◤開発者ノート:銀河系災害シーズン4バランス調整に関するご案内◢ (7/23 20:00 追記)

全ての絶望(カオス)を、ゼロに。
『カオスゼロナイトメア』(以下、『カオゼロ』)開発チームです。
■ 修正内容
- 補償内容調整および士気・不屈・決意の上限数の変更
ㄴ 【詳細はこちら】
今回の開発者ノートでは、シーズン4のアップデートとともに適用される主なバランス調整についてご案内いたします。
※本開発者ノートに記載された内容は、実際のアップデート時に一部変更される可能性があります。
シーズン4のバランス調整では、一部の戦闘員カードや使用率の低かったゲーム内要素の性能を上方調整するとともに、突出した性能を発揮していた要素については適正な水準へ調整を行い、戦闘全体の性能差を緩和し、よりバランスの取れたプレイ経験を提供することを目的としています。
また、本調整には戦闘システムの一部仕様変更に加え、シーズン3で実装したシーズンパワーの下方調整も含まれています。アップデート前の検証が十分ではなかったため、リリース後に仕様を調整することとなり、ファーストの皆様に混乱を招いてしまいましたことを、心よりお詫び申し上げます。
検証不足により、コンテンツのご利用にご不便をおかけしましたことを深く反省しております。ファーストの皆様が時間をかけて構築してくださったデッキや戦略に影響を及ぼす結果となってしまい、申し訳ございません。
今回の補償には、ファーストの皆様へより良いサービスをお届けできるよう、今後も改善を続けていくという私たちの思いを込めています。内部の検証体制を全面的に見直し、同様の問題が再発しないよう、より一層努めてまいります。
◈ ファーストの皆様へのお詫び
- 受取期間:7月29日(水)メンテナンス終了後~8月19日(水) 8:59まで
※メールボックスに配布、保管期間 7日
補償内容 | 数量 |
救出アンカー | 10 |
消滅のコア | 3 |
裏面のコア | 3 |
可能性のコア | 5 |
無色コア | 10 |
変異のコア | 15 |
深淵コア | 30 |
今回の調整に含まれる変更内容は以下のとおりです。
- 戦闘システムの仕様変更
- 変異のコアの改善
- 戦闘員のエゴ発現およびカードの上方調整
- オルレアの「ふかちゃん」カードのダメージ量増加効果に上限を適用
- 装備効果の調整
- シーズン3 シーズンパワー(ペルソナカード・刻印/装備刻印)の調整
【戦闘システムの仕様変更】
バフの重複およびカード枚数の挙動について、開発チームの想定を超える範囲でインフレーションが発生していることを確認しました。これにより、特定のビルドやプレイスタイルが戦略的なゲーム体験を損なう水準に達していると判断し、一部システムの持続効果およびカード枚数に上限を設けることといたしました。
- 士気、不屈、決意の最大重複数が15に制限されます。
最大重複数を超えて獲得した場合は、持続時間の短い効果から優先的に削除されます。
例えば、1ターン持続する士気と永続する士気が重複している状態で最大重複数を超えて士気を獲得した場合は、1ターン持続する士気から先に削除されます。
- 捨て札の最大枚数が200枚に制限されます。
これを超えてカードが捨て札に移動された場合は、先に破棄されたカードから順番に消滅カードとして山札へ移動します。この際、焼却など消滅時に発動する効果は適用されません。
【変異のコアの改善】
変異のコアは、ファーストの皆様のセーブデータ戦術をさらに強化するための新たな成長要素として設計されました。しかし、入手量が限られていることや、レベル間の性能差が大きいことから、多くのファーストの皆様に心理的な負担を与えていることを確認しました。そのため、開発チームでは以下の3つの改善を実施する予定です。
変異のコアで効果を付与済みの場合、追加で使用した際に既存の効果を維持するか、新たな効果を適用するかを選択できるメモリアル機能が追加されます。これにより、変異のコアを使用しても、強化状況が後退することがないよう改善されます。


獲得できる「変異のコア」の入手量が上方調整されます。従来より低い価格で10回まで購入でき、その後は従来の価格で無制限に購入できるよう変更します。

低レベル効果と高レベル効果の性能差を緩和するとともに、攻撃力強化のような汎用オプションだけでなく、特殊効果の魅力も高める予定です。これにより、高レベルや特定のオプションだけが選ばれる状況を改善し、より幅広い選択肢が活用されるよう調整していきます。
下記に記載されていない効果は、従来の効果と同一です。
- 数値変更
| 効果名 | 調整前 | 調整後 |
| 攻撃力強化Lv.1 | 攻撃力2%増加 | 攻撃力8%増加 |
| 攻撃力強化Lv.2 | 攻撃力4%増加 | 攻撃力10%増加 |
| 攻撃力強化Lv.3 | 攻撃力6%増加 | 攻撃力12%増加 |
| 攻撃力強化Lv.4 | 攻撃力8%増加 | 攻撃力14%増加 |
| 防御力強化Lv.1 | 防御力2%増加 | 防御力8%増加 |
| 防御力強化Lv.2 | 防御力4%増加 | 防御力10%増加 |
| 防御力強化Lv.3 | 防御力6%増加 | 防御力12%増加 |
| 防御力強化Lv.4 | 防御力8%増加 | 防御力14%増加 |
| カードダメージ量強化Lv.1 | 自分のカードダメージ量5%増加 | 自分のカードダメージ量8%増加 |
| カードダメージ量強化Lv.2 | 自分のカードダメージ量6%増加 | 自分のカードダメージ量9%増加 |
| カードダメージ量強化Lv.3 | 自分のカードダメージ量7%増加 | 自分のカードダメージ量10%増加 |
| カードダメージ量強化Lv.4 | 自分のカードダメージ量8%増加 | 自分のカードダメージ量11%増加 |
| カードダメージ量強化Lv.5 | 自分のカードダメージ量9%増加 | 自分のカードダメージ量12%増加 |
