◤開発者ノート:2026年ロードマップショーケース◢
カオスゼロナイトメア
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開発者ノート

글상세

開発者ノート

◤開発者ノート:2026年ロードマップショーケース◢



全ての絶望(カオス)を、ゼロに。
『カオスロナイトメア』(以下、『カオゼロ』)開発チームです。

イベント開始以降、早くも銀河系災害シーズン1の最終章に向かっています。
まだ改善が必要な点が多くあるにもかかわらず、
カオスゼロナイトメアを応援してくださっているファーストの皆様に、心より感謝申し上げます。

今回の開発者ノートでは、ロードマップショーケース映像を通じてご紹介した、
今後追加予定の新規コンテンツや改善事項を整理してご共有する予定です。

すべての開発内容が重要ですが、最も重点を置いている部分は、ローグライクモードのゲームプレイ体験の改善です。
ローグライク自体の楽しさを引き出すための様々な機能追加や改善も進めておりますが、
高度なセーブデータ作成を目的としたローグライクプレイが、ゲームの疲労度を急激に高め、
ローグライク本来の楽しさや体験を損なってしまう点に注目しています。

そのため、私たちはロードマップを通じて、
(1)ゼロシステム改善によるセーブデータ作成難易度の緩和、
(2)カオス強襲戦による限界を突破したローグライク体験の提供、
(3)セーブデータを獲得しないローグライクモードの報酬として提供される、セーブデータの編集ができる記憶操作アイテムについて、ご紹介しました。

開発チームはこれを通して、セーブデータとは関係ないエンドコンテンツを繰り返しながら、自分好みのデッキを構築し、
デッキの限界値に自然と到達できるようプレイ体験を改善することを目標に開発しています。

このようなローグライクプレイ体験の完成度を中心に、キャラクターの魅力を引き出す様々なシステムの導入および改善、
そしてシーズンをより豊かに楽しめるようサポートする様々なコンテンツ追加を行います。

また、攻撃重視となっているエンドコンテンツの多角化など、ファーストの皆様からいただいたご意見をもとに、
『カオゼロ』が現在抱えている弱点や不足している部分をしっかりと改善していく予定です。

最終的に『カオスゼロナイトメア』がファーストの皆様に、唯一無二のゲーム体験と完成度の高いゲームデザインを提供できるよう、
開発チーム一同、全力で取り組んでまいります。


<シーズン2アップデート>
【世界観の補強およびコデックスの改善】
コデックスにて、一定確率で固有オプション - 神の介入イベントが発生します。神と遭遇してクリアすると、ゼロアーカイブが解放されます。
ゼロアーカイブを通じて、神に関する世界観の情報を入手することができます。様々な神と出会い、強力な効果を持つ特別な「運命」を体験してみてください。




【アーカイブ実装】
要員図鑑が改善され、惑星別のモンスターや装備を一か所で確認できるアーカイブが追加されます。
また、用語、人物、事件に関する世界観図鑑も追加されます。



【心理カウンセリングの改善】
戦闘員たちのトラウマをよりリアルにお伝えするため、演出補完および崩壊の選択肢が追加されます。
誤ったカウンセリングによって戦闘員のトラウマを刺激してしまうと、より深い崩壊に陥る可能性があります。
その場合、ファーストとのカウンセリングは中断され、医療班のサポートを受けることになり、ディープトラウマ状態からは回復しますが、ファーストとの好感度は上昇しません。




【相互作用要素の強化】
ロビーやカフェ、飲食店にて、戦闘員のタップリアクションが追加されます。
今後は、星明かり食堂で一緒に食事をしたり、
戦闘員の精神状態に応じてユニグラムで不安定なDMが届いたりなど、多様な相互作用を追加する予定です。

【銀河系武闘大会イベント】
強敵を倒して獲得したモンスターカードを自分のセーブデータに編入して戦闘を行うコンテンツが追加されます。

【新規モンスター】
『カオスゼロナイトメア』では初めて登場する、部位破壊型の巨大な新規モンスターが追加されます。

【シーズンボード、勲章】



シーズンコンテンツの挑戦課題や進捗度を確認できるシーズンボード機能が追加されます。
シーズンボードで獲得できる特別な勲章は、該当シーズン中に挑戦課題を達成した場合にのみ入手可能です。

【絶叫の螺旋塔】



絶叫の螺旋塔は、様々なデッキを組み合わせて塔を征服する常設コンテンツです。
「ターン」制限はなく、順番に階層を上がり、クリアしていくシンプルな進行方式が特徴です。
全150階まで塔を征服するコンテンツとなっており、証のステッカーや成長財貨など、様々な報酬を獲得できる予定です。


