작성 시간 38분 전
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◤개발자 노트 : 06/17 밸런스 조정 사전 안내 및 출격의 방향성 소개◢

안녕하세요. 카오스 제로 나이트메어 개발팀입니다. 퍼스트 여러분께 지난 4월 처음 선보인 출격의 개발 방향성을 소개하고, 그에 따른 밸런스 조정 및 콘텐츠 개선 방향을 안내해 드립니다. ※ 본 개발자 노트 내용에 기재된 내용은 실제 업데이트 시 일부 내용이 변동될 수 있습니다. 출격의 방향성 출격은 하프 애니버서리를 맞아 여러분께 선보인 신규 콘텐츠입니다. 개발팀은 출격을 보상이나 경제 시스템의 핵심 기능으로 발전시키기보다는, 플레이 자체에서 느껴지는 순수한 재미를 더욱 강화하는 방향으로 개발하고 있습니다. 이러한 방향성은 앞으로의 업데이트 패치노트를 통해서도 보다 명확하게 확인하실 수 있을 것입니다. 오늘은 06/17 업데이트에서 진행될 밸런스 조정 내용과, 시즌 4가 시작되기 전까지 진행될 출격 관련 개발 계획 및 개선 사항을 소개해 드리고자 합니다. 1. 밸런스 업데이트 출격 업데이트 이후 많은 퍼스트 여러분께서 새로운 전투원과 빌드를 탐색하는 즐거움을 경험하고 계십니다. 개발팀은 이러한 경험을 저해하는 요소를 지속적으로 개선하고 있으며, 그중 가장 중요한 과제는 밸런스 조정입니다. 전투원 간 성능 격차가 지나치게 확대될 경우 게임 플레이의 다양성은 물론, 빌드 연구와 성장 과정에서의 재미 역시 제한될 수 있습니다. 이에 따라 현재는 활용도가 낮거나 성능이 부족한 전투원들의 기본 경쟁력을 확보하는 방향으로 밸런스 작업을 진행하고 있습니다. 밸런스 업데이트는 원칙적으로 시즌 초에 진행됩니다. 다만 출격을 비롯한 주요 콘텐츠 전반에서 활용도가 낮은 전투원의 성능 개선은 전체 밸런스에 미치는 영향이 제한적인 반면, 콘텐츠 선택지 확대에 기여할 수 있다고 판단했습니다. 우선 조정 대상은 전투원 하루, 유키, 치즈루와 파트너 아스테리아, 웨스트매컷, 이츠쿠이며, 관련 업데이트는 6월 17일 적용될 예정입니다. 세부 조정 사항은 아래와 같으며, 향후 업데이트 시 일부 조정될 수 있습니다. ▶ 하루 하루는 출격에서 활용도가 낮았던 '파워 차지'와 '에너지 충전'을 상

38분 전
2026-06-10 09:00
작성 시간 2026-05-20
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◤개발자 노트: 신규 전투원 및 대균열 콘텐츠 사전 안내◢

안녕하세요. 카오스 제로 나이트메어 개발팀입니다. 은하계 재해 시즌 3 2장 ‘한 소녀의 악몽’ 업데이트와 함께 시작될 대균열 업데이트를 앞두고, 퍼스트 여러분께서 다양한 전략을 준비하실 수 있도록 신규 대균열 콘텐츠의 보스 [원망의 단죄자]의 주요 기믹과 신규 전투원 [아델하이트]의 스킬 구성에 대해 안내드립니다. ※ 본 개발자 노트 내용에 기재된 내용은 실제 업데이트 시 일부 내용이 변동될 수 있습니다. [신규 대균열 보스 : 원망의 단죄자] 신규 대균열 보스 원망의 단죄자는 카드가 버려질 때 전투원에게 스트레스를 부여해 붕괴 상태를 유발하며, 전투원이 카드를 사용해 행동 카운트가 감소할 때마다 연속 공격을 가하는 몬스터입니다. 원망의 단죄자의 연속 공격에 대응하면서 붕괴 상태의 진입과 해제를 관리하는 것이 고득점의 핵심입니다. 원망의 단죄자는 특정 조건에 따라 전투원에게 받는 피해가 대폭 감소합니다. 해당 효과는 전투원이 붕괴 상태에 진입하면 해당 효과가 제거됩니다. 붕괴 상태에 진입한 뒤 정해진 턴 내에 붕괴 상태에서 벗어나지 못할 경우, 원망의 단죄자는 강력한 공격을 사용하므로 각별한 주의가 필요합니다. 붕괴 상태의 진입과 해제 타이밍을 전략적으로 활용해, 원망의 단죄자에게 유효한 타격을 입히는 것이 중요한 보스 몬스터입니다. [신규 전투원 『아델하이트』 예고] 신규 전투원 아델하이트는 공허 속성의 뱅가드 전투원으로, 아군이 피해를 받지 않도록 보호하는 데 특화된 방어형 전투원입니다. 아델하이트는 [옛날 옛적에] 카드로 아군의 카드에 [축복]을 부여하고, [우리를 지켜줘] 카드를 통해 [축복]이 부여된 카드를 지정해 드로우하는 카드 순환 능력을 발휘합니다. 아군의 카드에 부여된 [축복]은 해당 카드가 사용되거나 버려질 때 자연스럽게 실드가 축적될 수 있도록 유지력을 제공합니다. 또한 피해 감소 및 실드 보존을 통해 아군이 보유한 실드량을 최대한 유지시켜, 지속적으로 아군의 안정성을 높일 수 있습니다. 아군에게 부여하는 [축복] 카드 이외에도, 아델하이

