ヴァンガードを大亀裂で活躍させようとした結果がコレか・・・
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ヴァンガードを大亀裂で活躍させようとした結果がコレか・・・ [4]

今現在のスコアアタックコンテンツである大亀裂においてシールドでもスコアが加算されるという増幅効果が実装されることによって浮き彫りになった更なるヴァンガードの苦境のお話


皆様もうご存知だとは思いますがヴァンガードという職種・・・死んでおります

全てのコンテンツにおいて完全に不要な存在となっており救済というよりは削除の方が良いのでは?と思う今日この頃

有能な運営様がヴァンガードにも席を与えようとしたのであろう大亀裂におけるシールドでのポイント加算措置、それを施した結果どうなったか

所謂ドロー環境におけるスキルカードをグルングルン回せるキャラ達が装備効果等によりヴァンガードが2APとか支払って張るカスのようなシールドなんて比較にならない程に分厚いシールドを攻撃や回復のついでに毎ターン張りそれによってポイントを稼ぐというなんとも阿呆なことになっている(1000を優に超えるシールドを張っている)

この事態によってヴァンガードの弱さが更に浮き彫りとなっている


まずヴァンガードのシールドよりカードを回しまくって張りまくるシールドの方が桁違いに硬いシールドを張れる点、加えてドローパーティは1ターンでデッキを使いきれるので毎ターンそのシールドを張れることである

これはもうヴァンガードのシールドが薄い上にAP効率も悪すぎるということに尽きる、専門家という点から考えれば

「1APで1000のシールドを張れて、もしシールドが割れなければ次ターンで2AP回復する」

くらいの効果がないと全くもってヴァンガード採用理由が無い

しかしそんなことをすればほぼ全ての敵からの攻撃を無効化できてしまいゲームが壊れる(ドロー環境によって既に壊れているのだが・・・)


そしてこちらが結構致命的であると考えているのだが、そのシールドはなんと攻撃や回復の「ついでに!」張られているのだ

ヴァンガードはターン内の行動を高いAPを支払うことにより攻撃を緩め生存に傾けることによって耐久を上げている

だがドロー環境の怪物達は耐久などというものは行動のついでに済ませてしまうのだ、しかもヴァンガードより桁違いに高い効力でもって

ヴァンガードを入れたPTが「このターンは完全に攻撃をやめシールドと回復でしのぐ!」又は「このターンはシールドを張り多少攻撃を入れつつ次のターンで回復!」などと悠長なことをやっているのを後目に

ドローPTは「毎ターン限界まで火力を出しつつHPを全回させ1000を超えるシールドを張ってターン終了」しているのだ


この様な状況を打開しヴァンガードにも生きる希望を与えようとすると先ほども言ったような途轍もない効力のシールドをたやすく張れるようにするか、装備などの効果からシールドを取り除きシールドを完全にヴァンガードの専売にするしかない(どちらにせよヴァンガードに猛烈なアッパーが必要にはなるのだが)


大亀裂でシールドを張るキャラにも役割を持たせようとした結果強いキャラ達を更に押し上げヴァンガードの地位を地獄の底まで貶めてしまっているこの増幅効果、やはりカオゼロ運営のバランス調整能力に期待するのは難しいようだ


私個人としては装備等からシールドの効果を全て取り除きシールドをヴァンガードの専売にしつつ超アッパーを加える等という高難易度な調整修正をするくらいなら、ヴァンガードという職種ごとキャラも全て削除しランダム☆5キャラチケットを配るのが一番丸く収める方法なのではないかと愚考している

コメント 4
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BEST

ゲストさん

残念ながら生存能力も圧倒的に大差をつけてドローパーティの方が高いです

回復もシールドも決意や不屈のバフの付けやすさも全ての面においてヴァンガードは劣っているのでそういうコンテンツが来たとしても採用はされません

現状のままの性能でヴァンガードが採用理由となり得るパターンは

「ヴァンガードを編成していなければ出撃できない」 or 「ヴァンガードの行動に100倍位の法外なボーナスがある」

このような罰ゲーム的な理由しか有り得ません

完全に同意です。

ゲストさん

残念ながら生存能力も圧倒的に大差をつけてドローパーティの方が高いです

回復もシールドも決意や不屈のバフの付けやすさも全ての面においてヴァンガードは劣っているのでそういうコンテンツが来たとしても採用はされません

現状のままの性能でヴァンガードが採用理由となり得るパターンは

「ヴァンガードを編成していなければ出撃できない」 or 「ヴァンガードの行動に100倍位の法外なボーナスがある」

このような罰ゲーム的な理由しか有り得ません

今回のイベントでは活躍が見込めないけど、生存にたいしてスコアが乗るイベントがこればヴァンガードの人権も復活すると思います。

本来ヴァンガードの強みは
①完全防御時にストレスが溜まらない事

②高難易度のカオスのデバフの2つ 最大HP〇%減少 ターン終了時に〇%のダメージを受ける
において安全に戦いやすい2つの想定だったはず。

所がターン終了時にストレスが必ず溜まる修正によって強みの1つが消された事と大亀裂のスコアアタックの存在で更に価値が落ちたと思います。
カオスのデバフにおいてもイベントの方はデバフガチャが出来るためなおの事採用する価値が無いのは明白です。

(開発バトルスタッフとプロデューサーの意思疎通ができてない可能性がある)


デッキ構築厳選したから出来る芸当とは言え

逆に同じく厳選すればドローPTで出来る事がヴァンガードで出来るのか?
と考えれば答えはNoでしょう

ターン終了時に張ったシールド数値分を敵全体攻撃+HP回復、完全防御時にストレス回復 ぐらいの効果が無いとヴァンガードの強みが無いと思います

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