| カードダメージ量強化Lv.6 | 自分のカードダメージ量10%増加 | 自分のカードダメージ量13%増加 |
| カードシールド獲得量強化Lv.1 | 自分のカードシールド獲得量5%増加 | 自分のカードシールド獲得量8%増加 |
| カードシールド獲得量強化Lv.2 | 自分のカードシールド獲得量6%増加 | 自分のカードシールド獲得量9%増加 |
| カードシールド獲得量強化Lv.3 | 自分のカードシールド獲得量7%増加 | 自分のカードシールド獲得量10%増加 |
| カードシールド獲得量強化Lv.4 | 自分のカードシールド獲得量8%増加 | 自分のカードシールド獲得量11%増加 |
| カードシールド獲得量強化Lv.5 | 自分のカードシールド獲得量9%増加 | 自分のカードシールド獲得量12%増加 |
| カードシールド獲得量強化Lv.6 | 自分のカードシールド獲得量10%増加 | 自分のカードシールド獲得量13%増加 |
| カード治癒量強化Lv.1 | 自分のカード治癒量5%増加 | 自分のカード治癒量8%増加 |
| カード治癒量強化Lv.2 | 自分のカード治癒量6%増加 | 自分のカード治癒量9%増加 |
| カード治癒量強化Lv.3 | 自分のカード治癒量7%増加 | 自分のカード治癒量10%増加 |
| カード治癒量強化Lv.4 | 自分のカード治癒量8%増加 | 自分のカード治癒量11%増加 |
| カード治癒量強化Lv.5 | 自分のカード治癒量9%増加 | 自分のカード治癒量12%増加 |
| カード治癒量強化Lv.6 | 自分のカード治癒量10%増加 | 自分のカード治癒量13%増加 |
| 消滅:ダメージ量強化Lv.1 | 能力で自分のカード消滅時、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量+10%(各ターン3回) | 能力で自分のカード消滅時、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量+12%(各ターン3回) |
| 消滅:ダメージ量強化Lv.2 | 能力で自分のカード消滅時、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量+12%(各ターン3回) | 能力で自分のカード消滅時、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量+15%(各ターン3回) |
| 消滅:ダメージ量強化Lv.3 | 能力で自分のカード消滅時、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量+14%(各ターン3回) | 能力で自分のカード消滅時、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量+18%(各ターン3回) |
| 消滅:ダメージ量強化Lv.4 | 能力で自分のカード消滅時、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量+16%(各ターン3回) | 能力で自分のカード消滅時、1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量+21%(各ターン3回) |
| 追加攻撃:1ターンの間、士気Lv.1 | 追加攻撃時、1ターンの間、士気1(各ターン1回) | 追加攻撃時、1ターンの間、士気1 (各ターン2回) |
| 追加攻撃:1ターンの間、士気Lv.2 | 追加攻撃時、1ターンの間、士気1(各ターン2回) | 追加攻撃時、1ターンの間、士気1(各ターン3回) |
| 直接使用:固定ダメージLv.1 | カードを直接使用時、ランダムな敵に固定ダメージ50%(各ターン1回) | カードを直接使用時、ランダムな敵に固定ダメージ120%(各ターン1回) |
| 直接使用:固定ダメージLv.2 | カードを直接使用時、ランダムな敵に固定ダメージ75%(各ターン1回) | カードを直接使用時、ランダムな敵に固定ダメージ180%(各ターン1回) |
| 直接使用:固定ダメージLv.3 | カードを直接使用時、ランダムな敵に固定ダメージ150%(各ターン1回) | カードを直接使用時、ランダムな敵に固定ダメージ240%(各ターン1回) |
| 迅速カードダメージ量強化Lv.1 | 自分の迅速カードダメージ量+10% | 自分の迅速カードダメージ量+30% |
| 迅速カードダメージ量強化Lv.2 | 自分の迅速カードダメージ量+15% | 自分の迅速カードダメージ量+37% |
| 迅速カードダメージ量強化Lv.3 | 自分の迅速カードダメージ量+20% | 自分の迅速カードダメージ量+45% |
| 迅速カードダメージ量強化Lv.4 | 自分の迅速カードダメージ量+25% | 自分の迅速カードダメージ量+52% |
| 迅速カードダメージ量強化Lv.5 | 自分の迅速カードダメージ量+50% | 自分の迅速カードダメージ量+60% |
| 消滅カードダメージ量強化Lv.1 | 自分の消滅カードダメージ量3%増加 | 自分の消滅カードダメージ量15%増加 |
| 消滅カードダメージ量強化Lv.2 | 自分の消滅カードダメージ量6%増加 | 自分の消滅カードダメージ量20%増加 |
| 消滅カードダメージ量強化Lv.3 | 自分の消滅カードダメージ量9%増加 | 自分の消滅カードダメージ量25%増加 |
| 消滅カードダメージ量強化Lv.4 | 自分の消滅カードダメージ量20%増加 | 自分の消滅カードダメージ量30%増加 |
| 生成カードダメージ量強化Lv.1 | 自分の生成カードダメージ量5%増加 | 自分の生成カードダメージ量15%増加 |
| 生成カードダメージ量強化Lv.2 | 自分の生成カードダメージ量6%増加 | 自分の生成カードダメージ量18%増加 |