2026-05-20
2026-05-20 08:00
작성 시간 2026-04-24
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◤개발자 노트 : 은하계 재해 시즌3 밸런스 조정 안내◢ (5/8 17:44 수정)

안녕하세요. 카오스 제로 나이트메어 개발팀입니다. 시즌 3 밸런스 조정은 현재 높아진 기준 밸런스에 비해 다소 약하게 평가받는 캐릭터들을 개선하는 한편, 신규 콘텐츠 [출격]에서 모든 캐릭터가 활약할 수 있는 환경을 만드는 데 목표를 두고 있습니다. 선택률이 낮은 카드일지라도, 퍼스트 여러분의 고유한 덱 빌딩 구성에 따라 의미 있게 활용되는 경우가 분명히 존재합니다. 카드 재설계 과정에서 퍼스트 여러분께 불이익이 발생하지 않도록 많은 고민을 거쳐 준비했습니다. 이번 시즌 3 캐릭터 밸런스 조정은 전반적으로 캐릭터의 저점을 보완하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 이에 따라 이번 조정에서는 전반적인 기능 변경은 최소화하되, 각 캐릭터의 핵심 성능을 평균 수준까지 끌어올리는 방향으로 조정을 진행할 예정입니다. ※ 이번 밸런스 조정 안내에 기재된 조정안은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. ■ 수정사항 - 마그나 > 얼음파편, 얼음파편 고유 번뜩임 1~4의 변경 후 수치가 조정되었습니다. - 셀레나 > 목표 포착 > 감응 피해량 조정 내용이 추가되었습니다. ※ 감응 피해 효과가 04/29 업데이트를 통해 기존 200% → 300%로 상향되었으나, 관련 안내가 누락된 부분이 확인되었습니다. 사전 안내가 미흡했던 점에 대해 깊이 사과드립니다. ▶ 니아 조정 대상 기존 변경 잠재력: 엠프 테라피 치유 100%, 탄력 1 치유 100%, 탄력 2 소울리프 [보존] 치유 150%, 1턴간 카드를 버릴 시 데시벨 1, 탄력 1 [보존] 치유 150%, 1턴간 카드를 버릴 시 데시벨 1, 탄력 2 소울리프 고유 번뜩임 1 치유 200%, 데시벨 2, 탄력 2, 버려졌을 때에도 발동 치유 200%, 데시벨 2, 탄력 4, 버려졌을 때에도 발동 소울리프 고유 번뜩임 5 카드를 버릴 시 데시벨 1, 탄력 1 카드를 버릴 시 데시벨 1, 탄력 2 아다지오 고유 번뜩임 3 비용 1 / 드로우 1, 그 카드 비용만큼 데시벨 1, 버리기 1, 그 카드 비용만큼 치유 100% 비용 0 / 드

2026-04-24
2026-04-24 11:30
작성 시간 2026-04-02
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◤개발자 노트 : 프리시즌 사전 안내◢

