ご意見
【#意見】個人的に、改善して欲しい点を列挙 [2]
- ホーム画面に「まだ達成できていないウィークリー項目」を表示して欲しい。(大亀裂のウィークリー報酬など、キャラを育てていて見落としがち。) <hr>
- カオス探索に時間がかかりすぎる。特に初心者~中級者は、イベントカオスの消化だけでなく、装備/基本カード充実のために探索度上げも並行しなければならないため、時間的な圧迫が強い。 <hr>
- シミュレーションが遅い。勝てることが分かりきっている素材集めを、等速オートで延々と消化するのがめんどくさい。スキップや倍速など実装出来ないだろうか…? <hr>
- シミュレーションの段階的解放がコスト的に不味い。レベル40をクリアしたらレベル50が解放…のような仕組みは「初回クリア報酬」などがあってこその仕様だと思う。現状は時間的にも、エーテル的にも損だと感じる。 <hr>
- 記憶の欠片周りの改善を求む。「キャラの推奨ステータス」「サブステ強化段階の可視化」「ソート機能 ・ UIの手触り」など、某大手IPの“聖遺物”のように、分かりやすく使いやすいシステムを求む。
コメント 2
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最初にイベントカオスから始めたので、コデックスのレベル上限解放に着手している間はカオスでオートを使いたくなる気持ちが理解できました(笑)。
いくつかの点のつきましては既に対応予定ですので、今後の方針について述べている開発者ノートもしくはプレゼン動画をご覧ください。
動画はYouTubeのカオゼロ公式チャンネルにあります。[ロビー画面右上のメニュー>ベルマーク]のお知らせ画面からも飛べるはずです。
以下、対応予定の項目です。
・カオス探索に時間がかかりすぎる
→ 詳細は不明ですが、神の介入イベントが発生・未確認エリアのみで構成されるなど、特殊なコデックスが実装されます。
・シミュレーションが遅い
→ 1waveで倍率を上げて周回できるようになります。ひとまず最大3周分が最大だそうです。スキップさせt
・記憶の欠片周りの改善を求む
→ 戦闘員に適したメインOP・サブOPの強調表示、サブOPに強化回数の表示、UIレイアウトの改善などが行われます。
その他、様々な改善・新コンテンツが目白押しですので、未読でしたらぜひご確認ください。
ふええ…線を挿入したはずなのに<hr>になってるよぅ…