| 生成カードダメージ量強化Lv.3 | 自分の生成カードダメージ量7%増加 | 自分の生成カードダメージ量21%増加 |
| 生成カードダメージ量強化Lv.4 | 自分の生成カードダメージ量8%増加 | 自分の生成カードダメージ量24%増加 |
| 生成カードダメージ量強化Lv.5 | 自分の生成カードダメージ量9%増加 | 自分の生成カードダメージ量27%増加 |
| 生成カードダメージ量強化Lv.6 | 自分の生成カードダメージ量20%増加 | 自分の生成カードダメージ量30%増加 |
| 破棄:追加攻撃Lv.1 | 1ターンの間、能力で自分のカードを3枚破棄時、ランダムな敵に追加攻撃100%(各ターン1回) | 1ターンの間、能力で自分のカードを3枚破棄時、ランダムな敵に追加攻撃150%(各ターン1回) |
| 破棄:追加攻撃Lv.2 | 1ターンの間、能力で自分のカードを3枚破棄時、ランダムな敵に追加攻撃150%(各ターン1回) | 1ターンの間、能力で自分のカードを3枚破棄時、ランダムな敵に追加攻撃225%(各ターン1回) |
| 破棄:追加攻撃Lv.3 | 1ターンの間、能力で自分のカードを3枚破棄時、ランダムな敵に追加攻撃200%(各ターン1回) | 1ターンの間、能力で自分のカードを3枚破棄時、ランダムな敵に追加攻撃300%(各ターン1回) |
| 消滅:固定ダメージLv.1 | 自分のカードを5枚消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ80%(各ターン1回) | 自分のカードを5枚消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ150%(各ターン1回) |
| 消滅:固定ダメージLv.2 | 自分のカードを5枚消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ120%(各ターン1回) | 自分のカードを5枚消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ225%(各ターン1回) |
| 消滅:固定ダメージLv.3 | 自分のカードを5枚消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ200%(各ターン1回) | 自分のカードを5枚消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ300%(各ターン1回) |
| 保存:ダメージ量強化Lv.1 | 自分のカードが保存された場合、次に発動する自分の攻撃カードダメージ量5%増加(最大3重複) | 自分のカードが保存された場合、次に発動する自分の攻撃カードダメージ量10%増加(最大3重複) |
| 保存:ダメージ量強化Lv.2 | 自分のカードが保存された場合、次に発動する自分の攻撃カードダメージ量6%増加(最大3重複) | 自分のカードが保存された場合、次に発動する自分の攻撃カードダメージ量12%増加(最大3重複) |
| 保存:ダメージ量強化Lv.3 | 自分のカードが保存された場合、次に発動する自分の攻撃カードダメージ量7%増加(最大3重複) | 自分のカードが保存された場合、次に発動する自分の攻撃カードダメージ量15%増加(最大3重複) |
| 保存:ダメージ量強化Lv.4 | 自分のカードが保存された場合、次に発動する自分の攻撃カードダメージ量8%増加(最大3重複) | 自分のカードが保存された場合、次に発動する自分の攻撃カードダメージ量18%増加(最大3重複) |
| 保存:ダメージ量強化Lv.5 | 自分のカードが保存された場合、次に発動する自分の攻撃カードダメージ量15%増加(最大3重複) | 自分のカードが保存された場合、次に発動する自分の攻撃カードダメージ量20%増加(最大3重複) |
| アクションポイント5:カード強化Lv.1 | 1ターンの間、アクションポイントを5以上使用時、1ターンの間、自分のダメージ量、シールド獲得量、治癒量+10%(各ターン1回) | 1ターンの間、アクションポイントを5以上使用時、1ターンの間、自分のダメージ量、シールド獲得量、治癒量+30%(各ターン1回) |
| アクションポイント5:カード強化Lv.2 | 1ターンの間、アクションポイントを5以上使用時、1ターンの間、自分のダメージ量、シールド獲得量、治癒量+15%(各ターン1回) | 1ターンの間、アクションポイントを5以上使用時、1ターンの間、自分のダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40%(各ターン1回) |
| アクションポイント5:カード強化Lv.3 | 1ターンの間、アクションポイントを5以上使用時、1ターンの間、自分のダメージ量、シールド獲得量、治癒量+20%(各ターン1回) | 1ターンの間、アクションポイントを5以上使用時、1ターンの間、自分のダメージ量、シールド獲得量、治癒量+50%(各ターン1回) |
| アクションポイント5:カード強化Lv.4 | 1ターンの間、アクションポイントを5以上使用時、1ターンの間、自分のダメージ量、シールド獲得量、治癒量+50%(各ターン1回) | 1ターンの間、アクションポイントを5以上使用時、1ターンの間、自分のダメージ量、シールド獲得量、治癒量+60%(各ターン1回) |
| 直接使用:天上発動 | コスト1のカードを直接使用時、30%の確率で手札の自分のランダムな天上カードを1枚発動 | コスト1のカードを直接使用時、50%の確率で手札の自分のランダムな天上カードを1枚発動 |
| デッキ30:攻撃カードダメージ量強化Lv.1 | 戦闘開始時、デッキ枚数が30枚以上の場合、自分の攻撃カードダメージ量6%増加 | 戦闘開始時、デッキ枚数が30枚以上の場合、自分の攻撃カードダメージ量15%増加 |