【育成難易度ケア - ファースト同期化システム&成長補正システム】



選択した戦闘員のレベル、潜在力、記憶の欠片を一定段階まで補正します。
育成していない戦闘員を即座にカオスへ投入した際も、
デッキの組み合わせやデッキ構築を十分に研究できるよう、ファースト同期化システムが追加されます。

ファースト同期化に先立ち、シーズン中はいかなる戦闘員でも即座にカオスへ投入して使用できるよう、
『銀河系災害 - カオス』では、潜在力や記憶の欠片を装着していなくても、レベルとステータスを補正し、
相応の成長段階を提供するモードを追加する予定です。

セーブデータは通常通り獲得できますので、シーズンカオスで自由かつ気軽にデッキ構築を試すことができます。


【セーブデータプリセット】



戦闘員ごとに様々なデッキを状況に応じて変更できるよう、プリセット機能を追加する予定です。

【セーブデータレンタル】



フレンドのセーブデータを借りてプレイすることができます。フレンドごとに1日1回まで借りることができ、シミュレーションの戦闘訓練でのみ使用可能です。

【ギルド事務所】




ギルド事務所を通じて、ウィークリー単位の任務依頼を受けることができます。
特定ボスの討伐やカオスの浄化など、各種任務依頼の報酬として、大量の混沌の結晶や成長財貨を獲得できます。

ゼロシステムのアップグレード改編】



ゼロシステムのアップグレードが全面的に改編されます。
第1段階のアクセス承認では、基本的なステータスやヒラメキ率を上昇させることができます。
第2段階の権限拡張では、ステージに影響を与える神の代理人との遭遇、希少な未確認エリアの登場確率増加などの効果が付与されます。
第3段階の管理者モードでは、神の代理人に対する追加選択肢や神ヒラメキの確率増加など、強力な効果が付与されます。
多くのファーストの皆様が待ち望んでいた「すでにヒラメキが適用されているカードに再度ヒラメキを付ける」機能や、カードを「選択」してコピーする機能も、アップグレード効果として提供される予定です。
また、シーズン期間中には、そのシーズンの核となるスキルツリー「環境変数」が追加されます。

【固有コデックス追加】
固定されたレベルデザインと特別な目標を通じて、従来のカオスプレイとはまったく異なる体験ができる固有コデックスが追加されます。

【シーズン2アップデートでのバランス調整】
-シーズン2のバランス調整方針のご案内
『カオスゼロナイトメア』は、各戦闘員がそれぞれのポジションで固有の役割を遂行し、様々な戦略的選択肢が共存する魅力的な戦闘デザインを目指しています。
しかし、特定のキャラクターやビルド、あるいは連携が過度に強力な戦略として固定化されてしまうと、
他の選択肢の価値が相対的になくなってしまい、プレイ体験の多様性が損なわれる恐れがあります。
このような状況は、ファーストの皆様の長期的なプレイとゲームの継続的なサービス運営の観点から、調整が必要であると判断いたしました。
開発チームは、ゲーム内のヒラメキカードの選択率、メタの占有率、組み合わせやシナジー別の換算パワーといったデータを継続的に収集・分析しており、
それらに基づいて調整の対象や方向性を慎重に決めています。
バランス調整の核心的な目標は、相対的に活用度の低かったキャラクターとビルドの上方修正を通じて、メタとプレイの多様性を拡張することです。
これにより、ファーストの皆様に新たな戦略的選択肢を提供し、これまで活用度の低かったキャラクターやビルドが、再び研究される環境を目指しています。

-シーズン2の主なバランス調整内容
『カオスゼロナイトメア』では、新シーズンが開始されるたびに、ゲームバランスの継続的な調整を行っていく予定です。
次回のシーズン2アップデートでは、以下の調整内容が適用されます。

一つ目は、採用率が低かった共用カードの改善が行われます。
単に数値を引き上げるだけでなく、構造的な補完も行われます。

二つ目は、コントローラー戦闘員の治癒機能が上方修正されます。
この修正対象には、ニア、レイ、オルレア、カシウスが含まれます。

三つ目は、ユキを含め、活用度の低かったビルド、固有カードやヒラメキが上方修正されます。

四つ目は、一部のパートナーのパッシブ効果が上方修正されます。

最後に、ゲームの長期的な観点から、一部の機能がゲームデザインを損なうほどの影響を及ぼす場合に限り、バランス調整を行っていく予定です。

調整対象の戦闘員はカシウスとトレサです。
現在、両戦闘員は設計以上に過度なカード生成シナジーが相互発生する構造で、ゲーム内のバランスを大きく圧倒しています。
それだけでなく、平均戦闘時間が通常プレイと比較して3~4倍以上長くなる長期戦を誘発し、プレイヤーが経験する疲労度もまた高まっていることが確認されています。

