ゲームの持続性と短期的快楽
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글상세

ご意見

ゲームの持続性と短期的快楽 [6]

興味深いコメントを頂いたので

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S17709975575657112026-02-14 00:47

BEST

正直、このレベルの短絡的な解決策が提案されている状況を見ると、運営に対して一定の同情すら覚える。

もし運営がこうした短期快楽優先の発想に迎合すれば、その時点でゲームの持続性は確実に損なわれるでしょうね。

____________________

ここで言われている >短絡的な解決策>短期快楽優先の発想 とは以下を示すものと思われます

・キャラやカードのナーフでなくインフレでの調整

・バランスは弾性やダメージ上限などで調整


>ゲームの持続性は確実に損なわれるでしょうね というのは、サービス提供の期間のことを指していると思われます


改めて、ここで今までのカオスゼロナイトメアを振り返るのですが

・セレニエルやナインは明確なインフレ→セレニエルとナインの強さが話題に

・ハルユキチズル(星5)は、既存のトレサカシウスミカなど(星4)より明確に弱い(禁忌のカタリスト環境)

・トレサカシウスのナーフ→ナーフはしないとは何だったのかと失望や怒りで話題に。愛用していた一ユーザーの失望

・一部の装備のナーフ→それを求めてカオスで厳選した一部ユーザーの失望

・大亀裂での一部のキャラクターへのメタ→露骨なキャラ出入り禁止で一部ユーザーの失望



今回の業火の種で起こったこと(いうまでもなくシーズン初期)

・キャラ強化と敵強化→差し引いて、より既存キャラが苦境

・パートナー調整(ユキのパートナーの問題の時とは違ってリコール)

・共用カード調整→なぜ?


禁忌のカタリストでの調整は(ゲーム制作側が追いつけていなかったからだと思いますが)トレサカシウスや一部の装備のナーフがシーズン終了に伸びていきました。つまり、その環境で十分に遊ぶ時間がありました。


今回の業火の種では、大亀裂すら始まる前の環境が始まる前での調整でした(ゲーム制作側の努力や反省で早期に調整したのでしょうか?)。これは業火の種というシーズン全域において、あらゆる装備キャラパートナーが調整されうるということです。


あらためて>短絡的な解決策>短期快楽優先の発想 に立ち返るのですが。

禁忌のカタリストの時と比べて、今の方がよっぽど>短絡的な解決策>短期快楽優先の発想に基づいた発想での調整が行われています。

私が提示した、ナーフでの調整でなく

・キャラやカードのナーフでなくインフレでの調整→限定セレニエル

・バランスは弾性やダメージ上限などで調整→シーズンコンテンツ

というのは禁忌のカタリストで既にゲーム制作側がやっていたことの再提起であります。


私が頂いたコメントでは、まさにこれが>短絡的な解決策>短期快楽優先の発想に当たるという指摘でした。

以上を踏まえると、業火の種シーズンの調整では >短絡的な解決策>短期快楽優先の発想 が禁忌のカタリスト時よりさらに強固に基づいたうえで行われており

このままだと >ゲームの持続性は確実に損なわれるでしょうね という内容ということになります。

ゲームの実態を把握していないが、なぜかゲームの現状は強く把握しているという。奇妙なことが発生していました。


再度、意見しますが。禁忌のカタリストシーズンに比べて、業火の種シーズンでは>短絡的な解決策>短期快楽優先の発想に基づいた調整が行われています。

ユーザーの皆さんはこのゲームの実態を把握するとともに、ゲーム制作の方は何がユーザーにとってなにが面白いのかを今一度強く追及していただけたらと思います。


新シーズンから感じていた違和感やおかしさは他にもたくさんありますし、ぶっちゃけこの環境で遊ぶより落ち着いたシーズン後期で遊ぶ方がより優れたゲーム体験を得られると思っています。がこのゲームとゲームの製作側の方々とユーザーがより良いものになるよう応援しております。頑張ってください。


コメント 6
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BEST

一回チャッピーにでも読み込ませて、話を端的にまとめた方が良くないですか?読んでも何が言いたいのか分かりにくすぎます

あなたが不満に思ってるのは結局何なんでしょうか?

既存キャラが使いにくくなる事?敵キャラが強くなる事?

そして、それの不満に対する結論が、バランスなんか放棄して、もっと新キャラはインフレさせて、敵キャラも強くしたら良いって事?

それともこれは煽りで、運営に対してお前らがやってるのはこういう事なんだよっていう皮肉?よく分からないです

BEST

S1715059596551028さんは内容を理解・整理しようとしているだけで、可哀そうです。


その「面白いコメント」とやらも、元の投稿を見れば一目瞭然でしょう。

「バランスの逸脱は容認して、新実装のナイン 新実装のカード 新実装のパートナーが突き抜けたパワー持ったまま進めればよくないですか?」
「ぶっちゃけシーズンカードや新実装キャラなんて毎回インフレさせてぶっ壊れでやればいいじゃん。」
「大亀裂のヤケクソ弾性やダメージ上限で適当に制御すればいいんじゃないっすか?」

どう考えても、この短絡的な発言・思想に対する指摘でしょう。


思想に対する指摘を、いつの間にか運営の手法や体制の話にすり替えている。
そのズレた解釈を前提に話を拡大させ、論点が散らかった持論を展開しているように見えます。
論点が多く、構造が整理されていないため、何を一番言いたいのかが伝わりにくいのも事実です。