| デッキ30:攻撃カードダメージ量強化Lv.2 | 戦闘開始時、デッキ枚数が30枚以上の場合、自分の攻撃カードダメージ量8%増加 | 戦闘開始時、デッキ枚数が30枚以上の場合、自分の攻撃カードダメージ量19%増加 |
| デッキ30:攻撃カードダメージ量強化Lv.3 | 戦闘開始時、デッキ枚数が30枚以上の場合、自分の攻撃カードダメージ量10%増加 | 戦闘開始時、デッキ枚数が30枚以上の場合、自分の攻撃カードダメージ量23%増加 |
| デッキ30:攻撃カードダメージ量強化Lv.4 | 戦闘開始時、デッキ枚数が30枚以上の場合、自分の攻撃カードダメージ量12%増加 | 戦闘開始時、デッキ枚数が30枚以上の場合、自分の攻撃カードダメージ量27%増加 |
| デッキ30:攻撃カードダメージ量強化Lv.5 | 戦闘開始時、デッキ枚数が30枚以上の場合、自分の攻撃カードダメージ量20%増加 | 戦闘開始時、デッキ枚数が30枚以上の場合、自分の攻撃カードダメージ量30%増加 |
| ドロー:ダメージ量強化Lv.1 | 能力で自分のカードドロー時、1ターンの間、発動時まで自分の攻撃カードダメージ量5%増加(各ターン1回) | 能力で自分のカードドロー時、1ターンの間、発動時まで自分の攻撃カードダメージ量15%増加(各ターン1回) |
| ドロー:ダメージ量強化Lv.2 | 能力で自分のカードドロー時、1ターンの間、発動時まで自分の攻撃カードダメージ量10%増加(各ターン1回) | 能力で自分のカードドロー時、1ターンの間、発動時まで自分の攻撃カードダメージ量23%増加(各ターン1回) |
| ドロー:ダメージ量強化Lv.3 | 能力で自分のカードドロー時、1ターンの間、発動時まで自分の攻撃カードダメージ量20%増加(各ターン1回) | 能力で自分のカードドロー時、1ターンの間、発動時まで自分の攻撃カードダメージ量30%増加(各ターン1回) |
| 脆弱:会心率強化Lv.1 | 脆弱状態の敵に自分の攻撃カード使用時、会心率+5% | 脆弱状態の敵に自分の攻撃カード使用時、会心率+8% |
| 脆弱:会心率強化Lv.2 | 脆弱状態の敵に自分の攻撃カード使用時、会心率+10% | 脆弱状態の敵に自分の攻撃カード使用時、会心率+15% |
| シールド:固定シールド獲得Lv.1 | 能力でシールド獲得時、固定シールド50%(各ターン1回) | 能力でシールド獲得時、固定シールド75%(各ターン1回) |
| シールド:固定シールド獲得Lv.2 | 能力でシールド獲得時、固定シールド70%(各ターン1回) | 能力でシールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回) |
| シールド:固定シールド獲得Lv.3 | 能力でシールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回) | 能力でシールド獲得時、固定シールド125%(各ターン1回) |
| 手札:ダメージ量強化Lv.1 | ターン開始時、手札のカード数だけ、次に発動する自分の攻撃カードのダメージ量4%増加 | ターン開始時、手札のカード数だけ、次に発動する自分の攻撃カードのダメージ量5%増加 |
| 手札:ダメージ量強化Lv.2 | ターン開始時、手札のカード数だけ、次に発動する自分の攻撃カードのダメージ量6%増加 | ターン開始時、手札のカード数だけ、次に発動する自分の攻撃カードのダメージ量8%増加 |
| 破壊:ダメージ量強化Lv.1 | 大破された対象への自分の攻撃カードのダメージ量10%増加 | 大破された対象への自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 |
| 破壊:ダメージ量強化Lv.2 | 大破された対象への自分の攻撃カードのダメージ量15%増加 | 大破された対象への自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 |
| 破壊:ダメージ量強化Lv.3 | 大破された対象への自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 | 大破された対象への自分の攻撃カードのダメージ量40%増加 |
| シャッフル:ダメージ量強化Lv.1 | シャッフル時、1ターンの間、自分のダメージ量10%増加(各ターン1回) | シャッフル時、1ターンの間、自分のダメージ量15%増加(各ターン1回) |
| シャッフル:ダメージ量強化Lv.2 | シャッフル時、1ターンの間、自分のダメージ量15%増加(各ターン1回) | シャッフル時、1ターンの間、自分のダメージ量23%増加(各ターン1回) |
- 既存効果を削除
→追加攻撃:1ターンの間、士気Lv.2の効果が上方調整されるため、下記の効果を削除します。
| 効果名 | 効果内容 |
| 追加攻撃:1ターンの間、士気Lv.3 | 追加攻撃時、1ターンの間、士気1(各ターン3回) |
【戦闘員エゴ発現およびカードの上方調整】
▶ナージャ
味方の回復やサポート能力において全体的に安定した性能を発揮していますが、エゴ発現効果全般の使い勝手がやや低かったため、これを改善します。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
エゴ発現2段階 | 貪食減少時、25%の確率で貪食1を獲得します。 | 貪食減少時、40%の確率で貪食1を獲得します。 |
エゴ発現4段階 | 捕食のダメージ量が+30%になります。 | 捕食のダメージ量が+40%になります。 |
エゴ発現6段階 | ターン終了時、ランダムな敵に今回のターンで減少した捕食の数に応じて防御依存ダメージを50%与え、HPを1%回復します。 | ターン開始時、貪食4、捕食2を獲得します。ターン終了時、ランダムな敵にこのターン減少した捕食数に応じて防御依存ダメージを50%与え、HPを1%回復します。 |
