バランス調整のお知らせの件について [4]
>「意図・性能・説明」のすべてが完全に
せっかくなので、色々と透明性のある説明がまとめてでてきたらよいなと思ったので以下
・キャラ強化と敵強化を実施した意図は?
ぶっちゃけ禁忌のカタリストのバランスの方が面白かったです。
キャラ強化→いいね
敵強化→いやキャラ強化した意味ないじゃん
なにをもってこのバランスで調整したの?
・ナインとパートナーときのこ
ナイン→高倍率でつっよいなぁ、インフレ感じるわぁ
パートナー→バランス調整で抑えたのね
きのこ→ガッツリナーフやなぁ
インフレさせたいの?デフレさせたいの?インフレ押さえたいの?
このバランス感覚はおかしい
ぶっちゃけ、現場は人手が足りなくて回ってないんだろうとは思うし、ティペラや猫耳のキャラ性能前提での調整で、場当たり的な対応がきのこなのかな、とも思っている。どうせ意見しても届いていないか届いても実現不可能なことばかりだと思う。
なら楽しい方向に調整していったら?
どういう意図で調整したのか知らないけど、今回の調整、というか新シーズンおもしろくないですよ。
禁忌のカタリストの方が面白い。
ならバランスの逸脱は容認して、新実装のナイン 新実装のカード 新実装のパートナーが突き抜けたパワー持ったまま進めればよくないですか?
現場や指揮でゲーム作っている人にとって、ナーフでバランスとることがプレイヤーの楽しみになると固く信じている人がいるならもうどうしようもないが
彼らが迷走して限られた時間とリソースで調整する中で今回の決断をしたのなら、なにがプレイヤーにとって楽しいかを一度追及してほしい
ぶっちゃけシーズンカードや新実装キャラなんて毎回インフレさせてぶっ壊れでやればいいじゃん。どうせ時間もリソースも調整しきることできないんだから
大亀裂のヤケクソ弾性やダメージ上限で適当に制御すればいいんじゃないっすか?
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それの何が楽しいんだ?俺つえー!やりたいなら課金要素が強いゲームでもしてきな。
>>S1770997557565711
あと既に弾性やナインが実装されているうえで、
>短期快楽優先の発想に迎合すれば、その時点でゲームの持続性は確実に損なわれる。
というのは、もうすでにこのゲームの持続性は損なわれているということの再確認だったということでしょうか。
あまりにも運営擁護の味方コメントでしたので、猛烈な批判をふくめているとは全く思いませんでした。
じっさいの所ユーザーのわたし批判にすり替えて、鬱憤を晴らしているだけだと思いますが、このゲームの実体をしっかり把握された方がよいと思います。
>>S1770997557565711
ゲームを持続させるための調整で、トレサカシウスのナーフを皮切りにたくさん離れていったのですが、そのゲーム性とやらは何のために守るべきだとお考えなのですか?
一部の特異な嗜好を持つ人のためのゲームを作り守るためということでしたら、あなたのおっしゃる通りですね。
短期快楽を軽視し、強コンボ強カード強キャラすべてを排したスレイザスパイアーをご所望ならぜひどうぞ
あなたの求めるゲームはここにありますし、そのままその道を進んでおります。
正直、このレベルの短絡的な解決策が提案されている状況を見ると、運営に対して一定の同情すら覚える。
もし運営がこうした短期快楽優先の発想に迎合すれば、その時点でゲームの持続性は確実に損なわれるでしょうね。


正直、このレベルの短絡的な解決策が提案されている状況を見ると、運営に対して一定の同情すら覚える。
もし運営がこうした短期快楽優先の発想に迎合すれば、その時点でゲームの持続性は確実に損なわれるでしょうね。