글상세報告|提案掲示板 バグなのか仕様なのか・・・ [1] CaosInfinity 2026-02-11 23:29 2026-02-12 08:29 (+09:00) view count 147 MYホームを見る 作成した投稿/コメントを表示 通報する シェアする ナインの「破砕」カードに、神ヒラメキでコスト-1をつけた時、レベルが上がるとコストが3に戻る一応LV1に戻ればコスト2になっては居ますが、ナージャなどでカードのコストを下げる効果ならギリ許容出来なくもないですけど、神ヒラメキでこれはどうなのでしょうか・・・ コメント 1 alarm 通知を解除しました。 新しい順 新しい順 登録順 おすすめ順 コメントを入力するには ログイン してください。 S1763002325704511 2026-02-12 01:10 2026-02-12 10:10 (+09:00) MYホームを見る 作成した投稿/コメントを表示 通報 不具合か仕様かで言えば、現時点では仕様です。破砕とLvUPした破砕は別カードですので、生成されたLv1以降にヒラメキは継承されません。士気の付いたシャイニングコアから士気の付いたホーミングレーザーが生成されないのと同じ関係だと思います。破砕のケースはカード名が同一なので違和感を感じてしまいますが、チズルの月影と月影+も同名/昇格/別カードと処理されるままですので開発の意図している挙動と思われます。(個人的には投稿主さんに同意で、このケースはヒラメキ継承して欲しいし今後に期待しています) 確認 キャンセル 確認
報告|提案掲示板の投稿/コメント リスト S1761285318426411 MYホームを見る 作成した投稿/コメントを表示 작성 시간 2026-02-21 ダメージ測定のできるカカシステージを実装して欲しい 2026-02-21 2026-02-21 12:22 S1767149315314612 MYホームを見る 作成した投稿/コメントを表示 작성 시간 2026-02-12 研究施設のリセット機能が欲しい 2026-02-12 2026-02-12 09:23 CaosInfinity MYホームを見る 作成した投稿/コメントを表示 작성 시간 2026-02-11 バグなのか仕様なのか・・・ [1] 2026-02-11 2026-02-11 23:29 S1763828530958829 MYホームを見る 作成した投稿/コメントを表示 작성 시간 2026-02-04 トレサのナーフについて 2026-02-04 2026-02-04 12:15 S1768434596200928 MYホームを見る 作成した投稿/コメントを表示 작성 시간 2026-01-16 ガチャについて思うこと [1] 2026-01-16 2026-01-16 15:12
不具合か仕様かで言えば、現時点では仕様です。
破砕とLvUPした破砕は別カードですので、生成されたLv1以降にヒラメキは継承されません。
士気の付いたシャイニングコアから士気の付いたホーミングレーザーが生成されないのと同じ関係だと思います。
破砕のケースはカード名が同一なので違和感を感じてしまいますが、チズルの月影と月影+も同名/昇格/別カードと処理されるままですので開発の意図している挙動と思われます。
(個人的には投稿主さんに同意で、このケースはヒラメキ継承して欲しいし今後に期待しています)