안녕하세요. 카오스 제로 나이트메어 개발팀입니다. 먼저, 지난 프리시즌 기간 동안 퍼스트 여러분께 충분한 콘텐츠를 제공해 드리지 못한 점에 대해 진심으로 사과드립니다. 즐길 콘텐츠가 부족해 게임 플레이의 동력을 잃었다는 퍼스트 여러분의 우려와 아쉬움을 깊이 공감하고 있으며, 저희 개발진은 무거운 책임을 통감하고 있습니다. 이제 프리시즌이 더 이상 공백기나 단순한 기다림으로 느껴지지 않도록, 플레이 경험 전반에 대한 전면 개편을 준비하고 있으며, 이에 앞서 개발자 노트를 통해 사전 안내드리고자 합니다. 1. 신규 콘텐츠: '총력전' 업데이트 이전부터 여러 차례 말씀드렸던, 이른바 ‘대균열 야생전’ 성격의 신규 콘텐츠 ‘총력전’이 새롭게 추가됩니다. 총력전은 6주 단위로 진행되며, 매 시즌마다 과거 대균열 보스 3종이 등장합니다. 각 보스마다 하나씩, 총 3개의 파티를 구성해 공략하게 되며, 한 번 전투에 투입된 전투원은 다른 파티에 중복 편성할 수 없습니다. 따라서 높은 점수를 달성하기 위해서는 총 9명의 전투원을 전략적으로 육성하고 배치하는 전략적인 운영이 중요합니다. 보상 지급 방식 또한 기존 대균열의 ‘누적 피해량’ 기준에서 벗어나, ‘점수’ 기반으로 변경됩니다. 기본 피해량에 따른 점수에 더해, 각 보스의 보너스 기믹을 성공적으로 수행하면 추가 점수를 획득할 수 있습니다. 총력전의 가장 큰 특징은 시즌 제한 없이, 그동안 축적해 온 모든 시즌의 세이브 데이터를 활용할 수 있다는 점입니다. 이를 통해 기존 정규 시즌과는 차별화된 공략 방식과, 더욱 다양한 덱 조합이 등장할 것으로 기대하고 있습니다. 덧붙여, 지난 개발자 노트에서 말씀드렸던 "대균열 세이브 데이터 시즌 제한 완화"에 대해 구체적인 방식은 현재도 검토를 진행하고 있습니다. 결정되는 대로 향후 개발자 노트를 통해 안내해 드리겠습니다. 2. 다음 시즌 파워 선행 체험 및 세이브 데이터 연계 활용 그동안 프리시즌 동안 열심히 생성한 세이브 데이터가 새 시즌 시작과 함께 의미를 잃어버리던 구조를 근본

2026-04-02
2026-04-02 06:00
작성 시간 2026-03-26
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◤개발자 노트 : 신규 콘텐츠 『출격』  미리 보기 외 개선 안내◢
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안녕하세요. 카오스 제로 나이트메어개발팀입니다. 은하계 재해 시즌 2의 마지막을 앞둔 지금, 개발팀은 시즌 3을 비롯해 상반기 로드맵에서 안내해드린 다양한 신규 요소들을 선보이기 위한 준비를 진행하고 있습니다. 이번 노트에서는 그 중에서도, 많은 퍼스트 분들께서 궁금해하셨던 신규 콘텐츠 『출격』에 대해 개발 과정에서의 고민과 함께, 그 방향성을 보다 명확히 전달드리고자 합니다. ※ 본 개발자 노트 내용에 기재된 내용은 실제 업데이트 시 일부 내용이 변동될 수 있습니다. 『출격』의 시작 | 잃어버린 본질 카오스 제로 나이트메어는 로그라이크 덱 빌딩 장르의 재미를 전달하기 위해, 하나의 전투원이 고정된 역할만을 수행하기보다 빌드에 따라 기믹과 연계 방식이 변화하는 구조를 채택했습니다. 그리고 이를 통해 동일한 전투원이라도 선택에 따라 서로 다른 방식으로 활약하는, 다채로운 플레이 경험을 제공하고자 했습니다. 서비스 초기에는 이러한 빌드 다양성이 의도대로 작동하는 듯 보였으나 ‘대균열’과 같은 경쟁형 랭킹 콘텐츠가 도입되면서 더 높은 효율의 세이브 데이터를 추구하는 플레이 방식이 주류로 자리잡게 되었고, 빌드의 다양성은 점차 고착화 되었습니다. 이러한 경향은 곧 카오스 플레이 전반의 덱빌딩 전략까지 단순화하는 방향으로 이어졌습니다. 이 과정에서 번뜩임 시스템 역시 다양한 선택을 유도하려는 본래 의도와는 달리, 원하는 번뜩임에 도달하기 어렵게 만드는 요소로 작용하게 되었고, 그 결과 퍼스트 여러분들이 체감하는 플레이 부담이 더욱 커졌습니다. 이후 세이브 데이터의 플레이 부담은 여러 개선 패치가 적용되며 많은 부분이 완화되었으나, 다양한 빌드가 활용될 수 있는 환경은 여전히 마련되지 않았으며 이를 위해 보다 근본적인 개선이 필요하다고 판단했습니다. 제약으로부터 해방, 선택의 즐거움 『출격』은 세이브 데이터를 획득하지 않는 순수 로그라이크 콘텐츠로, 기본적으로 제한 없이 플레이할 수 있습니다. 단순히 세이브 데이터의 제약을 벗어나는 것을 넘어, 플레이 과정에서 퍼스트 분