開発チームは、現在の状況がゲームデザイン全体を損ない、他の戦略的選択肢を圧倒して、
長期的にファーストの皆様の多様なプレイ体験を大きく毀損すると判断し、これを改善しようと考えております。

今回の調整の目的は、各戦闘員の性能を単に下方修正するのではなく、全体のゲームデザインを損なう要素を改善し、
最終的にユーザー体験の価値を保存することにあります。

したがって、意図しない性能動作に対する修正は進めるものの、
各戦闘員が持っているポジションと価値は相対的な観点から最大限現在の地位を維持することを最優先にして、調整を進めております。

トレサは調整後も依然として最も強力なディーラーの一人として機能できるように設計される予定です。
カシウスの場合は、一部の追加上方調整案を一緒に適用して、今後もファーストの皆様にとって魅力的な戦闘員となれるように準備しております。

詳細な調整事項が該当キャラクターの相対的な地位と役割を維持することを目標にしていますが、
絶対的な性能基準で下方調整と感じられる部分については、ユーザーの選択によってキャラクターリコールを申請できるように準備しています。
キャラクターリコールを使用する場合、該当キャラクターに投資された育成財貨をすべて返還し、
セーブデータの一部を編集できるアイテムも一緒に支給される予定です。

また大亀裂コンテンツは、シーズン1の経験をもとに、プレイ疲労度は大きく緩和しつつ攻略の面白さは強化する方向で改善していきます。
これを通じて、より多くの方々が気軽に参加して楽しめるコンテンツに発展させる予定です。

<シーズン2アップデートその他の改善事項>
【艦長IDカードのカスタマイズ】




ステッカーや特典ロビーイラスト、エゴスキルのイラストなど、様々なイラストを活用して、IDカードをカスタマイズできるようになります。

【記憶の欠片管理】
記憶の欠片を管理する際に、簡単に把握できるよう、UIレイアウトが改善されます。
また、戦闘員ごとに適したメインオプション、サブオプションが強調表示され、記憶の欠片をより便利に管理できるようになります。
記憶の欠片の強化時には、画面遷移を挟まずポップアップから即時強化が可能となり、また各オプションに強化回数が表示されます。

【その他の利便性の改修】
ストーリーのスキップ機能が追加されます。シミュレーションの繰り返し回数が撤廃され、報酬倍率機能が追加されます。
倍率を設定すると消費エーテルが増加し、1Waveのみクリアすることで、設定した倍率に応じた報酬を獲得できます。
また、カオス内の未確認エリアの演出をスムーズに進められる倍速ボタンも追加されます。

<シーズン3アップデート>
【カオス強襲戦】
一瞬の選択と迫りくる脅威の中で、最善の戦略を見極め、クリアを目標に突破していくその過程こそが、ローグライクジャンルの魅力です。
ローグライクジャンルの魅力をさらに楽しめる新規コンテンツ「カオス強襲戦」をご紹介します。

カオス強襲戦は、『カオスゼロナイトメア』をローグライクジャンルとして楽しみたいファーストの皆様のための新規モードです。
従来のカオスは外郭エリアから比較的安全にスタートしていましたが、新規モードではより危険で致命的なエリアからスタートします。

様々な神の介入により基本的なプレイの流れはさらに強化され、より脅威的に変化し、それを突破するための新たなデッキ構築要素も追加されます。 

より強力で多様なモンスターが登場し、新たなペナルティが適用される高難易度コンテンツを目標に開発を進めています。

また、使用済みカードシステムの無効化を含め、従来のルールにおけるバランス調整の枠を超えて、より自由なプレイが可能な、
制約のないローグライク挑戦モードとしてお届けする予定です。

【浄化プロトコル】




浄化プロトコルは、ハッキングされたシステムを浄化するために、各エリアに戦闘員を編成して、ハッキングコードを破壊するコンテンツです。
これまでの戦闘とは異なり、ステージ進行中にストレス値がリセットされないため、戦闘員を適切に配置する必要があります。

