カオゼロというゲームが完成した感のある良アプデだった
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カオゼロというゲームが完成した感のある良アプデだった

個人的殴り書き。


まだ新コンテンツ全てを遊びつくしたわけじゃないけど今回はほんと良アプデだと思う。


もちろん不満がまったく無いわけじゃない(リワークという言葉選びに疑問が出るナーフ内容等)、

でもカオゼロというゲーム性に対して持っていた多くのストレス元が解消された。


試行に時間がかかる割に無駄になりやすい厳選関係の仕様、

イベントカオス以外を周回する意味、

より広がった戦術等々…。


また個人的にナインも楽しい。

特に高難度コデックスでの”2コス以上使用でAP回復&ドロー(うろ覚え)”の運命がある時なんかだと、

1ターンで最終段階の破砕が出来たりするので爽快感もある。


1撃ドカン!って感じが最高。

最終段階でのアニメーションと同時にブレイクも出来た時はホント気持ちいい(ブレイク性能高いのか?)


サービス開始からアプデ前まで大きなやらかしから小さなやらかしが続き、

正直運営に対し不信感が募りつつあったが今回のアプデで大きく信頼回復できた。

自分以外にも同様の感想を持った人はそう少なく無いのでは、そう思える良アプデだった。


やっぱカオゼロはおもれ~!


※あくまで個人的感想。意見が違ってもレスバは仕掛けないでね。

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雑談掲示板の投稿/コメント

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작성 시간 2026-02-06

新シーズンやっててふと気になったこと~カオスオーブの使い道、ニヒルム運命のロマン性~

2026-02-06
2026-02-06 06:23
작성 시간 2026-02-05
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+1

一旦お試しで再発現を使ってみたやつ… [1]

2026-02-05
2026-02-05 02:04
작성 시간 2026-02-05

カオゼロというゲームが完成した感のある良アプデだった

2026-02-05
2026-02-05 01:30
작성 시간 2026-02-04

あれ・・? [1]

2026-02-04
2026-02-04 09:04
작성 시간 2026-02-04

メンテナンス明けから12分後に新キャラ獲得した [4]

2026-02-04
2026-02-04 08:16