2026-03-26
2026-03-26 08:00
작성 시간 2026-02-19
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◤개발자 노트: 신규 전투원 및 대균열 콘텐츠 사전 안내◢

안녕하세요. 카오스 제로 나이트메어개발팀입니다. 은하계 재해 시즌 2 – 업화의 불꽃 2장 업데이트와 함께 시작될 대균열 업데이트를 앞두고 퍼스트 분들께서 다양한 전략을 준비하실 수 있도록 신규 대균열 컨텐츠의 보스 - 콜로서스의 주요 기믹과 신규 전투원 - 티페라의 스킬 구성에 대해 안내드립니다. ※ 본 개발자 노트 내용에 기재된 내용은 실제 업데이트 시 일부 내용이 변동될 수 있습니다. [신규 대균열 보스 : 콜로서스 예고] 신규 대균열 보스 콜로서스는 양손과 머리로 구성된 부위 파괴형 몬스터입니다. 총 3개의 부위로 이루어져 있으며, 각 부위의 패턴을 얼마나 효율적으로 공략하느냐가 고득점의 핵심입니다. 콜로서스의 양손은 피격 시 서로에게 이로운 효과를 부여하며, 일정 횟수 이상 피격될 경우 콜로서스의 머리가 해로운 효과를 주거나 공격 행동을 개시합니다. 또한, 한쪽 손을 처치하면 남은 손이 추가 행동을 수행하므로 부위 파괴의 타이밍에 주의해야 합니다. 콜로서스의 머리는 양손이 모두 파괴된 상태에서만 공격이 가능한 상태가 됩니다. 머리가 피격될 경우 다시 공격 불가능한 상태로 전환됩니다. 피격 횟수가 누적될수록 콜로서스의 공세는 점점 거세지기 때문에, 적은 횟수의 공격으로 강력한 피해를 가하는 전략이 특히 중요한 보스 몬스터입니다. [신규 전투원 『티페라』 예고] 신규 전투원 티페라는 질서 속성의 컨트롤러 전투원으로, 아군의 화력을 폭발적으로 끌어올리는 데 특화된 보조형 전투원입니다. 티페라는 치유, 실드, 행동 포인트, 아군 강화 등 다양한 효과를 제공하는 [창조] 카드를 생성하며, 이를 활용해 강력한 아군 지원 능력을 발휘합니다. 생성된 [창조] 카드는 소멸 키워드를 보유하고 있어, 소멸 시 반응하는 효과를 활용한 시너지 설계가 가능하며, [창조] 카드가 제공하는 행동 포인트 및 강화 효과를 고비용 카드와 연계하여 피해를 극대화하는 전술을 구사할 수도 있습니다. 티페라의 고유 카드와 번뜩임은 [창조] 카드를 생성하는 방식부터 이를 활용하는 방식까지 다양

2026-02-19
2026-02-19 09:00
작성 시간 2026-02-03
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◤개발자 노트: 은하계 재해 시즌2 밸런스 조정 추가 안내◢ (2/4 21:18 수정)

안녕하세요. 카오스 제로 나이트메어 개발팀입니다. 시즌 2 업데이트와 함께 반영될 전투원별 조정 사항의 세부 내용을 안내드립니다. 이번 안내에는 앞선 공지에 포함되지 못했던 전투원 및 카드의 추가 조정 내용이 포함되어 있으며, 각 변경 사항에 대한 개발 의도도 함께 전달드리고자 합니다. ■ 오탈자 수정 - 마그나 / 오를레아 / 카일론 / 유키 상세 수치 수정 ■ 파트너 패시브 조정 사항 추가 ■ 마그나 [혹한의 폭풍] 변경 사항 추가 - 기존 : 비용 2 / 강화 / [주도] 능력으로 실드 획득 시 반격 1 - 변경 : 비용 1 / 강화 / [주도] 능력으로 실드 획득 시 반격 1 1. 지속효과 조정 사항 ▶고통 조정 대상 기존 변경 고통 효과 동작 방식 고통이 부여될 때마다 새로운 디버프로 대상에게 적용 턴 종료 시 각각의 고통 디버프가 피해를 주고 중첩 1 차감 시전자 기준으로 부여된 고통이 하나의 디버프로 중첩되어 적용 턴 종료 시 고통 중첩 수만큼 피해를 주고 절반 차감 (중첩 수만큼 피해 횟수 증가) 고통 지속 효과 턴 종료 시 고통 수만큼 고정 지속 피해 50%, 효과 발동 시 고통 1 감소 턴 종료 시 고통 수만큼 고정 지속 피해 50%, 효과 발동 시 고통 중첩 수 절반 감소 (최대 20 중첩) ▶반격 조정 대상 기존 변경 반격 지속 효과 피해를 받을 시 공격자에게 방어 기반 피해 100% 공격을 실드로 완벽하게 막으면 공격자에게 방어 기반 피해 150% 효과 발동 시 반격 1 감소 (최대 10) 피해를 받을 시 공격자에게 방어 기반 피해 100% 공격을 실드로 완벽하게 막으면 공격자에게 방어 기반 피해 200% 효과 발동 시 반격 1 감소 (최대 10) 치명타 적용 여부 반격 피해에 치명타 미적용 반격 피해에 치명타 적용 2. 전투원별 조정 사항 【기존 안내 내용에서 변경 사항이 없는 전투원】 ◆ 니아 / 레이 / 트리사 / 마그나 / 하루 / 칼리페 / 휴고 / 유키 / 린 / 치즈루 ▶니아 조정 대상 기존 변경 데시벨 셔플 발생 시 아군이

