セーブデータ厳選について。ウマ娘に似たゲームになった。
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セーブデータ厳選について。ウマ娘に似たゲームになった。 [3]

セーブデータの厳選がきついです。

副次報酬として良いセーブデータができたらラッキー、ぐらいの位置づけだった時は良かったのですが、

イベントではとにかく厳選マラソンが求められるようになったと感じます。

厳選のためにカオスを周回するゲーム。

これはゲーム体験として、ランダム性を楽しむローグ系やSlayTheSpireのそれではなく、ウマ娘の因子厳選などと同質のものです。

イベント報酬に期間制限があるため、『期間内にセーブデータを作らないといけない』という強制感も強い。

この状況では欲しいヒラメキが引けないなどのランダム性は苛立ちの源であり時間を浪費させるものしかありません。

ゲームの中心はあくまでカオスでのランダム性のある攻略に置き、セーブデータは副次的に。

(最終的にひとつの正解に行き着くにしても)自分のペースで試行錯誤を行う楽しさを追求するべきではないでしょうか。

コメント 3
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スコアタとかシーズンリセットとかある所為でカオゼロがいつの間にかカオ娘になり下がってしもうた・・・

そして新規追加された終焉の扉のせいで厳選のためにカオスを周回するのがもっときつくなった。海外プレイヤーたちでさえうんざりする現状。運営が意見を聞くつもりは未だに見せていない。このままではカオゼロにまさしくレプリカどもに同じく未来がない

https://www.reddit.com/r/ChaosZeroNightmare/comments/1pdzrvk/lab_0_demise_gate_event_made_lab_0_even_worse/

追記です。
一番の要望は『イベントボス・イベント報酬などを恒常にして欲しい』です。
これだけで感覚としては大きく変わりますし、特段嫌がるユーザもいないと思います。
セーブデータでの戦闘よりカオスのウェイトを増やして欲しいのもありますが、そちらは好みもありそうなので。

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カオス進行度初期化バグ利用者の処遇について [1]

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작성 시간 2025-12-14

カオス周回 [2]

2025-12-14
2025-12-14 06:51
작성 시간 2025-12-14

セーブデータ厳選について。ウマ娘に似たゲームになった。 [3]

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シーズン切替毎にセーブ全部ゴミ [2]

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2025-12-13 22:11
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今回の大亀裂のメタについて [6]

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2025-12-13 04:22