強迫の枷、呪い付与関連のバグ?仕様?
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強迫の枷、呪い付与関連のバグ?仕様?

最終的に言いたいことは最後らへんに書いてます。

この掲示板にも報告されている、強迫の枷を装備したキャラがトレサの呪い付与を使用した状態で、攻撃すると自分に苦痛を付与する現象。この現象が発生するのであれば、もしかしたらセレーナの高倍率照準器で他の戦闘員が攻撃した時に挟み撃ちが発生する状態で、〇〇の枝を装備した他の戦闘員が攻撃カードで回復を行えば、〇〇の枝でダメージを与えた対象にも挟み撃ちが発生するのではないかと考え、カオスでたまたま拾った悪木の枝を装備したオルレアの「めんどくさい」(6枚以上で回復する)を使って検証しました。

結論から言うと挟み撃ちは発生しませんでした。しかし高倍率照準器の代わりに呪い付与を使ってみると、効果でダメージを与えた対象にも苦痛を付与しました。

これはもしや、高倍率照準器(4番目のヒラメキ)と呪い付与(ヒラメキ前)はアルゴリズムが違うのかもと思い、またある事象を検証したくなりました。と言うのも、前に検証したことのあるルーカスのランチャー弾丸と高倍率照準器(4番目のヒラメキ)の組み合わせの仕様に疑問を感じていて、それはランチャー弾丸で狙った対象以外の敵にしか挟み撃ちしてくれなかったので、呪い付与は違う裁定なんじゃないかと期待しました。試して見た結果、なんと全ての敵に苦痛を付与してくれるじゃないですか!

同じ文法なのに呪い付与(ヒラメキ前)は効果の対象がゆるく、高倍率照準器(4番目のヒラメキ)は効果の対象が狭いので、仕様ではなくバグなのであれば直していただきたく、もし仕様だとしても、装備の効果でダメージを与えた対象にはカードの効果の「攻撃カードの対象」には含まれないようにして、ランチャー弾丸で攻撃すると全ての敵が「攻撃カードの対象」に含まれるように改善していただきたいです。またどちらにしても、バグでランキングのために後日修正するとしても、特に強迫の枷のことは声明を出してくれると嬉しいです。不具合の報告か、ご意見、報告|提案掲示板のどれに投稿するか迷ったけど、ご意見に投稿させていただきました。

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ご意見の投稿/コメント

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작성 시간 2025-12-17

攻撃で敵のスタック減の条件の緩和希望 [2]

2025-12-17
2025-12-17 10:02
작성 시간 2025-12-17
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+2

このイベントフェニックス強すぎる [1]

2025-12-17
2025-12-17 03:22
작성 시간 2025-12-17

強迫の枷、呪い付与関連のバグ?仕様?

2025-12-17
2025-12-17 01:46
작성 시간 2025-12-16

チズルの呪縛術を全体永続化して欲しい

2025-12-16
2025-12-16 15:16
작성 시간 2025-12-16

不正プレイヤーへの処罰が温くないですか? [4]

2025-12-16
2025-12-16 14:43