ただし、これらの困難を克服できるコードブレイカーというシステムも存在します。

コードブレイカーは、ステージ入場時に選択できるサポート効果です。
サポート効果は、特定の条件を達成するたびに蓄積されるゲージをすべて満たしたときに要請できます。

危機的な瞬間に適切なサポートを要請するためには、自分の編成に合ったコードブレイカーを選び、危機的状況にてサポート効果を積極的に活用する必要があります。

【戦闘員別の挑戦課題】
戦闘員固有のギミックに関連した実績で構成される新たな挑戦課題が追加されます。挑戦に成功すると、該当戦闘員の特別なステッカーを獲得できます。

【育成ガイド】


戦闘員ごとに必要な財貨や推奨される記憶の欠片、パートナー情報などがまとまった育成ガイドシステムが追加されます。
基本設定や潜在力の推奨レベル、重要度に応じた育成優先順位などもご案内する予定です。

【堕落】



徐々に強大化するカオスの脅威に立ち向かうため、戦闘員にも新たな力が与えられます。
「堕落」は、より強力なカオス討伐のために戦闘員が成長できるよう追加される新たな成長要素です。

単なる成長要素としてとどまらず、既存の戦闘員が新たな形で活躍できるよう、
新規の持続効果が追加されたり、一部スキルが変化したりするなど、新しいビルドの可能性を生み出す、戦略的な要素として機能することを目指しています。
また、堕落が発動した戦闘員は、崩壊演出や台詞、ビジュアルが新たに制作された堕落固有の要素に置き換えられ、戦闘員のまた違った魅力を感じられます。 

このシステムは戦闘員ごとに順次アップデートを予定しており、シーズン3でファーストの皆様に初めてお届けすることを目標に開発中です。
開発チームとしても、メタで弱さを見せている一部の戦闘員や、固定化されたビルドしか使われていなかった戦闘員が、
堕落アップデートで新しい強力な姿を見せてくれることを期待しています。

PCのキー割り当て改善
PCクライアントのキー設定を環境設定で提供する予定で、一部キーの動作方式を改善し、PC環境でより快適にゲームを利用できるよう改善します。

<その他の改善予定事項>
【トラウマコードのフルボイス化】
コンテンツの没入感を高めるため、トラウマコードストーリーのフルボイス化が順次適用される予定です。

【シナリオの改善】
世界観と背景を維持しつつストーリーを展開し、ファーストの皆様が満足できる内容となるよう改善を進めています。

ロードマップショーケース映像では十分にご紹介できませんでしたが、追加で準備中の大亀裂スコア規則についても、今回の開発者ノートで簡単にご案内いたします。
『カオスゼロナイトメア』の大亀裂コンテンツは、ボスごとのスコア競争の過程で、それぞれ異なる攻略の楽しさを提供することを目的としています。

今後の大亀裂コンテンツでは、単純なダメージ量だけでなく、ボスが持つ固有の弱点や核心メカニズムをどれだけ効果的に攻略したかに応じて、高得点を獲得できるよう、様々な補正措置が追加される予定です。
また、シーズン1で導入された前半・後半の構造も、ボスや戦闘デザインに応じて、今後のシーズンで変更される可能性があります。
これにより、シーズンごとに新たな攻略の楽しさを味わえるコンテンツへと発展させていきたいと考えています。 

今後の銀河系災害シーズン2およびシーズン3を含め、準備中のコンテンツについて簡単にご紹介しました。
今回ご紹介した内容以外にも、様々な改善事項を引き続き準備しておりますので、今後さらに多くの情報が整い次第、改めてご案内いたします。 

今後も、ファーストの皆様のご声援にお応えできるよう、ご意見を尊重し、コミュニケーションを図っていきたいと思います。
ファーストの皆様とともに『カオスゼロナイトメア』を作り上げていけるよう、全力を尽くしてまいります。
ありがとうございました。

『カオロ』開発チーム


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작성 시간 2026-01-20
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◤開発者ノート:銀河系災害シーズン2主要アップデートコンテンツのご案内◢

2026-01-20
2026-01-20 12:00
작성 시간 2025-12-20
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◤開発者ノート:2026年ロードマップショーケース◢

2025-12-20
2025-12-20 11:30
작성 시간 2025-11-21
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◤開発者ノート:第2回アップデートの改善事項◢ (11/21 20:18 追記)

2025-11-21
2025-11-21 10:00
작성 시간 2025-11-08
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+3

◤開発者ノート: 1回目のアップデート改善予定事項◢

2025-11-08
2025-11-08 11:00
작성 시간 2025-11-02
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PDのLIVE放送全体のまとめ

2025-11-02
2025-11-02 10:00