자유 게시판
카제나 개발진 분들 응원합니다. [6]
주말에도 업데이트해주시는 걸 보면 야근에 주말 출근까지 하시는 것 같아 정말 감사합니다. 처음부터 완벽했다면 이런 개선 작업도 필요 없었겠지만, 그럼에도 게임에 대한 애정으로 계속 손 보고 발전시키려는 모습 정말 잘 보고 있습니다. 아직 고칠 부분이 많은 건 사실이지만, 지금처럼 꾸준히 나아가고자 한다면 분명 더 좋아질 거라 믿어요. 많은 사람들이 불만을 표하고 때로는 인신공격까지 하지만, 개발진분들께 그 모든 책임을 돌려야 한다고는 생각하지 않습니다. 오히려 어려운 상황에서도 계속 개선을 이어가는 모습이 진짜 실력이고 진정성이라고 생각해요. 앞으로도 힘내시고, 여러분이 만든 세계가 더 멋지게 완성되길 응원하겠습니다! 다음은 제 주관적인 개선 문의입니다. 1. 인게임 세이브 데이터 포인트 표시 추가 최근에 세이브 데이터 저장 규칙을 공개해주신 점은 정말 좋았습니다. 다만 이 포인트 변화가 인게임에서도 바로 확인 가능하도록 표시된다면, 덱을 구성하거나 전략을 짜는 과정이 훨씬 쉽고 재미있어질 것 같습니다. 2. 유닛 소모 개선 현재 가장 기본적인 재화인 유닛 소모량이 지나치게 큰 점이 플레이 흐름을 많이 방해하고 있습니다. 그렇다고 에테르로 유닛을 파밍하자니 효율이 너무 낮아 오히려 스트레스를 주는 구조라 개선이 꼭 필요해 보입니다. 유닛 소모량을 줄이거나, 반대로 유닛 획득량을 늘리는 방향 중 어느 쪽이든 조정이 이루어졌으면 합니다. 또한 방주도시 정책실을 활용해 재화 획득량을 개선하는 기능을 추가하는 것도 좋은 방법이라고 생각합니다. 3. 카오스 개선 현재 카오스는 세이브데이터 저장도 잘 안되고, 플레이 타임도 정말 길어서 부담됩니다. 배속, 대화 스킵 기능을 넣어서 중간중간 시간을 단축하거나 세이브데이터 저장이 쉽도록 해서 플레이를 한번만 하면 되도록 합시다. 또한 현재 시즌 카오스에서 카드 복제 기믹이 더 늘어나야 한다고 봅니다. 4. 멋지게 깍은 세이브데이터가 사용될 수 있는 엔드 컨텐츠 추가 현재 차원의 황혼은 클리어 턴수가 정해져있고 초기화 시기가
상향안 장비 나만 이런 메커니즘 몰랐나 [2]
4) W-52 [도파민 주입기] ㄴ 변경 전: 능력으로 드로우 시 1턴간 피해량 +20% (턴당 2회)ㄴ 변경 후: 능력으로 드로우 시 1턴간 피해량 20% 증가 (턴당 2회) ======== 이거 보니 가장 생각나는게 명령108호 전투당 1회 40%피해량증가인데 어쩐지 이거 끼면 진짜 몬스터 녹일때 많았는데 왜 그런지 이제야 알았네 걍 장비는 무조건 +없는게 좋은거인듯 +가 기존 피해량에서 합연산되고 +없는건 전체 피해량 곱연산인듯 .. 이걸 이제서야 알게되네 아니 나만 모르고있었나 ? ㅋㅋㅋㅋ
유키 쓸만큼 써본 사람들 반응<< [8]
슬슬 올라오는데 개 구린거 나만 느낀게 아니였구나 단체 딜러니까 그럴수 있다?? 하루는 단일도 단체도 잘팸 ㅇㅇ 베릴,메이린,베로니카,휴고 이런애들?? 1마리든 3마리든 영감 ㅈ 같은 버프 안땡겨와도 잘팸 논란 후 첫 업뎃이면 사기소리는 아니어도 하루보단 나아야지.... 느낌이 와야 그나마 (게임은 재밌어) 하고 남은 유저 잡을것 아님?? 나 (카제나 왜함??) 이러는데도 애증으로 이번 업뎃은 다르겠지 하며 즐겼음.. 근데 진짜 이건 고집 부리지말고 패치해주세요 남은 유저 다 떠나고 다음 픽업은 잘 만들었어요! 사주세요! 하지말고~~~
난이도 자체는 확실히 체감이 될 것 같네요 [9]
상위 난이도는 모르겠지만 업그레이드 호환 + 패널티 갯수까지 랜덤화는 체감이 많이 될듯요 카드나 장비들도 보면 밸류 괜찮은 것들 많아서 조금 더 공격적으로 덱을 깎을 수 있지 않을까 싶네요 아쉬운 게 있다면 패치를 빠르게 해주신 건 맞는데 그 짧은 시간 동안에도 캐릭터에 투자하고 기억의 조각에 재화를 쓰신 분들이 있을 수 있다는 거 저도 그렇지만 속성 4셋에 상향이 있을 거라는 건 알았으면 굳이 치명타 셋 같은 세팅하긴 어렵지만 고점이 높은 세트를 우선으로 쓰진 않았을 것 같습니다 다만 이런 부분은 단기간에 해결하긴 어려운 부분이라는 것에는 동의합니다