2026-02-03
2026-02-03 05:00
작성 시간 2026-01-26
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◤개발자 노트: 은하계 재해 시즌2 밸런스 조정 안내◢

안녕하세요. 카오스 제로 나이트메어개발팀입니다. 카오스 제로 나이트메어 개발팀은 시즌 1을 마무리하고, 새롭게 시작될 시즌 2 업데이트와 함께 새로운 도약을 준비하고 있습니다. 퍼스트 여러분께서 보내주신 다양한 플레이 경험과 피드백은 개발팀이 시즌 2를 준비하는 데 있어 중요한 판단 기준이 되었습니다. 이번 개발자 노트에서는 시즌 2 업데이트와 함께 적용될 주요 밸런스 조정 사항에 대해 안내해 드리고자 합니다. 오랜 기간 동안 해당 조정을 기다려 주신 퍼스트 분들의 기대에 부응할 수 있도록 개발팀 또한 많은 검토와 논의를 거쳐 본 수정 사항을 준비했습니다. 우선 변경되는 세이브 데이터 저장 규칙에 대해 안내해 드리겠습니다. 시즌 2의 전반적인 플레이 경험에 영향을 미치는 핵심 변경 사항으로, 구체적인 게임 내 요소 조정 사항에 앞서 설명 드리고자 합니다. ※ 이번 밸런스 조정 안내에 기재된 조정안은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. ※ 상향 대상의 세부 수치는 추후 본 개발자 노트를 통해 업데이트 될 예정입니다. ※ 상향 대상의 세부 수치 및 신규 상향 대상은 아래 개발자 노트 추가 안내사항을 통해 확인 부탁드립니다. [개발자 노트: 은하계 재해 시즌2 밸런스 조정 추가 안내] 【세이브 데이터 저장규칙 조정】 현재 흐릿한 기억의 계산 방식은 여러 비직관적인 요소로 인해 퍼스트 여러분께 불편을 드리고 있던 것을 확인하였습니다. 저장 규칙 공개 이후, 카오스 진행 도중 흐릿한 기억을 확인할 수 있도록 하는 등 일부 개선이 이루어졌으나, 이러한 보완만으로는 근본적인 문제를 해소하기에는 한계가 있다고 판단했습니다. 기존 규칙에서는 정확한 계산을 위해 플레이 과정을 일일이 기록해야 했고, 이로 인해 원하는 세이브 데이터를 만들기 위해 외부 사이트나 툴에 의존하는 플레이가 발생하고 있음을 확인했습니다. 이러한 경험은 게임 자체에 대한 몰입을 방해하고, 플레이 과정에서의 즐거움을 저해하고 있다고 판단했습니다. 이에 퍼스트분들이 세이브 데이터 관리에서 겪는 부담을 줄이

2026-01-26
2026-01-26 08:00
작성 시간 2026-01-20
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◤개발자노트: 은하계 재해 시즌2 주요 업데이트 컨텐츠 안내◢

