たまに出てくるタコ頭の敵 [2]
あの敵無くして欲しい。
楽しても恩恵少ないし、ストレス増加で崩壊させられるわマジで不愉快
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タコはランク高いとほぼ確定で神話武器ドロップするので
対策わかってると弱いボーナス敵
攻撃は2種類
単発攻撃+ストレス7?(150−300程度?防御にもよる)
同じキャラで2回以上連続で攻撃する度に、自動反撃、単発攻撃+全員にストレス4-7
自動反撃注意して崩壊しなければダメージ弱いので狩るのは容易
あと別に逃走カード生成されるので面倒なときは逃げればいい
(流石に外郭の一戦目で出てきたときは逃げた。)
あのタコは「同じ戦闘員のカードを連続で使うと強制的にストレス増加」というギミックなので、例えばセレニエルでホーミングレーザーを連続で使えばあっさり崩壊して負けます。
が、ギミックを意識して、
・ホーミングレーザー
・他のキャラのカード
・ホーミングレーザー
・他のキャラのカード
と行動すれば、少なくとも強制ストレス増加は受けず、多少強いけどレアドロに期待できるモンスターです。
ギミック理解して最適行動してるのに崩壊して負けてるなら、すみません…。
ドロップもこれまでは武器とアクセサリーは優秀なものの防具は微妙でハズレ枠…という印象でしたが、ナージャの実装で本人と、シナジーで強化されたヴァンガードに有用になったおかげで価値が上がりました。
トレサやヒューゴに乱数の珠、セレーナにタコ剣とか影響大な組み合わせが存在するので、仮にタコが削除されるとパワーダウンするキャラもいる印象です。
個人的には乱入モンスターとドロップの種類が増えたらいいなと思っています。


あのタコは「同じ戦闘員のカードを連続で使うと強制的にストレス増加」というギミックなので、例えばセレニエルでホーミングレーザーを連続で使えばあっさり崩壊して負けます。
が、ギミックを意識して、
・ホーミングレーザー
・他のキャラのカード
・ホーミングレーザー
・他のキャラのカード
と行動すれば、少なくとも強制ストレス増加は受けず、多少強いけどレアドロに期待できるモンスターです。
ギミック理解して最適行動してるのに崩壊して負けてるなら、すみません…。
ドロップもこれまでは武器とアクセサリーは優秀なものの防具は微妙でハズレ枠…という印象でしたが、ナージャの実装で本人と、シナジーで強化されたヴァンガードに有用になったおかげで価値が上がりました。
トレサやヒューゴに乱数の珠、セレーナにタコ剣とか影響大な組み合わせが存在するので、仮にタコが削除されるとパワーダウンするキャラもいる印象です。
個人的には乱入モンスターとドロップの種類が増えたらいいなと思っています。