カシウスのポップアイドホッパー、唯一つけるべきではないでしょうか
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カシウスのポップアイドホッパー、唯一つけるべきではないでしょうか [1]

いつも楽しく遊ばさせていただいております。

表題の件ですが、ポップアイドホッパーは、強化内容が重複せず、

1つのクエストしかできない仕様になっております。

それなのに、コピーができてしまうので、コピーの意味があまりありません。

もちろん途中でクエストを変更するという狙いがなくはないですが

通常のヒラメキにもクエスト完了後にランダムにクエスト変更という効果もありますし、

1つのクエストを前提にビルドを組む方が多いと思うので

クエストの変更の意味がかなり薄く、コピーの意味合いがほぼありません。

(もちろん中にはクエストを入れ替えることでいろいろやれるビルドを組んでいる方も

いらっしゃるとは思います。)

コピーできるというだけで、他のカードのコピー厳選のチャンスが失われますし

唯一を付けてみてはいかがでしょうか。

コメント 1
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効率を重視すると選択ヒラメキ一択ですが、複数採用でランダムクエストの振り直し、[開戦]ヒラメキと選択ヒラメキの両立、選択ヒラメキを引くためのコピーという想定も…?

コストが軽いので、重複しない強化の中ではまだ複数採用の意義があるカードではありますが、基本的には[唯一]の採用に積極的であってほしいですね。

現行のアドリブが重視されないエンドコンテンツですと、ランダム性をケアする必要がない点がネックですから。

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