안녕하세요. 카오스 제로 나이트메어 개발팀입니다. 카오스 제로 나이트메어가 글로벌 론칭 100일을 앞두고 있습니다. 이번 개발자 노트는 그 동안 퍼스트 여러분들이 의견주신 것들 중 가장 기다리고, 궁금해하셨을 내용들과 시즌 2 업데이트에 대해 간단하게 공유 드리려 합니다. [시즌 2의 배경] 시즌 2의 이야기는 스파이츠의 노예투기장에서 시작해 최근 카오스에 오염된 베른 행성까지의 여정을 다룹니다. 이곳에서는 완전 새로운 타입의 보스와 몬스터, 그리고 새로운 시즌 파워를 얻을 수 있습니다. 시즌 파워는 크게 3가지로 나눌 수 있습니다. [시즌 파워 첫번째: 투기장 장비] 우선 투기장 장비입니다. 투기장 장비는 기존 장비에서 볼 수 없었던 다양한 ‘조건부 발동형 옵션’을 갖추고 있습니다. 특히 일부 장비는 효과 발동 시 ‘투기장 카드’를 획득할 수 있으며, 이 카드들을 통해 핸드의 파워를 순간적으로 업그레이드할 수 있습니다. [시즌 파워 두번째: 재련] 카오스 지역 내 투기장 전투를 승리한다면 ‘재련’을 진행할 수 있습니다. (투기장 지역은 미니맵에서 언제든지 확인 가능합니다.) ‘재련’은 장비에 새로운 능력을 부여하는 기능입니다. 선택한 장비에 무작위로 등장하는 3가지 옵션 중 하나를 부여할 수 있으며, 약 20여 가지의 옵션이 준비되어 있어 퍼스트 여러분의 빌딩 스타일에 맞춰 장비를 강화하거나 변주를 줄 수 있습니다. [시즌 파워 세번째: 신의 망치] 시즌 지역의 중심부 보스는 일반 보스보다 훨씬 강력합니다. 대신 이들을 처치하면, 강력한 효과를 획득할 수 있는 ‘신의 망치’가 드랍됩니다. ‘신의 망치’는 재련된 장비에 사용할 수 있습니다. 사용 시 기존 재련 효과가 사라지지만, 대신 카오스에 등장하는 모든 장비 효과 중 하나(신화등급 포함)를 무작위로 부여받게 됩니다. 운이 좋다면 전설 혹은 강력한 신화 효과까지 얻을 수 있는 기회입니다. [제로 업그레이드 개편] 제로 업그레이드 개편을 통해 다양한 효과가 개선되지만, 무엇보다 많은 분이 말씀 주신 “번뜩임”

2026-01-20
2026-01-20 12:00
작성 시간 2025-12-20
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◤개발자 노트: 2026년 로드맵 쇼케이스◢
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안녕하세요. 카오스 제로 나이트메어 개발팀입니다. 론칭 이후 벌써 은하계 재해 시즌1 마지막을 향해 달려가고 있습니다. 아직 개선이 필요한 사항이 많음에도 카오스 제로 나이트메어에 많은 관심과 응원을 보내주시는 퍼스트님들께 감사드립니다. 이번 개발자 노트에서는 로드맵 쇼케이스 영상을 통해 소개 드린 앞으로 추가될 신규 콘텐츠와 개선 사항을 정리하여 공유 드리고자 합니다. 모든 개발 내용이 중요하지만 가장 중점을 두고 있는 부분은 로그라이크 모드의 게임플레이 경험 개선입니다. 로그라이크 자체의 재미를 위한 다양한 기능 추가/개선도 다양하게 진행되지만, 강도높은 세이브데이터 파밍 목적에 의한 로그라이크 플레이가 게임의 피로도를 급격하게 늘리고 로그라이크 본연의 재미와 경험을 파괴하고 있다는 점에 주목하고 있습니다. 따라서 저희는 로드맵을 통하여 (1) 제로시스템 개선을 통한 세이브데이터 파밍 난이도 완화, (2) 강습전을 통한 한계를 뛰어넘는 로그라이크 경험 제공 (3) 세이브데이터를 얻지 않는 로그라이크 모드에서 세이브데이터 편집이 가능한 기억 조작 아이템 제공 등을 소개해 드리고자 합니다. 개발팀은 이를 통해 세이브 데이터와 무관한 엔드 컨텐츠의 반복을 하다보면 본인이 구상하는 덱으로 깎을 수 있는 덱의 한계치까지 자연스럽게 도달할 수 있도록 플레이 경험을 개편하는 것을 핵심 목표로 개발하고 있습니다. 이러한 로그라이크 플레이 경험의 완성도를 중심으로 캐릭터 매력을 강화 하기 위한 다양한 시스템 도입 및 개선, 시즌을 더욱 풍성하고 완벽하게 즐길 수 있도록 지원하는 다양한 컨텐츠를 추가하였으며, 공격력 능력 중심의 엔드컨텐츠의 다변화 등 퍼스트 여러분들이 주신 의견을 토대로 카제나가 현재 가지고 있는 약점과 부족한 부분들을 잘 다듬어 나갈 예정입니다. 궁극적으로 카오스 제로 나이트메어가 퍼스트 여러분들께 대체할 수 없는 게임 경험과 완성도 높은 게임 디자인을 제공할 수 있을 때까지 개발팀 모두가 전력을 다 할 것입니다. [세계관 보강 및