エゴ発現によるダメージ量サポート効果を強化するとともに、貪食と捕食の獲得安定性を上げ、よりパーティーに貢献できるよう調整します。
▶ナイン
強力な単体の敵との戦闘では安定した性能を発揮していますが、一部のエゴ発現効果は使い勝手が限定的であったため、より安定してダメージに貢献できるよう調整します。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
エゴ発現4段階 | ナインのカードが消滅するとき、そのカードのコストに応じて臨機応変1を獲得します。 | ナインのカードが消滅するとき、そのカードのコストに応じて臨機応変1を獲得します。 |
エゴ発現6段階 | 破砕カード発動時、対象に与えたダメージの15%分、固定ダメージを与えます。 | 破砕カード発動時、対象に与えたダメージの25%分、固定ダメージを与えます。 |
臨機応変の持続時間を1ターンから戦闘終了時までに変更し、使い勝手を向上させるとともに、エゴ発現6段階のダメージ量も上方調整されます。
▶レノア
ダメージ量の貢献という面で一部の固有カードの活用度が低かったため、対象カードの基本ダメージ量を全体的に上方調整します。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
即決処刑 | コスト1、ダメージ180%、手札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+100% | コスト1、ダメージ220%、手札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+100% |
即決処刑(1番ヒラメキ) | コスト1、ダメージ270%、手札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+150% | コスト1、ダメージ330%、手札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+150% |
即決処刑(2番ヒラメキ) | コスト1、ダメージ220%、山札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+120% | コスト1、ダメージ270%、山札に鎮魂の弾丸がある場合、1枚破棄し、ダメージ量+120% |
即決処刑(3番ヒラメキ) | コスト1、ダメージ220%、墓地に鎮魂の弾丸がある場合、1枚消滅し、ヒット数1回追加 | コスト1、ダメージ270%、墓地に鎮魂の弾丸がある場合、1枚消滅し、ヒット数1回追加 |
漆黒の頌詩 | コスト1、ダメージ50%×3、手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+20% | コスト1、ダメージ60%×3、手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+20% |
漆黒の頌詩(1番ヒラメキ) | コスト1、ダメージ75%×3、手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+30% | コスト1、ダメージ90%×3、手札の鎮魂の弾丸の数に応じてダメージ量+30% |
漆黒の頌詩(3番ヒラメキ) | コスト1、ダメージ50%×3、対象に手札の鎮魂の弾丸の数に応じて、標識1 | コスト1、ダメージ60%×3、対象に手札の鎮魂の弾丸の数に応じて、標識1 |
漆黒の頌詩(4番ヒラメキ) | コスト1、ダメージ50%×3、1ターンの間、鎮魂の弾丸の追加攻撃ダメージ量100%増加 | コスト1、ダメージ60%×3、1ターンの間、鎮魂の弾丸の追加攻撃ダメージ量100%増加 |
漆黒の頌詩(5番ヒラメキ) | コスト1、ダメージ50%×3、墓地の鎮魂の弾丸を全て消滅、その数に応じてダメージ量を50%増加 | コスト1、ダメージ60%×3、墓地の鎮魂の弾丸を全て消滅、その数に応じてダメージ量を50%増加 |
決死の一撃 | コスト1、[保存]、ダメージ150%(+N%)、鎮魂の弾丸を全て破棄、その数に応じてダメージ量+50% | コスト1、[保存]、ダメージ300%(+N%)、鎮魂の弾丸を全て破棄、その数に応じてダメージ量+50% |
決死の一撃 エゴ発現1段階 | コスト1、[保存]、ダメージ150%(+N%)、鎮魂の弾丸を全て破棄、その数に応じてダメージ量+70% | コスト1、[保存]、ダメージ300%(+N%)、鎮魂の弾丸を全て破棄、その数に応じてダメージ量+70% |
▶ルーク
ハンドガン弾丸カードを軸としたダメージ性能全体を調整するため、専用カードおよびエゴスキルが上方調整されます。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
マグナム弾 | コスト0、[蒸発/消滅/弾丸]、ダメージ70% | コスト0、[蒸発/消滅/弾丸]、ダメージ85% |
銀弾 | コスト0、[蒸発/消滅/弾丸]、ダメージ50%、弱点攻撃:ダメージ量100%増加 | コスト0、[蒸発/消滅/弾丸]、ダメージ60%、弱点攻撃:ダメージ量100%増加 |
ウラニウム弾 | コスト0、[蒸発/消滅/弾丸]、ダメージ50%、対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量100%増加 | コスト0、[蒸発/消滅/弾丸]、ダメージ60%、対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量100%増加 |
隠密な装填 | コスト1、ハンドガン弾丸2枚生成 | コスト1、ハンドガン弾丸3枚生成 |
