既存キャラの入手機会を増やして欲しい
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既存キャラの入手機会を増やして欲しい [1]

既存キャラの数も増え、ガチャでの既存キャラ入手が困難になってきました。

新規、既存プレイヤーともに欲しいキャラが入手できていない、エゴ発現を進めたいけど入手困難という状況が続いています。功労者報酬1回だけでは厳しいです。

例えば、新規キャラピックアップガチャのすり抜け枠で、欲しい既存キャラを指定して入手できるようにしてはいかがでしょうか。

新規キャラの入手だけでなく、欲しい既存キャラの入手・エゴ発現もできるなら、喜んでガチャを回すユーザーもいると思いますし、運営さんのマネタイズにも繋がると思います。

プレイヤーが多くのキャラを入手しエゴ発現も進めば、多様なプレイ・デッキ構築をより進めやすくなり、より良いゲーム体験に繋がると思います。

ご検討お願いします。


コメント 1
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BEST

ご提案の内容、とてもよく分かります。既存キャラが増えてきた中で、欲しいキャラやエゴ発現を進めにくいと感じるのは自然なことだと思います。


ただ、現状はリリースからまだ4か月ほどで、限定を除けば新規★5は5体、恒常★5も14体とのことなので、個人的にはまだそこまで大きく分散している段階ではないのかなとも感じています。


また、エゴ発現についてはオメガコードという代替素材も実装されていますよね。現状は配布が1回のみなので十分とは言えないかもしれませんが、方向性としては緩和の余地がある仕組みだと思います。


既存キャラを指定入手できる仕組みは魅力的ではありますが、長期的に見ると復刻や通常ガチャの価値が下がってしまう可能性も少し気になります。欲しいキャラを入手できた後、ガチャを回す理由が弱くなるかもしれません。


そのため、個人的には「初回入手はガチャで確保する必要がある」という前提は残しつつ、エゴ発現についてはオメガコードの入手機会を増やす形で緩和する方が、バランスとしては穏やかかなと思いました。


もし既存キャラの入手機会を増やす施策を行うのであれば、周年などの特別なタイミングでキャラ選択ピックアップを行う形の方が、ゲーム全体への影響も小さく現実的かもしれませんね。


いずれにしても、育成や入手面でのストレスが少しでも軽減される方向に進むと嬉しいですね。

ご提案の内容、とてもよく分かります。既存キャラが増えてきた中で、欲しいキャラやエゴ発現を進めにくいと感じるのは自然なことだと思います。


ただ、現状はリリースからまだ4か月ほどで、限定を除けば新規★5は5体、恒常★5も14体とのことなので、個人的にはまだそこまで大きく分散している段階ではないのかなとも感じています。


また、エゴ発現についてはオメガコードという代替素材も実装されていますよね。現状は配布が1回のみなので十分とは言えないかもしれませんが、方向性としては緩和の余地がある仕組みだと思います。


既存キャラを指定入手できる仕組みは魅力的ではありますが、長期的に見ると復刻や通常ガチャの価値が下がってしまう可能性も少し気になります。欲しいキャラを入手できた後、ガチャを回す理由が弱くなるかもしれません。


そのため、個人的には「初回入手はガチャで確保する必要がある」という前提は残しつつ、エゴ発現についてはオメガコードの入手機会を増やす形で緩和する方が、バランスとしては穏やかかなと思いました。


もし既存キャラの入手機会を増やす施策を行うのであれば、周年などの特別なタイミングでキャラ選択ピックアップを行う形の方が、ゲーム全体への影響も小さく現実的かもしれませんね。


いずれにしても、育成や入手面でのストレスが少しでも軽減される方向に進むと嬉しいですね。

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