【#意見】個人的に、改善して欲しい点を列挙
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【#意見】個人的に、改善して欲しい点を列挙 [2]

  • ホーム画面に「まだ達成できていないウィークリー項目」を表示して欲しい。(大亀裂のウィークリー報酬など、キャラを育てていて見落としがち。)
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  • カオス探索に時間がかかりすぎる。特に初心者~中級者は、イベントカオスの消化だけでなく、装備/基本カード充実のために探索度上げも並行しなければならないため、時間的な圧迫が強い。
  • <hr>
  • シミュレーションが遅い。勝てることが分かりきっている素材集めを、等速オートで延々と消化するのがめんどくさい。スキップや倍速など実装出来ないだろうか…?
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  • シミュレーションの段階的解放がコスト的に不味い。レベル40をクリアしたらレベル50が解放…のような仕組みは「初回クリア報酬」などがあってこその仕様だと思う。現状は時間的にも、エーテル的にも損だと感じる。
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  • 記憶の欠片周りの改善を求む。「キャラの推奨ステータス」「サブステ強化段階の可視化」「ソート機能 ・ UIの手触り」など、某大手IPの“聖遺物”のように、分かりやすく使いやすいシステムを求む。
コメント 2
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最初にイベントカオスから始めたので、コデックスのレベル上限解放に着手している間はカオスでオートを使いたくなる気持ちが理解できました(笑)。

いくつかの点のつきましては既に対応予定ですので、今後の方針について述べている開発者ノートもしくはプレゼン動画をご覧ください。

動画はYouTubeのカオゼロ公式チャンネルにあります。[ロビー画面右上のメニュー>ベルマーク]のお知らせ画面からも飛べるはずです。


以下、対応予定の項目です。

・カオス探索に時間がかかりすぎる

→ 詳細は不明ですが、神の介入イベントが発生・未確認エリアのみで構成されるなど、特殊なコデックスが実装されます。

・シミュレーションが遅い

→ 1waveで倍率を上げて周回できるようになります。ひとまず最大3周分が最大だそうです。スキップさせt

・記憶の欠片周りの改善を求む

→ 戦闘員に適したメインOP・サブOPの強調表示、サブOPに強化回数の表示、UIレイアウトの改善などが行われます。


その他、様々な改善・新コンテンツが目白押しですので、未読でしたらぜひご確認ください。

ふええ…線を挿入したはずなのに<hr>になってるよぅ…

ご意見の投稿/コメント

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작성 시간 2026-01-06

早送り機能実装してくれてありがとう。でもな…

2026-01-06
2026-01-06 14:20
작성 시간 2026-01-06

このコミュニティにユーザーブロック機能欲しい [3]

2026-01-06
2026-01-06 14:06
작성 시간 2026-01-06

【#意見】個人的に、改善して欲しい点を列挙 [2]

2026-01-06
2026-01-06 07:45
작성 시간 2026-01-06

ショップの店員が話し続けてうるさい [1]

2026-01-06
2026-01-06 04:05
작성 시간 2026-01-06

データ削除の改善 [4]

2026-01-06
2026-01-06 00:42