隠密な装填(1番ヒラメキ) | コスト1、ハンドガン弾丸2枚生成、そのカードの会心率+30% | コスト1、ハンドガン弾丸3枚生成、そのカードの会心率+30% |
隠密な装填(2番ヒラメキ) | コスト1、ハンドガン弾丸3枚生成 | コスト0、ハンドガン弾丸3枚生成 |
隠密な装填(3番ヒラメキ) | コスト1、ハンドガン弾丸2枚生成、次のターン開始時、ハンドガン弾丸を2枚生成 | コスト1、ハンドガン弾丸3枚生成、次のターン開始時、ハンドガン弾丸を2枚生成 |
隠密な装填(5番ヒラメキ) | コスト2、[消滅]、ハンドガン弾丸5枚生成 | コスト1、[消滅]、ハンドガン弾丸5枚生成 |
必殺弾 | 使用不可、[唯一/弾丸]ダメージ300%、ハンドガン弾丸カードを5枚使用時、使用不可を排除 | 使用不可、[唯一/弾丸]ダメージ500%、ハンドガン弾丸カードを5枚使用時、使用不可を排除 |
殺傷の設計(エゴスキル) | EP5、ダメージ300%、手札のカード数に応じてダメージ量+15% | EP5、ダメージ450%、手札のカード数に応じて基本ダメージ量+25% |
エゴ発現3段階 | 殺傷の設計のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じてダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。 | 殺傷の設計のダメージ量が+100%、手札のカード数に応じてダメージ量+25%の効果が、+35%に変わります。 |
▶カイロン
エゴ発現で獲得するダメージ量上昇効果の持続時間を戦闘終了時までに変更し、使い勝手を向上します。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
エゴ発現4段階 | 虚無カードが消滅するたびに虚無の逆説1を獲得します。 | 虚無カードが消滅するたびに虚無の逆説1を獲得します。 |
▶カリーペ
銀色の帳の基本ダメージ量およびエゴ発現によるダメージ上昇量が上方調整され、大剣アクイラの条件付きダメージが上方調整されます。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
銀色の帳 | 銀色の帳が3の場合、敵全体に防御依存ダメージ400%、発動時、銀色の帳排除 | 銀色の帳が3の場合、敵全体に防御依存ダメージ500%、発動時、銀色の帳排除 |
銀色の帳(エゴ発現6段階) | 銀色の帳が3の場合、敵全体に防御依存ダメージ500%、発動時、銀色の帳排除 | 銀色の帳が3の場合、敵全体に防御依存ダメージ650%、発動時、銀色の帳排除 |
大剣アクイラ | コスト1、敵全体に防御依存ダメージ150%、手札にバルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% | コスト1、敵全体に防御依存ダメージ150%、手札にバルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+120% |
大剣アクイラ(1番ヒラメキ) | コスト1、敵全体に防御依存ダメージ210%、手札にバルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+120% | コスト1、敵全体に防御依存ダメージ210%、手札にバルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+170% |
大剣アクイラ(5番ヒラメキ) | コスト1、[回収3]、敵全体に防御依存ダメージ150%、手札にバルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+100% | コスト1、[回収3]、敵全体に防御依存ダメージ150%、手札にバルチャー射出がある場合、コスト1増加、ダメージ量+120% |
エゴ発現4段階 | 銀色の帳効果が発動するたびに、帳展開を獲得します。 | 銀色の帳効果が発動するたびに、帳展開を獲得します。 |
エゴ発現6段階 | 戦闘開始時、銀色の帳2を獲得し、銀色の帳のダメージ量が+100%になります。 | 戦闘開始時、銀色の帳2を獲得し、銀色の帳のダメージ量が+150%になります。 |
▶ヒューゴ
エゴ発現で獲得するダメージ量上昇効果の持続時間を戦闘終了時までに変更し、6段階効果で獲得する士気が2に上方調整されます。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
エゴ発現4段階 | 狩猟の開始が発動するたびに万事屋の憤怒1を獲得します。 | 狩猟の開始が発動するたびに万事屋の憤怒1を獲得します。 |
エゴ発現6段階 | ターン開始時、ランダムな敵に狩猟の証1を付与します。 | ターン開始時、ランダムな敵に狩猟の証1を付与します。 |
※【狩猟の証】の(最大1重複)追加はテキストの変更のみであり、実際の挙動に変更はありません。テキストに表記漏れがあり申し訳ございません。
▶ルーカス
ランチャー弾丸のダメージ量が少量上方調整されます。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
徹甲弾 | コスト1、[消滅/蒸発/弾丸]、ダメージ120%、他の敵にダメージ60%、対象がシールド所持中の場合、ダメージ量+30% | コスト1、[消滅/蒸発/弾丸]、ダメージ140%、他の敵にダメージ70%、対象がシールド所持中の場合、ダメージ量+30% |
爆発弾 | コスト1、[消滅/蒸発/弾丸]、ダメージ120%、他の敵にダメージ60%、敵全体に弱体化1 | コスト1、[消滅/蒸発/弾丸]、ダメージ140%、他の敵にダメージ70%、敵全体に弱体化1 |
拡散弾 | コスト1、[消滅/蒸発/弾丸]、ダメージ120%、他の敵にダメージ60%、敵全体に損傷1 | コスト1、[消滅/蒸発/弾丸]、ダメージ140%、他の敵にダメージ70%、敵全体に損傷1 |