S1715059596551028さんの指摘は至極当然で、少なくとも内容を理解しようと努力されている方だと思います。


そもそも論点を取り違えている状態で、中立的な第三者に「読解力に合わせた説明をしたくない」と言ってしまうのは本末転倒でしょう。

自身の説明の整理不足を棚に上げて、相手の理解力の問題にするのはさすがに無理があります。


これはゲームに限らず、自分を正当化するために都合の良い言葉だけを拾い、解釈を捻じ曲げて論点をずらしてしまう典型例ですね。無意識だからこそ質が悪く、話せば話すほど論点が散り、会話が成立しなくなります。


みなさんも気を付けましょう。

今回はS1715059596551028さんがあまりに気の毒だったので、コメントさせていただきました。
これ以上関わりたくはないので、これで失礼いたします。

BEST

明らかに弱いキャラなんかおらんわ。愛情もって接してないだけだろ。


明らかに弱いキャラなんかおらんわ。愛情もって接してないだけだろ。


>S1771061078600811

ちなみに貴方もだいぶ面白い話をしています。

>すり替えている

まずレスバをしているわけでもなく意見交換をする目的でもなく、ただ意見を発するという目的のこの場において、すり替えだ!という指摘は相当頭が柔らかいですね


>相手の理解力の問題にするのはさすがに無理があります

まずあなたやその人に理解を求めているわけでもありません。ご理解いただけますかね。

この場は、意見を発するという目的の場でありまして、貴方もその人も、このことについて理解する必要はないですよ。

せめて、その意見に反応するなら一定の理解度をもって対話するならまだしも、理解できていない人のために理解させる労力を使う場所じゃないですよ。ご理解いただけますか?


>話せば話すほど論点が散り、会話が成立しなくなります。

あなたの勘違いは、この場は会話を目的とした場所だと信じ切っているところでしょうか。

改めて言いますが、運営への意見であり、あなたのようなひととの会話や相互理解を目的としていないのです。

どうでしょうか、読解力と理解力の話に戻ってしまったわけですがご理解いただけたら幸いです。


>これ以上関わりたくはないので、これで失礼いたします

そもそも関わる必要がないのですよ。これで理解していただけましたかね。そうでしたら幸いです

S1715059596551028さんは内容を理解・整理しようとしているだけで、可哀そうです。


その「面白いコメント」とやらも、元の投稿を見れば一目瞭然でしょう。

「バランスの逸脱は容認して、新実装のナイン 新実装のカード 新実装のパートナーが突き抜けたパワー持ったまま進めればよくないですか?」
「ぶっちゃけシーズンカードや新実装キャラなんて毎回インフレさせてぶっ壊れでやればいいじゃん。」
「大亀裂のヤケクソ弾性やダメージ上限で適当に制御すればいいんじゃないっすか?」

どう考えても、この短絡的な発言・思想に対する指摘でしょう。


思想に対する指摘を、いつの間にか運営の手法や体制の話にすり替えている。
そのズレた解釈を前提に話を拡大させ、論点が散らかった持論を展開しているように見えます。
論点が多く、構造が整理されていないため、何を一番言いたいのかが伝わりにくいのも事実です。


S1715059596551028さんの指摘は至極当然で、少なくとも内容を理解しようと努力されている方だと思います。


そもそも論点を取り違えている状態で、中立的な第三者に「読解力に合わせた説明をしたくない」と言ってしまうのは本末転倒でしょう。

自身の説明の整理不足を棚に上げて、相手の理解力の問題にするのはさすがに無理があります。


これはゲームに限らず、自分を正当化するために都合の良い言葉だけを拾い、解釈を捻じ曲げて論点をずらしてしまう典型例ですね。無意識だからこそ質が悪く、話せば話すほど論点が散り、会話が成立しなくなります。


みなさんも気を付けましょう。

今回はS1715059596551028さんがあまりに気の毒だったので、コメントさせていただきました。
これ以上関わりたくはないので、これで失礼いたします。

>>S1715059596551028

正直あなたの読解力や理解力に合わせた説明をしたくないです。理由はあなたが理解できるか読解できるかどうかに付き合う義務がないから。なのできわめて単純に説明しますね。


まずあなたに向けた内容じゃないです。

主に運営に向けた内容です。

その内容に対し、面白いコメントが来たのでその内容を踏まえて再度内容をまとめました

端的にまとめると、調整という一点のみでも禁忌のカタリストの時より悪くなっていますよ という内容です

チャッピーに分析させてみたんやけど、あなたの意見ってこれで合ってる?

最終的に運営へ求めているもの

整理すると3つだけです。

① 調整思想の一貫性

インフレゲーなのか硬派ゲーなのか決めろ

② “楽しい時間”を奪う即ナーフをやめろ

壊れ期間もコンテンツだと理解しろ

③ ナーフ=正義という思い込みを捨てろ

強さは快楽であり離脱防止装置だと認めろ

一言でまとめると

この人はこう言っています:

「このゲームでスレスパみたいな調整哲学をやるな。

最初に選んだソシャゲ型インフレ路線を最後まで貫け」

運営に“もっと楽をさせろ”と言っているのではなく、

ゲームのアイデンティティを裏切るなと言っているわけです。


一回チャッピーにでも読み込ませて、話を端的にまとめた方が良くないですか?読んでも何が言いたいのか分かりにくすぎます

あなたが不満に思ってるのは結局何なんでしょうか?

既存キャラが使いにくくなる事?敵キャラが強くなる事?

そして、それの不満に対する結論が、バランスなんか放棄して、もっと新キャラはインフレさせて、敵キャラも強くしたら良いって事?

それともこれは煽りで、運営に対してお前らがやってるのはこういう事なんだよっていう皮肉?よく分からないです

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