2025-12-20
2025-12-20 11:30
작성 시간 2025-11-21
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◤개발자 노트: 두번째 업데이트 개선 예정 사항◢ (11/21 20:16 수정)
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안녕하세요. 카오스 제로 나이트메어 개발팀입니다. 카오스 제로 나이트메어가 정식 오픈한지 어느덧 한 달이라는 시간이 지났습니다. 한달 간 카오스 제로 나이트메어를 플레이 해주시고 의견 주신 모든 퍼스트님들께 감사드립니다. 오늘은 지난번 예고 드린 대로 여러분들의 피드백에 대한 개선 사항이 확정되어, 다음 업데이트에 반영될 내용들을 공유 드리고자 합니다. 앞으로도 업데이트 진행 전 개발자 노트를 통해 고민한 내용과 개선 방향에 대해 공유드릴 예정입니다. [재화 요구량 개선] 먼저 퍼스트 여러분들께서 가장 불편을 겪고 계시는 재화 요구량 문제에 대해서 개선 예정입니다. 퍼스트 여러분들의 의견과 게임 내 데이터를 바탕으로 요원 육성에 필요한 유닛 재화가 다소 부담스럽게 느껴질 수 있다는 점을 확인했습니다. 가장 기본이 되는 성장 요소인 요원 레벨업을 우선적으로 조정하여 육성 체감을 개선하고 초반 덱을 구성하는데 장기적으로 막힘없이 즐기실 수 있도록 하는 것이 목표입니다. 이번 업데이트에서는 우선 요원 레벨업의 난이도를 대폭 개선하기 위해 레벨업에 필요한 유닛 소모량을 기존 대비 80% 감소시킬 예정입니다. 레벨 60 전투원 기준 기존 유닛 소모량 : 1,080,000 >>> 개선 유닛 소모량 : 216,000 레벨 60 파트너 기준 기존 유닛 소모량 : 519,000 >>> 개선 유닛 소모량 : 103,800 이미 요원 레벨업에 사용된 유닛은 100% 소급하여 12/3(수) 업데이트 이후 우편함을 통해 지급해드리겠습니다. 부득이하게 일정이 변경되는 경우, 별도 공지를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 두 번째로 요원 육성 재화를 획득할 수 있는 ‘블랙혼 무역소’가 추가됩니다. 다양한 요원을 육성하고 싶은 퍼스트님들은 이제 카오스를 클리어하고 “혼돈의 결정”을 획득하여 “블랙혼 무역소”에서 추가적인 육성 재화를 획득하실 수 있습니다. ※ 혼돈의 결정의 획득량은 난이도에 크게 영향을 받지 않습니다. 그 외에도 이번 업데이트는 아니지만 전투원 한 명을 지정하면 지정된

2025-11-21
2025-11-21 10:00
작성 시간 2025-11-08
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◤개발자 노트: 첫 번째 업데이트 개선 예정 사항◢
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안녕하세요. 카오스 제로 나이트메어 개발팀입니다. 우선, 카오스 제로 나이트메어에 보내주시는 많은 관심과 피드백에 감사 인사 드립니다. 곧 은하계 재해 시즌1 업데이트가 예정되어 있는데요. 은하계 재해 콘텐츠와 별개로 이번 업데이트에 적용되는 게임 개선 내용과, 추가로 준비중인 개선 내용에 대해 안내 드리고자 개발자 노트로 찾아 뵙게 되었습니다. 먼저 요원 육성과 관련된 각종 재화 보상이 상향 조정 됩니다. 퍼스트님들께서 보다 다양한 캐릭터를 육성하고 경험할 수 있도록 성장의 허들을 낮추고자 합니다. 앞으로 이벤트나 콘텐츠를 통해 제공되는 재화 뿐만 아니라 플레이 초반 지급되는 재화량 상향 및 일별 제공되는 보상량이 상향됩니다. 달성 수첩의 전반적인 보상 개선을 통해 진급 재화와 잠재력 재화가 기존보다 더 많이 지급됩니다. 이미 달성 보상을 획득한 경우 증가된 지급량만큼 메일로 소급 적용해 드릴 예정입니다. 또한, 정책 개선을 통해 단순 지수를 비교하여 선택하는 것이 아닌 크리스탈, 진급 재화, 잠재력 재화, 연구 노트를 얻을 수 있는 정책도 등장하도록 개선됩니다. 이 뿐만 아니라 [가칭: 카오스 상점]과 카오스 매트릭스의 최대 레벨을 100으로 확장하여 더 많은 보상을 획득할 수 있게 업데이트 준비 중입니다. 다음은 세이브 데이터에 대한 가이드 개선입니다. 세이브 데이터는 게임 내 핵심 시스템임에도 불구하고 가이드가 부족하여 게임 진행에 복잡함과 어려움을 드렸습니다. 이번 업데이트에서는 당장 세이브 데이터 시스템을 쉽게 이해하실 수 있도록 저장 가능한 세이브 데이터를 더 직관적으로 표현하고 도움말을 보강하였습니다. 자세한 내용은 업데이트 패치 노트를 통해 설명드리겠습니다. 세이브 데이터 시스템은 튜토리얼 보강 및 다양한 방법으로 쉽게 이해하실 수 있도록 끝까지 개선해 나가겠습니다. 코덱스 합성 비용이 감소됩니다. 많은 퍼스트님들께서 제로 시스템 콘텐츠를 즐겨 주시고 계십니다. 특히 코덱스 합성을 통해 더 높은 카오스 플레이를 도전하고 계신데요. 높은 합성 비