冷却弾 | コスト1、[消滅/蒸発/弾丸/迅速]、ダメージ120%、他の敵にダメージ60%、敵全体の行動カウント1増加 | コスト1、[消滅/蒸発/弾丸/迅速]、ダメージ140%、他の敵にダメージ70%、敵全体の行動カウント1増加 |
火炎弾 | コスト1、[消滅/蒸発/弾丸]、ダメージ120%、他の敵にダメージ60%、敵全体に苦痛1 | コスト1、[消滅/蒸発/弾丸]、ダメージ140%、他の敵にダメージ70%、敵全体に苦痛1 |
▶ベリル
チャージ弾と隙ありの基本ダメージ量が少量引き上げられ、カオス序盤におけるダメージ性能と、「重火器専門家」カードのダメージ期待値が上方調整されます。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
隙あり | コスト1、 [保存]、ダメージ140%、保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 | コスト1、[保存]、ダメージ160%、保存:1ターンの間、ヒット数1回追加 |
チャージ弾 | コスト2、[保存]、ダメージ240%、保存:ダメージ量+120% | コスト2、[保存]、ダメージ270%、保存:ダメージ量+135% |
チャージ弾(2番ヒラメキ) | コスト1、[保存]、ダメージ240%、連続:ダメージ量+120% | コスト1、[保存]、ダメージ270%、連続:ダメージ量+135% |
▶トレサ
影の短剣と上級影の短剣の苦痛付与量が上方調整され、これを軸としたトレサのダメージ性能全体が上方調整されます。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
影の短剣 | コスト0、[消滅]、ダメージ80%、苦痛1 | コスト0、[消滅]、ダメージ80%、苦痛2 |
上級影の短剣 | コスト0、[保存/消滅]、苦痛2、ダメージ50%、対象の苦痛数に応じてダメージ量+10% | コスト0、[保存/消滅]、苦痛4、ダメージ50%、対象の苦痛数に応じてダメージ量+10% |
【オルレアの「ふかちゃん」カードのダメージ量増加効果に上限を適用】
オルレアの「ふかちゃん」カードが保存時に付与するダメージ量増加効果について、一部のカードが持つダメージ量増加効果と過度なシナジーを生み、ゲーム全体の戦略的なプレイ体験を損なう水準となっていることを確認しました。
オルレアの使用感やパーティーへの貢献方法は維持しつつ、戦闘体験を圧倒していた一部の要素のみを調整します。これに伴い、「ふかちゃん」カードの保存効果で獲得するダメージ量増加効果には、最大350%の上限が適用されます。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
ふかちゃん★ | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加 | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が10%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が10%増加(最大350%) |
ふかちゃん★★ | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加 | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が20%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が20%増加(最大350%) |
ふかちゃん★★★ | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が35%増加 | コスト0、[消滅/保存/創造物]1ターンの間、ダメージ量が35%増加、保存:次に使用する攻撃カードのダメージ量が35%増加(最大350%) |
今回の調整により、オルレアを今後育成・運用する必要がないとお考えの場合は、レベルや潜在力の育成に使用した育成財貨を返還できるよう、育成回収機能を実装予定です。ファーストの皆様へ、改めてお詫び申し上げます。
【装備効果の調整】
森のクローバーなど、攻撃力+%効果を持つ一部装備について、効果が意図せず乗算で適用されていたことを確認したため、ほかの攻撃力+%効果と同じく加算で適用されるよう修正します。また、行動カウントに関連する一部装備効果についても、想定以上に強力な性能となっていたため、効果量を下方調整します。調整対象となる装備の一覧および変更内容の詳細は、以下の表をご確認ください。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
悪夢のヘアピン | 単体攻撃カード使用時、対象の行動カウント2増加(各ターン1回) | 単体攻撃カード使用時、対象の行動カウント1増加(各ターン1回) |
砕かれた天使の羽 | 味方の連結カード使用時、敵全体の行動カウント2増加(各ターン1回) | 味方の連結カード使用時、敵全体の行動カウント1増加(各ターン1回) |
拷問道具箱 | ターン開始時、敵全体の行動カウント3増加 | ターン開始時、敵全体の行動カウント1増加 |
血塗られたペンダント | コピー済みカード使用時、1ターンの間、敵全体の行動カウントが減少しない(各戦闘1回) | コピー済みカード使用時、敵全体の行動カウント3増加(各戦闘1回) |
森のクローバー | 攻撃力+%効果がそれぞれ個別に乗算で適用 | 攻撃力+%効果がほかの攻撃力+%効果(混沌の指摘、混沌した時代の触手など)と同じ加算で適用 |
深緑の昼 | ||
深緑の夜 | ||
深緑の羈絆 | ||
鼓動する卵 | ||
鈍い骨刀 |
【シーズン3 シーズンパワー(ペルソナカード・刻印/装備刻印)の調整】
