またナーフです、、、か
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またナーフです、、、か

トレカシリワークからユーザーは過敏になってるんだからしっかりテストプレイしてほしい
カード同士や、組み合わせる装備によってどういう効果が産まれてしまうのかをちゃんと考えてほしいです

今期の闘技場はコンセプトやシステムは面白いし、今回はルーメンなどの設定も好きで好感触なのに

根本のゲーム部分でやらかしてくるのはまじで萎える

ついでに
リワーク後のトレサをようやく触ってみましたが、それはもうはちゃめちゃに弱くなってました

苦痛の上限つける ← わかる

治癒剣 削除   ← まあ許す

そもそもの苦痛トークン1粒のダメージ量、増加手段などはノータッチ ← ???


治癒剣+回復+カシウスのクエストでかなりの攻擊回数を稼いでたわけですが、その攻撃回数を意図的にへらしたのであれば

メインのダメージソースである「苦痛」のダメージはあげないと釣り合いがとれないと思いませんか?

特にトレサは苦痛自体が特性となっているキャラクターで、欠片も一人だけ専用といっても過言ではない死体の欠片が用意されています

システム側で制限をかけた(苦痛上限)のであれば、本体性能(カードのリワーク)以外にも、死体の欠片の効果もあげないと釣り合いがとれないです、同時に、欠片に付くサブOPの数値も上げてほしいです
現状をナーフではなくリワークと言い張るのはさすがに無理がある

別にナーフしないでと言ってるんじゃないんです

ナーフしません宣言をしてるのにこういうムーブをしてるから信用を失うんです
ナーフしません宣言は撤回してごめんなさいしないか?

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