セレニエルの戦略性が低い / 0コストのカードが多過ぎる
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セレニエルの戦略性が低い / 0コストのカードが多過ぎる [4]

セレニエル、最初は「TUEEEEEE!」となるかもしれません。
しかし二度目には作業です。
脳死でレーザー撃ってるだけの時間が長過ぎます。

そもそもこの種のゲームは限られたAPと手札の中でどれを切るかという部分にゲーム性があるのではないでしょうか?
セレニエルはぶっちゃけ大破できれば攻撃カードどれでもいいし大破してしまえばレーザーが手札に来る。
このプロセスはゲーム性が低過ぎます。

0コストのカード、あってもいいとは思います。しかし流石に多過ぎではないでしょうか。
限られたリソースを消費しないならカードを切らない理由は無く、選択の緊張もありません。
ゲーム性に寄与していない。なのに1ターンに何十枚も切る。時間ばかりかかる。

カシウスやトレサについてもそうなのですが、0コストのカードはもっと数を限り、
メインはあくまで1コスト以上のカードにすべきだと思います。

コメント 4
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(追記)
0コストのカードが大量に手札に来る状況についてですが、
3~4ターンに一度、コンボに成功した結果として発生するぐらいであればテンション上がると思います。
2ターンに一度だと多過ぎですし、
コンボも何もいらず毎ターン敵+強靭リセットの数だけ発生させられるセレニエルは凄いというよりチープです。

セレニアルが強すぎて敵が人形みたいだ。3人PTのゲームなのに単体で完結し過ぎてる。このままだとカードゲームの皮を被ったよくあるソシャゲRPGにどんどん近づいていくでしょうね。

セレニアルがいれば脳死で全てのコンテンツをクリア出来る。新シーズンが来てこいつのメタ敵が出てきても新たな限定キャラが無双するだけ。くだらない。

1ターン以内に使用できる0コストカードに枚数制限かけたらいいよ
これならキャラクターのナーフうんねんにも引っかからないし

ほんこれ、強いキャラで無双するだけなら別のゲームやるわって思う。

結局、1ターンで何枚カード切ろうが敵も1回しか動かないし緊張感もクソもない。

運営さんはそろそろどういう方向に持っていきたいのか、方針をきちんと示すべきなんじゃないっすかね。

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