不正プレイヤーへの処罰が温くないですか?
カオスゼロナイトメア
  • 公式コミュニティ
  • PC/MOBILE
  • ローグライトRPG
  • Smilegate, Inc.,

커뮤니티 게시판 글상세

ご意見

글상세

ご意見

不正プレイヤーへの処罰が温くないですか? [4]

3回以上利用してる悪質プレイヤーは今後も悪さをするのが目に見えてるので垢BANで良いと思いますよ

コメント 4
通知を解除しました。
BEST

今回はコレで良いと思う。けどこういう行為をやる奴って大抵またバグの不正利用やチート行為を簡単にやる奴だから、運営にずっと目をつけられるだろうね。

あと不正利用者を擁護する人いるけど、不正って分かっててやってんだから自業自得で、そこに同情の余地は無い

今回はコレで良いと思う。けどこういう行為をやる奴って大抵またバグの不正利用やチート行為を簡単にやる奴だから、運営にずっと目をつけられるだろうね。

あと不正利用者を擁護する人いるけど、不正って分かっててやってんだから自業自得で、そこに同情の余地は無い

対応はこれでいいと思うわ。あくまでもグリッチを使ってただけやしな。

運営が見落としていたのが今回の不正に繋がったわけやし。

それよりもツール使って5倍速で回ってる情報も出てきているので、そちらはbanでいいかなと思います。

そもそもゼロシステムのコデックスの仕様にランダム要素が多すぎて選別が大変という運営側の落ち度があります。

だからこそ垢BANとまではいかなかったのではないでしょうか。

バグを利用したからといって、必ずしも強いセーブデータが作れるとも限りません。ゲーム内通貨と多少の時間が節約できた程度です。

それでもバグを全く利用しなかった人と比べれば得をしていたのも事実。

最初の見せしめとしては良い塩梅だと思います。

いやーさすがに運営のやり方はあまりにもおかしい。

100回以上やってる人をbanしないってどういうこと?

3回以上をbanする必要はないとは思うけど、ところで5回の線引きってなに?

意図せずに3回も4回もやる人はいないでしょ。なんでそのあたりを見逃してるの?


もうね、じっくり考えたととても思えない雑な対応。

そもそも、作ったセーブデータがランキング以外では使えるって異常じゃない??やり得でしょ。

大体コデックス作成費用が高すぎるのがそもそもの根本問題。

でもって、こっちはyoutubeとかで紹介されてる動画見てもやってなかった。

結果、お金を温存するために安全第一でゼロシステムを回ることになってた。

安全にやるってことはリターンも取りにくいから強いデータが作りにくい。

それに対して、失敗したときの金額補填ってなんなの?全く的外れなんだけど。


一方で、不正利用者は金踏み倒せるからって冒険して強いデータ作れるハイリスクハイリターンなやり方できてたわけじゃん。

好き勝手やれた人たちとそれでイコールになると思ってるの?


ban。セーブデータ没収。没収しないのであれば、不正利用してない人には、不正利用した人たちが踏み倒したのと同じ金額を配布してその分カオスをアグレッシブに回るチャンスを与えるべき。

あまりにもセンスを疑う対応ですね。不正利用者を擁護する運営。

金稼ぎたいけどいい顔もしたいから温情措置して石配っとけ、こういうことですよね?運営さん?

ご意見の投稿/コメント

リスト
작성 시간 2025-12-17

強迫の枷、呪い付与関連のバグ?仕様?

2025-12-17
2025-12-17 01:46
작성 시간 2025-12-16

チズルの呪縛術を全体永続化して欲しい

2025-12-16
2025-12-16 15:16
작성 시간 2025-12-16

不正プレイヤーへの処罰が温くないですか? [4]

2025-12-16
2025-12-16 14:43
작성 시간 2025-12-16

イベントカオスの「今週の達成スコア」が大変 [2]

2025-12-16
2025-12-16 10:14
작성 시간 2025-12-15

フレンド機能 [1]

2025-12-15
2025-12-15 14:30