セネクトゥスの乱入イベントが異常
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セネクトゥスの乱入イベントが異常 [4]

カオスで発生するセネクトゥス乱入イベントがあまりに高難易度、高リスク過ぎる。

戦闘員のストレスを上昇させてくるのは、ゲーム設計として常軌を逸している。

コメント 4
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BEST

セネクトゥスは、敵の特性理解が前提となる設計の可能性が高いです。

セネクトゥスの特徴として「同一戦闘員のカードを連続使用すると即時反撃する」という挙動があります。

例として、セレニエルのホーミングレーザーを4枚連続使用した場合、4回分の反撃を受ける仕様になります。

対策は単純で、他の戦闘員と交互にカードを使用する(例:A→B→A→B)ことで反撃を発生させずに攻撃可能です。


セネクトゥス乱入イベントは、特性を理解すれば安定して神話装備を獲得できるイベントで

個人的にはボーナスステージに近い位置付けだと感じています。


海外コミュニティでも同様の批判投稿は見られますが、特性理解不足を指摘されている事例があります。

多くのユーザーがクリアしている以上、設計そのものよりも

特性理解、戦術構築、編成の最適化の問題である可能性が高いと考えます。


もし既に特性を理解されているのであれば、

使用している編成などを具体的に開示してアドバイスを求めるのが有効だと思います。

BEST

倒せない場合、逃げればいいのでは

ちゃんと仕様くらいは見ようぜ

特性理解してるかどうかは他の方が言ってますが、それはそれとして前半ステージでチェックポイント前に出てくるパターンだとデッキも装備も貧弱で相当に厳しいので、せめて後半ステージに出てくるように調整して欲しい気はしてます

倒せない場合、逃げればいいのでは

セネクトゥスは、敵の特性理解が前提となる設計の可能性が高いです。

セネクトゥスの特徴として「同一戦闘員のカードを連続使用すると即時反撃する」という挙動があります。

例として、セレニエルのホーミングレーザーを4枚連続使用した場合、4回分の反撃を受ける仕様になります。

対策は単純で、他の戦闘員と交互にカードを使用する(例:A→B→A→B)ことで反撃を発生させずに攻撃可能です。


セネクトゥス乱入イベントは、特性を理解すれば安定して神話装備を獲得できるイベントで

個人的にはボーナスステージに近い位置付けだと感じています。


海外コミュニティでも同様の批判投稿は見られますが、特性理解不足を指摘されている事例があります。

多くのユーザーがクリアしている以上、設計そのものよりも

特性理解、戦術構築、編成の最適化の問題である可能性が高いと考えます。


もし既に特性を理解されているのであれば、

使用している編成などを具体的に開示してアドバイスを求めるのが有効だと思います。

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