【総力戦】運営が全くユーザーを理解できていないと感じた点について
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【総力戦】運営が全くユーザーを理解できていないと感じた点について [9]

新規コンテンツ【総力戦】で運営が全くユーザーを理解できていないと感じた点について


私が今回、最も運営に対して不信感を抱いたのが新規コンテンツ【総力戦】です。


「総力戦」では合計3つのパーティーを編成して挑戦する形式となり、

「ダメージ量」から「スコア」へと変更され、

各ボスのボーナスギミックを達成することで追加スコアを獲得出来る


一体これは何なのでしょうか、大亀裂にも言えることですが

我々は"パズルゲーム"がやりたくてこのゲームをプレイしているわけではありません。


-メイリンの昇竜脚コンボ。

-トレサ、カシウスのゲームを破壊するまでの究極のループ。

-トレサの無限に苦痛を積み重ねてターンエンドした時の爽快感。

-カイロンの虚無を積み上げたビックダメージ。

-セレニエル、セレーナの大破ループ。

-ルークの魔眼の乱舞
etc.


ユーザーの本質は気持ちよくカードを切り、様々なコンボを試し、大きなダメージを与え爽快感を得たいのです。

弾性、壊死、鉄甲といった不快なギミックに頭を悩ませながらダメージ不要のパズルゲームをしたいわけではありません。

そもそも、特定のキャラクターが前提として作られているようなギミックはパズルゲームですらありません。


コンテンツをクリアされることに悔しさを滲ませるのも結構ですが、

ゲームはプレイヤーを楽しませるものであることを忘れないように


まだしがみついているユーザーはロードマップに期待を込めて耐え抜いているユーザーが大多数だと思います。

ここを外せば終わることを頭にいれて、これからも頑張ってください。

コメント 9
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弾性や壊死などによる遊びの幅の狭め方も、シーズンごとにメタを回したい&新キャラの売り出しのためだということは理解できるんですが、そちらの方を向きすぎて私もプレイするのが少し億劫になりつつあります...

ただ他の方も言われている通り、ユーザーが求める爽快感・快適性を持たせ続けると行きつく先はハイパーインフレなので、ランキングのような集金コンテンツに対してはある程度は締め付けも必要ですけどね。

絶叫の螺旋塔は[短期or長期戦]/[一撃or手数]とプレイヤーが採れる戦術がそれなりに多いので、歪曲効果次第ですが個人的にとてもよいバランスのコンテンツだと思います。幅広いキャラが自由に暴れられるコンテンツが増えるといいですね。

ゲームをどう壊すかで盛り上がり、抜け道や脱法が出てきてワクワクするんであって、

手足縛られてどうにか切り抜けるよりも、お互いに究極魔法打ち合う方がまだマシ。

まぁそうするとインフレに向かう。

モンスター闘技場とか螺旋塔みたいに、まぁそれなりに自由にセーブデータぶつけれる場所増やしてほしい。

大亀裂用データ作って大亀裂で自分が思ったより活用できなくて時間無駄にした感が出て辞めた人は結構居そう。


デッキ構築ローグライクという歌い文句だったけど、どんどんパズルゲームとして育って来てます。

今回の大亀裂は手足を縛られるというよりも、手足を切断されたレベルでした。

次回の大亀裂では、首から下が残っているか心配です。

私は大亀裂は報酬もらえればいいやと思ってる程度で面白いとは思っていないですが、

作ったセーブデータを大亀裂で回してるのが楽しいと思うユーザはいるらしいですよ。

そういう層には総力戦も受けるかもしれないですね。

128307950さんの言うように、

制約だらけで特定のキャラしか活躍できない大亀裂を

嬉々としてプレイしているユーザーも少数ながらいます。

つまり"我々"という表現は誇張表現であり、

亀裂報酬を超えてプレイを続けているユーザーが激減している現実から

"大多数"という表現が適切かと思います。

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