 2포인트 스킬 쓴 후 턴 종료 4.무한 반복 5.누적해서 데미지 쌓인 충전탄을 마지막 한타 2파티 2파티
코덱스 7단계 놀라운 보상(과거의 나의 에테르.....) [5]
새벽에 갑자기 뜬 6단계를 깨고 레벨 업을 48로 한후 뜬건지 모르겠습니다 7단 전설이 전에는 한개만 있던게 2개가 되는 놀라운 차이가 !! 이걸 얻고 생각난 뉴비 님들은 저처럼 후회하지 마시길 저의 에테르 소비순위 추천 1 전투원 레벨 돌파 2 잠재력 3 파트너 4 기억의 조각 당연히 도전은 필수죠. 기억의 조각 솔직히 카오스에서 수급이 더 잘되는 기분이니 처음에 대충 초록 파랑 쓰시면 됩니다. 주요 보조 괸찮은 파랑이 전설 이상학거 보다 당연히 나으니까요 나중에 분해 하시면 어느정도 돌려 받습니다.
오픈유저의 감상/팁 : 과금이 필요하다 [7]
공략글 이벤트나 이런 거 있으면 더 호의적으로 공략을 작성해볼까 했으나 굳이 더 기다려 볼 필요는 없겠죠? 여태까지는 재미있게 즐기고 있습니다. 슬더스도 다키스트 던전도 안 해봤지만 하여튼 재밌으면 된 거지 않겠나 싶습니다. 오픈해서 여태까지 달려보니 절실히 느껴지는 건 보통 말하는 돌파가 필요하다라는 점입니다. 첨에 시작해서 캐릭터들을 보니 이게 도대체 어떻게 쓰라는건지 전혀 이해가 안 되는 경우가 많았습니다. 그러다가 돌파가 되고 해금되는 성능을 보니 그제서야 이해가 되는 캐릭터가 아주 많았어요. 단적으로 하루의 경우 캐릭터 밑에 번개표시가 있는데 그게 뭔지 전혀 알수가 없었죠? 4돌이 되기 전까지는 의미조차 없는 거였습니다 ㅋㅋ 다른 게임들은 돌파되면 대체로 깡스탯 위주로 준다던가, 아니면 특수기 하나를 끼워준다던가 그런 경우가 많았는데... 이 게임은 대체로 돌파가 안 되면 기존의 캐릭 디자인 의도 자체가 안 먹히는? 내지는 힘들게 먹히는 그런 케이스가 거의 대부분인 것 같습니다. 예를 들면 미카 궁이 6코 짜리인데 힐+코스트 건전지 2개 던져주고 끝인게 이게 맞나 싶었지만 돌파하면 보존이 붙으면서 도시락 2개면 여전히 비싼 느낌이지만 납득은 가는 상황이 되고 린 같은 경우 이게 쓰라고 낸 게 맞나 싶지만 4돌 되면 흑운테세 유지가 쉬워지면서 쓸 수 있게 되더군요. 이렇게 되니 가챠 시스템이 매운 게 맞는 것 같습니다. 명함만 뽑으면 되는 겜이었으면 뭐 이 정도 가챠 시스템 더한 곳도 많다 하겠지만 당초의 캐릭터 디자인 의도는 보통 4돌쯤 해야 되던데 그러면 이건 좀 비싼 게 맞죠. 과금 안 하실 분들이라면 아무 캐릭터나 잡아서 하시되 돌파 많이 된 딜러 위주로 짜시기를 권유드립니다. 베릴 자체 캐릭터가 좋아서 그런지는 모르겠지만 느낌 상으로는 돌파 많이 된 4성이 돌파 안 된 5성보다 훨 나아 보입니다. 돌파 안 된 캐릭터 나사빠진 곳을 벼리고 벼려서 잘 깎아서 쓰시는 방법도 있긴 하겠지만 쾌적하진 않을 게 분명해 보이니 그 점 감안하시고 기대치를 낮