シーズンパワーを活用した多彩なデッキ構築の自由度や、シーズン全体のプレイ経験を損なわないため、開発チームではアップデート後にシーズンパワーを調整することは極力避けたいと考えています。しかし、シーズン3のペルソナ刻印およびカードについては、設計段階でパワーレベルの検証が十分ではなく、ほかのシーズンパワーを大きく上回る性能で実装されていました。
この仕様を維持した場合、今後のシーズンでインフレーションの発生が避けられず、その状況が続けば、ファーストの皆様のセーブデータの価値はシーズンを重ねるごとに大きく低下し、再び素材集めを行う負担も増加すると判断したため、調整を実施することといたしました。
ただし、シーズン3でファーストの皆様が構築してきた多彩なデッキ構築やプレイ経験を損なわないよう、効果量を中心に調整を行います。刻印およびカードが戦闘で担っていた本来の役割は維持しつつ、そのパワーレベルのみを調整します。
調整対象 | 調整前 | 調整後 |
ペルソナカード | 防御依存ダメージ250%、行動カウント2増加 | 防御依存ダメージ250%、行動カウント1増加 |
弾丸カードのダメージ量+30% | 弾丸カードのダメージ量+10% | |
ダメージ100%、手札の自分の攻撃カードのダメージ量+50% | ダメージ100%、手札の自分の攻撃カードのダメージ量+15% | |
2枚まで破棄、破棄した数に応じて1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+60% | 2枚まで破棄、破棄した数に応じて1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量+20% | |
光の刻印数に応じて1ターンの間、攻撃カードのダメージ量+15% | 光の刻印数に応じて1ターンの間、攻撃カードのダメージ量+5% | |
光の刻印4:1ターンの間、自分の消滅カードのダメージ量+40% | 光の刻印4:1ターンの間、自分の消滅カードのダメージ量+30% | |
光の刻印数に応じて光の祝福1 | 光の刻印数に応じて光の祝福1(最大10重複) | |
光の刻印数に応じてランダムな敵に標識1 | 光の刻印数に応じてランダムな敵に標識1(最大3重複) | |
闇の刻印4:1ターンの間、自分の安息カードのダメージ量+40% | 闇の刻印4:1ターンの間、自分の安息カードのダメージ量+30% | |
1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量30%増加 | 1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量20%増加 | |
装備刻印 | 味方が能力でカードを5枚以上生成した場合、自分の追加攻撃ダメージ量+30%(各ターン1回) | 味方が能力でカードを5枚以上生成した場合、自分の追加攻撃ダメージ量+5%(各ターン1回) |
味方が敵の行動カウント増加時、1ターンの間、味方の攻撃カードのダメージ量+50%(各ターン1回) | 味方が敵の行動カウント増加時、1ターンの間、味方の攻撃カードのダメージ量+15%(各ターン1回) | |
墓地のカード数が7枚以上の場合、自分の攻撃カードのダメージ量30%増加(最大1重複) | 墓地のカード数が7枚以上の場合、自分の攻撃カードのダメージ量20%増加(最大1重複) | |
自分のカードが破棄された場合、次に直接使用する自分の攻撃カードのダメージ量+100%(各ターン1回) | 自分のカードが破棄された場合、次に直接使用する自分の攻撃カードのダメージ量+50%(各ターン1回) | |
味方の迅速カード発動時、次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量25%増加(各ターン1回) | 味方の迅速カード発動時、次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量15%増加(各ターン1回) | |
自分の迅速カードのダメージ量25%増加 | 自分の迅速カードのダメージ量12%増加 | |
自分の消滅カードのダメージ量25%増加 | 自分の消滅カードのダメージ量12%増加 | |
自分の安息カードのダメージ量25%増加 | 自分の安息カードのダメージ量12%増加 |
最後に、出撃コンテンツの改善方針について、現在開発チーム内部で検討している内容を共有いたします。
出撃コンテンツのアップデート以降、さまざまなコア系アイテムがカオス解析室に追加されたことで、ファーストの皆様が消費する「黒い物質」の量が増加し、出撃コンテンツの周回負担も大きくなりました。その結果、入場エーテルの消費に対する負担やプレイ時の疲労感が増し、開発チームではコンテンツ本来の楽しさを損なう水準に達していると判断しています。
この問題を改善するための対応を、ファーストの皆様へお届けできるよう現在準備を進めています。まず、シーズン4アップデートより、入場エーテルの返還タイミングが「第1幕ボスクリア後」から「第1幕ボス直前のセーフティエリア進入時」に変更されます。
また、できる限り早い段階で、出撃コンテンツのプレイ負担を軽減する利便性機能の追加も予定しています。現在出撃コンテンツをプレイして報酬を獲得しているファーストの皆様の価値を損なうことなく、適切な報酬を獲得できる仕組みとして実装できるよう準備を進めています。アップデート時期が確定しましたら、改めて詳しくご案内いたします。
このほかにも改善できる点がないか、開発チーム内部でさまざまな方向性を検討しています。追加の改善方針が決まり次第、ファーストの皆様へご案内いたします。
ゲーム全体における検証が不十分であったため、安定したサービスをご提供できなかったことについて、改めて深くお詫び申し上げます。
今後とも『カオゼロ』をよろしくお願いいたします。
『カオゼロ』開発チーム一同より

