◤開発者ノート:プレシーズン事前案内◢
カオスゼロナイトメア
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開発者ノート

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◤開発者ノート:プレシーズン事前案内◢



全ての絶望(カオス)を、ゼロに。
『カオスロナイトメア』(以下、『カオゼロ』)開発チームです。


まずは、前回のプレシーズン期間において、
ファーストの皆様へ十分なコンテンツをご提供できなかったことを心よりお詫び申し上げます。

プレイ可能なコンテンツが不足していたことで、ゲームプレイのモチベーションを維持しづらかったというご意見やご不満について深く身に染みており、開発チーム一同、強く受け止めております。

今後はプレシーズンが単なる空白期間や待機期間とならないよう、プレイ体験全体の抜本的な見直しを進めており、開発者ノートでは、その内容について事前にご案内いたします。

1. 新規コンテンツ:「総力戦」アップデート
従来のシーズンとは異なる攻略スタイルを試すことができる新規コンテンツ「総力戦」が追加されます。
総力戦は6週間単位で開催され、シーズンごとに過去の災害の元凶たちが登場します。 



それぞれのボスに対して1パーティーずつ、合計3つのパーティーを編成して挑戦する形式となり、一度編成した戦闘員は他パーティーに重複して配置することはできません。 
そのため、高スコアを目指すには、最大9名の戦闘員を戦略的に育成・編成することが重要です。 
また、報酬基準も従来の大亀裂の「ダメージ量」から「スコア」へと変更されます。 

基本ダメージによるスコアに加え、各ボスのボーナスギミックを達成することで追加スコアを獲得できます。
総力戦の最大の特徴は、シーズン制限なしでこれまで蓄積してきたすべてのセーブデータを活用できる点です。 
これにより、多様なデッキ構成・戦略が登場することを期待しています。

なお、前回の開発者ノートでお伝えいたしました「大亀裂セーブデータシーズン制限の緩和」について、具体的な方式については現在も継続して検討を重ねております。

決定次第、今後の開発者ノートにてご案内いたします。

2. 次シーズン要素の先行体験およびセーブデータ連携活用
これまで、プレシーズン中に作成したセーブデータが、新シーズン開始とともに無効化されてしまう構造について、根本的な改善を行います。
今後はプレシーズン期間中に、次シーズンの新規シーズン要素の一部を先行体験できるようになります。 





シーズン3では、各戦闘員が1枚ずつ所持できる特殊な「ペルソナカード」を獲得できるようになります。
このカードは「刻印」を重ねるごとに成長し、戦闘や探査を通じて強化要素を集めることで完成させることができます。

カオス探査中、希少種が登場する「ペルソナ戦闘エリア」をクリアすると、ペルソナカードと刻印効果を獲得できます。

一部の効果は刻印数に応じてさらに強力になり、ウェイポイントや未確認エリアを通じて得られる「刻印された装備」によって、ペルソナカードの刻印効果をさらに追加強化することが可能です。

プレシーズンでは、ウェイポイントの新たな選択肢を通じて、任意の装備に刻印を付与することができるようになるほか、今後のシーズン3の新規カオスでは、未確認エリアでも刻印された装備を獲得できるようになります。


さらに、この期間中に獲得したセーブデータは、次シーズンへそのまま引き継がれます。これによりファーストの皆様は、プレシーズンの間、次シーズンのメタを事前に体感しながらデッキ研究を行い、シーズン開始と同時に、実戦投入可能なセーブデータをあらかじめ構築できます。 

3. 戦闘バランス調整
これまで、使用率の低かった戦闘員や一部カードの活用度を高め、
デッキ構成の多様性を広げるためのバランス調整を継続的に実施していく方針をお伝えしてきました。

今回のバランス調整では、戦闘員「ユキ」を含む一部戦闘員のエゴ発現効果の調整と、
パートナーシステムの大幅な改善を実施いたします。

まず、戦闘員バランスについてです。
これまでのアップデートにより、使用率の低かった戦闘員の指標は改善傾向にありましたが、継続的なデータ分析の結果、「ユキ」に関しては依然として使用感や活用度に課題があると判断し、今回優先的に調整を行うことといたしました。
今後も、使用感に課題がある戦闘員については、本来の魅力と性能を十分に発揮できるよう継続的に改善してまいります。

また、この方針の一環として、一部戦闘員のエゴ発現効果についても調整を行います。
現在、一部のエゴ発現効果が全体的な突破効率に見合っておらず、成長に対する体感が弱いという問題が確認されています。
これを踏まえ、数値調整により全体的な効率を底上げし、戦闘員の成長に見合った明確な性能向上を実感できるよう改善いたします。

最後に、戦闘の重要な要素であるパートナーシステムについても、大幅な改善を行います。

  • ステータス適用方式の変更:これまで「記憶の欠片」%オプション計算時にパートナーステータスが反映されていませんでしたが、今後はパートナーステータスも適用されるようになります。これにより、パートナーがデッキ構築と戦闘でより大きな役割を果たすことになります。
  • 成長体感の向上:パートナーレベルアップ時の基本ステータス増加量を引き上げ、育成の価値を強化します。
  • ★5パートナーの強化:パッシブによるステータス増加量を引き上げ、最高グレードにふさわしい性能を体感できるよう改善します。

    ※「パートナー」バランス調整:4月8日(水)のアップデート時に実施予定
    ※「戦闘員」バランス調整:4月29日(水)のアップデート時に実施予定

    来たるハーフアニバーサリーに向けて、より進化した『カオゼロ』をファーストの皆様にお届けできるよう、
    開発チーム一同、全力で準備を進めております。 
    ぜひご期待ください。

プレシーズンが正式シーズンに先立ち、新たな変化をあらかじめ体験し、
準備できる期間として活用されることを期待し、本開発者ノートを締めくくります。

より一層安定したサービスを提供できるよう、努めてまいります。

今後とも『カオゼロ』をよろしくお願いいたします。


『カオロ』開発チーム一同より



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