ヒラメキにおける隠しヒラメキの割合について [1]
こんにちは。
いつも楽しくプレイさせていただいております。
現シーズンでのカオス探索中においてのヒラメキの際に、隠しヒラメキ(単純に元々の効果にバフ、デバフ等が追加されたもの)の出現する割合が従来よりもかなり増加している体感があります。
提示される3択のうち、固有ヒラメキを選ぼうとすると選択肢が1つになることも少なくありません。
特定のビルドの固定化を防ぎたい、という意図は理解できますし、多様なプレイを可能にするという方針は個人的に歓迎したいものです。
しかし固有ヒラメキと隠しヒラメキを比較した際に「カードの持つルールの拡張」という点で、隠しヒラメキが固有ヒラメキに劣っているというのが個人的に問題だと感じられました。
要員3名の所有カードのルールを拡張し、それを組み合わせて強敵に挑む、という点は本作の面白さの核に位置していると考えますが、隠しヒラメキの出現割合を増やしたために、けして難易度の低くないカオス攻略の途中で「不自由度の高い選択を強制される」というのはゲーム体験として不要なストレスを感じさせる部分ではないでしょうか。
先述したように、多様なビルドの許容という方針は歓迎し、今後とも応援していきたく思っておりますが、現状の調整の方法には疑問を呈したいのが正直な感想です。
御一考を頂けますと幸いです。
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統計は取れませんが、わたしも体感では偏りを感じています。
告知時点では通常ヒラメキから神ヒラメキになると思っておらず、そういった点では良いサプライズに興奮しましたが、回数を重ねるごとに士気・決意・不屈・ダメージ減少・カウント増加あたりのどれかがスタメンのように並んでいることに首を傾げていました。
瞑想は通常とは異なるテーブルから抽選と告知がされたら、そういうものと割り切れるかもしれません。
とは言え成功体験に繋がりやすい機能であるほうが嬉しいですね。