2025-11-08
2025-11-08 11:00
작성 시간 2025-10-25
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◤디렉터의 감사 편지◢ 200만 다운로드 감사 메시지
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안녕하세요. 김형석입니다. 론칭 전 개발자의 편지로 처음 인사드렸었는데, 다시 한번 인사를 드리네요 카오스 제로 나이트메어가 글로벌 정식 론칭을 한지 4일이 되었습니다. 벌써 글로벌 200만 다운로드를 넘을 정도로 많은 분들이 관심과 애정을 주고 계십니다. 진심으로 감사드리며, PD로서 더욱 큰 책임감을 느끼고 있습니다. 먼저 론칭 후 초반 서버 불안정과 일부 콘텐츠 오류 등으로 불편을 드린 점 깊이 사과드립니다. 개발사와 퍼블리셔 모든 인원이 문제 해결에 불철주야 최선을 다하고 있으며, 아직까지 해결되지 않은 문제에 대해서도 조속히 해결할 수 있도록 하겠습니다. 발견된 오류들을 수정할 때에는 해당 내용을 명확하게 안내하고 진행하도록 하겠습니다. 게임 서비스의 안정화, 그리고 퍼스트 여러분들이 비판하고 우려하는 부분에 대한 개선방향도 끊임없이 고민중입니다. 스토리 부분에 대해서도 많은 피드백을 확인하고 있습니다. 게임의 피폐함과 잔혹함이 부족하다는 의견, 캐릭터 내면의 무거운 이야기를 기대하시는 등 많은 유저분들이 좀 더 다크한 세계관에 대해 갈증이 있으신 것을 잘 알고 있습니다. 현재 시나리오팀 또한 지난 9월 사전 플레이 테스트 때부터 여러분들의 피드백을 모두 참고하고 있으며, 퀄리티나 방향성이 퍼스트 여러분이 기대하시는 방향으로 나아갈 수 있도록 부단히 노력하고 있습니다. 또한 특정 인물이 게임 세계에서 일부 대사와 연출들로 인해 더 주인공인 것처럼 느껴질 수 있는 부분은 개발팀 내부에서도 심각한 문제의식을 가지고 있으며, 이에 대해 다각적인 논의가 이루어지고 있습니다. 좀 더 세계관에 몰입하고 캐릭터와 교감할 수 있도록 확실히 개선할 것을 약속드립니다. 가장 즐겁게 즐겨주시는 로그라이크 덱빌딩 컨텐츠는 앞으로 더 개선됩니다. 우선 로그라이크 플레이의 피로도를 낮추고 반복 플레이의 만족도를 개선하기 위해 여러가지 개선을 준비하고 있습니다. 카오스 구현에서는 1회성이지만 공헌도 포인트를 도입하여 육성재화나 각종 보상을 구매할 수 있는 기능을 추가할 예정입니

2025-10-25
2025-10-25 15:30
작성 시간 2025-10-21
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◤개발자의 편지◢
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모든 절망을 제로(0)로! 안녕하세요. 『카오스 제로 나이트메어 』입니다. 글로벌 론칭을 앞두고 디렉터의 메시지와 개발자의 편지 공개기념 특별 선물을 공개합니다!

2025-10-21
2025-10-21 12:00